Канадская ловушка
Игры в Монреале, состоявшиеся летом 1976 года, стали хрестоматийным примером убыточности и раздувания сметы. Интересно, что за четыре года до этого Денвер стал первым городом в истории, который на референдуме отказался от проведения Олимпиады, после того как стало ясно, что траты сильно превосходят первоначальный план. Канадцы на этих ошибках учиться не захотели. Мэр города Жан Драпо в 1970 году, сразу после получения права на проведение соревнований, говорил: «Олимпиада может быть убыточной с той же вероятностью, что и мужчина — родить ребенка». По его словам, смета Игр не должна была превысить 120 млн канадских долларов, из которых 71 млн долларов должны были быть потрачены на «Большое О» (Big O) — архитектурно впечатляющий Олимпийский стадион.
Игры на интерес_2
Здание бывшего велотрека (ныне Монреальский биодом) на фоне фуникулерной башни Олимпийского стадиона
Фото: commons.wikimedia.org
Драпо не учел двух факторов — инфляции 1970-х годов, охватившей всю Европу и Северную Америку и особенно сильно проявившуюся в области топлива, стройматериалов и другой первичной продукции, а также небывалой активности профсоюзов, которые были готовы бастовать при первой возможности. В результате 30% отведенного на возведение олимпийских объектов времени законтрактованные рабочие провели в стачках. Время поджимало, и расходы росли с каждым днем. В итоге греческая сборная, традиционно открывающая шествие на Олимпийских играх, заходила на стадион, где рабочие в спешке расчищали остатки строительного мусора.
Эти накладки не сказались на самих Играх — они прошли успешно, в радостной атмосфере и обошлись без крупных скандалов (чего нельзя сказать о предыдущей и двух следующих Олимпиадах). Однако когда они закончились и пора было сводить дебет с кредитом, веселья поубавилось. Итоговая стоимость проведения составила $1,6 млрд — в 13 раз больше ожидаемого. Прозвище стадиона было переделано в Big Owe («большой долг» или «много должен»), что было горькой правдой — Монреаль смог расплатиться с взятыми на себя финансовыми обязательствами только в XXI веке. Толчка для экономики не получилось, произошло строго обратное: Игры усилили антагонизм между франко- и англоканадской общинами города, и, опасаясь провозглашения франкоязычной Канадой независимости, англоязычный бизнес стал спешно покидать самый «европейский» город Северной Америки. Результатом стала потеря Монреалем статуса финансовой столицы Канады.
Пандемия в игре
В России зафиксировали бум игровой индустрии. Анализ платежей на игровых ресурсах за первые пять месяцев 2019, 2020 и 2021 годов показал устойчивую тенденцию роста числа покупок среди геймеров. С 1 января по 31 мая 2021 года количество покупок выросло на 30% по сравнению с аналогичным периодом 2020 года, а оборот магазинов увеличился в 2,1 раза. Средний чек стал больше на 62% и составил 367 рублей, а среднее число заказов на одного любителя игр достигло восьми (+64%). Об этом свидетельствуют данные аналитики «ЮMoney» и ресурса «Чек Индекс» компании «Платформа ОФД» (входят в экосистему «Сбера»), которые есть в распоряжении «Известий».
Сравнение платежей за 2021 год с данными за 2019 год показывает еще более высокий рост количества покупок и оборота игровых онлайн-площадок — на 40% и в 2,2 раза соответственно. Средний чек увеличился на 59%, а среднее число покупок одного геймера выросло на 115%.
— Игровая индустрия — одна из самых быстрорастущих отраслей в мире, и пандемия еще больше ускорила этот процесс. Сейчас Россия переживает настоящий бум спроса на компьютерные игры, — отметил генеральный директор «ЮMoney» Иван Глазачев.
Приставка на жизнь4
Фото: РИА Новости/Илья Питалев
По его словам, за первые пять месяцев прошлого года количество геймеров больше всего выросло в Республике Ингушетия (на 38%), а число покупок игр — в Санкт-Петербурге (в четыре раза). За аналогичный период 2021-го наибольший рост числа любителей игр среди регионов показал Санкт-Петербург (в 4,2 раза), а самый большой рост по количеству покупок игр продемонстрировала Архангельская область (в два раза).
На консолях и компьютерах
Также за пять месяцев этого года значительно вырос спрос на игровые консоли, подчеркнули аналитики «Чек Индекса». Объем продаж офлайн- и онлайн-магазинов в штуках увеличился в 5,5 раза по сравнению с 2020 годом и в 3,6 раза — по сравнению с 2019-м. Средний чек при этом вырос в 2,1 раза и составил 30 590 рублей, превысив показатель 2019 года в 2,6 раза.
Геймеры также активно покупали портативные игровые приставки. Количество продаж относительно 2020 года выросло на 31%, а вот средний чек снизился на 12% — до 10 630 рублей. В сравнении с 2019 годом приставок было куплено на 18% больше, а средний чек при этом уменьшился на 22%.
Тенденции высоких продаж сохранились и среди компьютерных комплектующих. В текущем году объем продаж видеокарт относительно 2020-го вырос на 37%, а средний чек — на 123%, до 39 070 рублей. Эти показатели в сравнении с 2019 годом увеличились на 44% и 114% соответственно.
Среди любителей игр популярностью пользовалась и оперативная память для компьютеров. В сравнении с 2020 годом число продаж увеличилось в 2,9 раза, а средний чек вырос на 2%, до 2227 рублей. Относительно 2019 года эти показатели выросли в 5,7 раза и на 6% соответственно.
Эксперты проекта «Чек Индекс» отмечают, что потребительский интерес к игровым гаджетам и комплектующим, которые входят в условный набор геймера, резко вырос весной прошлого года на фоне пандемии и изоляции.
Приставка на жизнь3
Фото: Global Look Press/Jens Büttner/dpa-Zentralbild/ZB
Энергопотребление
Использование более производительность графического процессора TU116 вместо TU117 очевидно сказалось и на энергопотреблении GeForce GTX 1650 SUPER. В этом отношении новинка скорее тяготеет к GeForce GTX 1660.
Впрочем, это все еще очень низкие значения для устройств подобного класса. Несмотря на 12-нанометровый техпроцесс изготовления GPU от NVIDIA в плане энергоэффективности очень хороши. Особенно версии процессоров на базе Turing без специализированных RT-блоков и тензорных ядер, существенно увеличивающих количество транзисторов и площадь кремниевого кристалла.
Гладя на итоговую диаграмму стоит учитывать, что здесь представлены общие результаты энергопотребления всей платформы. Потому при использовании более скоростной видеокарты больший вклад также будет вносить центральный процессор.
Как выбрать видеокарту для игр
Выбор лучшей видеокарты для ваших нужд не должен быть очень сложным. Просто следуйте этим шагам, и вы быстро найдете ту, которая вам нужна.
Определите свой бюджет
Оценка своих финансовых возможностей – это первое, что вам следует сделать. Только не позволяйте высшей цене становиться вашей целью, потому что очень хорошие варианты можно найти за меньшую цену.
Или иногда лучше немного подождать и накопить побольше денег, чем покупать некачественный товар.
Определите список желаемых характеристик и функций
Установите для себя набор функций, которые должна выполнять ваша следующая видеокарта. Возможно, вы захотите играть со скоростью 60 кадров в секунду в играх AAA с максимальной детализацией или при запуске киберспортивных игр получать более 120 кадров в секунду. Или вы можете запускать игры AAA со скоростью 30-40 кадров в секунду при желаемом разрешении.
Возможно, вам понадобится порт USB C для гарнитуры VR. Или три разъёма DisplayPort, если вы используете мультимониторную установку. Если у вас есть система водяного охлаждения AIO, вы можете поискать карту со встроенным блоком жидкостного охлаждения.
Перед покупкой проверьте длину видеокарты
Во-первых, измерьте, сколько места у вас есть. Затем ещё раз проверьте это. Затем проверьте указанную длину карты. Наконец, проверьте длину из нескольких источников, поскольку иногда эти измерения могут быть неправильными.
Проверьте доступные порты
Хотя большинство видеокарт поставляются с обычным набором из 3 портов DisplayPort и одного порта HDMI, убедитесь, что на карте достаточно видеоразъёмов, которые вам нужны.
Некоторые низкопрофильные видеокарты (например, EVGA RTX 2060 SC, представленные в этой статье) и многие бюджетные карты поставляются с одним DisplayPort, одним HDMI и одним DVI.
Вы покупаете «на будущее» или что-то, что будет отлично работать прямо сейчас?
Если вы планируете приобрести новый монитор с более высоким разрешением в обозримом будущем, включите это в уравнение выбора. Получите видеокарту, которая сможет запускать игры с новым разрешением монитора.
Затем примите во внимание будущие игры, которые вы хотите получить. Возможно, GTX 1660 Super сейчас хороша, но её будет мало для запуска Cyberpunk 2077 с максимальной детализацией
Помните об этом.
RX 5700 и 5700 XT – отличные видеокарты, но множество проблем с драйверами (которые сейчас исправлены) доставили много головных болей первым владельцам.
Убедитесь, что ваш процессор не станет узким местом
Не переусердствуйте при покупке новой видеокарты. Купите такую, который не сделает ваш процессор узким местом. Например, если вы используете Core i5 6600K, всё, что выше RTX 2060 или RX 5600 XT, сделает процессор узким местом. Перед покупкой выполните простой поиск самой мощной карты для вашего процессора.
Убедитесь, что блок питания может обеспечить достаточную мощность
Новая видеокарта обычно означает, что системе требуется больше энергии. Прежде чем покупать новый графический процессор, проверьте, сколько ватт мощности ему требуется и может ли ваш блок питания обеспечить это.
В работе
Рассматриваемая видеокарта не предусматривает работу кулера в пассивном режиме даже при минимальной нагрузке. Причем вентилятор вращается со скоростью явно более высокой, чем того требуют условия. К сожалению видеокарта не позволяет мониторить частоту вращения, потому здесь без точных значений. К сожалению даже в ручном режиме ее нельзя снизить. Минимальное пороговое значение – 35% – дополнительно здесь не снижается. Без инструментальный замеров с помощью тахометра субъективно можно говорить, что речь идет о значениях 1500+ об/мин.
Температура графического процессора на открытом стенде (+20С) удерживалась на уровне 28–30С.
Под игровой нагрузкой GPU прогревался всего до 58 градусов. Скорость вращения вентилятора в этом случае дополнительно повышалась, равно как и уровень издаваемого шума. Итоговые показатели нагрева чипа очень хороши, но частоту вращения вентилятора (57%), а соответственно и уровень издаваемого шума стоило бы снизить.
Согласно показателей, полученных с помощью шумомера UNI-T UT353, находящегося в полуметре от видеокарты, в режиме покоя уровень издаваемого шума – 42,5 дБА, под нагрузкой – до 46,5 дБА. Возможно Palit подстраховались для ситуаций с компактными игровыми платформами, имеющими слабую вентиляцию внутри корпуса. В таком случае это будет оправдано, но любителям тишины подобный вариант вряд ли подойдет.
В крайнем случае есть возможность с помощью фирменной утилиты Palit Thunder Master зафиксировать скорость вращения на 35%, например, для температур GPU до 70С с дальнейшим повышением. Но, конечно, лучше, чтобы профиль работы системы охлаждения производитель настраивал еще в прошивке видеокарты.
Во время прохождения игровых этапов рабочая частота графического процессора повышалась вплоть до 2010 МГц. Основательный буст GPU, даже если учитывать, что в играх зачастую можно было наблюдать значения 1930–1980 МГц.
Тестирование
Рекомендованные частоты работы для GeForce GTX 1650 Super равны 1530-1725 МГц для ядра и 12 ГГц для микросхем памяти GDDR6. Palit GeForce GTX 1650 Super GamingPro не имеет разгона из коробки (хотя такая версия тоже есть с +45 МГц и +300 рублей к ценнику), а значит при вышеназванных частотах и работает.
ОС-версии некоторых видеокарт NVIDIA имеют чуть увеличенный лимит мощности, но в случае любых версий GTX 1650 Super от любых AIB-партнёров лимит TDP жёстко фиксирован на 100 Вт.
Однако заявленные и фактические частоты работы видеокарт на базе архитектуры NVIDIA Turing – не есть одно и тоже. Графический процессор при условии хорошего охлаждения может работать на частотах существенно больших и порядочно дольше. Но обо всём по порядку.
Тестовый стенд:
- Процессор: Intel Core i5-10400F;
- Материнская плата: ASUS Z490 Prime-A;
- Процессорный кулер: Fractal Design Celsius+ S24 Prisma;
- Видеокарта: Palit GeForce GTX 1650 Super GamingPro;
- Оперативная память: Patriot DDR4-2666 16 ГБ (2х 8 ГБ);
- Накопитель: ADATA XPG SX8200 Pro 512 ГБ;
- Блок питания: Fractal Design Ion+ Platinum 760 Вт;
- Корпус: открытый стенд;
- Операционная система: Windows 10 x64.
Как обычно сперва изучим производительность и возможности системы охлаждения в стоковом режиме. В FurMark, где видеокарта выедает весь лимит мощности, частота ядра достигала 1950 МГц, но стабилизировалась на 1875 МГц. При этом графический процессор прогрелся до 70 градусов, а потенциал системы охлаждения был задействован на 62%, что около 2100 об/мин (да, у пропеллеров есть тахометр, и да, 2100 – это громко).
Результат Graphics Score 3DMark Fire Strike составил 12 341 «попугай». Температура во время тестов достигала 63 градусов в пике (при 53% оборотов вентиляторов максимум), частота работы – 1875-1890 МГц.
Автосканирование OC Scanner ввиду его фактической бесполезности пропускаем, сразу переходя к разгону «ручками». К удивлению, потенциал разгона есть, да ещё и какой! При тестировании стабильности частота GPU достигала 2115 МГц, но зачастую держалась на отметке 2040 МГц. В плане температур +- тоже самое – 71 градус, но обороты пропеллеров прежние.
Несмотря на то, что установленные чипы памяти изначально на частоту 12 ГГц и рассчитаны, и обычно разгоняются Micron-овские 12-гигагерцовые чипы погано, в составе Palit GeForce GTX 1650 Super GamingPro какие-то очень удачные банки памяти. Память GDDR6 разогналась до 14,5 ГГц, подняв пропускную способность с 192 ГБ/с до 232 ГБ/с – просто отличный результат!
В разгоне “как получилось” в 3DMark результат вырос до 13 811 – впечатляющие почти 12% прироста. Впечатляющие не в абсолютном зачёте, а на фоне других видеокарт NVIDIA на архитектуре Turing, для которых 6-8% – типичная прибавка от разгона. Частоты работы – 2040-2130 МГц, ровно как в FurMark.
Посторонние шумы вроде писка дросселей отсутствуют полностью.
Могут ли Игры приносить прибыль?
Нельзя сказать, что все современные Олимпийские игры с финансово-экономической точки зрения были настолько провальными. В качестве обратного примера можно вспомнить Барселону-1992, где смета тоже была раздута, но официально организаторы объявили о прибыли. Что еще важнее, реконструкция всего города позволила сделать его современным, «модным» и превратить в туристическую столицу Европы наряду с Парижем, Лондоном и Амстердамом. Положительный финансовый результат был зафиксирован и в Атланте, отобравшей у Афин статус олимпийской столицы 1996 года. Американцы подошли к вопросу, проявив коммерческую жилку, и смогли в итоге остаться в плюсе.
Игры на интерес_4
Финиш финального забега на 100 метров среди мужчин на Олимпийских играх в Атланте в 1996 году
Фото: Global Look Press/DUOMO/PCN
Едва ли организаторам что-то удалось заработать по итогам Олимпиады-2008 в Пекине, но они на это и не претендовали: Игры были статусным мероприятиям для переживающей экономический бум китайской столицы. Многое было тогда сделано для улучшения экологии в одном из крупнейших городов КНР. Официально вышел в ноль и Лондон-2012. Но в обоих случаях речь шла о двух супербогатых растущих городах, для которых траты были сравнительно умеренной строкой бюджета, а построенную инфраструктуру было более или менее легко утилизировать.
Что будет в Токио-2021? По всем ожиданиям, с финансовой точки зрения это будут сверхубыточные Игры. Отсутствие зрителей — это точно катастрофа для доходной части бюджета. В случае с Токио нельзя даже сказать, что Игры хотя бы дали повод к обновлению инфраструктуры. В Японии, которая такими проектами уже 30 лет борется с экономической стагнацией, и так всё с инфраструктурой неплохо, особенно в густонаселенных районах, включающих столицу и другие города на побережье Тихого океана. Деньги тратятся даже на бетонирование дна рек, причём не по одному разу. С другой стороны, Япония достаточно богата, чтобы поглотить все возможные потери, а сохранение лица издавна являлось национальной особенностью этой страны. Так что едва ли мы услышим большие жалобы при любом финансовом результате Игр.
Наиболее интересные модели игровых ноутбуков
Начальный уровень (50-70 тысяч рублей)
В эту категорию входят модели, на которых можно сыграть практически в любые современные игры, однако лучше всего они подходят для многопользовательских проектов вроде League of Legends или World of Tanks. На них обычно устанавливают видеокарты GeForce GTX 1650 и GTX 1650 Ti.
- ASUS TUF Gaming
- Acer Nitro 5
- Acer ACER Aspire 7
Продвинутый уровень (70-100 тысяч рублей)
Ноутбуки, входящую в эту группу, оборудованы ГПУ GeForce GTX 1660 Ti и RTX 2060, которые могут потянуть даже самые «тяжелые» игры на высоких или максимальных графических настройках в разрешении 1080p. На RTX-версии, помимо всего прочего, удастся активировать рейтрейсинг и DLSS 2.0.
- ASUS TUF Gaming A15
- Lenovo Legion Y540
- MSI GF65
Без компромиссов (от 100 тысяч рублей и выше)
На эти модели устанавливают видеокарты уровня RTX 2070/2070 Super или RTX 2080/2080 Super. Вы сможете играть на них практически в любые проекты в 2K или 4K разрешении на максимальных настройках.
- HP Omen 15
- Acer Predator Helios 300
- Lenovo Legion Y740
- ASUS ROG Strix G
- MSI GE75
- DELL G7 7790
- MSI GE75 Raider
Ультратонкие
Если вам крайне важна мобильность и малые габариты устройств, то мы рекомендуем обратить внимание на ультратонкие модели, толщина которых составляет всего 2-3 сантиметра. При этом они тоже могут быть оснащены производительными видеокартами GeForce RTX 20хх
Примечание: Рядом с названием графического ускорителя в описании ноутбука может присутствовать приписка Max-Q. Речь идет об уникальном дизайне NVIDIA, который обеспечивает девайс оптимальным соотношением производительности и энергопотребления.
Советуем обратить внимание на следующие модели:
- MSI GS66 с GeForce RTX 2060
- ASUS ROG Zephyrus с GeForce RTX 2060
Естественно, это далеко не все модели игровых ноутбуков, присутствующих на рынке. Вы вполне можете найти собственный, менее дорогой вариант с более слабым процессором или SSD меньшей емкости. Главное – это не жалеть средств на современную видеокарту.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC
Компания Palit на старте предлагает две модификации GeForce GTX 1650 SUPER линейки StormX.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC (NE6165SS18G1-166F)
Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
К нам на тестирование попала старшая модель Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC с дополнительным заводским разгоном графического процессора.
Вместо рекомендованной формулы 1530/1725 МГц, для модификации «ОС» используется 1530/1770 МГц. Отличие небольшое, но несколько дополнительных fps такое ускорение наверняка добавит.
Видеокарта весьма компактна. Двухслотовый адаптер имеет длину всего 168 мм, легко вписываясь в рамки формата Mini-ITX.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC использует систему охлаждения несложной конструкции. Основа радиаторного блока – цельный алюминиевый профиль с дополнительным оребрением для увеличения площади рассеивания. Тепловые трубки здесь не предусмотрены. В целом, типичная конструкция для недорогих и относительно экономичных устройств. Посмотрим, как такой кулер будет справляться с охлаждением TU116.
Радиаторный блок продувается 100-миллиметровым вентилятором осевого типа. Они имеет 9 лопастей с относительно небольшой шириной профиля. Сверху кулер прикрывает декоративный пластиковых кожух.
Печатная плата отличается о той, что производитель использовал для моделей GTX 1650 и GTX 1660. Подсистема стабилизации питания имеет 4-фазную схему (3+1), для силовых элементов дополнительное охлаждение не предусмотрено. Чипы памяти также довольствуются естественной конвекцией. В данном случае используются микросхемы Micron D9WCW, которые согласно спецификации готовы к работе на эффективных 14 000 МГц.
Для подключения дополнительного питания предусмотрен один 6-контактный разъем. Учитывая TDP видеокарты в 100 Вт, здесь уже не обойтись возможностями слота PCI Express x16 (75 Вт). На небольшой заводской разгон GPU также понадобится несколько дополнительных ватт энергии. В любом случае GeForce GTX 1650 SUPER остается очень экономичной в своем классе, требуя БП мощностью всего 350 Вт.
Дополнительная подсветка на Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC не предусмотрена. На верхней кромке кожуха можно найти лишь нанесенную белой краской крупную подпись GeForce GTX.
На интерфейсную панель видеокарты выведено три видеовыхода – DisplayPort, HDMI и DVI-D, которые расположены в один ярус. Две третьих панели занимают крупные вентиляционные отверстия для вывода нагретого воздуха.
Встречайте MSI GTX 1650 Super, плюс разгон
Визуально новая карта GTX 1650 Super от MSI выглядит практически идентично GTX 1650 Gaming X, но есть несколько незначительных изменений. Обе карты требуют 6-контактный разъем питания PCIe, но, хотя PCB имеет одинаковый размер, схема 1650 Super немного отличается — она использует ту же плату, что и карты 1660, что имеет смысл, поскольку обе используют один и тот же графический процессор TU116. 1650 Super также имеет дополнительный выход DisplayPort по сравнению с ванильной картой MSI 1650.
Как и многие пользовательские карты, MSI 1650 Super Gaming X поставляется с заводским разгоном. В этом случае говорить особо нечего: тактовая частота Boost составляет 1755 МГц по сравнению с эталонной 1725 МГц. Это относительно незначительный разгон, и любой другой 1650 Super должен быть в состоянии соответствовать этому. Это не значит, что карта не может идти дальше.
В частности, VRAM способен работать со скоростью не менее 15 Гбит / с, что является максимальным значением по умолчанию в MSI Afterburner. Как и большинство графических процессоров Тьюринга, реальная тактовая частота графического процессора, как правило, намного выше, чем в списке тактовых импульсов Boost. Я видел частоту 1850–1900 МГц на заводе и смог разогнать еще 100 МГц. С разгоном памяти и ядра это хорошо для дополнительной производительности на 10-15 процентов, в зависимости от игры и настроек, которые вы запускаете. Это при условии, что все остается стабильным, конечно.
Следует также отметить, что GTX 1650 Super представляет собой TDP-карту мощностью 100 Вт, что означает, что для нее абсолютно необходим 6-контактный разъем питания. Если у вас есть компьютер, у которого нет доступных кабелей питания PCIe (как в случае с некоторыми бюджетными предварительно собранными ПК), вам придется придерживаться vanilla 1650.
О e-commerce, маркетплейсах и супераппах
Илья Криворот, генеральный директор Sinteza:
Фото: Из личного архива
Рынок значительно консолидируется. Мы видим, что практически во всех отраслях лидеры укрепили свои позиции и показали растущие результаты, даже в тех направлениях, которые сильнее пострадали от пандемии — например, в ретейле
Успех крупных игроков связан еще и с тем, что они успели уделить должное внимание диджиталу, а не бросились внедрять формат, сделанный «на коленке»
Будущий год станет золотым периодом для маркетплейсов, и они действительно показывают значимый рост оборотов: к концу этого года, по расчетам аналитиков, их доля в объеме онлайн-продаж может достигнуть 70%. Изоляция продлилась достаточно долго, чтобы у людей сформировалась привычка. Это очень показательно, хотя речь идет только об объеме денежных операций: на текущий момент даже крупным маркетплейсам еще необходимо работать над прибыльностью.
Виктория Абдрашитова, директор по развитию категорий Lamoda:
Фото: Из личного архива
Настоящие революции, связанные с e-commerce, происходят сейчас у люкс- и премиум-брендов, а также на рынке косметики и парфюмерии. Самое главное — мы все научились быть гибкими и пересматривать планы буквально на ходу, считывая сигналы рынка и находя новые креативные решения. Это очень увлекательное время, от которого мы в Lamoda получаем огромное удовольствие.
Индустрия 4.0
Бизнес-экосистема Сбербанка: что надо знать
Родион Шишков, основатель сервиса экспресс-доставки «Самокат»:
По нашим прогнозам, в будущем произойдет ослабление агрегирующих форматов: маркетплейсов и супераппов. В 2021-м и 2022 году эти форматы начнут сдавать позиции в пользу игроков, которые самостоятельно справились с управлением ассортиментом и его расширением. В скором времени аудитория начнет обращаться к специализированным ретейлерам.
Виталий Бедарев, исполнительный директор «Ситимобил»:
Еще один тренд — это экосистемы. Компании пытаются повысить лояльность пользователей, упростить их привлечение за счет комплексных предложений разных продуктов, иногда из разных сфер. В текущем году между основными экосистемами (Сбербанк, Mail.ru Group, «Яндекс») конкуренция усиливается, но в этом направлении будут развиваться и другие компании. Частные проявления этого тренда — подписки, объединяющие различные продукты иногда сторонних компаний, и супераппы.
Производительность
Для оценки производительности новой видеокарты мы использовали классическую модель GeForce GTX 1650 4 ГБ, а отличие возможностей видеокарт одного класса из двух различных поколений нам покажет сравнение с GeForce GTX 1050. При этом мы использовали базовую версию всего с 2 ГБ памяти на борту. На позиции старших моделей используются GeForce GTX 1660 6 ГБ и ускоренная модификация GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ c памятью GDDR6. В данном случае у нас получается практически полный срез по решениям начально-среднего уровня от NVIDIA.
Тест 3DMark Time Spy позволяет обозначить стартовое положение всех участников теста. Как видим, GeForce GTX 1650 SUPER имеет очень значительное преимущество над базовой моделью. Дистанция с GeForce GTX 1660 сохраняется, но она уже совсем невелика.
Для игровых тестов мы использовали режим с разрешением 1920×1080 и максимальным качеством графики. Подобные настройки в особо тяжелых проектах остаются неподъемной нагрузкой для видеокарт начального уровня.
При таких настройках особенно печально выглядели результаты GeForce GTX 1050 2 ГБ. Острый недостаток локальной памяти и уже скромная по нынешним меркам производительность GPU ограничивают игровые возможности подобных решений. Впрочем, вряд ли владелец такой видеокарты будет использовать режим с максимальным качеством настроек.
GeForce GTX 1650 здесь значительно улучшает ситуацию, но в целом ее показатели все еще недостаточны для подобных режимов. Базовая модель TU117 получилась очень энергоэффективной и в целом является хорошей заменой для предшественником предыдущего поколения, но основному конкуренту из лагеря AMD – Radeon RX 570 – она заметно уступает в производительности, а стоит не сильно дешевле. Потому дополнительное усиление здесь явно напрашивалось. К тому же AMD анонсировала Radeon RX 5500, хотя официальная стоимость этой модели еще не афишируется.
По результатам тестов GeForce GTX 1650 SUPER оказалась на 28–43% производительнее GeForce GTX 1650. В среднем прирост производительности ~37%. Значительное увеличение количества активных функциональных блоков GPU и повышение пропускной способности памяти обеспечивают отличный результат.
GeForce GTX 1650 SUPER в среднем всего на 10–12% уступает видеокарте GeForce GTX 1660 6 ГБ. Это значит, что новинка зачастую будет несколько производительнее GeForce GTX 1060 6 ГБ и Radeon RX 570/580. Наверняка фактические показатели будут зависеть от конкретного проекта, но в целом ситуация будет примерно такой. Что же, вполне неплохо, как для видеокарты с заявленной ценой в $160.
Судя по первым результатам тестов Radeon RX 5500 4 ГБ, новинка AMD по производительности близка к таковой для Radeon RX 580. При этом решение на RNDA значительно экономичнее предшествующей модели. Теоретически она должна быть и существенно дешевле, но с объявлением цены разработчики уже основательно затянули. Возможно им проще будет определиться после объявления цены на GeForce GTX 1650 SUPER. Если учесть, что модели имеют схожий уровень производительности с небольшим преимуществом решения NVIDIA, предположим, что ценник для Radeon RX 5500 должен быть еще более привлекательным.
Мы также протестировали возможности видеокарт при использовании игровых профилей со средними настройками качества графики. В таких условиях GeForce GTX 1050 2 ГБ оживает, хотя и такой режим зачастую ей недоступен в тяжелых ресурсоемких проектах. Всего два года назад эта модель была штатным вариантом для базовой игровой системы. Более того, год назад она вынужденно подменяла стартовую на то время GeForce GTX 1050 Ti. Однако время этих решений уже ушло.
Любопытно, что слегка ускоренная версия GeForce GTX 1650 SUPER в таких условиях заметно сокращает отставание от GeForce GTX 1660. В некоторых проектах разница исчезающе мала, в иных не превышает 5%.
Кто заработал на греках
Не менее неприятной для организаторов стала и история афинской Олимпиады. Первоначально ее собирались проводить еще в 1996 году, в год столетнего юбилея современного олимпийского движения и первых Игр, которые также состоялись в Афинах. Но конкурс выиграла Атланта — по утилитарно-коммерческим причинам. Греки были возмущены и горели желанием доказать, что они могут сделать лучше. Тем более что страна была принята в еврозону и оптимизма хватало.
Первоначально планировалось, что расходы не превысят $5–6 млрд, что для Греции, получившей легкий доступ к европейскому финансированию, не выглядело такой уж колоссальной суммой. Но обошлось без сенсаций — расходы почти мгновенно начали стремительно расти. Неудивительно, с учетом того что для проведения соревнований пришлось построить полтора десятка новых арен и сделать косметический ремонт или даже полную реконструкцию такого же количества старых. Итоговая смета вскоре достигла $11 млрд, из которых свыше 10% пришлось на обеспечение безопасности. Все эти цифры не учитывают колоссальных расходов на инфраструктуру, которые даже сложно оценить.
Игры на интерес_3
Лагерь афганских беженцев, расположенный на олимпийском комплексе в Афинах
Фото: Global Look Press/Panayiotis Tzamaros
Результат? Красивые, яркие Игры, после которых вновь наступило отрезвление. Международный олимпийский комитет всегда подчеркивал, что Олимпиада в Афинах была колоссальным коммерческим успехом, и это была чистая правда — в отношении МОКа, который заработал на ней около миллиарда долларов (в основном на телетрансляциях и спонсорах). Для греческой столицы всё было не столь здорово. Большая часть построенных объектов превратилась в «белых слонов», которые используются лишь спорадически и, конечно, не приносят никакой выгоды.
В довершение всего в 2010 году по Греции ударил беспрецедентный долговой кризис и началась экономическая депрессия. ВВП рухнул почти на треть, и экономика почти 10 лет жила на финансовом «аппарате искусственного дыхания» от ЕС и МВФ, которые по сути ввели в ней экономическое внешнее управление. Разумеется, нельзя сказать, что Греция оказалась в долговой яме из-за афинских Игр, в конце концов, общая задолженность страны составляла €400 млрд, в которых расходы на Олимпиаду просто тонут. Но, безусловно, Афины-2004 стали симптомом проблемной греческой экономики, а содержание дорогой, но малополезной олимпийской инфраструктуры стало значимым фактором, который осложнил восстановление после кризиса.
GeForce GTX 1650 Супер игровая производительность
Intel Core i7-8700K @ 5,0 ГГц
NZXT Kraken X62
Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7
2x8GB G.Skill DDR4-3200 CL14Samsung 970 Evo 1TB
Samsung 860 Evo 4TB
EVGA SuperNova P2 1000 Вт
Corsair Carbide Air 740
Давайте пройдем тесты: мой обычный тестовый ПК работает с разогнанным процессором i7-8700K. Это номинально устраняет любые другие узкие места, хотя в этом случае 1650 Super определенно является ограничивающим фактором.
У меня есть моя обычная коллекция игр, 11 прямо сейчас, включая несколько новых игр. Я протестировал настройки 1080p medium и 1080p ultra (кроме отмеченных случаев), а также 1440p ultra. Дело не в том, что 1440p — это точка карты, подобная 1650 Super, а скорее в том, что происходит, когда повышаются требования к разрешению и VRAM.
Изображение 1 из 12
Изображение 2 из 12
Изображение 3 из 12
Изображение 4 из 12
Изображение 5 из 12
Изображение 6 из 12
Изображение 7 из 12
Изображение 8 из 12
Изображение 9 из 12
Изображение 10 из 12
Изображение 11 из 12
Изображение 12 из 12
Изображение 1 из 12
Изображение 2 из 12
Изображение 3 из 12
Изображение 4 из 12
Изображение 5 из 12
Изображение 6 из 12
Изображение 7 из 12
Изображение 8 из 12
Изображение 9 из 12
Изображение 10 из 12
Изображение 11 из 12
Изображение 12 из 12
Изображение 1 из 12
Изображение 2 из 12
Изображение 3 из 12
Изображение 4 из 12
Изображение 5 из 12
Изображение 6 из 12
Изображение 7 из 12
Изображение 8 из 12
Изображение 9 из 12
Изображение 10 из 12
Изображение 11 из 12
Изображение 12 из 12
Производительность в значительной степени то, что вы ожидаете. Во всех трех тестовых настройках и разрешениях 1650 Super постоянно примерно на 30 процентов быстрее, чем обычный GTX 1650. Он также примерно на 30 процентов быстрее, чем старый GTX 970, и аналогично на 30 процентов быстрее, чем RX 570 4 ГБ, хотя лидерство падает до 20 процентов при 1440р. При среднем разрешении 1080p он почти такой же быстрый, как у 1660, но он падает на 10 процентов при ультрафиолетовом разрешении 1080p и на 17 процентов при ультра-1440p.
Выбор игры, конечно, является фактором. Forza Horizon 4, Hitman 2, Внешние миры и Total War: Warhammer 2, как правило, предпочитают графические процессоры Nvidia Turing больше, чем такие игры, как Borderlands 3 и Metro Exodus, в то время как у Shadow of the Tomb Raider и Strange Brigade 570 и 1650 Super в основном связаны ,
Что еще нужно учитывать, так это то, что 1650 Super почти способен разгоняться до 60 кадров в секунду в каждой игре, которую я тестировал в среде 1080p (Metro Exodus — единственное исключение), но в ультрафиолетовом разрешении 1080p это гораздо менее определенная вещь. Общее среднее значение при разрешении 1080p ultra составляет 61 кадр / с, но только половина игры перерывает 60, в то время как другая половина варьируется от 40 до 55 кадров / с.
Если вы заинтересованы в более легких тарифах, таких как Fortnite, Overwatch, CS: GO или Rainbow Six: Siege, 1650 Super отлично подойдет при 1080p и максимальном качестве (или близко к нему). С другой стороны, такие игры, как Assassin’s Creed, Metro Exodus и Borderlands 3, выиграют от отказа от нескольких настроек.