Производитель видеокарт рассказал, как сильно майнинг «убивает» gpu

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 1 month(s)
  • Частота ядра примерно на 52% больше: 1392 MHz vs 918 MHz
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 28 nm
  • В 2.5 раз меньше энергопотребление: 75 Watt vs 190 Watt
  • Максимальный размер памяти больше в 2 раз(а): 4 GB vs 2 GB
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 8% больше: 647 vs 597
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) примерно на 4% больше: 75.758 vs 72.799
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 31% больше: 8496 vs 6474
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 31% больше: 8496 vs 6474
Характеристики
Дата выпуска 25 October 2016 vs 2 September 2014
Частота ядра 1392 MHz vs 918 MHz
Технологический процесс 14 nm vs 28 nm
Энергопотребление (TDP) 75 Watt vs 190 Watt
Максимальный размер памяти 4 GB vs 2 GB
Бенчмарки
PassMark — G2D Mark 647 vs 597
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 75.758 vs 72.799
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 8496 vs 6474
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 8496 vs 6474

Причины выбрать AMD Radeon R9 285

  • Скорость текстурирования на 54% больше: 102.8 GTexel / s vs 66.82 GTexel / s
  • Количество шейдерных процессоров в 2.3 раз(а) больше: 1792 vs 768
  • Производительность с плавающей точкой на 54% больше: 3,290 gflops vs 2,138 gflops
  • Частота памяти в 785.7 раз(а) больше: 5500 MHz vs 7 GB/s
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 5% больше: 6680 vs 6332
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 75% больше: 1474.632 vs 843.503
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) примерно на 26% больше: 6.369 vs 5.071
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) в 3.7 раз(а) больше: 91.954 vs 24.676
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 30% больше: 391.399 vs 301.168
  • Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike — Graphics Score примерно на 17% больше: 2758 vs 2356
Характеристики
Скорость текстурирования 102.8 GTexel / s vs 66.82 GTexel / s
Количество шейдерных процессоров 1792 vs 768
Производительность с плавающей точкой 3,290 gflops vs 2,138 gflops
Частота памяти 5500 MHz vs 7 GB/s
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark 6680 vs 6332
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1474.632 vs 843.503
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 6.369 vs 5.071
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 91.954 vs 24.676
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 391.399 vs 301.168
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 3704 vs 3687
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3349 vs 3336
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 3704 vs 3687
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3349 vs 3336
3DMark Fire Strike — Graphics Score 2758 vs 2356

Средний дивизион

Видеокарты 60-й линейки давно считались оптимальным выбором для тех, кто не хочет тратить много денег, и вместе с тем играть на высоких настройках графики во всё, что выйдет в ближайшие пару лет. Началось это ещё со времён GTX 260, у которой было две версии (попроще, 192 потоковых процессора, и пожирнее, 216 «камней»), продолжалось в 400, 500, и 700-м поколениях, и вот NVIDIA вновь попала в практически идеальное сочетание цены и качества. Вновь доступны две версии «середнячка»: GTX 1060 на 3 и 6 ГБ видеопамяти отличаются не только объёмом доступной оперативки, но и производительностью.

GTX 1060 3GB

Королева киберспорта. Умеренная цена, потрясающая производительность для FullHD (а в киберспорте редко используют разрешение выше: там результаты важнее красивостей), разумный объём памяти (3 ГБ, на минуточку, стояло два года назад во флагмане GTX 780 Ti, который стоил неприличных денег). В плане производительности младшая 1060 легко наваливает прошлогодней GTX 970 с приснопамятным 3.5 ГБ памяти, и легко таскает за уши позапрошлогодний суперфлагман 780 Ti.

DOOM 2016 (1080p, ULTRA): OpenGL — 117 FPS, Vulkan — 87 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 70 FPS; Battlefield 1 (1080p, ULTRA): DX11 — 92 FPS, DX12 — 85 FPS; Overwatch (1080p, ULTRA): DX11 — 93 FPS.

Тут безусловный фаворит по соотношению цены и выхлопа — версия от MSI. Неплохие частоты, бесшумная система охлаждения и вменяемые габариты. За неё просят-то всего ничего, в районе 15 тысяч рублей.

GTX 1060 6GB

Шестигигабайтная версия — бюджетный билет в VR и высокие разрешения. Она не будет голодать по памяти, чуть быстрее во всех тестах и уверенно будет выигрывать у GTX 980 там, где прошлогодней видеокарте станет мало 4 ГБ видеопамяти.

DOOM 2016 (1080p, ULTRA): OpenGL — 117 FPS, Vulkan — 121 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 73 FPS; Battlefield 1 (1080p, ULTRA): DX11 — 94 FPS, DX12 — 90 FPS; Overwatch (1080p, ULTRA): DX11 — 166 FPS.

Хочется ещё раз отметить поведение видеокарт при использовании API Vulkan. 1050 с 2 ГБ памяти — просадка по FPS. 1050 Ti с 4 ГБ — почти вровень. 1060 3 ГБ — просадка. 1060 6 Гб — рост результатов. Тенденция, думаю, понятна: для Vulkan надо 4+ ГБ видеопамяти.

Беда в том, что обе 1060 — видеокарты не маленькие. Вроде, и теплопакет разумный, и плата там реально небольшая, но многие вендоры решили просто унифицировать систему охлаждения между 1080, 1070 и 1060. У кого-то видеокарты в высоту 2 слота, но длиной 28+ сантиметров, кто-то сделал их короче, но толще (2.5 слота). Выбирайте внимательней.

Общее сравнение

Показатели в играх

Видеокарта тестировалась на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt.

Radeon R9 285 6.3 из 10
GeForce GTX 1050 6.7 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 6.9 из 10

Работа с графикой

Для тестирования использовались: T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor.

Radeon R9 285 6.2 из 10
GeForce GTX 1050 6.1 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 6.2 из 10

Вычислительная мощность

Тесты видеокарты выполнялись на: Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining.

Radeon R9 285 6.9 из 10
GeForce GTX 1050 6.6 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 6.5 из 10

Производительность из расчета на 1 Вт

Тесты видеокарты выполнялись на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, TDP.

Radeon R9 285 6.8 из 10
GeForce GTX 1050 7.8 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 7.9 из 10

Шум и мощность

Видеокарта тестировалась на: TDP, Idle Power Consumption, Load Power Consumption, Idle Noise Level, Load Noise Level.

Radeon R9 285 8.5 из 10
GeForce GTX 1050 9.5 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 9.5 из 10

Тестирование основных показателей

Пропускная способность памяти

Скорость, с которой данные могут быть считаны или сохранены во встроенной памяти

Radeon R9 285X 264 GB/s
GeForce GTX 1050 Ti 112.1 GB/s

Пиксельная скорость заполнения

Количество пикселей, которые видеокарта может отображать на экране каждую секунду

Radeon R9 285X 32.1 GPixel/s
GeForce GTX 1050 Ti 41.3 GPixel/s

Текстурная скорость заполнения

Скорость, с которой видеокарта выполняет отображение текстур

Radeon R9 285X 128.3 GTexel/s
GeForce GTX 1050 Ti 62 GTexel/s

Скорость вычислений видеокарты

Radeon R9 285X 4,104 GFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti 1,983 GFLOPS

Шейдеры — подкомпоненты GPU, работающие с трехмерной графикой

Radeon R9 285X 2,048
GeForce GTX 1050 Ti 768

Количество текстурных блоков (TMU)

Текстурные блоки (TMU) влияют на текстурную скорость заполнения графической сцены

Radeon R9 285X 128
GeForce GTX 1050 Ti 48

Улучшение качества картинки и восприятия игрового мира

Производительность увеличили по всем фронтам, но есть ряд моментов, в которых качественных изменений не было несколько лет: в качестве выводимой картинки. И речь идёт не о графических эффектах, их обеспечивают разработчики игр, а о том, что именно мы видем на мониторе и то, как выглядит игра для конечного потребителя.

Быстрая вертикальная синхронизация

Самая главная фишка Pascal’я — тройной буфер для вывода кадров, обеспечивающий одновременно сверхнизкие задержки в отрисовке и обеспечение вертикальной синхронизации. В одном буфере хранится выводимое изображение, в другом — последний отрисованный кадр, в третьем — рисуется текущий. Прощайте, горизонтальные полосы и разрывы кадров, здравствуй, высокая производительность. Задержек, которые устраивает классический V-Sync здесь нет (так как никто не сдерживает производительность видеокарты и она всегда рисует с максимально возможной частотой кадра), а на монитор отправляются только полностью сформированные кадры. Я думаю, что после нового года напишу отдельный большой пост про V-Sync, G-Sync, Free-Sync и вот этот новый алгоритм быстрой синхронизации от Nvidia, слишком уж много подробностей.

Нормальные скриншоты

Нет, те скрины, что есть сейчас — это просто позор. Почти все игры используют кучу технологий, чтобы картинка в движении поражала и захватывала дух, и скриншоты стали реальным кошмаром: вместо потрясающе реалистичной картинки, складывающейся из анимации, специальных эффектов, эксплуатирующих особенности человеческого зрения, вы видите какое-то угловатое непойми что со странными цветами и абсолютно безжизненной картинкой.

Новая технология NVIDIA Ansel решает проблему со скринами. Да, её имплементация требует интеграцию специального кода от разработчиков игр, но реальных манипуляций там минимум, а вот профит громадный. Ansel умеет ставить игру на паузу, передаёт управление камерой в ваши руки, а дальше — простор для творчества. Можно просто сделать кадр без GUI и полюбившемся вам ракурсе.

Можно отрисовать имеющуюся сцену в ультра-высоком разрешении, снимать 360-градусные панорамы, сшивать их в плоскость или оставлять в трёхмерном виде для просмотра в VR-шлеме. Сделать фотографию с 16 битами на канал, сохранить её в своеобразном RAW-файле, а дальше играть с экпозицией, балансом белого и прочими настройками так, что скриншоты вновь станут привлекательными. Ждём тонны крутого контента от фанатов игр через год-другой.

Обработка звука на видеокарте

Новые библиотеки NVIDIA Gameworks добавляют множество фич, доступных разработчикам. В основном они нацелены на VR и ускорение различных вычислений, а также повышение качества картинки, но одна из фич наиболее интересна и достойна упоминания. VRWorks Audio выводит работу со звуком на принципиально новый уровень, считая звук не по банальным усреднённым формулам, зависящим от расстояния и толщины препятствия, но выполняет полную трассировку звукового сигнала, со всеми отражениями от окружения, реверберацией и поглощением звука в различных материалах. У NVIDIA есть хороший видео-пример на тему того, как работает эта технология:

Чисто теоретически, ничто не мешает запускать такую симуляцию на Maxwell’е, но оптимизации по части асинхронного выполнения инструкций и новая система прерываний, заложенные в Pascal’ях, позволяет проводить расчёты, не сильно влияя на кадровую частоту.

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)GPU 2: AMD Radeon R9 285

PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
6332
6680
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
647
597
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
75.758
72.799
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
843.503
1474.632
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
5.071
6.369
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
24.676
91.954
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s)
GPU 1
GPU 2
301.168
391.399
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
8496
6474
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3687
3704
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3336
3349
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
8496
6474
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3687
3704
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3336
3349
3DMark Fire Strike — Graphics Score
GPU 1
GPU 2
2356
2758
Название NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) AMD Radeon R9 285
PassMark — G3D Mark 6332 6680
PassMark — G2D Mark 647 597
Geekbench — OpenCL 21964
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 75.758 72.799
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 843.503 1474.632
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 5.071 6.369
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 24.676 91.954
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 301.168 391.399
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 8496 6474
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 3687 3704
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3336 3349
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 8496 6474
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 3687 3704
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3336 3349
3DMark Fire Strike — Graphics Score 2356 2758

Самая быстрая и стабильная связь… в некоторых смартфонах

О предельных скоростях Wi-Fi и 4G принято вспоминать с присказкой: «Жаль, что жить в эту пору прекрасную, не придётся ни мне, ни тебе». Но зарекаться тоже не нужно, потому что многие москвичи ещё помнят некоторый идиотизм ситуации, когда 4G в России появился в Пензе, Красноярске, Курске, Кирове,   Новосибирске, Самаре, Владивостоке, Уфе, Краснодарском крае, Сочи, Санкт-Петербурге, Казани, Костроме, Владимире, Туле, Йошкар-Оле, Хабаровске, Томске, Северске и Оренбурге… и только потом начал нормально работать в Москве. Да и ребята из Украины подтвердят, что ещё не так давно покупка смартфона с поддержкой 4G не имела смысла, но времена меняются.

В общем, давайте радоваться тому, что Kirin 980 способен «переварить» передачу данных на скорости 1400 Мбит/с (против 1200 Мбит/с у Snapdragon 845) и 1700 Мбит/с по Wi-Fi против 1083 Мбит/с у Квалкомма.

Сравнение характеристик

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q AMD Radeon R9 285
Архитектура Pascal GCN 3.0
Кодовое имя GP107 Tonga
Дата выпуска 3 January 2018 2 September 2014
Место в рейтинге 367 284
Тип Laptop Desktop
Дизайн AMD Radeon R9 200 Series
Цена на дату первого выпуска $249
Частота ядра в режиме Boost 1417 MHz
Частота ядра 1152 MHz 918 MHz
Производительность с плавающей точкой 2,177 gflops 3,290 gflops
Технологический процесс 14 nm 28 nm
Количество шейдерных процессоров 768 1792
Скорость текстурирования 68.02 GTexel / s 102.8 GTexel / s
Энергопотребление (TDP) 75 Watt 190 Watt
Количество транзисторов 3,300 million 5,000 million
Видеоразъёмы No outputs 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Поддержка G-SYNC
VGA
Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Размер ноутбука medium sized
Дополнительные разъемы питания None 2x 6-pin
Длина 221 mm
DirectX 12.0 (12_1) 12
OpenGL 4.6 4.5
Vulkan
Максимальный размер памяти 4 GB 2 GB
Пропускная способность памяти 112.1 GB / s 176.0 GB / s
Ширина шины памяти 128 Bit 256 Bit
Частота памяти 7008 MHz 5500 MHz
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Разделяемая память
Поддержка нескольких мониторов
Multi-Projection
VR Ready
HD3D
LiquidVR
TressFX
TrueAudio
Unified Video Decoder (UVD)

GTX 1080

Да, флагман не имеет букв Ti. Да, он использует не самый крупный GPU, доступный NVIDIA. Да, здесь нет крутейшей памяти HBM 2, а видеокарта не выглядит, как «Звезда смерти» или, в крайне случае, имперский крейсер класса «Звёздный разрушитель». И да, это самая крутая игровая видеокарта, которая сейчас есть. Одна одна берёт и запускает DOOM в разрешении 5k3k с 60 кадрами в секунду на ультра-настройках. Ей подвластны все новые игрушки, и ближайшие год-два она не будет испытывать проблем: пока новые технологии, заложенные в Pascal станут распространены, пока игровые движки научатся эффективно загружать имеющиеся ресурсы… Да, через пару лет мы будем говорить: «Вот, посмотрите на GTX 1260, пару лет назад для игры с такими настройками вам нужен был флагман», а пока — лучшая из лучших видеокарт доступна перед новым годом по весьма разумной цене.

Внимание, все тесты проведены в 4k (3840×2160): DOOM 2016 (2160p, ULTRA): OpenGL — 54 FPS, Vulkan — 78 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (2160p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 55 FPS; Battlefield 1 (2160p, ULTRA): DX11 — 65 FPS, DX12 — 59 FPS; Overwatch (2160p, ULTRA): DX11 — 93 FPS. Останется только решить: оно вам надо, или можно сэкономить и взять 1070

Играть на «ультре» или «высоких» настройках особой разницы нет, благо современные движки отлично рисуют картинку в высоком разрешении даже на средних настройках: в конце концов, у нас с вами не мыльные консоли, которые не могут обеспечить достаточно производительности для честного 4k и стабильных 60 кадров в секунду

Останется только решить: оно вам надо, или можно сэкономить и взять 1070. Играть на «ультре» или «высоких» настройках особой разницы нет, благо современные движки отлично рисуют картинку в высоком разрешении даже на средних настройках: в конце концов, у нас с вами не мыльные консоли, которые не могут обеспечить достаточно производительности для честного 4k и стабильных 60 кадров в секунду.

Если отбросить самые недорогие варианты, то лучшее сочетание цены и качества снова будет у Palit в варианте GameRock (около 43-45 тысяч рублей): да, система охлаждения «толстая», 2.5 слота, но видеокарта короче конкурентов, а пару из 1080 ставят редко. SLI потихоньку умирает, и даже живительная инъекция высокоскоростных мостов его не особо выручает. Вариант ASUS ROG неплох, если у вас установлено множество доп. девайсов и перекрывать лишние слоты расширения вам не хочется: их видеокарта в толщину ровно 2 слота, но требует 29 сантиметров свободного пространства от задней стенки до корзины с жёсткими дисками. Интересно, осилят ли Gigabyte выпуск и этого монстра в ITX-формате?

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-QGPU 2: AMD Radeon R9 285

PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
5581
6680
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
361
597
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
54.188
72.799
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
1159.046
1474.632
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
5.507
6.369
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
82.067
91.954
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s)
GPU 1
GPU 2
293.638
391.399
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
8067
6474
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3597
3704
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3358
3349
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
8067
6474
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3597
3704
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3358
3349
3DMark Fire Strike — Graphics Score
GPU 1
GPU 2
2219
2758
Название NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q AMD Radeon R9 285
PassMark — G3D Mark 5581 6680
PassMark — G2D Mark 361 597
Geekbench — OpenCL 20693
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 54.188 72.799
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1159.046 1474.632
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 5.507 6.369
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 82.067 91.954
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 293.638 391.399
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 8067 6474
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 3597 3704
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3358 3349
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 8067 6474
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 3597 3704
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3358 3349
3DMark Fire Strike — Graphics Score 2219 2758

Младший дивизион

GTX 1050

Младшая NVIDIA (без букв Ti) не так интересна, как её заряженная сестрица с буквами Ti. Её удел — игровое решение для MOBA-игр, стратегий, турнирных шутеров и прочих игр, где детализация и качество картинки мало кого интересует, а стабильная частота кадров за минимальные деньги — то, что доктор прописал.

DOOM 2016 (1080p, ULTRA): OpenGL — 68 FPS, Vulkan — 55 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 38 FPS; Battlefield 1 (1080p, ULTRA): DX11 — 49 FPS, DX12 — 40 FPS; Overwatch (1080p, ULTRA): DX11 — 93 FPS;

В GTX 1050 установлен графический процессор GP107, доставшийся ей от старшей карты с небольшой обрезкой функциональных блоков. 2 ГБ видеопамяти не дадут разгуляться, но для киберспортивных дисциплин и игры в какие-нибудь танки она отлично подойдёт, благо цена на младшую карточку начинается с 9.5 тысяч рублей. Дополнительное питание не требуется, видеокарте достаточно 75 Ватт, поступающих с материнской платы по слоту PCI-Express. Правда, в этом ценовом сегменте есть ещё и AMD Radeon RX460, который с теми же 2 ГБ памяти стоит дешевле, а по качеству работы почти не уступает, а за примерно те же деньги можно получить RX460, но в версии на 4 ГБ. Не то что бы они ему сильно помогали, но какой-никакой запас на будущее. Выбор вендора не так важен, можно брать то, что есть в наличии и не оттягивает карман лишней тысячей рублей, которую лучше потратить на заветные буквы Ti.

GTX 1050 Ti

Около 10 тысяч за обычную 1050 — неплохо, но за заряженную (или полноценную, называйте как хотите) версию просят не многим больше (в среднем, на 1-1.5 тысячи больше), а вот её начинка куда интереснее. К слову, вся серия 1050 выпускается не из обрезки / отбраковки «больших» чипов, которые не годятся для 1060, а как полностью самостоятельный продукт. У неё меньше техпроцесс (14 нм), другой завод (кристаллы выращивает фабрика Samsung), и есть крайне интересные экземпляры с доп. питанием: тепловой пакет и базовое потребление у неё всё те же 75 Вт, а вот разгонный потенциал и возможность выйти за рамки дозволенного — совсем другие.

Если вы продолжаете играть на разрешении FullHD (1920×1080), не планируете апгрейда, а ваше остальное железо в пределах 3-5 летней давности — отличный способ поднять производительность в игрушках малой кровью. Ориентироваться стоит на решения ASUS и MSI с дополнительным 6-пиновым питанием, неплохи варианты от Gigabyte, но цена уже не так радует.

DOOM 2016 (1080p, ULTRA): OpenGL — 83 FPS, Vulkan — 78 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 44 FPS; Battlefield 1 (1080p, ULTRA): DX11 — 58 FPS, DX12 — 50 FPS; Overwatch (1080p, ULTRA): DX11 — 104 FPS.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: