Обновление часов
Для обновления устройства существует два метода.
Метод 1:
- Для начала нужно подключить смартфон к часам, используя Huawei Health.
- Затем требуется запустить данное дополнение, и нажать на строку «Устройства».
- Затем требуется найти имя гаджета, и нажать на «Обновление ПО».
- Если новая версия для модели устройства имеется, следуя подсказкам, произведите обновление системы.
Метод 2:
- Для гаджета, работающего на Android, требуется войти в дополнение HuaweiHealth.
- Далее пункт «Устройства».
- Затем нужно выбрать гаджет из списка, и активировать опцию «Автозагрузка пакетов обновления по Wi-Fi».
- Если имеется новая версия, на дисплее высветится оповещение. Следуя дальнейшим подсказкам, отобразившимся на дисплее, нужно провести обновление системы.
- Для устройства, работающего на iOS, требуется запустить HuaweiHealth.
- На главном дисплее, в верхней части, слева, появится фотография аккаунта. Необходимо нажать на меню «Настройки», а затем активировать опцию «Автозагрузка пакетов обновления по Wi-Fi».
- Если таковые имеются, на дисплее высветятся дальнейшие подсказки. Следуя которым, можно провести обновление.
Не стоит забывать о том, что при обновлении версии, гаджет сам отключается от смартфона.
Глобальное освещение
Это наиболее требовательный метод трассировки лучей. Глобальное освещение отбрасывает и динамически обновляет лучи на каждый базовый пиксель по всей сцене, чтобы учесть даже незначительные изменения освещения. Несмотря на то, что название данного метода может заставить вас думать о чем-то близком к теням, глобальное освещение на самом деле больше касается непрямого освещения.
Представьте себе темную комнату с приоткрытым окном. Это окно не только создает небольшой прямоугольник света на полу и стене – свет отражается от поверхностей, и вся комната становится ярче. Глобальное освещение испускает сложную сеть лучей, отражая их внутри сцены и создавая дополнительные лучи, чтобы помочь осветить сцену.
В Metro Exodus используется глобальное освещение при помощи трассировки лучей, поэтому разница в производительности может быть существенной. В зависимости от сцены, эффект может быть довольно заметным (например, в слабо освещенной комнате с окном), в то время как в других сценах (например, снаружи поезда) он слабо различим. Однако даже когда это не обязательно эффект меняет внешний вид сцены. Глобальное освещение обычно требует бОльших вычислительных ресурсов, чем отражения, используемые в Battlefield 5 или сложные тени в Tomb Raider.
Даже без трассировки лучей, Metro Exodus может сильно нагрузить ваш ПК. Однако именно благодаря трассировке лучей Metro становится современным Crysis с точки зрения визуальной точности и новым титаном, при помощи которого измеряется производительность новых графических адаптеров.
Тени
Сложные тени в игре Shadow of the Tomb Raider
Как и в случае с отражениями, существует несколько способов для симуляции теней при помощи трассировки лучей. Простая для понимания реализация отрисовки теней при помощи Ray Tracing применяет один луч для каждого источника света исходящий от каждого пикселя на поверхности. Если луч пересекает объект перед тем как достигнуть источника света, значит этот пиксель должен быть темнее. Также учитываются расстояние до источника света, его яркость и цвет.
Однако это лишь верхушка айсберга. Трассировка лучей предлагает разработчикам широкий выбор инструментов для рендеринга теней – от простых методов, которые мы описали выше, до по-настоящему сложных, способных крайне близко передать поведение теней в реальном мире. Реализация трассировки лучей в игре Shadow of the Tomb Raider – это яркий пример использования широких возможностей технологии.
Существует множество типов источников освещения: точечные, небольшие источники, как например свечи или отдельные лампы; направленные источники света, в том числе прожекторы и фонарики, излучающие свет только в одном направлении. Дополнительно отметим прямоугольные тени от прожекторов, неоновых вывесок и окон. Подобные тени ведут себя по-разному. Они излучают свет из большей области, а получающиеся тени имеют значительно рассеянную полутень (penumbra, область на краю тени, которая обычно светлее).
Тень от летящей птицы при использовании карты теней и трассировки лучей
При помощи трассировки лучей можно реализовать отбрасывание тени даже через прозрачные поверхности, такие как чистая ткань или края листьев. В таком случае мы получаем более мягкие, точные тени со сложными аморфными полутенями. Эффект становится чрезвычайно убедителен при сравнении с жесткими тенями, получающимися при использовании карты теней.
Восстановление заводских настроек умных часов
Для возврата к предустановленным настройкам, можно использовать два разных метода.
Метод 1:
- Из состояния рабочего дисплея, нужно нажать кнопку в верхней части, и пролистывая вниз, найти пункт «Настройки».
- В данном разделе нужно найти и открыть пункт «Система сброс».
- Далее, нажатием на значок «√», пользователь подтверждает действие. При этом вся информация владельца будет удалена. Значит, выполняя действие нужно быть осторожным.
Метод 2:
- Для этого потребуется войти в дополнение Huawei Health.
- Затем выбрать пункт «Устройства», где находится имя гаджета.
- После чего требуется нажать на «Сброс настроек».
Тестирование
Рекомендованные частоты работы NVIDIA GeForce RTX 3070 равны 1500-1725 МГц для графического процессора и 14 ГГц GDDR6-эффективных для видеопамяти с лимитом TDP 220 Вт.
Как упоминалось в вступительной части, ASUS GeForce RTX 3070 ROG Strix OC выделяется среди конкурентов самым большим заводским разгоном GPU – до 1935 МГц (+12,1%) если активировать Game Mod в утилите GPU Tweak II, и 1905 МГц без GM. Лимит мощности увеличен до 260 Вт. К слову, вручную его можно поднять до огромных 350 Вт.
BIOS 1
BIOS 2
На плате видеокарты две микросхемы VGA-BIOS с “тихим” и “производительным” режимом. Они не отличаются в плане частот работы, но отличаются кривой вращения вентиляторов. При тестировании в первом режиме чип прогрелся до 58 градусов при 61% оборотов вентиляторов, во втором – до 61 градуса при 55%, а также на 10 ватт изменилось потребление. В целом, разница неощутима. Всё дальнейшее тестирование проводилось в производительном режиме.
BIOS 1
BIOS 2
На основе вышеприведённых графиков можно сделать выводы по системе охлаждения. ~60 °C при ~60% оборотов вентиляторов и реальном потребление под 250 ватт – великолепное соотношение. Кулер сделан с огромным запасом. В целях унификации ASUS использует такую же систему охлаждения в старших RTX 3080 и RTX 3090 серий ROG Strix, потребление которых намного больше. Для RTX 3070 это даже избыточно мощное охлаждение.
В полностью стоковом режиме в 3DMark Fire Strike, имитирующем в наших тестах повторяемую игровую нагрузку, реальная частота работы адаптера оказалось даже больше обещанных 1935 МГц. Частота стабильно держалась на 1980 МГц. Вентиляторы успевали раскрутиться лишь вполовину, удерживая те же 60 °C. ASUS GeForce RTX 3070 ROG Strix OC в стоке набрала 34 384 балла.
Хотя рассматриваемая видеокарта и получила самый большой разгон среди одноклассников, не проверить дальнейший потенциал столь мощной платы непозволительно. Честно признаться, я думал, что всё «выжато» до нас, и в лучшем случае можно рассчитывать на пару десятков мегагерц, но ASUS удивила.
В ручном режиме частоту графического процессора удалось увеличить до 2145 МГц, но всё же большую часть времени он работал при 2130 МГц. Память тоже отлично разогналась – с 14 ГГц до 16,7 ГГц.
Итогом этих манипуляций стали 37 423 балла в Fire Strike, что на 8,8% больше, чем в полном стоке, а в стоке ASUS GeForce RTX 3070 ROG Strix OC примерно на 5% быстрее RTX 3070, работающих без заводского разгона. Судя по показаниям MSI Afterburner, система охлаждения не ощутила увеличенное тепловыделение.
А вот в FurMark уже ощутила. Если в стоке было 58°C при 61% оборотов, то в разгоне уже 62°C при 67%.
Стоит отдельно отметить, что ни в «фуре», ни в синтетических бенчмарках, ни в играх с высоким/низким fps от видеокарты не было посторонних шумов.
Ну а финальный вердикт подведём после тестирования в играх, но в общем-то и на данном этапе уже всё понятно
Отражения
Использование отражений в Battlefield 5
Предыдущие методы отражений, такие как Screen Space Reflections (SSR, отражения пространства экрана) имели ряд недостатков. К примеру невозможность отражать объекты вне текущего кадра, а также если они частично или полностью скрыты. Лучи, отраженные с помощью технологии Ray Tracing полноценно работают в 3D пространстве, а не только в видимой части экрана, позволяя создавать правильные отражения.
Простая версия отражений, созданных с помощью трассировки лучей, была первоначально применена в Battlefield 5. После того как фрейм был отрисован, использовался один луч на пиксель для того чтобы определить, какое отражение (если оно есть) должно быть видимым. Тем не менее множество поверхностей не были отражающими и это приводило к большой избыточности выполняемой работы. Оптимизированный алгоритм BF5 просчитывает лучи для пикселей только на отражающих поверхностях, а для частично отражающих поверхностей используется один луч на два пикселя.
Из-за того, что множество поверхностей не имеет отражений совсем, эффект зачастую становится не так заметен, но от этого и требует заметно меньше ресурсов. В плане вычислений, трассировка при отражениях требует по крайней мере один луч на отраженный пиксель, возможно и больше при симуляции отражения лучей (не применяется в BF5). Демо Reflections, созданное на Unreal Engine представляет из себя сцену с сложным освещением, где штурмовики в отполированных белых и зеркальных доспехах, проходят по коридору в лифт. Такая сцена требует больше лучей и вычислительной мощности, что объясняет почему одна RTX 2080 Ti выдает только 54 fps при разрешении 1080p, по сравнению с 85 fps при том же разрешении в BF5.
Прогнозирование менструального цикла
Наручный гаджет способен рассчитать менструальный цикл. В данной опции он основывается на записях, внесенных в дополнение. Также часы могут составлять прогноз цикла, и определять наилучшие дни для планирования беременности. Все данные о цикле можно просмотреть на умном устройстве. Но запись информации возможна лишь в пункте «Календарь», в дополнении Huawei Health.
- Для этого необходимо запустить Huawei Health. Далее выбрать пункт «Календарь цикла». Затем приложение потребует предоставить права, нужно согласиться. Бывает, что карточка не отображается на главном дисплее. Тогда нужно нажать строку «Изменить», и просто добавить ее на главный дисплей.
- Данная функция позволяет вносить необходимые изменения при средней длительности цикла. Это можно сделать в дополнении. Нажав на знак «…»(три точки), пользователь может активировать напоминания о менструации.
- Также опция позволяет внести настройки, при которых часы будут напоминать о предстоящей менструации, и в конце ее. Еще смарт – часы напомнят о тех днях, когда период будет благоприятен для зачатия.
- Для внесения изменений данных о цикле используется вкладка «Записи».
- За один день до цикла, наручное устройство, в 8-00 напомнит об этом. Вся остальная информация, и другие оповещения отправляются в назначенный день, в 8-00.
- Наручный гаджет будет издавать вибросигнал, так срабатывает напоминание. Для просмотра данных нужно нажать на дисплей. Если устройство не надето на руку, гаджет не будет издавать вибросигнал, а экран не будет включаться. Также при нажатии не надетых часов, данные не будут отображаться. В таком случае пользователь может только просмотреть напоминание.
Новая технология в GeForce RTX 2080
NVIDIA также показывает, какие преимущества дает их новое решение DLSS. Deep Learning Super Sampling – это новая технология сглаживания, которая использует тензорные ядра и элементы искусственного интеллекта для лучшей оптимизации качества изображения. Делается это одновременно с меньшей нагрузкой на ядра CUDA, что в играх, поддерживающих это решение, должно дать ощутимые результаты.
Сравнение спецификаций GeForce RTX 2080 и GTX 1080
Вот сравнительная таблица характеристик видеокарт нового и предыдущего поколения.
GeForce RTX 2080 Ti | GeForce RTX 2080 | Geforce GTX 1080 | |
Архитектура | Turing | Turing | Pascal |
Техпроцесс | 12 nm NFF | 12 nm NFF | 16 nm |
Ядра CUDA | 4352 | 2944 | 2560 |
Ядра RT | 10 Giga Rays | 8 Giga Rays | — |
Производительность RTX OPS | 78 триллионов RT OPS | 60 триллионов RT OPS | — |
Частота чипа | 1350 MHz | 1515 MHz | 1607 MHz |
Память VRAM | 11 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR5X |
Быстродействие памяти | 14 Gbps | 14 Gbps | 10 Gbps |
Шина памяти | 352-bit | 256-bit | 256-bit |
Пропускная способность | 616 GB/s | 448 GB/s | 320 GB/s |
TDP | 250W | 215W | 180W |
Использование приложения барометр
При помощи умного устройства можно определить высоту и атмосферное давление текущего местоположения.
Для этого, на главном дисплее потребуется нажать на кнопку, расположенную вверху, и пролистать до раздела «Барометр». Здесь можно узнать показатель высоты и данные атмосферного давления определенного местоположения. Также можно ознакомиться с графиком, который показывает изменения давления на протяжении всего дня.
Высота
Часы способны измерять высоту, начиная от 800 м., крайняя отметка равна 8800 м.
Атмосферное давление
Измерения давления начинаются с отметки в 300 гПа, и заканчиваются показателем в 1100 гПа. Для просмотра, нужно провести соответственно вверх, или вниз по дисплею гаджета.
В каких играх используется RTX
Ошибается тот, кто говорит, что ray tracing в настоящее время поддерживает только пару проектов. Игр с этой технологией, возможно, не так много, но это качественные предложения. Если один раз сыграть в какую-либо игру с ray tracing, то после отключения графика кажется слегка неестественной. Нет, есть одно исключение: «Red Dead Redemption 2» – на персональных компьютерах выглядит феноменально даже без трассировки лучей.
Но вернемся к сути, вот игры с поддержкой ray tracing, которые доступны прямо сейчас:
- «Battlefield V»;
- «Control»;
- «Deliver us The Moon»;
- «Metro Exodus»;
- «Quake II RTX»;
- «Call of Duty: Modern Warfare»;
- «Shadow of the Tomb Raider»;
- «Stay in the Light»;
- «Wolfenstein: Youngblood»;
- «Bright Memory»;
- «Assetto Corsa Competizione»;
- «MechWarrior 5: Mercenaries».
Стоит также упомянуть еще не выпущенные игры, в которых подтверждено наличие трассировки лучей:
- «Cyberpunk 2077»;
- «Minecraft» (уже доступно в бете);
- «Dying Light 2»;
- «Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2»;
- «Watch Dogs: Legion»;
- «Bright Memory: Infinite»;
- «JX3 Online»;
- «Convallaria»;
- «F. I. S. T.»;
- «Xuan-Yuan Sword VII»;
- «Atomic Heart»;
- «Enlisted».
Виртуальные фотоны
Технологии в сфере графики обычно сложно объяснить и максимально доступно разложить по полочкам, но в случае с трассировкой лучей — все довольно просто. Сама идея построения картинки, можно сказать, взята из реальной жизни, а в ее основе лежат процессы из школьного курса физики. Суть идеи — просчет поведения луча света при преломлении и отражении от моделируемого объекта. При этом в расчет берутся, как интенсивность виртуального луча (его освещенность), так и его взаимодействие с другими объектами, другими виртуальными лучами и источниками света. В результате чего, пользователь на экране монитора наблюдает изображение, максимально приближенное к тому, что он привык видеть в реальной жизни.
По сути, в цифровую среду перенесена работа света из реального мира. Виртуальный фотон движется из исходной точки и по пути взаимодействует с объектом. В точке соприкосновения с моделью его дальнейшее движение определяется свойствами самого объекта. Световой луч может быть полностью поглощен темным объектом, или отражен его зеркальной поверхностью.
Такое сходство рейтрейсинга с процессами, происходящими в реальном мире, делает его довольно успешной техникой 3D-рендеринга. Даже в «кубических» играх наподобие Minecraft, картинка выглядит довольно реалистично, насколько это конечно возможно.
Основная проблема — такая насыщенная среда довольно сложно поддается моделированию. Воссоздание процессов работы света в реальном мире — очень сложный и требовательный к вычислительным ресурсам процесс. Для примера, при расчете одного кадра с разрешением Full HD потребуется одновременно просчитать 2073600 виртуальных лучей, каждый их которых, прежде чем сформирует один пиксель на экране, по пути следования будет взаимодействовать не с одним десятком своих «сородичей». При этом не стоит забывать, что речь идет о динамичной сцене, а не о статичной картинке, поэтому количество вычислений, при комфортном значении FPS, как правило, составляющих 50–60 FPS, возрастает в разы! Понимание этого процесса объясняет наличие огромных серверных ферм для рендеринга на киностудиях и студиях визуализации, профессионально занимающихся созданием контента высокого качества.
Главная идея при продвижении трассировки лучей в массы, заключалась в том, что для качественного скачка необходимо было разработать алгоритм, который по сильно зашумленной картинке, полученной в результате всего нескольких проходов (итераций) определял основные параметры создаваемого изображения. А именно: характеристики освещенности сцены, расположение теней и отражений объектов. И, исходя из имеющихся данных, дорисовывал ее до удобоваримого вида.
Это и было ключевым новшеством. Все остальное — уже давно известно визуализаторам. Существует огромнее количество различных программ и плагинов к ним, ориентированных на удаление методом аппроксимации посторонних шумов изображения. Главное в технологии — определение начальных параметров сцены.
Тестирование в играх
GeForce RTX 3070 – слишком мощная видеокарта для «народного» разрешения 1920 х 1080, да и непосредственно чипмейкер приводил результаты тестов как минимум в 2560 х 1440. В нашем случае тестирование проводилось при разрешении QWHD (2560 х 1440) и 4К (3840 х 2160), и дополнительно с активным RayTracing в паре игр.
Стоит отметить, что в текущих реалиях 8-гигабайтного видеобуфера в красивых играх при 4К-гейминге ещё достаточно, пусть уже не во всех. В будущих играх 2021-2022 года он уже станет ограничивающим фактором.
Borderlands 3 (DX11)
Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия.
Assassin’s Creed Odyssey (DX11)
Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.
Control (DX12)
Control базируется на совершенно новом движке Northlight от студии Remedy. Игра может использовать как API DirectX 12, так и DX11, также поддерживает трассировку лучей в реальном времени (NVIDIA RTX) и сглаживание DLSS. В нашем случае активен DX12, а RTX и DLSS отключены.
Metro Exodus (DX12)
В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.
Shadow of the Tomb Raider (DX12)
Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.
The Witcher 3 (DX11)
Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.
DOOM Eternal (Vulkan)
Основанная на движке id Tech 7, DOOM Eternal работает исключительно с API Vulkan. Игра великолепно оптимизирована. Стабильно высокий fps показывают все видеокарты даже на предустановке Ultra Nightmare, на которой тестирование и проводилось.
Партнерство NVIDIA и CD Project Red
CD Project является самой популярной компанией по разработке игр из Польши. В начале этого года они объявили о сотрудничестве с американским гигантом Nvidia. Ведущий производитель графических процессоров не только объявил, что в Cyberpunk 2077 с момента его запуска можно будет играть даже на недорогом ноутбуке, но также представил ограниченную версию своей флагманской видеокарты, посвященной игре.
Киберпанк 2077 на рабочем ноутбуке?
Nvidia на своем официальном форуме заявили, что Cyberpunk 2077 будет доступен пользователям потоковой платформы GeForce Now с момента запуска, который состоится 19 ноября. Конечно, игру необходимо предварительно заказать в Steam, GOG или EGS.
GeForce RTX 2077
Nvidia 17 февраля представила ограниченную версию своей флагманской видеокарты для геймеров GeForce RTX 2080 Ti в версии Cyberpunk 2077 Edition. От стандартной модели она отличается, правда, исключительно ярко-желтым корпусом с большим игровым логотипом Cyberpunk. Однако был ограниченный выпуск таких видеокарт, состоящий всего из 200 моделей, которые уже были разыграны среди участников конкурса.
Стандартные частоты ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC
Видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC обладает внушительным заводским разгоном +175 МГц в бусте, что является потрясающим показателем для своего уровня.
Новинка в полной мере обладает технологией Fan Stop и при невысокой температуре графического процессора переходит в пассивный бесшумный режим. Получаем следующие показатели:
- 37°C и 0 об/мин при работе с документами MS Office;
- 40°C и 0 об/мин при просмотре видеороликов и интернет-серфинге.
Приведем подробные характеристики BIOS модели ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC. Показатель уровня TDP составляет 280 Вт с возможностью увеличения до 350 Вт!
Благодаря увеличенному Power Limit и отличному заводскому разгону, видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC умело и смело бустит до 2040 МГц, удерживая среднее значение тактовой частоты ядра на отметке 2 ГГц! Но стоит сказать, это — не единственная важная особенность. Температура GPU составляет всего лишь 62°C при скорости вращения кулера 1600 об/мин, потребление колеблется в районе 260 Вт, поэтому штатного уровня PL=280W новинке более чем за глаза. Что касается подсистемы питания VRM, то и здесь волноваться не стоит: нагрев мосфетов составляет 70°C. Уровень шума средний и составляет 38,6 дБА.
Для оценки эффективности системы охлаждения поднимаем мощность до 100%. В таком режиме вентиляторы раскручиваются до 2900 об/мин и удается сбить температуру чипа лишь на 6*С, а зоны VRM — на 7*С. Это говорит о том, что разработчики уже на заводе оптимально настроили кулер для своей работы.
Сложно себе представить, что, покупая видеокарту уровня ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC, вы задумаетесь о даунвольтинге, но если вдруг у вас временно слабый блок питания или никудышный корпус, требующий замены, то мы провели для вас тест. При напряжении 1062 мВ >> 900 мВ мы смогли выставить частоту ядра 1980 МГц, потеряв от оригинала менее 1% производительности, но при скорости вертушек ниже новинка стала потреблять на 70 Вт меньше, а греться до 55°C по ядру и 61°C по силовой части!