Средний уровень (20 000 — 40 000)
- RX 5500 XT 8Gb — 18 000 — 24 000
- GTX 1660 — 18 000 — 23 000
- GTX 1660 Super — 20 500 — 27 000
- GTX 1660 Ti — 22 000 — 28 000
Золотой серединой будет GTX 1660 Super. Её можно разогнать, и тогда по производительности она догонит старшую версию. В любом случае переплачивать за, по сути, уже устаревшие графические карты без поддержки RTX особого смысла нет. Даже на GTX 1660 Super при разрешении 1080p вы получите значения около 60 FPS в тяжёлых играх при максимальных настройках. Также можно поэкспериментировать и с 2К, а вот для 4К видеокарта слабовата.
Кстати, на вторичке за 20-25 тысяч можно купить 1070 Ti или 1080. Преимущество над GTX 1660 Ti у них если и будет, то незначительное. Поэтому заморачиваться с б/у товаром мы бы не стали, особенно когда есть риск нарваться на убитую карту с майнинговой фермы.
- RX 5600XT — 28 000 — 33 500
- RTX 2060 — 26 000 — 41 500
- RTX 2060 Super — 36 000 — 46 500
В диапазоне 30 000 — 40 000 рублей уже можно позволить себе карту с поддержкой трассировки лучей. В первую очередь речь идёт, конечно, о RTX 2060. Это минимальный на сегодняшний день билет в мир рейтрейсинга и DLSS.
5600XT и RTX 2060 стоят примерно одинаково и по производительности тоже держат паритет: где-то лучше Radeon, а где-то GeForce. В целом, обе карты подходят для игры на 1440p или на Full HD (во втором варианте — даже с запасом). При этом нужно понимать, что возможности трассировки лучей у 2060 ограниченные, и играть на максималках как в 1440p, так и в 1080p не выйдет: придётся жертвовать настройками графики или вовсе отключать лучи.
RTX 2060 Super — более производительная версия обычной 2060, к тому же уже не с 6, а 8 гигабайтами видеопамяти. Если хватает денег на неё, то это будет лучшее вложение. Причем брать стоит что-то в районе 36 000 рублей. За 45 000 можно найти как продвинутые 2060 Super, так и самые доступные версии 2070 Super. И тут, понятное дело, лучше приобрести последнюю.
EKEN H9R: четкость в 2K и правильная цветопередача
Из недостатков пользователи подчеркивают не очень удобное приложение для работы через смартфон и слабый звук со встроенного микрофона.
Поддержка видео высокого разрешения | UHD, 4K (4096×2160) |
Широкоформатный режим видео | есть |
Угол обзора | 170° |
процессор | Sunplus SPCA6350 |
Матрица, размер | 16 Мпикс, 1/2.3″, OVA4689 |
Фокусное расстояние объектива | 2.73 мм |
Диафрагма | F2.8 |
Стабилизатор изображения | нет |
Встроенный G-Sensor | есть |
Максимальная частота кадров | 120 кадров/с при 1280×720, 60 кадров/с при 1920×1080, 25 кадров/с в 4К |
Интерфейсы | HDMI-выход, USB-интерфейс, Wi-Fi |
гироскоп | нет |
сенсорный дисплей | нет |
MSI GeForce GTX 1660 GAMING X 6G
Внешне данная GeForce GTX 1660 полностью идентична старшей видеокарте GeForce GTX 1660 Ti линейки Gaming. Длина изделия составляет 25 см, а системе видеокарта занимает два слота. Печатная плата длиной 20 см. Дизайн полностью совпадает с PCB GeForce GTX 1660 Ti от MSI. Графический процессор запитан от четырех фаз, питание памяти двухфазное.Пластиковый кожух выполнен в узнаваемом стиле Gaming с броским дизайном. Задняя часть печатной платы закрыта металлической пластиной, которая несет защитную и декоративную функции. На боковой грани кулера есть белое окошко с логотипами и подсветкой. В углу присутствует один восьмиконтактный разъем питания. Базовая частота ядра 1530 МГц, средний Boost Clock повышен до 1860 МГц, эффективная частота памяти составляет 8000 МГц.
Для охлаждения используется конструкция под названием MSI Twin Frozr 7. Это охлаждение состоит из двух вентиляторов MSI Torx 3.0, которые оснащены двумя различными типами лопастей вентилятора для улучшения воздушного потока и повышения статического давления. Эти вентиляторы располагаются на вершине большого радиатора с тремя большими 6-миллиметровыми тепловыми трубками, которые непосредственно соприкасаются с графическим процессором. Благодаря Twin Frozr 7 MSI достигла 13% лучшей эффективности охлаждения, чем предыдущее поколение. Освещением на карте можно управлять с помощью приложения MSI Mystic Light, которое можно найти в программном пакете Dragon Center. Есть довольно много различных световых эффектов на выбор, а также возможность изменять яркость и скорость эффектов. На задней панели три разъема DisplayPort и один HDMI.
Возможности человеческого глаза
При сравнении телефонов с экранами класса QHD (1440 пикселей) с телефонами, оснащенными дисплеями Full HD (1080) невозможно увидеть разницы. Зачем кому-то нужен экран с таким высоким разрешением? Может быть, под микроскопом что-то и будет заметно, поэтому не стоит тратится на QHD, когда есть отличный 4K экран.
Стив Джобс однажды объявил, что человеческий глаз (его сетчатка) ограничен способностью видеть четкие изображения с плотностью около 300 ppi и с гордостью объявил о появлении исчерпывающих экранов Retina (в переводе название означает сетчатка, 330 ppi).
Однако этот вопрос оказался несколько более сложным. Оказывается, что наше зрение имеет ограниченную визуальную точность. Считается, что на маленьком расстоянии, около 20 см, мы можем видеть плотность пикселей на уровне 700 точек на дюйм. После увеличения его до 30 см (так чаще всего мы смотрим на экран), наше восприятие ухудшается примерно до 400 ppi. Таким образом, «идеальный» экран iPhone 4 (326 ppi) может быть действительно идеальным, но только на расстоянии около 46 см или, по крайней мере, для людей с хорошим зрением.
Приведенные выше результаты показывают, почему некоторые люди не видят разницы и не нуждаются в экранах с разрешением выше Full HD. Держа телефон на расстоянии 30 см и предполагая, что плотность экранов смартфонов от 6 до 6,5″ (около 400 ppi), пользователь будет полностью удовлетворен и дальнейшее увеличение разрешения уже не будет иметь большого смысла.
Технология AMOLED или как исчезают ppi
Весьма интересным аспектом точности изображения, представленного экранами смартфонов, является технология AMOLED. Большинство AMOLED-панелей имеют PenTile RGBG. Вместо классических, расположенных рядом друг с другом трех субпикселей из основных цветов (R,G,B) для каждого пикселя изображения, они используют систему только с двумя субпикселями — попеременно R + G или B + G. Это означает, что для отображения белого (но не только) требуется активировать субпиксель, принадлежащий соседнему пикселю, поэтому в случае с AMOLED экранами реальная плотность пикселей ниже, чем в случае с LCD.
Некоторые люди могут заметить эту субпиксельную структуру. Если вы принадлежите к ним и выбираете смартфон с AMOLED-дисплеем, то вам следует приобрести дисплей с более высоким разрешением, например, QHD+. Но большинство пользователей будут очень довольны качеством изображения (интенсивность цвета, широкая цветовая гамма, отличный контраст), представленного на AMOLED экране с разрешением Full HD.
Более высокое разрешение экрана для VR
Экраны с более высоким разрешением, безусловно, должны использоваться теми, кто планирует применять технологии VR. Для качественного отображения VR-контента необходим смартфон с экраном QHD и идеальной моделью будет экран 4K.
Требования к камере
Экш-камера — это камера для записи ваших действий, спортивных или любых других. Она должна быть маленькая, иметь возможность крепиться к штативу, шлему или к одежде с помощью специальных аксессуаров
Что еще важно?
Широкий угол
Объектив камеры обязательно должен иметь широкий угол и свободный фокус, чтобы четко отображать предметы вблизи и вдали от оператора, т.е. во всем поле зрения.
Современные бюджетные камеры даже из недорогого сегмента позволяют, наряду с широким углом, избавиться от бочкообразного искажения картинки и, с помощью алгоритмов обработки изображения, налету обрезать картинку и выпрямить предметы, искаженные оптикой. Угол зрения, правда, при этом будет несколько уже, чем типовой 160 градусов.
Процессор и качество картинки
Немаловажным является и качество цветопередачи, полутона и быстрая реакция затвора на смену освещения
При выборе камеры стоит обращать внимание на видеопроцессор, используемый производителем в камере. Именно он отвечает за быструю и качественную (правильную) обработку получаемой с оптики и матрицы картинки, сжатия видео и его запись на карту памяти
Стабилизатор изображения
Если вы намерены часто снимать видео в движении, например, делать репортажи на ходу, во время заездов на вело- или мото-транспорте, то лучше купить камеру со стабилизатором изображения. В недорогих моделях используется электронный стабилизатор, который налету исправляет дрожание и тряску в кадре за счет его обрезки из большего разрешения. Т.е., если вы покупаете камеру с максимальным разрешением Full-HD и в ней есть электронный стабилизатор, то применить его можно будет только при съемке в разрешении HD. То же самое касается и камер, у которых заявлена возможность съемки в 4K, однако стабилизатор в них будет работать только в Full-HD разрешении.
Интерфейс, управление и оснащение
Не последнюю роль играет удобство интерфейса, обилие настроек и беспроводное управление. Конечно, желательно, чтобы корпус камеры был влагозащищенным, но у бюджетных вариантов это редко встретишь. Желательно, чтобы у вашей камеры в комплекте уже был хотя бы стандартный крепеж и бокс для подводной съемки. Ведь его можно использовать для обычной съемки, и он защитит камеру от брызг и пыли.
Аккумулятор и время автономной работы
Также, имеет значение и время работы от аккумулятора
Поэтому, при выборе модели нужно обратить внимание на емкость аккумулятора, возможность его оперативной замены и, конечно же, на время работы от одной зарядки. Оно должно быть не менее 90 минут
Конечно, со временем можно докупить и запасной аккумулятор (его стоимость на Aliexpress составляет от 200 рублей за модель с 900 мАч)
Начальный уровень (12 000 — 19 000)
- GTX 1650 — 12 000 — 18 000
- GTX 1650 Super — 14 500 — 18 500
- RX 570 — 13 500 — 19 000
- RX 5500 XT 4Gb — 16 000 — 19 000
- RX 580 — 18 500 — 21 000
Среди решений подороже уже есть несколько вариантов: RX 5500 XT, GTX 1650, 1650 Super. RX 5500 XT и 1650 Super примерно равны по производительности, но карточку от Nvidia можно найти дешевле. Именно 1650 Super мы и рекомендуем к покупке в этом ценовом сегменте.
Единственный момент, который может склонить вас к покупке Radeon, — объём памяти. Если 1650 Super доступна только с 4 Гб, то у RX 5500 XT есть версия и на 8 Гб. Однако она стоит дороже, что, по сути, переносит её в следующий ценовой сегмент, где соревноваться придется уже с GTX 1660. Стоят ли лишние гигабайты переплаты, сказать однозначно нельзя. Сам по себе чип не очень мощный, поэтому использовать его для 1440p или тем более 4К никто не станет. А для Full HD почти наверняка хватит и 4 Гб — в крайнем случае достаточно просто понизить детализацию текстур.
Если же денег на GTX 1650 Super не хватает, берите обычную GTX 1650. Она слабее, но и стоимость начинается всего от 12 000 рублей. В играх она всяко будет получше 1050 Ti, которую всё ещё можно найти в магазинах за те же деньги
Только обратите внимание на память. Брать стоит версию с GDDR6, она чуть быстрее при той же цене
YI Action Camera Basic Edition: просто, но со вкусом
YI Action Camera Basic Edition построена на мощном видеопроцессоре Ambarella A7LS, который обеспечивает запись видео в разрешении Full HD 1920x1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Качественную картинку обеспечивает матрица от компании Sony IMX377. Чтобы сгладить эффект тряски в камере предусмотрен программный стабилизатор изображения. Как показали испытания, работает он весьма качественно, в том числе при съемке на ходу и во время поездок на велосипеде и другом колесном транспорте. Многие пользователи предпочитают именно эту модель для установки на квадрокоптеры. Угол обзора объектива здесь небольшой — 155°, что дает возможность процессору легко бороться с эффектом бочкообразности кадра. Встроенный Wi-Fi модуль позволяет дистанционно управлять камерой, а также просматривать видео и фото на экране смартфона.
Среди минусов — отсутствие поддержки съемки в 4K и встроенного экрана для управления и просмотра снятого и снимаемого материала. Также, стоит отметить, что у этой камеры очень бедная комплектация, куда входил лишь сама камера, шнур для зарядки (передачи данных) и аккумулятор.
Поддержка видео высокого разрешения | Full HD (1920×1080) |
Широкоформатный режим видео | нет |
Угол обзора | 155° |
процессор | Ambrella A7LS |
Матрица, размер | 16 Мпикс, 1/2.3″, Sony IMX377 |
Фокусное расстояние объектива | 2.73 мм |
Диафрагма | F2.8 |
Стабилизатор изображения | есть |
Встроенный G-Sensor | есть |
Максимальная частота кадров | 120 кадров/с при 1280×720, 60 кадров/с при 1920×1080 |
Интерфейсы | HDMI-выход, USB-интерфейс, Wi-Fi |
гироскоп | нет |
сенсорный дисплей | нет |
SJCAM SJ6 Legend: дополнительный дисплей и съемка со стабилизатором
Эта маленькая камера интересна тем, что в ней производитель применил целый ряд удобных функций, которые чрезвычайно востребованы у пользователей. Так, наряду с управлением через сенсорный дисплей, можно работать с меню посредством кнопок. Также, в камере имеется возможность снимать фото как в JPG, так и в RAW, что дает возможность исправлять на фото оттенки и др. параметры. Еще одна немаловажная функция — исправление дисторсии (бочкообразности) от широкоформатного объектива. В SJCAM SJ6 Legend имеется качественный электронный стабилизатор, позволяющий избавиться от эффекта тряски в кадре. Правда от серьезных потряхиваний от не сильно спасет, но и то, что есть делает видео плавнее и убирает строб при боковом перемещении камеры. Показатель цена качество в данной модели на очень хорошем уровне.
Среди минусов данного девайса пользователи отмечают не очень широкий динамический диапазон и не очень емкий аккумулятор, идущий в комплекте.
Поддержка видео высокого разрешения | 4K (2880×2160) |
Широкоформатный режим видео | нет |
Угол обзора | 166° |
процессор | Novatek NT96660 |
Матрица, размер | 16 Мпикс, 1/2.3″, Panasonic MN34120PA |
Фокусное расстояние объектива | 2.66 мм |
Диафрагма | F2.8 |
Стабилизатор изображения | электронный |
Встроенный G-Sensor | есть |
Максимальная частота кадров | 120 кадров/с при 1280×720, 60 кадров/с при 1920×1080, 24 кадров/с при 4K |
Интерфейсы | HDMI-выход, USB-интерфейс, Wi-Fi |
гироскоп | есть |
сенсорный дисплей | есть |
YI 4K+: 60 кадров в 4К
Эта относительно молодая камера на рынке экшн-девайсов — самая дорогая в нашем рейтинге, но и самая продвинутая в плане оснащения. Здесь установлен мощный видеопроцессор Ambarella H2, который устанавливается только на экшн-камеры верхнего сегмента и обладающий поддержкой видео 4K Ultra HD H.265/HEVC с кадровой частотой 60 к/с и 4K AVC с частотой 120 к/с. К достоинствам данного процессора также относится широкий динамический диапазон (HDR), обеспечивающий хорошую проработку деталей в темных участках области съемки и засвеченных. В данной модели отличная оптика и электронный стабилизатор, обеспечивающий плавную картинку даже при относительно сильной тряске.
В комплекте с камерой, как и в большинстве подобных девайсов идет подводный бокс, т.к. корпус камеры в данном ценовом диапазоне, как правило, не влагозащищенные.
Среди минусов пользователи отмечают не очень продолжительную работу от батареи и сложности с извлечением карты памяти.
Поддержка видео высокого разрешения | UHD, 4K (3840×2160) |
Широкоформатный режим видео | есть |
Угол обзора | 155° |
процессор | Ambarella H2 |
Матрица, размер | 12 Мпикс, 1/2.3″ |
Фокусное расстояние объектива | 2.66 мм |
Диафрагма | F2.8 |
Стабилизатор изображения | электронный |
Максимальная частота кадров | 240 кадров/с при 1280×720, 120 кадров/с при 1920×1080, 60 кадров/с при 4K |
Встроенный G-Sensor | есть |
Интерфейсы | HDMI-выход, USB-интерфейс, Wi-Fi, Bluetooth |
встроенный G-Sensor | есть |
сенсорный дисплей | есть |
Заключение
Производительность в играх в сравнении с предшественницей GeForce GTX 1060 у новинки выше в среднем на 10-15%, а иногда и более. Если сравнивать с видеокартой Radeon RX 580 8GB, находящейся примерно в одном ценовом диапазоне, то ускоритель от «красных» не критически, но всё же уступает GTX 1660. При этом до GeForce GTX 1070 новая видеокарта в производительности немного не дотягивает.
Рекомендованную стоимость на GTX 1660 компания NVIDIA установила на уровне $219 или 18000 рублей. И первые модели от партнёров NVIDIA, появившиеся на прилавках розничных магазинов, по стоимости соответствуют рекомендованной цене.
В заключение
Большинство компьютерных игр, на которые стоит обратить внимание, уже сейчас потребляют больше двух гигабайт видеопамяти. Тем не менее современные графические архитектуры GCN 1.2 и Maxwell позволяют видеокартам с двумя гигабайтами держаться на уровне более дорогих 4-гигабайтных версий
Сегодняшнее тестирование наглядно показывает этот факт: в 10 из 17 игр видеокарты с разным объемом показали схожие результаты.
Еще немного статистики: 13 из 17 игр в разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики (со сглаживанием) потребляют больше двух гигабайт видеопамяти. Все игры выпущены в 2015 году. Тенденция, однако! В некоторых приложениях производительность падает достаточно серьезно. Например, в Rise of the Tomb Raider, которой для комфортного гейминга в Full HD на «максималках» нужна видеокарта минимум с 6 Гбайт памяти. Некоторые игры периодически подтормаживают (Call of Duty: Black Ops III, Dragon Age: Inquisition), что раздражает не меньше. Решение этих бед весьма простое: снизить качество графики в настройках. Сделать так, чтобы объем потребляемой видеопамяти уменьшился. Есть игры, которым двух гигабайт хватит с головой. Это Dota 2, CS: GO, World of Warcraft, World of Tanks и тому подобные проекты.
Очевидно, что пользователям мощных игровых видеокарт с 2-3 Гбайт памяти прошлых поколений (GeForce GTX 680, GeForce GTX 770, Radeon HD 7950, Radeon HD 7970) здесь и сейчас нет смысла гнаться за покупкой нового устройства, если, конечно, речь не идет о самых производительных решениях. Например, GeForce GTX 980 Ti. Я бы дождался нового поколения видеокарт AMD Polaris и NVIDIA Pascal, а потом предпринимал какие-либо действия. Уверен, что все решения среднего ценового диапазона в 2016 году получат минимум 4 Гбайт видеопамяти. Тем же, кто здесь и сейчас рассматривает вариант покупки GeForce GTX 960 или Radeon R9 380, стоит взять версию с четырьмя гигабайтами памяти. И точка. Переплатите немного: где-то 1,5-2 тысячи рублей.