Amd radeon rx 6600 xt поступила в продажу. но её почти нигде нет

Дюжина рекомендаций по развитию навыков решения проблем и принятия решений

1. Определите проблему, требующую решения. Подумайте:

  • какую информацию вам нужно собрать;
  • из каких источников ее получить: отраслевые отчеты, эксперты, клиенты;
  • что вы будете считать лишней и неподходящей информацией;
  • что будет проблемой, а что – нет;
  • по каким критериям выбираете возможные решения;
  • что будет хорошим результатом.

2. Начинайте с конца. Прежде чем собирать информацию, подумайте, что вы будете делать после решения проблемы. Это поможет сфокусировать усилия и сократить затраты на предварительный анализ и генерацию идей. Если ответ «ничего», возможно, эту проблему не нужно решать в принципе.

3. Ищите «причины причин» имеющихся событий. Обычно настоящая проблема находится глубже на два—три слоя, чем проблемы на поверхности.

4. Насыщайте свое «фоновое знание» контекста. Оставайтесь в курсе событий своей специализации, регулярно читайте отраслевые публикации, обзоры и дискуссии. 

5. Обменивайтесь опытом с коллегами. Обсуждайте подходами к решению проблем с командой, коллегами в компании, отрасли или профессии.

6. Ищите интересные подходы в других областях. Коллекционируйте метафоры решения проблем и аналогии из других профессий.

7. Визуализируйте свои идеи. Неаккуратные закорючки, нарисованные от руки на листке бумаги, или элегантные графики в Excel: визуальное отображение ситуации, проблем и возможных путей решения добавит ясности и разовьет абстрактное мышление.

8. Изучайте разные источники. Знакомьтесь с разными моделями решения проблем, но главное — ставьте себе задачи на экспериментирование. Пробуйте как можно быстрее применить тот или иной подход, чтобы собрать собственный инструментарий.

9. Наблюдайте за профессиональными аналитиками. Попросите аналитиков описать ключевые этапы их работы. Фиксируйте для себя, как именно они подходят к сбору данных, обработке, анализу и интерпретации данных. 

10. Участвуйте в мозговых штурмах. Присоединяйтесь к генерации идей и инициируйте их сами, но убедитесь, что в основе обсуждения лежит настоящая проблема.

11. Ищите возможности, чтобы применить навыки:

  • сбора подходящей информации;
  • упрощения сложной информации;
  • формирования выводов на основе ограниченных данных;
  • определения критериев оценки;
  • генерации и отбор идей;
  • оценки своих личностных характеристик и их влияния на решения.

12. Запросите обратную связь. Попросите людей, с которыми вы работаете, дать обратную связь:

какую информацию вы обычно принимаете во внимание;
как точно вы формулируете выводы о ситуации;
понятно ли вы описываете суть проблемы;
насколько оригинальные и при этом действенные решения вы обычно предлагаете;
внимательны ли вы к анализу результатов.

Больше информации и новостей о трендах образования в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь.

Анализ спецификаций Radeon RX 6700 XT

Первое, что нужно отметить – RX 6700 XT базируется на отдельном кристалле Navi 22, меньшем, чем у трио карт Radeon RX 6800/XT/6900 XT. Эти три карты используют самый большой чип под названием Navi 21, который содержит 26.8 млрд транзисторов, умещающихся на площади 519 мм2. Тогда как RX 6700 XT извлекает свою долю производительности из кристалла размером 336 мм2 с 17.2 млрд транзисторов. Проще говоря, Navi 21 имеет в полтора раза большую длину и ширину. Большой чип для большой производительности.

Сравнение размеров кристалла и числа транзисторов здесь приводится не просто ради любопытства. Значительное уменьшение размеров кристалла существенно снижает стоимость GPU и в то же время позволяет увеличить объем и темпы выпуска продукции – благодаря меньшему числу транзисторов.

Итак, разница между Navi 21 и Navi 22 довольно значительная. Поэтому AMD задействует весь потенциал чипа Navi 22, который сохраняет то же число вычислительных блоков (40 CU), что и аналог текущей серии. Это означает 64 ядра, четыре текстурных блока и один ускоритель лучей на CU. Эти спецификации RX 6700 XT, за исключением компонентов аппаратной поддержки рейтрейсинга, идентичны соответствующим спецификациям RX 5700 XT, и будет интересно посмотреть, как усовершенствования 2-го поколения Navi будут проявляться в бенчмарках.

AMD знает, что удержание числа ключевых блоков, составляющих основу производительности, на таком сравнительно низком уровне – у RX 6800, например, CU в полтора раза больше, чем у RX 6700 XT – требует повышения тактовой частоты для сохранения конкурентоспособности новой карты. Именно это они и делают: Boost-частота RX 6700 XT составляет 2581 МГц – это максимум из всего того, что мы до сих пор видели у игровых GPU. По показателям вычислительной мощности RX 6700 XT оказывается в довольно выгодной позиции, занимая нишу между RX 6800 и 5700 XT.

Компоновка чего-либо на кристалле меньших размеров требует жертв. В данном случае пришлось уменьшить ширину шины памяти, к которой подключены 64 блока ROP, до 192-bit, в результате чего общая пропускная способность памяти при использовании GDDR6 составила 384 ГБ/с (объем – 12 ГБ). AMD также урезала Infinity Cache со 128 МБ у Navi 21 до 96 МБ у Navi 22 – он работает с той же скоростью (1.94 ГГц), но при этом использует только 12 каналов вместо 16, что целесообразно, если иметь в виду целевое разрешение QHD.

При таком объеме сокращений в части архитектуры Navi можно было ожидать, что новую карту также будет отличать гораздо более умеренное энергопотребление. Однако это не так – номинальный TDP карты RX 6700 XT составляет 230 Вт. Это объясняется упомянутой выше необходимостью повышения тактовой частоты и напряжения GPU. Конечно, в общих чертах концепция GPU обычно разрабатывается за годы до его выхода. В последние месяцы разработчики занимаются оптимизацией отдельных аспектов, чтобы гарантированно обеспечить конкурентоспособность выпускаемой видеокарты. В случае RX 6700 XT и Navi 22 таким аспектом стала тактовая частота, которую AMD сделала супервысокой – чтобы было что противопоставить производительности, закладываемой в карты Nvidia.

Сложно прогнозировать производительность новой карты, говоря об изменениях, сделанных AMD относительно своих же мощных чипов Navi, которые были выпущены в ноябре-декабре прошлого года. Более правильным будет рассматривать эти изменения как ответ AMD на угрозу со стороны GeForce RTX 3070 и RTX 3060 Ti. Это может хорошо сработать в играх с традиционной растеризацией, но в играх с рейтрейсингом, как показывает новейшая история, следует ожидать трудностей. Не секрет, что у AMD на данный момент нет соответствующего ответа на технологию Nvidia DLSS, компенсирующую снижение частоты кадров при включении рейтрейсинга.

По данным на сегодняшний день, в продажу поступает множество различных моделей Radeon RX 6700 XT с нереференсными кулерами от партнеров AMD. Референсные карты MBA (Made By AMD) будут продаваться исключительно на сайте AMD.com по рекомендуемой производителем цене, однако не рассчитывайте, что их там будет много.

В этом обзоре мы подробно рассмотрим референсную карту.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Boost Частота VRAM GPU Транзисторы Память
RX Vega 64 $400 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 $600 3548 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $400 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6700 XT $700
MSRP: $480
2560 64 2424 МГц 2581 МГц 2000 МГц Navi 22 17200M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $500 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 $580 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $650 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $700 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит
RX 6900 XT $1550 5120 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3090 $2000 10496 112 1395 МГц 1695 МГц 1219 МГц GA102 28000M 24 ГБ, GDDR6X, 384-бит

Технические характеристики

Новая карта основана на графическом процессоре Navi 22 с архитектурой RDNA 2. Он выполнен по техпроцессу 7 нанометров и находится на уровень ниже, чем Navi 21, который используется в топовых картах Radeon RX 6800 и RX 6800 XT.

Частота графического процессора начинается от 2 321 МГц и поднимается до более чем 2 500 МГц. Так что запас для разгона есть. В целом, карта рассчитана на комфортную игру в разрешении 1440p даже при базовой частоте.

Также графический ускоритель использует 192-битную шину для связи GPU с видеопамятью, а объём самого буфера GDDR6 составляет внушительные 12 Гб. При этом карта поддерживает технологию Smart Access Memory, которая даёт возможность центральному процессору задействовать весь объём памяти на карте, что повышает быстродействие ещё на 10-15% в зависимости от игры. Это работает на материнских платах с чипсетами AMD 400, а также с процессорами Ryzen 3000 и Ryzen 5000.

Как ожидается, потребляемая мощность карт составит порядка 230 Вт на базовой частоте. Однако лучше иметь блок питания помощнее — хотя бы ватт на 550-600.

Вердикт

Radeon RX 6700 XT и Nvidia RTX 3060 Ti – отличные видеокарты, превосходные в разрешениях Full HD и Quad HD, а также способные достичь 4K в менее требовательных играх.

Radeon RX 6700 XT, похоже, имеет небольшое преимущество с точки зрения производительности, с немного лучшими результатами в наших игровых тестах. Но RTX 3060 Ti имеет DLSS, который может сократить разрыв без ущерба для визуального качества в некоторых играх.

В конечном итоге все сводится к тому, по какой цене вы можете купить видеокарту. RTX 3060 Ti имеет более дешевую RRP, что делает его более выгодным вариантом, но вполне может быть, что AMD дешевле из-за колебаний цен, вызванных нехваткой кремния.

Вы можете найти RTX 3060 Ti и другие графические процессоры в нашем руководстве по лучшим видеокартам.

голоса

Рейтинг статьи

Что такое сложные проблемы

Посмотрите на две задачи. Подумайте, как бы вы их решили и чем они отличаются.

Задача 1. Мать поручила сыну принести домой ровно 7 л воды с реки. Она дала ему два кувшина емкостью 3 и 5 л. Как мальчик может отмерить точно 7 л воды, используя только два этих кувшина?

Задача 2. Вообразите, что регулярные частные полеты на орбиту Земли стали возможны и сопоставимы по стоимости с среднестатистическим путешествием в другую страну. Подумайте, что делать представителям туристической индустрии на Земле? Запишите мысли, которые придут в голову. 

Первая задача — это «задачка». У нее есть конкретный правильный ответ, к которому можно прийти через ряд вычислений. Это фрагмент классического Стэнфордского теста Термана на измерение интеллекта «The Measurement of Intelligence» 1916 года. Правильное и быстрое решение подобных задач показывает высокие значения в тестах когнитивных способностей и уже более 100 лет вызывает горячие дискуссии в профессиональном исследовательском сообществе. Однако, даже несмотря на высокие когнитивные способности, люди склонны попадать в ментальные ловушки, принимать решения на основе ошибочных предположений и опираться на стереотипные представления. 

Вторая задача — это сложная «проблема». У нее нет единственно правильного решения. Есть большое количество факторов, которые нужно учесть, и условий, которые будут формировать разные сценарии; при этом существенную роль будет играть эмоциональный фон решающего. 

В управленческой практике у менеджеров есть все необходимые данные для принятия решений и решения проблем. По данным Гарвардского исследования, 68% руководителей уверены в точности большей части данных, лежащих в основе их бизнес-решений. То есть, когнитивные способности обеспечивают возможность решать проблемы, но качество решений не от них.

«Приватизировали демократию»

Как отметил профессор НИУ ВШЭ Дмитрий Евстафьев в разговоре с RT, Байден хочет, чтобы демократии западного, проамериканского типа доказали, что они «релевантны в современном мире».

«Но для начала они ещё должны доказать, что они демократии. То же самое касается и США. Ведь то, что мы видим в Соединённых Штатах, в том числе в связи с президентскими выборами, во Франции относительно взаимоотношений правительства и гражданского общества, в Германии с точки зрения геронтократии и политического фрикизма, в Скандинавии, исходя из разложения традиционных ценностей, — всё это пока не свидетельствует о том, что демократии западного типа в принципе являются демократиями», — заявил Евстафьев.

По идее Байдена, Вашингтон должен взять знамя демократии и куда-то его понести, сказал эксперт.

«Американский лидер хочет всем доказать, что Америка может решать глобальные проблемы, а не создавать новые, как получилось в Афганистане. США, по версии Байдена, должны отстоять право на своё глобальное лидерство. Но есть нюанс — Америка сама не понимает, куда вести мир. У США отсутствует образ будущего. И это главная проблема для Байдена и его окружения, поскольку мир не может шарахаться из стороны в сторону вслед за Вашингтоном», — отметил Евстафьев.

Также по теме


«Тяжёлое наследство»: сможет ли Байден улучшить отношения между США и странами НАТО

Генеральный секретарь НАТО Йенс Столтенберг стал первым иностранным лицом, с которым связался новый глава Пентагона Ллойд Остин. Об…

По мнению руководителя Центра военно-политических исследований Института США и Канады РАН Владимира Батюка, чем больше Байден заявляет о том, что Америка вовсе не в упадке и способна быть глобальным лидером, тем больше сомнений возникает на этот счёт.

«На фоне вывода войск из Афганистана, проблем, связанных с пандемией и миграционным кризисом, такие громкие тезисы направлены на то, чтобы поднять престиж Соединённых Штатов. Кроме того, США демонстрируют демократическим странам, что Вашингтон — их надёжный союзник», — сказал он в беседе с RT.

Батюк также подчеркнул, что с утверждением Белого дома о возрождении Байденом демократии в США не согласятся по крайней мере половина американцев, не говоря уже о других странах.

«Имея такого рода глубочайший раскол в обществе, учить кого-то демократии со стороны США — это по меньшей мере опрометчиво. Об этом же свидетельствуют и действия США на международной арене, в частности вывод американских войск из Афганистана, который уж точно не является доказательством успешной и последовательной американской внешней политики», — заметил аналитик.

При этом Евстафьев полагает, что в данном контексте Байден не случайно делает акцент на позициях Москвы и Пекина.

«Россия — это пример альтернативного варианта развития демократии. Китай же демонстрирует пример экономически и социально успешной автократии. При этом РФ и КНР развиваются по разным векторам, но обе эти страны делают невозможной монополию США на видение общего мирового будущего. И это крайне неприятно и даже смертельно опасно для Вашингтона, поскольку Штаты могут существовать как глобальный лидер лишь в условиях, когда только они определяют, куда идёт мир», — считает эксперт.

  • Флаги стран-участниц саммита G7
  • AFP

В то же время сейчас становится ещё более очевидным тот факт, что США «к демократии не имеют отношения уже давно», подчеркнул Евстафьев.

«Об этом свидетельствует принятие ряда нормативных актов в США, а также любопытные детали последних президентских выборов, в достоверности результатов которых до сих пор сомневается внушительная часть американцев. При этом в Вашингтоне почему-то считают, что список так называемых демократических стран должен утверждаться именно в Белом доме, что Америка должна решать, где есть демократия, а где её нет», — сказал аналитик.

Как отметил Евстафьев, США «приватизировали демократию и борьбу за неё».

«Это их средство производства, своего рода инструмент американской геоэкономики. Потому что за признание Соединёнными Штатами той или иной страны демократической надо платить. Именно это сейчас делают атлантические союзники Вашингтона по НАТО», — сообщил эксперт.

В свою очередь Батюк отметил, что «саммит в поддержку демократии», который намерены провести США, на деле призван противодействовать России, Китаю и Ирану.

Как научиться решать проблемы

Чтобы решать проблемы с большей удовлетворенностью от результата, нужно выйти за пределы когнитивного аспекта. Доктор Роберт Хоган предлагает учитывать наши реакции на плохие решения, собирать обратную связь, быть открытым для дальнейшего развития и восприимчивым к коучингу (coachability).

Объединяя исследования способностей, личности, творческого решения проблем и организационной эффективности, мы можем «собрать» единый процесс решения сложных проблем.

Процесс решения сложных проблем

Решение сложных проблем — это работа с неопределенностью без единственно правильного ответа. Чтобы развить навык, необходимо практиковаться, разделять этапы решения проблем и задавать правильные вопросы.

Четкое разделение этапов решения проблемы поможет сфокусироваться на главном, сэкономить энергию и ресурсы и управлять решением проблемы как проектом.

При этом на каждом этапе нужно задавать правильные вопросы. Своевременные вопросы повысят точность собственных суждений, помогут развить свое и мышление сотрудников. Вот вопросы для каждого этапа:

Сложная ситуация

  1. Что именно я знаю о ситуации наверняка?
  2. Какие я могу сделать предположения?
  3. Какими данными я могу пренебречь?

Решение правильной проблемы

  1. Это точно проблема? Где мы проведем границу между особенностями ситуации (человека, продукта или организации) и тем, что мы будем считать проблемой?
  2. Какому приоритету она противоречит?
  3. На кого, на что, и как влияет эта проблема?

Правильное решение проблемы

  1. Достаточно ли альтернатив мы рассмотрели?
  2. Что будет минимально необходимым решением, что неприемлемым, а что — сверх-задачей?
  3. Что для нас будет образом хорошего результата?

Реакция на неправильное решение

  1. Не воспринимаю ли я обратную связь на свое решение «в штыки»? Как я отреагировал на нее?
  2. Каким был мой вклад в неправильное решение?
  3. Какую часть обратной связи я считаю полезной для будущих действий?

Если мы хотим максимально реализовать свои способности, использовать склонности и совершенствовать навыки, в общую рамку РППР необходимо включить способность и анализировать, и синтезировать, и генерировать, и выбирать, и работать с обратной связью. Ошибки в решениях невозможно устранить полностью, но с каждой следующей проблемой можно совершенствовать свое мастерство и добиваться лучших результатов.

Примеры: Как отвечать на вопрос о слабых сторонах

1) Я склонен к постоянной самокритичности. Всякий раз, когда я заканчиваю проект, я не могу успокоиться, так как чувствую, что мог бы сделать больше, даже если моя работа получила положительную оценку. Это часто приводит к тому, что я переутомляюсь и чувствую себя истощенным. Только недавно я решил узнать причину таких симптомов и понял, что мне необходимо быть более уверенным в себе. Я проанализировал отзывы о моей работе и мои достижения за последний год и осознал, что я являюсь одним из самых продуктивных сотрудников. Это как раз и дало мне уверенность в своих силах.

2)  Я чересчур замкнутый, что заставляет меня опасаться делиться своими идеями в командах или выступать на групповых встречах. Я всегда чувствую, что у меня есть хорошее предложение, но мне не всегда удобно с этим выступить. После того как моя команда не оправдала ожиданий в двух проектах подряд, я решил бороться со своей замкнутостью. Я начал смотреть уроки в YouTube, прочитал несколько книг по этой теме. Я все еще на стадии обучения, но это уже значительно лучше, чем год назад.

3) Я часто люблю делать работу сам без посторонней помощи. В прошлом это вызывало у меня ненужное давление и стресс. Один конкретный пример был в прошлом году, когда я отвечал за планирование ежегодного мероприятия в нашей компании. Я пытался сделать все сам, от самых важных решений, таких как место встречи, до самых крошечных вещей, таких как сервировка стола.

Я едва справился с этим заданием до конечного срока. Это научило меня делать шаг назад и проанализировать, когда мне понадобится помощь. После этого события я учусь просить помощи у людей, которые больше разбираются в каких-то деталях моего проекта. Это помогает мне оставаться спокойным и не тратить время на поиски решения. Я также обнаружил, что команда людей может дать лучший результат, чем один человек.

4) Я до сих пор плохо разбираюсь в электронике и цифровых новинках. Мне всегда сложно дается новая программа или приложение, которое начинает использовать моя компания. Я трачу много сил, времени и нервов, чтобы привыкнуть к таким вещам. Недавно я впервые получил сдержанный отзыв от начальника о моей продуктивности. Я сразу понял в чем причина и начал стараться быстрее освоить новое приложение. 10-15 минут обеденного времени и помощь знающих коллег позволили мне решить проблему в течение пару недель, и сейчас я вышел на прежний уровень своей эффективности.

5) Я всегда стараюсь избегать конфликтов как в личной, так и в профессиональной жизни. Это иногда заставляло меня идти на компромисс, жертвуя качеством моей работы, чтобы сохранить мир в команде. Это стало настоящей проблемой, когда я стал начальником отдела. Один из наиболее важных аспектов управления людьми – говорить им, что им нужно слышать, а не то, что они хотят слышать. Я осознал эту слабость и активно работал, чтобы конструктивно высказывать свое мнение для эффективной работы отдела.

6) Когда я работаю над проектом, я очень целеустремлен и усердно тружусь, чтобы его завершить. Однако, когда новые проекты назначаются моему отделу, я начинаю полностью погружаться в них и останавливаю работу над теми, которые выполнял. То, что в течение дня столько раз приходится прыгать между заданиями, мешает моей продуктивности и хорошо выполнять работу. Пару месяцев назад я начал использовать программу по управлению проектами, чтобы помочь себе управлять своими задачами и временем, что помогло мне лучше понять приоритеты. С тех пор я улучшил свою эффективность и производительность.

Чем лучше вы сможете сформулировать свои наиболее существенные слабости, приводя примеры и то, как вы пытаетесь их преодолеть, тем быстрее вы добьетесь успеха в поиске работы. Вы всегда должны показывать, что знаете свои слабости и работаете над ними, чтобы они вам не мешали в профессиональной жизни. Если вы пытаетесь найти свои слабости, попросите близкого друга или коллегу помочь вам или воспользуйтесь все тем же ежегодным отчетом производительности. Как только вы сможете четко определить свои слабые стороны, истории и примеры сразу же найдутся.

Заключение

Сейчас ваша главная цель найти свои сильные и слабые стороны, вспомнить примеры из прошлого и постоянно практиковаться над изложением. Репетиция – одно из самых важных действий перед собеседованием. Если вы не очень хорошо разбираетесь в своих примерах и историях, в таком случае вы покажетесь неискренним. При правильном подходе к практической части вы сможете придумать свой ответ, который поразит рекрутера, когда он спросит: «Каковы ваши сильные и слабые стороны?».

Представление

Что касается производительности, RX 6700 XT разработан для игр с разрешением Quad HD и Full HD, что означает, что он недостаточно мощный, чтобы обрабатывать современные игры AAA в 4K. 

Мы обнаружили, что графический процессор AMD хорошо показал себя в Horizon Zero Dawn, достигнув 116 кадров в секунду в Full HD и 94 кадров в секунду в Quad HD; но в 4K она упала до 49 кадров в секунду. При запуске The Division 2 графическому процессору удалось достичь 126 кадров в секунду в Full HD, 84 кадров в секунду в Quad HD и 43 кадров в секунду в 4K.

Между тем, RTX 3060 Ti предназначен для поддержки игр 1080p Full HD для тех, кто не заинтересован в оплате поддержки 4K. 

Чтобы напрямую сравнить RTX 3060 Ti с RX 6700 XT, графический процессор достиг 101 кадра в секунду в Full HD, 86 кадров в секунду в Quad HD и 54 кадров в секунду в 4K для Horizon Zero Dawn. А для The Division 2 графический процессор Nvidia может достигать 128 кадров в секунду в Full HD, 87 кадров в секунду в Quad HD и 46 кадров в секунду в 4K под управлением The Division 2.

На самом деле между этими двумя видеокартами нет большой разницы с точки зрения производительности, хотя RX 6700 XT, похоже, имеет преимущество для таких игр, как Borderlands 3 и Doom Eternal. Вы можете увидеть полную разбивку, ознакомившись с нашим обзором AMD Radeon RX 6700 XT.

Технические характеристики и особенности

RX 6700 XT основан на архитектуре AMD RDNA 2, которая является последним предложением бренда и поддерживает такие функции, как трассировка лучей. RTX 3060 Ti, с другой стороны, основан на архитектуре Ampere от Nvidia.

RX 6700 XT имеет повышенную частоту 2,6 ГГц и базовую частоту 2,3 ГГц. RTX 3060 Ti имеет повышенную тактовую частоту 1,67 ГГц и базовую тактовую частоту 1,41 ГГц, что делает графический процессор AMD здесь заметно быстрее. 

Тем не менее, RX 6700 XT также имеет более высокую рекомендованную системную мощность 650 Вт по сравнению с 600 Вт RTX 3060 Ti. Карта AMD также имеет 12 ГБ памяти GDDR6, а RTX 3060 Ti имеет 8 ГБ памяти GDDR6.

Что касается функций, RTX 3060 Ti предлагает поддержку как трассировки лучей, так и DLSS. Первая – это технология рендеринга света, которая создает более реалистичный свет, отражения и тени, а вторая может повысить частоту кадров и улучшить качество изображения с помощью ИИ.

RX 6700 XT также поддерживает трассировку лучей, но не будет работать с DLSS, поскольку это технология Nvidia. Однако вместо этого он будет работать с FSR (Fidelity FX Super Resolution), который выполняет очень похожую работу.

Оверклокинг

Максимальный оверклокинг (сравнение)
  Max. GPU Clock Max. Memory Clock Performance
AMD RX 6700 XT 2574 МГц 2150 МГц 155.1 FPS
ASUS RX 6700 XT STRIX OC 2840 МГц 2150 МГц 166.4 FPS
MSI RX 6700 XT Gaming X 2720 МГц 2150 МГц 162.0 FPS
PowerColor RX 6700 XT Red Devil 2559 МГц 2150 МГц 153.9 FPS
Sapphire RX 6700 XT Nitro+ 2725 МГц 2150 МГц 162.3 FPS
XFX RX 6700 XT Merc 319 2741 МГц 2150 МГц 163.0 FPS

Эффективность ручного разгона

Используя полученные тактовые частоты, был проведен скоротечный тест Unigine Heaven для оценки выигрыша.

Актуальная 3D-производительность, полученная при ручном оверклокинге, составила 1.0%.

Карта

Для своей новейшей карты AMD позаботилась о том, чтобы язык дизайна остался прежним, чтобы Radeon RX 6700 XT можно было однозначно идентифицировать как видеокарту Navi 2x RDNA2. Кулер полностью металлический, в нём используются различные оттенки серого для обозначения бренда Radeon. Сзади качественная металлическая заднюю панель.

Размер:

Д=27 Ш=11 мм

Вес:

882 г

Для установки требуется два слота.

Выходы:

  • 3x DisplayPort (v1.4a)
  • 1x HDMI (2.1)

Карта получила один 8-pin и один 6-pin вход питания. Эта конфигурация рассчитана на потребляемую мощность до 300 Вт.

Похожие:

Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает связку из несколькоих графических процессоров.

Демонтаж кулера

Решение AMD по охлаждению представляет собой сложную конструкцию, в которой используются три тепловые трубки и медное осноавние. Основной кулер-блок также обеспечивает охлаждение микросхем памяти и схем VRM.

Задняя панель сделана из металла и защищает карту от повреждений при установке и обращении.

Эти фотографии предназначены для вольтмоддеров и людей, желающих увидеть более тонкие детали на печатной плате.

Анализ печатной платы

Вольтаж GPU использует девять фаз и питается от International Rectifier IR35217.

Для вольтажа GPU используются микросхемы Vishay SiC649A DrMOS.

Вольтаж памяти имеет двухфазную схему и генерируется контроллером NCP81022N.

Для памяти используются микросхемы Vishay SiC632A DrMOS.

Чипы GDDR6 производятся Samsung, имеют номер модели «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Гбит/с.

Кристалл Navi 22, построенный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и Navi 10, имеет площадь 336 мм² и содержит 17.2 миллиарда транзисторов. Розовато-красный оттенок, который мы видели на Navi 10, исчез.

Созданный на том же узле TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», кристалл «Navi 21» имеет размер 519.8 мм², содержит 26.8 млрд транзисторов. А вот розовато-красный оттенок, который был пресущ «Navi 10», исчез.

Тестовая конфигурация

Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.

  • Все игры и карты тестируются с драйверами, перечисленными выше — никакие результаты производительности не перерабатываются между тестовыми системами. Используется только эта точная система с точно такой же конфигурацией.
  • Все игры тестируются с использованием одной и той же версии.
  • Все игры настроены на их самое высокое качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через настройки в игре, а не через панель управления драйвера.
  • Перед началом измерений, карта нагревается для каждого теста, чтобы убедиться, что тестируется устойчивое состояние.
  • Это гарантирует, что карта не будет резко увеличиваться до нереально высоких частот всего за несколько секунд, пока она не нагреется.

Каждая игра тестируется в следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: самое популярное разрешение монитора.
  • 2560×1440: промежуточное разрешение между Full HD и 4K, с разумными требованиями к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на современных высококачественных мониторах.

Тесты в играх

Но давайте от скучных цифр перейдём к первым тестам, которые проводили специалисты различных изданий. И вот тут начинаются вопросы.

Так, специалисты The Verge протестировали новинку в разрешении 1440p на конфигурации с процессором Core i7-7700K и 32 Гб оперативной памяти DDR4. И вот, что получилось:

Как видим, новая карта кое-где превосходит даже RTX 3070 (например, в Assassin’s Creed Valhalla), кое-где уступает (Сontrol), а кое-где вообще не работает (Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей и Metro Exodus со сглаживанием DLSS). В некоторых случаях такие различия можно объяснить ранними версиями драйверов. А вот в других — отсутствием поддержки или специфическими особенностями игр. Ведь Cyberpunk 2077 пока поддерживает только рейтрейсинг от NVIDIA. К слову, на тесте была референсная карта.

А вот так выглядят данные от ресурса PC Gamer. Карта референсная:

В целом, GPU выглядит вполне на уровне в тестах с разрешением 1440p, обеспечивая вполне приемлемый фреймрейт. Само собой, всё зависит от настроек графики и самих игр.

Результаты тестов от igor’sLAB (карта референсная):

Условия те же: разрешение 1440p и разные настройки графики.

Для разнообразия, итоги от американского ресурса overclockers.com, где тестировали партнёрскую версию XFX MERC 319. Её проверяли в обычном и разогнанном режимах, хотя, по факту, прирост FPS был мизерный — от 1 до 5 кадров в секунду. Больше впечатляют цифры в бенчмарках, но мы все знаем, насколько им можно верить, не так ли?

Игровые тесты в разрешении 1080p:

Бенчмарки:

А вот видеосравнение RX 6700 XT с RTX 3070 и RTX 3060 Ti в разрешениях 1080p/1440p на 8 играх:

И обзор от ребят из Linus Tech Tips:

Идея сплочения «демократий»

Стоит отметить, что провести «саммит в поддержку демократии» в случае своей победы на выборах Байден обещал ещё весной прошлого года в колонке для журнала Foreign Affairs. Тогда он писал, что партнёрство с другими государствами, которые разделяют ценности и цели США, «не свидетельствует о глупости Соединённых Штатов». Байден также подчёркивал, что для Белого дома такое сотрудничество — это «залог усиления безопасности и достижения большего успеха».

«Мы увеличиваем собственные силы, расширяем наше присутствие в мире и повышаем наше влияние, одновременно разделяя глобальную ответственность с заинтересованными партнёрами», — отмечалось в его программной статье.

Позже, ещё до своей инаугурации, в декабре 2020 года Джо Байден заявлял в интервью CNN, что планирует решать вопросы, затрагивающие контакты с Москвой, Пекином и Тегераном, не «в одиночку», а в союзе с другими странами.

  • Здание Белого дома
  • Reuters

«Все эти проблемы, как мне кажется, будет очень сложно решить. Но я знаю одно: в одиночку мы не справимся. Именно поэтому для решения целого спектра проблем, касающихся не только Ирана, но также России, Китая и прочего, мы должны быть частью большой группы», — сказал тогда Байден.

В марте нынешнего года президент США во время своего обращения к участникам саммита Европейского совета призвал их к тесному сотрудничеству «в сфере решения общих проблем» и к тому, чтобы «правила игры задавали демократии, а не автократии».

«Президент также выразил желание работать вместе по вопросам, представляющим общий интерес во внешнеполитической сфере, в числе которых Россия и Китай», — говорилось в сообщении Белого дома.

В июне Байден вновь поднял тему сплочения демократических государств. Как отметил американский лидер на своей странице в Twitter, такие страны могут объединиться для решения существующих проблем.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: