Radeon hd 7950 в актуальных играх 2020-го: когда на пенсию не хочется

Начальный уровень (12 000 — 19 000)

  • GTX 1650 — 12 000 — 18 000
  • GTX 1650 Super — 14 500 — 18 500
  • RX 570 — 13 500 — 19 000
  • RX 5500 XT 4Gb — 16 000 — 19 000
  • RX 580 — 18 500 — 21 000

Среди решений подороже уже есть несколько вариантов: RX 5500 XT, GTX 1650, 1650 Super. RX 5500 XT и 1650 Super примерно равны по производительности, но карточку от Nvidia можно найти дешевле. Именно 1650 Super мы и рекомендуем к покупке в этом ценовом сегменте.

Единственный момент, который может склонить вас к покупке Radeon, — объём памяти. Если 1650 Super доступна только с 4 Гб, то у RX 5500 XT есть версия и на 8 Гб. Однако она стоит дороже, что, по сути, переносит её в следующий ценовой сегмент, где соревноваться придется уже с GTX 1660. Стоят ли лишние гигабайты переплаты, сказать однозначно нельзя. Сам по себе чип не очень мощный, поэтому использовать его для 1440p или тем более 4К никто не станет. А для Full HD почти наверняка хватит и 4 Гб — в крайнем случае достаточно просто понизить детализацию текстур.

Если же денег на GTX 1650 Super не хватает, берите обычную GTX 1650. Она слабее, но и стоимость начинается всего от 12 000 рублей. В играх она всяко будет получше 1050 Ti, которую всё ещё можно найти в магазинах за те же деньги

Только обратите внимание на память. Брать стоит версию с GDDR6, она чуть быстрее при той же цене

Установка аппаратного декодера

Плата Broadcom Crystal HD является решением проблемы для воспроизведения видео Full HD на маломощном нетбуке Пользователи нетбуков часто жалеют о невозможности произвести апгрейд видеокарты, чтобы смотреть фильмы в Full HD. Поэтому компания Broadcom выпустила специальный видеодекодер Crystal HD (около 1600 рублей) в виде карты с интерфейсом Mini PCI-E, который полностью берет на себя обработку 1080р-видео. Такой слот имеется, напримерв нетбуке HP Mini 110. Если же свободного разъема нет, то можно заменить Wi-Fi-адаптер Mini PCI-E на USB-донгл, а на его место поставить Crystal HD. Перед его покупкой владельцам компьютеров с процессорами Intel Atom первого поколения (модель N270) рекомендуется обновить прошивку BIOS, иначе операционная система не распознает новое устройство. Установка драйверов Broadcom не только активирует аппаратный декодер, но и добавляет в систему необходимые кодеки.

К сожалению, «подружить» их с плеерами VLC и SMPlayer не получится. Для этой цели лучше выбрать Media Player Classic или Windows Media Player, которые работают с едиными для всей системы декодерами. Пользователям Windows XP необходимо лишь зайти в меню «Кодеки | H.264/AVC» настройщика ffdshow video decoder и выбрать «Broadcom Video Decoder». Приложение Windows 7 Preferred Filter Tweaker поможет применить нужный декодер для операционной системы Windows 7. В результате Broadcom Crystal HD позволяет добиться качества Full HD, загружая CPU Atom всего на 50%.

Видеокарта разгрузит процессор

Современные графические ускорители справляются с воспроизведением видео высокого качества намного лучше многих центральных процессоров. Причина тому — наличие встроенного аппаратного декодера видео. К сожалению, графические чипы Intel GMA 950 и GMA 3100 лишены такого модуля, и всю работу по декодированию видео придется выполнять CPU. Однако в случае с современными видеокартами нетбуков и неттопов таких проблем не возникает. В первую очередь, это NvidiaION (GeForce 9400M), Intel GMA 500 (неотъемлемая часть платформы Atom Z) и GMA X4500MHD. Прекрасно справляются с видео высокого разрешения и чипы всех серий ATI Radeon HD, которые редко используются для комплектаций маломощных ПК. Но с выходом платформы AMD Brazos ситуация изменилась в лучшую сторону.

Важный момент. В Windows 7 декодирование  HD-видео с участием графического процессора поддерживается изначально. Пользователям ХР, даже если видеокарта поддерживает аппаратное декодирование, придется применять для этого специальные кодеки и плееры. Например, вы можете воспользоваться бесплатным плеером Media Player Classic Home Cinema для проигрывания HD-видео в форматах AVI, MPEG-4 и MKV.

CyberLink PowerDVD. Для воспроизведения фильмов в HD-формате просто включите поддержку аппаратного ускорения Если вы намерены обзавестись приводом Blu-ray для просмотра HD-фильмов, лучшим решением для отображения видео с качеством 1080p является пакет CyberLink PowerDVD (www.cyberlink.com). Это, пожалуй, единственное приложение, которое позволит без проблем воспроизвести закодированную на Blu-ray-диске видеоинформацию через HDMI-порт на вашем мониторе с поддержкой Full HD. К сожалению, на это способна лишь версия Ultra 3D (около 2600 рублей). Впрочем, при покупке retail-версии привода она, как правило, предоставляется в комплекте. PowerDVD содержит кодеки, оптимизированные для обработки видео графическим адаптером. После установки пакета включите в меню «Настройки | Видео» опцию «Аппаратное ускорение». Кроме того, мы рекомендуем обновить драйверы видеокарты до актуальной версии.

Флагманы (90 000 — 150 000)

  • 2080 Ti — 97 000 — 111 000
  • RTX 3080 — 93 000 — 130 000
  • RTX 3090 — от 150 000

Бывший флагман 2080 Ti, который всё еще можно найти в продаже тысяч эдак за 100, актуальность потерял. Если найдете на вторичке за вменяемые деньги, то, в целом, можно брать. Но за полную цену в ритейле — нет уж, увольте. И, конечно, если карточка уже у вас на руках, то можно особо не дёргаться. Продать на вторичке её вы, может, и сумеете, но что взять взамен? Полки магазинов пока не ломятся от новых видеокарт.

Рекомендовать RTX 3090 как рациональную покупку мы не можем. Конечно, если хотите максимальную на текущий момент производительность за любые деньги — берите. Для всех остальных есть предложения подешевле (если так вообще можно выразиться).

И пока новые видеокарты AMD не поступили в продажу, вариант, по сути, один — RTX 3080. Одна только беда — найти её в продаже проблематично. И уже тем более по рекомендуемой цене в 63 490 рублей.

Что планируете взять?

  • Видеокарта RTX 3060 Ti в исполнении GIGABYTE появилась на первых изображениях
  • AMD похвасталась мощностью видеокарт в Battlefield V и DOOM Eternal. Они быстрее, чем флагманы NVIDIA
  • Intel представила дискретную видеокарту для лёгких ноутбуков

CUDA и Premiere:

Свежие версии Premiere без проблем работают со всеми CUDA/OpenCL видеокартами. Поддержка GPU в Premiere 5.x и 6.x (Mercury Playback Engine GPU) ограничивается несколькими чипсетами. Если ваша NVidia видеокарта не поддерживается, и в панели Project Settings вместо GPU Acceleration доступен только Mercury Playback Engine Software Only:

то нужно прописать её в файле C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. Список официально поддерживаемых видеокарт ATI (Radeon) находится в файле opencl_supported_cards.txt и может быть таким же образом дополнен вручную. В Premiere СС Adobe разрешила поддержку всех CUDA и OpenCL чипсетов, достаточно при первом запуске зайти в эту панель настроек и включить GPU вручную. Прописывать руками теоретически не требуется, практически же, если Premiere СС 2014 не увидит вашей видеокарты, вам нужно будет самостоятельно создать этот файл и вписать в него свою видеокарту (пример файла CUDA, OpenCL). Более старые версии Adobe Premiere: CS3, CS4 аппаратное ускорение CUDA/OpenCL не поддерживают и прописывать в них видеокарту бессмысленно.

что даёт GPU ускорение
Графический процессор видеокарт (GPU) при монтаже видео может использоваться двумя основными способами;
1) для геометрических трансформаций над видео (изменения размеров, вращения, преобразование полей, преобразование кадровой частоты), цветокоррекции, прочих манипуляций над изображениями, что поддерживается многими фильтрами
2) аппаратное кодирование, что злободневно для форматов h.264, h.265

Это разные способы использования, с разным эффектом. Например, при простом монтаже DV видео встык, без эффектов и последующем кодировании в h264, аппаратное ускорение по первому способу не даст никакого ускорения. Но если задействовать второй способ (установлен пакет Rovi TotalCode для Premiere, или nvenc_export и ваша видеокарта поддерживается тем или иным аппаратным кодировщиком), то скорость финального рендера значительно возрастет.
Другой пример, монтаж 1080p dslr видео с фильтрами цветокоррекции, Warp Stabilizer, шумодавом Neat Video с последующим экспортом в dvd. В ускорении по первому способу Warp Stabilizer разница будет не заметна, работа Neat Video ускорится, а вклад GPU на операциях изменения размеров и цветокоррекции ускорит общий результат в разы; второй способ эффекта не даст по причине отсутствия аппаратного ускорения в mpeg кодировщике.

Также может быть неопределенное ускорение от аппаратного декодирования AVCHD/XAVC/HEVC LongGOP исходников при монтаже на таймлайне. Видеокарты с чипсетом NVIdia GM206 имеют аппаратное декодирование формата PNG, что действительно существенно ускоряет работу с футажами MOV/PNG на таймлайне.

Программы Adobe в настоящее время не используют чипсет видеокарты для кодирования h264 и других форматов, чипсетом ускоряются геометрические трансформации, фильтры с переходами и операции изменения скорости видео / преобразований кадровой частоты. Скорость счета на CUDA на таких операциях как перекодирование из 1080p25 в 576i возрастёт примеро в 5-6 раз. Качество изображения при этом оказывается значительно лучше, чем при работе на центральном процессоре. Таким образом, нужно чтобы видео рендер обязательно был Mercury Playback Engine GPU Acceleration CUDA (или OpenCL).

на этой картинке показано, как в Premiere отмечены эффекты с GPU ускорением:

Ниже идут не рекомендации по покупке видеокарты, а общая информация о связи между производительностью центрального процессора и его способности загрузить работой все ядра на видеокарте:

AMD двух или четырех ядерный – 96 cuda ядер или более
AMD FX 6 или 8 ядерный – 384 или больше
Intel dual core – 96 или больше
Intel старые quad – 192 или больше
Intel I7 старые – 384
Intel I7 Ivy Bridge – 1344

Ядер у GPU может быть меньше, но редактирование тогда замедлится.
Если у вас старый компьютер, например quad core на 2.0 ГГц с 4-мя гигабайтами памяти, покупать GTX-780 бессмысленно. Для такой системы лучше добавить памяти и использовать видеокарту с примерно 300 cuda ядрами.

Adobe Media Encoder

В программе MediaEncoder, CUDA ускорение появилось начиная с апдейта 7.1 для Media Encoder CC от 10/31/2013. Чтобы оно работало, должен быть выбран соответствующий рендер.

Особенность GPU ускорения в MediaEncoder это то, что при пересчете видеофайлов из одного формата в другой render engine AME включает GPU ускорение при изменении размеров кадра/кадровой частоты, а если просто делается перекодирование то и ускорять нечего. Проект Premiere (AfterFX) просчитывается другим образом: используется ядро premiere (afterfx) и GPU ускорение всех эффектов и преобразований внутри проекта зависит не от Media Encoder а от настроек Premiere в проекте. Чтобы в MediaEncoder работало ускорение на всех эффектах Premiere нужно чтобы опция Import sequences natively была выключена.

Проверить как фактически используется чипсет видеокарты (GPU) можно программой GPU-Z. GPU-Z показывает галочками имеет ли ваша NVidia видеокарта CUDA, или ваш Radeon OpenCL, а во время рендера хорошо видно как загружается работой GPU вашей видеокарты (GPU Load). Пожалуйста учитывайте, что другие программы запущенные в системе, а также плагины (например Magic Bullet Looks) могут самостоятельно и независимо от настроек программ Adobe нагружать GPU и это тоже будет отображаться.

Если ваша NVidia видеокарта имеет CUDA, но невозможно выбрать рендером Mercury Playback Engine GPU Acceleration, то нужно вручную создать файл C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txt и прописать вашу видеокарту там.

Если у вас старый пакет программ Adobe и обновиться до версии 7.1 или свежее нет возможности, то есть следующие варианты (в порядке сложности):
1. экспортировать прямо из Premiere (картинка ниже)
2. установить пакет Rovi TotalCode 6.03 (работает начиная с Premiere CS 5.x, но не работает с видеокартами архитектуры Kepler и новее, т.е. 6хх и выше серии видеокарт не поддерживаются), при кодировании в h264 с поддержкой CUDA скорость существенно возрастает, также есть поддержка аппаратного кодека Intel Quick Sync что делает его полезным при работе на встроенном видео. Кроме того с Премьером 7+ CUDA кодировщик работает плохо.
3. установить пакет Sorenson Squeeze, пакет использует тот же кодек что и TotalCode; устаревший Main Concept H.264 CUDA, с теми же ограничениями (нет поддержки новых видеокарт).
4. установить плагин NVENC_export H264 (для GPU GTX 640 и новее) – плагин выполняет кодирование видеокартой в формат h264, скорость не ниже реалтайма. Для установки плагина нужно быть опытным пользователем.

Производительность: игровые тесты

Видеокарты серии GeForce RTX логично тестировать в играх с поддержкой трассировки лучей. Учитывая, что после старта нового поколения консолей технология начнет применяться в большем числе проектов, хочется уже сейчас увидеть на что способно железо NVIDIA из разных ценовых категорий.

Как и в случае с прошлой кастомной сборкой, игровую производительность мы проверяли в следующих играх: Control, Minecraft RTX и Quake II RTX. Специальным гостем этого тестирования стала Death Stranding. Пусть игра Кодзимы не использует преимущества трассировки лучей, зато она поддерживает технологию DLSS. Её работу мы и проверим на сборке с Intel i5-10600K, GeForce RTX 2060 SUPER и 16 ГБ оперативной памяти.

Death Stranding. FPS выше 30 кадров — это одна из главных фишек PC-версии игры японского геймдизайнера. Максимальные настройки графики, включенная DLSS, буквально самое начало игры (чтобы ничего не заспойлерить пропустившим релиз игры на PS4). Кастомная сборка играючи выдает FPS выше 100. По сравнению с консольным релизом это просто небо и земля. Каких-то жестких просадок даже во время боевой сцены с гигантским чернильным кальмаром не наблюдалось.

Control. Церемонится не стали, выкрутили на максимум и общие настройки графики, и трассировку лучей. Плюс не забыли включить опцию DLSS 2.0. В Control она появилась раньше других игр и позволяет в режиме «Качество» значительно повысить производительность.

С новой версией DLSS нейросеть стала лучше рендерить движущиеся объекты. Например, пропала странная дымка вокруг лопастей вентиляторов. Да и частота кадров выросла значительно даже при максимальных настройках графики. На средних показатель FPS колебался между 130 и 180 кадрами в боевых и мирных сценах соответственно. Модель главной героини отражается в стеклянных поверхностях в реальном времени.

Что до игры света и тени, то она менее выразительна. Особенно это видно во время включения щита из десятка каменных блоков. Границы между освещенными и неосвещенными кусками видны куда лучше. Да и менее яркие источники света никак не отражаются на булыжниках. Что до разрушаемости, то здесь все неплохо. Объекты охотно дробятся на более мелкие частицы, оседая на полу в большом количестве. Реалистичные тени при этом падают только от крупных обломков.

Minecraft RTX. Прошлая кастомная сборка с GeForce RTX 2070 SUPER отлично себя показала в Minecraft RTX. На любой из карт пакета RTX, созданного специально для демонстрации технологии NVIDIA, виден потенциал трассировки лучей. Реалистичное освещение преображает кубический мир игры до неузнаваемости. Что до GeForce RTX 2070 SUPER, то тут результат получился скромнее, что ожидаемо от видеокарты классом ниже.

Больше всего потерял водный мир. Почти исчезло реалистичное затемнение слоев воды, находящихся на больших глубинах. Границы между слоями стали куда грубее. Текстура дна больше походит на то, что мы видели в обычной версии Minecraft.

При этом отражения света от разных текстур все еще удивляют. В частности, отрисовка объектов в стеклянных кубах. Особенно она заметна на балконе с видом на восходящее солнце. В натертом до блеска окне отражаются очертания коридора с яркой белой подсветкой. Правда, цвета смешиваются менее реалистично. Стало больше поверхностей, залитых одним равномерным цветом.

Quake II RTX. Как может обойтись тест на лучи без одного из культовых шутеров id Software, благодаря технологии NVIDIA получившего вторую графическую жизнь. Как и в случае с другими играми с RTX ON, трассировка на GeForce RTX 2060 SUPER уступает старшей видеокарте.

Неметаллические текстуры, например камня, выглядят немного скучнее и безжизненнее, чем на прошлой кастомной сборке с GeForce RTX 2070 SUPER. Отчетливее видны границы тени и света, нет мягкого перехода между ними. Но объекты все ещё различимы на поверхности воды, отрисовывается все честно.

«Довод»

У «Довода» судьба менее драматичная, но тоже далекая от начального замысла прокатчиков. Премьера картины стояла на середине июля, это должен был быть важнейший блокбастер лета. К нему готовились фанаты, перед выходом картины должен был состояться всемирный перевыпуск нолановского хита «Начало».

кино

Фото: Каро-Премьер

В результате фильм перенесли. С 17 июля он сначала переехал на 31-е, потом на 12 августа. И вот теперь студия Warner Bros. приняла решение. Картина все-таки выйдет в кино, но — не одновременно по всему миру, как это делается обычно, а в несколько заходов, причем США не будет первой прокатной территорией.

Первая «волна» назначена на 26 августа. Это будут страны Европы, Корея, Египет — всего порядка 70 государств, среди которых нет России. Зато есть Украина и Эстония. У нас «Довода» придется ждать до 10 сентября, что, возможно, спровоцирует фанатское паломничество на территории, где картину можно будет посмотреть раньше.

В США ленту выпустят 3 сентября, но Лос-Анджелес и Нью-Йорк, скорее всего, блокбастер не увидят, и не только они. В Японии «Довод» выйдет через неделю после России. До сих пор ничего неизвестно про Китай, на чей гигантский рынок нацелены не только «Довод» и «Мулан», но и все большие голливудские релизы. Там то начинают работать, то снова закрываются кинотеатры, и никаких точных прогнозов, к неудовольствию мейджоров, сделать нельзя.

Premiere и память:

Казалось бы, Premiere не так критичен к размеру памяти, однако в некоторых ситуациях нехватка памяти может парализовать работу. Когда памяти мало, допустим 4 Гб, адобовские программы могут использовать для своей работы максимум 2.5 Гб. То есть, если запущен только Premiere, без After Effects и Photoshop, то в его распоряжении всего 2.5 Гб памяти. И это в лучшем случае.

Этого достаточно для монтажа DV встык, это достаточно для простого монтажа DSLR видео, но если проект усложняется, например AVCHD 1080 со стабилизацией Warp Stabilizer, шумоподавлением Neat Video, цветокоррекцией, кодированием в h.264, то компьютер начинает серьезно подзависать, да так, что мышь притормаживает. Если посмотреть в такие моменты в диспетчер задач, становится видно что система уходит в глубокий своп, хотя может быть свободно и 1 Гб памяти.

Выход в такой ситуации может быть следующий: Edit/Preferences/Memory – Optimize rendering for: Memory и проследить чтобы опция Maximum bit depth была выключена.

Экспортировать при нехватке памяти можно через Adobe Media Encoder (кнопка Queue), после чего можно закрыть Premiere.

Также можно отключить службу Superfetch, которая занимается опережающим кешированием, что при нехватке памяти бессмысленно и вредно.

Количество ядер процессора и hyperthreading на требования к памяти не влияют, в чём легко убедиться, отключая ядра в Task Manager.

«Люди Икс: Новые мутанты»

С блокбастером про мутантов ситуация почти трагикомическая — он стал рекордсменом по переносам. И начались они задолго до пандемии. Релиз должен был состояться 13 апреля 2018 года. Но предложенная версия картины не устроила студию «Фокс» — выход отложили до февраля 2019-го. Были проведены досъемки, от первоначального варианта мало что осталось. Однако в назначенный срок картина тоже не вышла — под предлогом, что помешает выпуску другого релиза о мутантах «Люди Икс: Темный феникс». А в марте 2020-го было объявлено, что из-за коронавируса фильм отложен до 28 августа.

кино

Фото: Дисней Студиос

Картиной теперь занимается Disney, и можно попытаться угадать дальнейшие действия студии. Например, она выпустит онлайн на все том же Disney+ большую часть своих релизов, если вообще не все. Среди них легко могут оказаться пиксаровская «Душа», «King’s man: Начало», «Черная вдова» и, что самое вероятное, «Новые мутанты». Многострадальный экшен, скорее всего, так и не дойдет до полноценного проката, а студия сделает упор на очевидным хитам вроде ремейка «Вестсайдской истории».

«Мулан»

Блокбастер от Disney был одним из первых больших релизов, которые слетели с намеченной даты из-за коронавируса. Он должен был выйти к конце марта, а в начале месяца картине устроили роскошную светскую премьеру в Лос-Анджелесе. Но начался локдаун, «Мулан» несколько раз переносили, он до последнего держался на второй половине июля, пока не стало ясно: выпустить его в текущей ситуации не удастся.

Теперь Disney приняла решение, которое трудно назвать соломоновым. 4 сентября фильм стартует на онлайн-платформе Disney+ в странах, где этот сервис доступен. А доступен он сегодня практически во всей Западной Европе и, конечно, в Северной Америке. При этом подписчики стриминга смогут посмотреть фильм лишь за отдельную сумму — $29,99. Это, между прочим, беспрецедентная цена, в несколько раз больше ежемесячной абонентской платы, которая во всех тарифах не превышает $10.

кино

Фото: Дисней Студиос

Американские киносети отреагировали на эту новость скептически, они и так всего несколько дней назад в лице крупнейшей национальной театральной сети AMC Theaters подписали с Universal очень неприятное для себя соглашение о сокращении до 17 дней окна между кинотеатральной и онлайн-премьерами для отдельных фильмов. А тут такой удар: важнейший блокбастер года, потенциальный суперхит, минует большие экраны вовсе. Свое возмущение уже выразили и британские кинотеатры: они заявляют, что таким шагом Disney фактически дала понять, что кинотеатры ей не нужны.

В России Disney+ пока официально недоступна. Раньше об этом говорилось с сожалением — например, нельзя было легально посмотреть сериал «Мандалорец», но сейчас это означает, что нам повезло: там, где нет стриминга, Disney выпустит картину в кино. У нас она должна выйти на большом экране 4 сентября, хотя российское представительство компании пока не ответило «Известиям», насколько масштабным будет этот выпуск.

Поскольку онлайн-релиз состоится раньше экранного, пусть и всего на несколько часов, картина мгновенно появится у пиратов, но есть надежда, что зритель, соскучившийся по большому экрану, выберет кинотеатр. А Disney подведет итоги по продажам онлайн и офлайн, чтобы решить, насколько подобная схема вообще приемлема.

Не все видео высокого качества одинаково тяжелое

Видео формата 1080р обеспечивает более чем двукратное увеличение разрешения по сравнению с вариантом 720p (1920х1080 против 1280х720 пикселей). Поэтому его обработка — более ресурсоемкая задача. Но разрешение картинки — не единственная характеристика видеофайла, которая влияет на сложность его воспроизведения. Не менее важна степень сжатия, применяющаяся в кодеке и определяющая битрейт потока. Часто попадается HD-видео с битрейтом 1–2 Мбит/с — обрабатывать такой поток способны даже маломощные процессоры. Однако в Сети можно встретить и настоящих «тяжеловесов» 1080р — рипы с Blu-ray-дисков, которые мало чем отличаются от оригиналов как по качеству, так и весу. Их объем составляет 30–40 Гбайт, а битрейт может достигать 25 Мбит/с. Воспроизводить такой поток без задержек непросто даже двуядерному процессору, и без помощи графического ускорителя здесь точно не обойтись. Но и в этом случае поможет правильный кодек.

Ускоряем YouTube

Экспериментальный сервис www.youtube.com/html5 позволяет просматривать онлайн-видео на устройствах без поддержки Flash Видеохостинг YouTube становится сайтом ежедневного посещения. Но на нем публикуется много 720р-видео, которое в паре с ресурсоемкой технологией Flash становится непосильной задачей для маломощных ПК. Так, в оконном режиме видео на YouTube обычно выводится в формате 360р, но при переключении в полноэкранный вид разрешение автоматически повышается до 720р, при этом отображение картинки заметно тормозит.

Компания Adobe в Flash Player 10.1 обеспечила аппаратное ускорение онлайн-контента. Перенять большую часть нагрузки у CPU могут все те же видеокарты, которые рассматривались в предыдущем разделе статьи. Если нагрузка на центральный процессор не снизилась, следует проверить, стоит ли галочка в меню «Параметры» Flash Player 10.1 напротив пункта «Включить аппаратное ускорение». Если это позволяет скорость соединения, задержек при просмотре 1080р-роликов на YouTube больше не возникнет.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: