Брендинг
Пожалуй, самый короткий раздел, который связан не столько с непосредственной локализацией, сколько с брендингом игры в двух разных регионах.
На DX-версии хочу остановиться немного подробнее. Западный мир знает игру как Sonic Adventure DX: Director’s Cut, типа «режиссёрская версия», о чём дополнительно подписали на логотипе. Однако на японском лого используется слово «デラックス», что читается как английское Deluxe. И вновь американский релиз будто обманывает игрока, возможно, ожидающего какого-то расширения оригинальной истории или чего-то вроде того, но нет. Заметим, что логотип DX-версии в японской и английской версиях в игре будет отображаться в зависимости от региона (в отличие от Dreamcast-версии).
На этом наш краткий экскурс в различия между японской и американской версией игры заканчивается. Надеюсь, материал оказался для вас хоть сколько-нибудь познавательным. Также крайне рекомендую пройти Sonic Adventure в нашем переводе от команды Future Frontiers, который выполнен с японского языка. Планируется глобальное обновление с исправлениями и правками текста!
MSI NX8800GT-T2D512E-OC
MSI NX8800GT-T2D512E-OC
Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
MSI NX8800GT-T2D512E-OC
$305
Продукт предоставлен представительством Microstar в Украине
Частота (ядро/память) 665/1900 MHz
Возможный разгон 694/2052 MHz
Вердикт
Повышенные штатные частоты
Средний разгонный потенциал; комплект поставки
Буквы «OC» в наименовании видеокарты указывают на то, что ее номинальные частоты повышены по отношению к референсным. Так и есть, изначально GeForce 8800 GT OverClock от MSI Technology работает на частотах 665/1900 MHz. Попытка разгона нашего экземпляра не принесла высоких результатов: стабильность сохранялась на частоте 694/2052 MHz, но при этом температура оказалась на 1 градус ниже, чем у всех конкурентов, – 78°С при нагрузке в 3DMark06 (Firefly Forest). К недостаткам продукта следует отнести довольно бедный комплект поставки: в отличие от вышеописанных моделей, тут нет ни игр, ни ПО, которые могли бы порадовать покупателя мощной игровой видеокарты.
Zotac GeForce 8800GT AMP! Edition ZT-88TES2P-FCP
Zotac GeForce 8800GT AMP! Edition ZT-88TES2P-FCP
$290
Продукт предоставлен Compass
Частота (ядро/память) 700/2000 MHz
Возможный разгон 710/2052 MHz
Вердикт
Заводской разгон; умеренная цена
Не обнаружено
Сравнительно недавно вышедшая на рынок компания Zotac старается привлекать покупателей высокими частотами при умеренных ценах. В ассортименте производителя присутствуют две пары видеокарт GeForce 8800 GT, отличающиеся установленными кулерами и тактовыми частотами. Данная модель – самая быстрая, работает на 700/2000 MHz. На ней установлен обновленный вариант кулера с большим диаметром турбины вентилятора, что впрочем не слишком помогло: температура достигла 82 градуса в разгоне. Максимальные частоты, на которых видеокарта работала стабильно, – 710/2052 MHz, прирост не очень большой, так как производитель изначально установил довольно высокую планку.
Zotac GeForce 8800GT ZT-88TES2P-FSP
Zotac ZT-88TES2P-FSP
Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
Zotac GeForce 8800GT ZT-88TES2P-FSP
$300
Продукт предоставлен ELKO Kiev
Частота (ядро/память) 660/1800 MHz
Возможный разгон 694/2106 MHz
Вердикт
Заводской разгон; цена
Практически нет
В отличие от предыдущего данный графический адаптер оборудован референсным кулером, который оснащен меньшим вентилятором, но с большей частотой вращения. Несмотря на то что модель не относится к серии AMP! Edition, ее частоты также повышены относительно референсных: номинальный режим – 660/1800 MHz. Во время тестирования стабильность работы этой видеокарты сохранялась при частотах 694/2106 MHz. Как видим, потенциал ядра не слишком высок, а вот память разогналась хорошо относительно своего номинала. Максимальная температура составила 79 градусов. В общем, за свою цену и при таких частотах Zotac ZT-88TES2P-FSP – довольно неплохой выбор.
Итоги
GeForce 8800 GT 512 MB – безусловно, очень интересный продукт, не зря он привлек пристальное внимание покупателей. На данный момент цены на него, к сожалению, завышены, да и с доступностью в розничных сетях довольно непростая ситуация
Однако в ближайшее время она изменится к лучшему, и можно будет спокойно выбрать понравившуюся модель. Две сложности, с которыми, вероятно, столкнется покупатель, – это относительно небольшой разгонный потенциал ядра G92 (чип редко работает на частотах выше 710 MHz) и выделяемое им тепло. Для примера, температура GPU при простое у видеокарт, побывавших в нашей Тестовой лаборатории и функционирующих на соответствующих референсу частотах 600/1800 MHz, варьировалась от 42 до 60 градусов, при температуре в помещении 24 градуса. Поэтому стоит ожидать появления в продаже моделей с модифицированными системами охлаждения, подобные уже есть в ассортименте Gigabyte, Palit, Gainward и ряда других производителей. Пока же приходится довольствоваться эталонными кулерами, которые, к сожалению, не только удерживают ядро G92 на температурном пределе под нагрузкой, но и довольно ощутимо шумят. NVIDIA предприняла попытку исправить ситуацию с шумом, выпустив обновленную модификацию кулера с увеличенным диаметром и уменьшенной скоростью вентилятора, однако, как видим на примере Zotac ZT-88TES2P-FCP AMP! Edition, это не особо сказывается на температурном режиме.
Многие производители делают своим козырем не частотные характеристики, а комплект поставки, что довольно резонно, так как большинству покупателей производительности GeForce 8800 GT в номинальном режиме будет вполне достаточно. Пять из девяти видеокарт, побывавших на тестировании, комплектуются различными современными играми, а две из них – еще и дополнительным ПО.
Из побывавших на тестировании моделей самой быстрой оказалась Gigabyte GV-NX88T512H-B: она имеет номинальную частоту ядра 756 MHz, чего не достигла ни одна другая видеокарта даже с разгоном. Правда, память у нашего экземпляра даже после форсирования не смогла составить конкуренцию чипам лучших моделей в тесте. Особо выделим Leadtek PX8800GT Extreme: эта видеокарта ненамного уступает продукту Gigabyte, к тому же она заметно меньше греется – «Выбор редакции: лучшее качество».
Стоит отметить и продукцию Zotac: данный бренд завоевывает себе место на рынке с помощью невысоких цен и привлекательных характеристик своих продуктов. Даже базовая модель GeForce 8800 GT от этого производителя работает с повышенной частотой ядра, а «оверклокерская» версия может похвастаться частотой GPU 700 MHz. Модель Zotac GeForce 8800GT AMP! Edition станет отличным выбором если вы не желаете переплачивать за раскрученный бренд – «Выбор редакции: лучшая покупка».
Материнская плата | ASUS P5K Deluxe/WiFi-AP |
Процессор | Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3600 MHz |
Кулер | Zalman CNPS-9700LED |
Оперативная память | OCZ Platinum Series OCZ2P800R22GK (2×1 ГБ DDR2-800, 4-4-4-15) |
Жесткий диск | Samsung HD501LJ (500 GB, SATA II, режим SATA-AHCI) |
Блок питания | be quiet! Dark Power Pro 1000 W |
Монитор | Samsung SyncMaster 275T |
ОС и драйверы | ОС Microsoft Windows XP Professional SP2, драйверы: NVIDIA ForceWare 106.09b, Intel INF Update 8.3.0.1013 |
ASUS | MDM, www.mdm.ua |
Intel | Novostar Computers, www.novostar.net |
Samsung | Представительство Samsung в Украине, www.samsung.ua |
be quiet! | Revoltec, www.revoltec.com.ua |
XFX GeForce 8800GT Alpha Dog Edition (PV-T88P-YDF4)
XFX PV-T88P-YDF4
Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
XFX GeForce 8800GT Alpha Dog Edition (PV-T88P-YDF4)
$315
Продукт предоставлен «Евро Плюс»; «Рома»
Частота (ядро/память) 600/1800 MHz
Возможный разгон 702/1980 MHz
Вердикт
Неплохой разгон
Относительно высокая цена
Компания XFX включила свою GeForce 8800 GT в новую продуктовую линейку для высокопроизводительных видеокарт Alpha Dog. Она работает на соответствующей референсу частоте 600/1800 MHz, а разгон в процессе тестирования позволил нам добиться стабильной работы на частотах 702/1980 MHz. Данный результат нельзя назвать выдающимся, да и температура при этом составила 82 градуса. В комплекте с видеокартой поставляется диск со стратегией Company of Heroes, хотя выбор игры довольно странен, если учесть скриншоты из Crysis, использованные в оформлении коробки. Разгонный потенциал данной модели оказался не слишком высок, чего не скажешь о цене.
Вступление
Прежде чем мы перейдём непосредственно к сравнению, стоит вспомнить, что могла предложить компания NVIDIA против серии Radeon HD 3800. Итак, после анонса GeForce 8800 GT на базе 65-нанометрового ядра G92 такие решения, как GeForce 8800 GTS 640/320MB, оказались не у дел, так как основывались на немного урезанном по функциональности G80, что сильно сказывалось на производительности относительно новой модели, причём среднего класса. Да и стоимость старых видеокарт не могла соперничать с 250-долларовым ценником, установленным NVIDIA. Об этом странном шаге калифорнийцев уже не раз писали и вспоминали. Чуть позже была представлена карта GeForce 8800 GTS 512MB, способная даже составить конкуренцию флагману GeForce 8800 GTX/Ultra. В конечном итоге на рынке началась полная неразбериха с моделями на различных графических процессорах NVIDIA, которая закончилась исчезновением устаревших моделей из прайс-листов. Серия Radeon HD 3800 смогла соперничать лишь с GeForce 8800 GT, пока не вышел двухчиповый «монстр» Radeon HD 3870 X2, которому было по силам конкурировать с топовыми представителями калифорнийской компании.
В рамках данной статьи мы рассмотрим видеокарту GeForce 8800 GTS 512MB от европейского подразделения американской компании PNY Technologies, а также карту Gigabyte GeForce 8800 GTX и сравним их с решениями на базе GeForce 8800 GT 512MB и GeForce 8600 GTS производства XFX. Кроме того, в результаты тестирования включим видеокарты Radeon HD 3870 X2, Radeon HD 3870 и Radeon HD 3850 от компании Sapphire, которые уже рассматривались в недавних материалах.
ноутбук HP 01020112 1
В таблице приведены характеристики видеокарт серии GeForce, принявших участие в данном тестировании. Характеристики решений на базе RV670 можно узнать в наших предыдущих статьях.
Gainward Bliss GeForce 8800GT PCX
Gainward Bliss GeForce 8800GT PCX
$299
Продукт предоставлен «Рома»
Частота (ядро/память) 600/1800 MHz
Возможный разгон 713/2046 MHz
Вердикт
Хороший потенциал GPU; игра в комплекте
Повышенный нагрев ядра
В ассортименте компании Gainward имеется аж 6 различных модификаций GeForce 8800 GT, отличающихся объемом памяти (есть модели с 1 GB), частотами и установленными кулерами. В нашу Тестовую лабораторию первой попала самая простая – Gainward Bliss 8800GT PCX. Довольно интересно, что эта копия референсной модели NVIDIA почему-то отнесена к «элитной» серии Bliss. Номинальные частоты видеокарты – 600/1800 MHz, в процессе тестирования мы сумели повысить их до 713/2046 MHz. Температура под нагрузкой достигла 84 градусов – довольно много, хотя для ядра G92 это приемлемый показатель. Дополнительным бонусом оказался ремейк игры о Ларе Крофт – Tomb Raider Anniversary.
Что такое Windows Sonic для наушников?
Xbox.com
Что нам нравится
-
Это совершенно бесплатно для использования.
-
Очень простая настройка.
-
Некоторые игры звучат лучше.
Что нам не нравится
-
Слегка поверх звука.
-
Некоторые треск, когда на панели инструментов Xbox.
Windows Sonic для наушников — это взятие Microsoft пространственного звучания. Представленная как для Xbox One, так и для устройств с Windows 10, она бесплатна для использования с любой современной консолью. Он интегрирован с системным программным обеспечением для дополнительной простоты его использования, и вы можете использовать любую стереогарнитуру Xbox One вместе с ней.
Он пытается создать впечатление объемного звучания, даже если у вас есть обычные стереонаушники. При этом звук должен иметь дополнительную глубину, а звук должен быть трехмерным, чтобы вы могли слышать все вокруг.
Чтобы использовать его, вы просто активируете его через настройки на Xbox One. После включения любые приложения или игры, способные воспроизводить в 7.1-канальные форматы, начнут обрабатывать ваши наушники так, как если бы они были виртуальным устройством 7.1.
Windows Sonic, как правило, немного преувеличивает звуки по сравнению с Dolby Atmos, но все же имеет существенное значение при игре в шутеры от первого лица, такие как Overwatch . Вы можете слышать приближающихся врагов и обнаруживать их быстрее, чем через другие аудиоустройства.
Тестирование
Тестирование проводилось на следующем стенде.
- Процессор:
- Материнская плата:
- Оперативная память:
- Жёсткий диск:
- Блок питания:
- Операционная система:
Тестирование проводилось в операционной системе Windows XP Professional SP2 (DirectX 9), которая настраивалась на максимальное быстродействие. Для всех видеокарт использовалась версия драйвера ForceWare 175.16.
В качестве тестовых приложений использовались синтетический пакет 3DMark’06 от Futuremark Corp., продолжение игры «F.E.A.R.» – «F.E.A.R.: Extraction Point» (встроенный бенчмарк), позволяющее оценить скорость акселераторов в играх прошлого поколения, и шедевр игростроения от Crytek – «Crysis» (тест проводился утилитой CrysisBenchmarkTool 1.05, уровень AssaultHarbor). Также использовалась стратегия реального времени «CompanyofHeroes» со встроенным бенчмарком. Данных приложений будет достаточно, чтобы увидеть различия между рассматриваемыми адаптерами.
Все измерения проводились при разрешении экрана 1280х1024 (1280х960 для «F.E.A.R.: Extraction Point»), как самом оптимальном для большинства TFT-мониторов, и 1600×1200 (кроме 3DMark’06) для создания серьёзной нагрузки на видеоакселераторы. Для 3DMark’06 выставлялись настройки по умолчанию, для «F.E.A.R.: Extraction Point» максимальное качество с трилинейной фильтрацией. В «CompanyofHeroes» все настройки были максимальными, в «Crysis» все настройки на уровне High. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки в самих приложениях (кроме «Crysis») – 4-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х, если они позволяли это сделать. В драйверах AAи AF не форсировались.
Личность
Прямолинейный детектив, Эспио серьёзен, практичен, умён и мудр. Он придерживается строгой дисциплины, несмотря на то, что он тихий и непринужденный. Эспио также изображается как упрямый, самоуверенный и одержимый собой. Несмотря на это, он испытывает удовлетворение от попадания в различные опасные ситуации, когда у него появляется возможность продемонстрировать и отполировать свои навыки ниндзя, и, благодаря его обширной подготовке, он может противостоять этим проблемам лоб в лоб, не заботясь об опасности.
Эспио ценит свою свободу больше всего на свете, и после того, как его поймали в комби-машине доктора Роботника, он хотел остановить злого учёного, несмотря ни на что. Это происходит из-за его сдержанного поведения, которое скрывает жгучее чувство справедливости и отказ позволить злу разгуливать на свободе. Таким образом, Эспио производит впечатление довольно безжалостного персонажа при столкновении со злодеями; при встрече с доктором Эггманом в играх «Sonic Heroes» и «Shadow the Hedgehog» обычный гражданский и тихий хамелеон будет угрожать жизни доктора. Эспио также рассматривается как персонаж — ниндзя; его боевые позы и звёзды сюрикены поддерживают это изображение
Также в японском дубляже герой использует для обозначения себя местоимение «ware», используемое обычно чтобы подчеркнуть собственную важность, а для обозначения других Эспио использует более архаичное местоимение «onushi» — слегка принижающее их значение.
Геймплей и управление
С момента своего анонса Sonic Forces интриговала тем, что в ней будет сразу три типа геймплея, проработанный редактор персонажей и разнообразный дизайн уровней. В итоге получилось у разработчиков удачно реализовать из всего этого только одну вещь, да и то, более-менее как. Начнем по порядку, а именно с трех типов геймплея.
Так как в Sonic Forces есть три главных героя (обычный Соник, классический Соник и аватар), то и геймплей за каждого из них отличается. Игра за обычного Соника представляет собой быстрый динамичный платформер, в котором нам необходимо за максимально короткий промежуток времени принимать правильные решения. Игровой процесс за классического Соника — это попытка разработчиков изобразить более медленную игру с упором на прыжки. Ну и третий тип геймплея, за аватара — это почти то же самое, что и в случае с обычным Соником, только с возможностью менять способности персонажа.
Если в случае игрового процесса за обычного Соника и аватара все еще хоть как-то можно назвать интересной игрой, то когда начинается классический режим, хочется выбросить геймпад куда-то подальше, чтобы не играть в это. Основная проблема заключается в кривом управлении. Так как в этом режиме нам нужно не столько бегать, сколько прыгать, то наиболее часто мы будем погибать от падения в пропасть. Дело в том, что игра задает определенную динамику при прохождении, вливаясь в которую можно получить удовольствие от геймплея. Но в то же время, влившись в динамику, совершать при этом удачно прыжки крайне сложно, поскольку персонаж постоянно промахивается, прыгая не туда, куда мы хотим.
Такое ощущение, что таким образом, разработчики хотели усложнить игровой процесс. Что ж, стоит отдать им должное, задача получилась, только вот такой хардкор вовсе не бросает игроку вызов, а напротив, производит желание поскорее закрыть игру. Кривое управление никуда не девается и в других режимах (в игре за Соника и аватара), но там это, к счастью, не так критично, как в случае с классическим Соником.
Еще одним проблемным моментом в Sonic Forces является дизайн уровней. Во-первых, уровни слишком короткие (проходятся за 2-3 минуты), из-за чего в большинстве случаев мы попросту не успеваем влиться в динамику и отдаться игровому процессу. Во-вторых, в каждом уровне не видишь почти никаких новых вещей, которые могли бы разнообразить игровой процесс. Нас пытаются удивить одними и теми же противниками и препятствиями, из-за чего игра быстро надоедает.
Даже битвы с боссами реализованы очень однотипно. Как правило, это либо погоня за кем-то, либо уклонение от атак врага. Единственное сражение, которое запоминается во всей игре и выполнено очень достойно, это битва с последним боссом, где задействованы сразу три героя. Если бы все поединки с боссами были такими же, на некоторые другие недостатки легко можно было бы закрыть глаза.
Ну и третьим моментом в Sonic Forces, который стоит выделить, является внутриигровой редактор персонажей. Здесь у разработчиков получилось сделать вполне интересную систему, благодаря которой мы можем не только играться с кастомизацией героя, но и менять его некоторые способности. К примеру, в главном меню нам позволяют выбрать одно из нескольких орудий, благодаря которому нам нужно расправляться с врагами и прыгать по платформам.
Персонаж может уничтожать группы врагов при помощи огнемета, превращать их в кубы с колечками (внутриигровые очки), молниеносно проноситься по уровню в определенных местах, строить самостоятельно платформы и делать еще множество других интересных вещей, которые открывают поле для экспериментов. К тому в Sonic Forces даже можно выбрать аватара другого игрока, если свой надоест или захочется просто чего-то нового.
Из косметических элементов внутриигрового редактора можно выделить большое количество предметов. Все они даются за выполнение заданий, но, честно говоря, большая часть вещей не представляет большого интереса. Радует, что как бы мы не одели персонажа, именно так он и будет выглядеть во внутриигровых роликах. Огорчает только то, что персонаж почему-то всегда молчит, ограничиваясь лишь кивками головой.
ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M
ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M
$290
Продукт предоставлен MDM
Частота (ядро/память) 600/1800 MHz
Возможный разгон 694/2052 MHz
Вердикт
Хороший комплект поставки; температурный режим
Относительно слабый разгонный потенциал
Графический адаптер GeForce 8800 GT производства компании ASUS представляет собой точную копию референсной видеокарты от NVIDIA и работает на эталонных частотах 600/1800 MHz. Его разгонный потенциал оказался не очень высоким: были достигнуты частоты 694/2052 MHz, на бóльших видеокарта зависала. Что интересно, несмотря на стандартную систему охлаждения, температура ASUS EN8800GT под нагрузкой в разогнанном состоянии не превышала 79 градусов – довольно неплохое значение для этого кулера. Есть у данной модели еще один плюс: в комплект поставки входят продолжение великолепной стратегии Company of Heroes: Opposing Fronts и традиционная сумочка для CD.
Характеристики видеокарты Geforce 8800 GT
Возрастание производительности стало возможным благодаря переходу на новый для того времени технологический процесс 65 нм. Сердцем карты стал графический чип G92. Он вобрал в себя лучшие черты видеопроцессоров двух предыдущих поколений. С его помощью технические характеристики Nvidia Geforce 8800 GT приняли вид:
- частота GPU — 600 МГц;
- частота шейдерных блоков — 1,5 ГГц;
- частота видеопамяти — 1,8 ГГц (2х900 МГц);
- число CUDA — 112;
- число блоков обработки текстур — 56;
- число ROP — 16;
- разрядность шины — 256 бит;
- версия шейдеров — 4.0.
Референсная модель адаптера имела 512 мегабайт памяти формата DDR3. Выпускались также карты с памятью в 256 Мб и 1024 Мб. Видеочип имел 754 миллионов транзисторов.
Изначально цена Nvidia Geforce 8800 GT составляла около 250 долларов, она колебалась в зависимости от производителя и модификации. Сейчас приобрести устройство можно только с рук, и редко ее стоимость превышает 500 рублей.
Результаты тестов производительности видеокарт и их анализ
Здесь и далее на диаграммах видеокарты GeForce 8800 GT и GTS отмечены сине-зелёным цветом, а новая GeForce 8800 GTS 512 Мб выделена зелёным. Изучение результатов сегодняшнего тестирования начнём с единственного в сегодняшних тестах синтетического бенчмарка компании Futuremark.
Ну что тут можно добавить? GeForce 8800 GTS 512 Мб существенно опережает свою одноимённую предшественницу, и немного впереди также новой GeForce 8800 GT. 15 с половиной тысяч «попугаев» в самом лёгком режиме на разогнанной GeForce 8800 GTS 512 Мб сами по себе впечатляют. Более быстрый процессор позволил бы выжать ещё пару-тройку тысяч, но такие тесты уже выходят за рамки сегодняшней статьи.
Теперь перейдём к изучению результатов тестирования видеокарт в реальных играх.
В тестах F.E.A.R. Extraction Point в первую очередь хотелось бы отметить высокую производительность всех без исключения тестируемых сегодня видеокарт. Даже в самом качественном режиме и высоком разрешении все три GeForce 8800 обеспечивают комфортный фрейм-рейт в игре. Что же касается сравнения видеокарт между собой, то в номинальном режиме работы видеокарт преимущество новинки над обычной версией GTS очевидно. Да и GeForce 8800 GT остаётся позади, правда теперь уже совсем на немного. При разгоне разрыв в производительности между видеокартами сокращается.
Что интересно, в игре Prey, критичной к объему памяти видеокарт, новая GeForce 8800 GTS не уступает старой, хотя более дешевая GT версия 8800 в высоком разрешении начинает отставать от этой пары.
В игре S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl общая тенденция в разнице в производительности видеокарт сохраняется.
То же самое происходит и в Tomb Raider: Anniversary. Фрейм-рейт везде комфортный, а разница в производительности между видеокартами вновь сокращается при их разгоне.
На сей раз результаты тестирования в демо-сценах «Снег» и «Пещера» игры Lost Planet: Extreme Conditions не расходятся между собой. По-всей видимости, даже разные версии драйверов ForceWare не имеют ошибок, которые могли бы повлиять на результаты, как это было совсем недавно в случае с видеокартами Radeon.
Солидарен с результатами предыдущих тестов и бенчмарк Call of Juarez. Ничего нового мы здесь с вами не видим. Отметить хотелось бы относительно низкую производительность видеокарт в режиме с использованием полноэкранного сглаживания степени 4x и анизотропной фильтрации уровня 16x, но это скорее особенность большинства новых DirectX 10 приложений, чем показатель производительности видеокарт.
Не выделяются на общем фоне и результаты, полученные в игре World in Conflict и новом бенчмарке PT Boats Knights of the sea.
В отличие от предыдущей статьи, где не удалось заставить корректно работать с игрой Crysis под Direct3D 9 видеокарты на чипах Radeon, в сегодняшнем материале все GeForce серии 8800 корректно справились с поставленной задачей:
Впрочем, даже на профиле качества «High Quality» игра Crysis позволяет комфортно играть только без методик улучшения качества графики. При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, а также при переходе к разрешению 1680 х 1050 производительность видеокарт снижается и фрейм-рейт уже вряд ли можно назвать комфортным. Хотя, если почитать в нашей конференции отзывы о том, как Crysis «летает на моей Radeon X1650 XT 256 Мб», то полученные сегодня результаты кому-то покажутся «манной небесной». Расстановка видеокарт в данной игре снова не изменилась.
Ну и последний на сегодня тест Crysis под Windows Vista и DirectX 10:
Да, GeForce 8800 GTS 512 Мб снова быстрее всех, но для профиля «Very High» игры Crysis всё это впустую, к сожалению…
Стоит ли использовать Windows Sonic или Dolby Atmos?
Windows Sonic и Dolby Atmos — очень похожие формы технологии пространственного звучания. Dolby Atmos обладает преимуществом в плане качества звука и позволяет вам почувствовать, что вы действительно там, когда играете в игру, но это имеет свою цену.
Большая часть вашего процесса принятия решений должна исходить от того, хотите ли вы заплатить 15 долларов за приложение Dolby Atmos или если вы хорошо придерживаетесь стиля «подключи и работай» Windows Sonic.
Для многих пользователей различия относительно незначительны, но определенно стоит попробовать 30-дневную пробную версию Dolby Atmos, чтобы увидеть, способны ли ваши уши обнаружить нюансы между двумя технологиями. Если у вас не ограничен бюджет, имеет смысл использовать Dolby Atmos для получения дополнительных преимуществ в играх.
Обзор физики в играх Sonic. Части 7 и 8: пружины и штуковины, суперскорости +32
- 30.07.16 08:39
•
PatientZero
•
#306756
•
Хабрахабр
•
Перевод
•
•
10400
Программирование, Алгоритмы, Разработка игр
Продолжение цикла статей о физике в играх про Соника. В этом посте рассматриваются отталкивания персонажей от различных игровых объектов и их суперспособности.Ссылки на другие части серии:Часть 1: твердые тайлыЧасть 2: бегЧасти 3 и 4: прыжки и вращениеЧасти 5 и 6: потеря колец и нахождение под водой
Часть 7: пружины и штуковины
- 1 Пружинные площадки
- 2 Воздушные шарики
- 3 Бамперы
- 4 Пушки
- 5 Крышки с пружинами
- 6 Вертушки
- 7 Лифты в небе
- 8 Грибы
- 9 Разрушение стен
- 10 Разрушаемые блоки и камни
Пружинные площадкиДиагональные пружинные площадкиБлокировка горизонтального управленияАнимацияВоздушные шарикиБамперыПушкиКрышки с пружинамиВертушкиЛифты в небеГрибыРазрушение стенРазрушаемые блоки и камни
Часть 8: суперскорости
- 1 Супербыстрые ботинки
- 2 Супер/Гиперсоник
- 3 Супер Тейлс, Супер/Гипернаклз
- 4 Отбор колец
- 5 Примечания
Супербыстрые ботинкиПримечание переводчика: супербыстрые ботинки (Super Fast Shoes) — это бонус увеличения скорости, действующий 20 секунд и повышающий ускорение и максимальную скорость Соника. Выбивается из вот таких мониторов:
Переменная | Значение |
---|---|
Ускорение | 0.09375 |
Торможение | 0.5 (не изменяется) |
Трение | 0.09375 |
Максимальная скорость | 12 |
Ускорение в воздухе | 0.1875 |
Трение при вращении | 0.046875 |
Торможение при вращении | 0.125 (не изменяется) |
ПримечаниеСупер/ГиперсоникПримечание переводчика: Суперсоник (Super Sonic) — это суперформа персонажа Sonic the Hedgehog. Такая форма Соника впервые была применена в игре Sonic the Hedgehog 2 и в различном объёме реализовалась затем в каждой основной игре про Соника. Превратиться в Суперсоника можно, собрав все семь Изумрудов Хаоса, найдя не менее 50 колец и потеряв всю защиту. Сделав двойной прыжок, Соник становится жёлтым Суперсоником, это более быстрая и почти неуязвимая форма Соника. Однако на поддержание этой формы тратятся кольца (см. ниже).
В играх Sonic 3 и Knuckles, после сбора всех Изумрудов Хаоса на специальных уровнях можно собрать семь Суперизумрудов, после чего превратиться в Гиперформу персонажа. Она также тратит собранные кольца. В этом режиме персонаж может делать направленные двойные прыжки, уничтожать всех противников на экране и не способен утонуть, в отличие от суперформы.
Переменная | Значение | Значение (под водой) |
---|---|---|
Ускорение | 0.1875 | 0.09375 |
Торможение | 1 | 0.5 |
Трение | 0.046875 (не изменяется) | 0.046875 (не изменяется) |
Максимальная скорость | 10 | 5 |
Ускорение в воздухе | 0.375 | 0.1875 |
Начальная скорость прыжка | 8 | 3.5 (не изменяется) |
Скорость прыжка при отпускании кнопки | 4 (не изменяется) | 2 (не изменяется) |
Трение при вращении | 0.09375 (0.0234375 в Sonic 3 и Knuckles) | 0.046875 (0.0234375 в Sonic 3 и Knuckles) |
Торможение при вращении | 0.125 (не изменяется) | 0.125 (не изменяется) |
Способность Hyper Blast (только у Гиперсоника)Супертейлз, Супер/Гипернаклз
Переменная | Значение | Значение (под водой) |
---|---|---|
Ускорение | 0.09375 | 0.046875 |
Торможение | 0.75 | 0.375 |
Трение | 0.046875 (не изменяется) | 0.046875 (не изменяется) |
Максимальная скорость | 8 | 4 |
Ускорение в воздухе | 0.1875 | 0.09375 |
Начальная скорость прыжка | (не изменяется) | (не изменяется) |
Скорость прыжка при отпускании кнопки | (не изменяется) | (не изменяется) |
Трение при вращении | 0.0234375 | 0.0234375 |
Торможение при вращении | 0.125 (не изменяется) | 0.125 (не изменяется) |
Скорость взбирания (только для Наклза) | 2 | 2 |
Начальная скорость скольжения (только для Наклза) | 4 (не изменяется) | 4 (не изменяется) |
Ускорение скольжения (только для Наклза) | 0.046875 | 0.046875 |
Стенотрясение (Wall Quake) (только для Гипернаклза)Отбор колецПримечанияP.S. снова для внимательных и любопытных читателей. Здесь в первое зашифрованное слово заканчивается. Слова не относятся к вселенной Соника, однако для расшифровки требуется её знание (впрочем, гуглением вполне можно обойтись).