Внутреннее устройство (характеристики)
После нескольких лет использования архитектуры Graphics Core Next (GCN) AMD представила архитектуру RDNA в июле 2019 года, при этом RX 5700 и RX 5700 XT стали первыми картами, которые начали использовать эту новую технологию и 7-нм техпроцесс.
AMD позиционирует RX 6800 XT как главный конкурент Nvidia RTX 3080.
Средняя цена RX 6800 XT в Европе ~ 649$ (НЕ в России!). Получается, что карта будет продаваться не много дешевле своего конкурента — RTX 3080 (700$).
RX 6800 XT по-прежнему изготовлен на 7-нм техпроцессе TSMC, как и серия RX 5000, Navi 21 имеет гораздо больший кристалл графического процессора — 519 мм?.
RX 6800 XT содержит 72 вычислительных блока (CU) с 64 потоковыми процессорами, что дает в общей сложности 4608 шейдеров.
Тактовая частота видеокарт серии RX 6000 значительно увеличилась:
- Game Clock — 2015 MHz
- Boost Clock — 2250 MHz
Для сравнения: Game Clock RX 5700 XT — 1755 MHz.
AMD также увеличила объем памяти, установив 16 ГБ GDDR6 памяти в каждой модели RX 6000 (днако более бюджетные модели скорее всего получат меньший объем памяти).
Память имеет тактовую частоту 16 Gbps и работает через 256-битный интерфейс памяти с общей пропускной способностью 512 ГБ / с.
AMD также реализовала кэш-память Infinity на 128 МБ на GPU Navi 21, чтобы значительно увеличить эффективную пропускную способность памяти без чрезмерного энергопотребления.
Что касается энергопотребления, то RX 6800 XT имеет номинальную общую мощность (TBP) 300 Вт, что на 75 Вт больше, чем у RX 5700 XT.
Негде смотреть: 4К не транслируют и не продают
Как видите, контента прилично. Много добавляют крупные стриминговые сервисы — Netflix, например, снимающий новинки в UltraHD.
Hulu, напротив, заказал профессиональный ручной апскейлинг всеми любимых фильмов. И начал с Бондианы.
Крупнейший американский ритейлер в своей программе Amazon Prime анонсировал появление 600 свежих и не очень фильмов в UltraHD с поддержкой расширенной цветовой гаммы.
Ну и наконец, есть Vidity — проект, предназначенный именно для трансляции 4К. Его уже поддержали крупнейшие держатели прав, и ресурс активно развивается.
Спутниковые трансляции начались в 2015 году. С тех пор многое изменилось.
Дорогой FullHD лучше дешевого UltraHD
Крупнейшим производителем UHD-панелей является LG, за ней следом — Samsung, Innolux, AU Optronics, China Star Optoelectronics Technology и BOE Technology.
Любой производитель может использовать чужую матрицу. Страна-производитель, бренд не важны. Xiaomi часто ставит хороший экран от Samsung или плохой от LG. А Samsung позволяет себе закупать китайские матрицы — впрочем, на порядок лучше устанавливаемых в некоторые ТВ.
Важны именно параметры экрана, а не производитель: яркость, контрастность, качественная подсветка.
Категорически рекомендуется 10-битная матрица (их очень давно освоили даже китайцы). А вот режим HDR пока работает нестабильно, и за ним гоняться не надо — к стоящей матрице всегда можно прикрутить программно.
Кроме того, железо телевизора и периферийные порты должны поддерживать передачу контента. Например, встроенный модуль Wi-Fi должен обеспечивать скачивание на скорости не меньше 300 Мбит/с (помним про потери пакетов), а LAN и вовсе только гигабитный.
Обязательно наличие порта как минимум HDMI 2.0, да не простого — стоит не забывать о поддержке CEC и передаче аудиопотока от телевизора. Все можно проверить на Display Specifications. Это единственный верный источник информации.
Старые фильмы плохо смотрятся на 4К-экранах
Часть старых фильмов изначально снята на цифровую камеру. Их разрешение увеличивается только программно, и качество картинки от этого сильно страдает.
Фильмы, снятые на пленку — совсем другое дело. Их можно цифровать в любое разрешение. И чем больше матрица, тем ближе по качеству к оригиналу он будет.
Наверняка хочется сказать, что этим никто не занимается. Отнюдь. Японцы даже культовые «7 самураев» сконвертировали. И для них это привычное дело.
Не стоит забывать про банальный апскейлинг. Конечно, это не так круто, как снятая на 4К-камеру картинка. Но намного лучше, чем 360 или 720 строк по вертикали.
До массового внедрения 4К еще долго
Согласно исследованию, которое провела компания NPD Group, интерес к ультравысокому разрешению (4K) среди американских пользователей растет.
Более половины опрошенных сообщили, что они знают о существовании такого стандарта, и каждый третий планирует в будущем обзавестись UHD-телевизором. Треть опрошенных (32%) уже знают о существовании стриминга в 4K. О UHD-стриминге знают 42%, а 32% планируют им воспользоваться.
Компания JD Power опубликовала по продажам телевизоров за первое полугодие 2016 года в Америке и сообщает, что 52% проданных телевизоров с диагональю экрана больше 50 дюймов и 25% остальных телевизоров уже поддерживают 4K.
Так что дело только во времени. И российских дельцах, которые пока притормаживают распространение нового формата. Но с появлением дешевых многофункциональных ресиверов и копеечных китайских приставок с реальным декодированием 4К-потока даже они будут вынуждены начать более активное развитие рынка.
iPhones.ru
Памятка для тех, кто скоро будет стоять в магазинах за подарками в семью. Или себе любимому.
Николай Маслов
Авиаинженер, спец по Kanban, радиофизик и музыкант. Рассказываю об технике простым языком, ищу лайфхаки и новые тренды.
Тепловые снимки
Все тепловые снимки сделаны под максимальной нагрузкой для общего представления и понимания системы охлаждения с небольшим разгоном по ядру и памяти.
Установив тепловую камеру сверху, мы получаем следующие показатели:
Температура GPU держится на отметке в 69 градусов – это не очень хороший показатель!
Память на отметке ~ 59 градусов.
К сожалению, в отличии от RX 6800, RX 6800XT показывает себя на много хуже в плане системы охлаждения.
Установив тепловую камеру сбоку (со стороны кулеров), мы получаем следующие показатели:
Температура GPU держится на отметке ~ 69 градусов.
В целом карта выглядит очень холодной!
Тесты в MSI Afterburner показывают +- такие же результаты, температура GPU находится на отметке 71 (73) градуса:
К сожалению, AMD сделала не идеальную систему охлаждения для такой мощной карты. Да, 73 градуса – это не смертельно для GPU, но и не идеальный показатель.
Что даёт Auto Frame Rate
Параметры Auto Frame Rate с поддержкой смены частоты и разрешения экрана
Именно для этого и нужна фишка под названием “Auto Frame Rate“. Наличие данной опции в телевизоре или приставке будет лучше сотни искусственных “уплавнялок” и “сглаживалок” картинки.
В идеале система должна подстраивать не только частоту кадров, но и разрешение. Так получится смотреть контент без каких-либо искажений. Телевизор при этом не будет делать апскейл картинки, самостоятельно дорисовывая несуществующие пиксели.
Разделяют два вида Auto Frame Rate: системный и программный. В первом случае фишка включается на уровне всей используемой системы (телевизионной ОС или операционки ТВ-бокса), а во втором – только в конкретном приложении-плеере.
Настройка Auto Frame Rate на уровне операционной системы Android TV
Первый случай более удобный, не требует дополнительных настроек и срабатывает сразу же после активации. Просто находим тумблер “Auto Frame Rate” в параметрах своей панели или в настройках Android TV и активируем его. Фишка появилась в Android TV начиная с шестой версии и есть в параметрах многих фирменных ТВ-оболочек.
После активации система будет пытаться распознать количество кадров в любом просматриваемом контенте и автоматически подстраивать частоту экрана под видео. С одной стороны это удобно, но с другой – любая смена видеорежима приводит к пропаданию картинки на 1-3 секунды.
Если просто включить фильм и смотреть его за один раз без перерывов, потерпеть пару секунд на смену режима можно. Другое дело, когда вы будете смотреть телевизионные каналы, IPTV, YouTube или просто трейлеры фильмов в каталоге стримингового сервиса. При переключении на новый канал или при начале воспроизведения любого ролика картинка на экране будет пропадать на несколько секунд. Подобный эффект возможен даже при перемотке видео.
Включение Auto Frame Rate в популярном плеере Vimu на Android TV
Программный способ требует настройки, но имеет неоспоримые преимущества. Можно включить Auto Frame Rate только в нужных приложениях. Есть возможность задать отсрочку его включения, например, установить 5-секундную задержку, которой хватит для пауз при переключении каналов или перемотке видео. Когда окончательно выберите контент для просмотра, приложение активирует Auto Frame Rate и сменит частоту экрана.
Многие сторонние приложения-плееры имеют умные алгоритмы активации AFR и не требуют от пользователя никаких ручных манипуляций. Утилиты вроде KODI, Smart Youtube, Perfect Player, Vimu, Amazon Video, TiviMate и другие уже имеют встроенный Auto Frame Rate.
Как проверить правильную работу Auto Frame Rate
Во-первых, фишку должен поддерживать телевизор или подключенный TV-бокс. В случае с приставкой телевизор должен уметь менять частоту вывода и разрешение по HDMI. Так умеет большинство современных ТВ-панелей, но проверить спецификацию все-таки стоит.
Во-вторых, телевизор должен поддерживать все распространённые частоты FPS. Чаще всего для комфортного воспроизведения фильмов требуется поддержка 24 кадров в секунду.
В-третьих, работе Auto Frame Rate не должны мешать встроенные системы повышения чёткости изображения.
Возможны ситуации, когда заявленная поддержка AFR со стороны производителя ТВ просто не работает из-за конфликта с другими фишками либо когда опция поддерживается на приставке, но неверно воспринимается телевизором и не даёт нужного эффекта.
Если все указанные выше условия соблюдены, можно проверить правильность работы AFR в вашем конкретном случае.
1. Настройте правильное разрешение. Перейдите в параметры телевизора или используемой приставки и установите правильное разрешение для используемой матрицы. Если телевизор поддерживает разрешение 4K – устанавливайте его, не нужно ставить 1080p по умолчанию на такой панели. И наоборот – не завышайте разрешение воспроизводящего устройства, если его не поддерживает матрица.
Не всегда AFR поддерживает смену разрешения и неверно установленный параметр не позволить получить максимальное качество картинки.
2. Верно выберите подходящую частоту. Здесь все зависит от наиболее предпочитаемого вида контента. Например, при регулярном просмотре IPTV следует установить частоту кадров на значение 50. В этом случае AFR не будет менять параметры экрана в большинстве сценариев использования.
Можете воспользоваться параметрами контента, которые указаны в первом разделе статьи или узнать рекомендуемую частоту кадров у поставщика своего контента.
3. Включите фишку Auto Frame Rate. Она может иметь различные названия в зависимости от используемой операционной системы или оболочки. Например, на многих распространённых моделях TV-боксов с Android TV фишка называется HDMI self-adaption и находится в разделе Playback Settings.
4. Установите подходящий режим работы фишки (если в настройках предусмотрена такая опция). Обычно производители предлагают два режима: частичный (part mode) с переключениям режима только при указанных частотах контента или полный (total mode) с переключением на любую частоту воспроизводимого контента.
5. Скачайте тестовый ролик на приставку. И включите его воспроизведение на устройстве.
Видео будет выглядеть как на примере выше.
6. Используйте любое стороннее приложение-камеру для iOS или цифровую камеру в ручном режиме.
7. Установите выдержку на отметку 1 секунда и сделайте фото телевизора.
Если Auto Frame Rate включён и работает правильно, увидите на снимке равномерно окрашенную серую доску. Это значит, что панель за секунду отображает кадры с подсветкой каждого из квадратов.
Если Auto Frame Rate не включился или конфликтует с какой-то другой фишкой телевизора, то вы увидите изображение-шахматку. Оно свидетельствует о том, что за секунду панель не успевает отобразить все нужные кадры. Так можно самостоятельно убедиться в работе фишки на ваших устройствах.
Теперь вы знаете, за какой фишкой гнаться при выборе современного телевизора в 2021 году.
iPhones.ru
Включаем, настраиваем, проверяем.
Опция №1: Включение Суперсэмплинга через Видеокарту
Этот метод заставит саму Windows рендерить изображение в более высоком разрешении.
Видеокарты Nvidia
Сейчас мы рассмотрим активацию этой технологии для владельцев графических ускорителей Nvidia. Откройте Панель управления Nvidia, а затем перейдите во вкладку «Регулировка размера и положения рабочего стола». Убедитесь, что вы поставите галочку напротив параметра «Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ».
Теперь перейдите во вкладку «Изменение разрешения» под ниспадающей вкладкой «Дисплей». Далее кликните на «Изменить разрешение» под списком доступных разрешений. Теперь кликните на кнопку «Изменить», а затем на кнопку «Создать пользовательское разрешение».
Далее вам предстоит задача по созданию разрешения, которое будет больше, чем родное разрешение вашего монитора, но при этом оно должно соответствовать его соотношению экрана. Большинство широкоэкранных мониторов имеют соотношение 16:9, про-версии таких мониторов имеют соотношение 16:10, старенькие ЖК-мониторы обычно имеют соотношение сторон 4:3. К примеру, если ваш монитор имеет разрешение экрана 1920×1080, что соответствует соотношению сторон 16:9, то вы можете выставить разрешение 2560×1440 или даже выкрутить его до полных 4K в 3840×2160(они оба являются разрешениями с соотношением сторон 16:9).
Кликните «Проверить», чтобы увидеть результат вашего выбора. Некоторые разрешения будут приняты вашим монитором, некоторые – нет. Если нет, то может отображаться пустой экран или же сообщение с ошибкой. В этом случае вам, скорее всего, потребуется воспользоваться функцией Суперсэмплинга в самих играх, но об этом далее в статье.
Если же вы смогли выставить разрешение удачно, то у вас в меню выбора разрешения Windows появится новое разрешение(нажатие правой кнопкой мыши на Рабочий стол и выбор «Разрешение экрана»). Вы можете просто выставить перед запуском игры нужное разрешение, а затем уже в ней подкорректировать его, если это будет нужно.
Однако, для Nvidia существует еще один способ воспользоваться Суперсэмплингом, и, возможно, вы найдете этот способ куда более легким для исполнения. Итак, снова зайдите в Панель управления Nvidia, а затем перейдите во вкладку «Параметры 3D→Управление параметрами 3D».
В настройках 3D, вам нужно найти два параметра: DSR – Плавность и DSR – Степень. DSR – это технология суперсэмплинга со стороны Nvidia, аббревиатура которой расшифровывается как Dynamic Super Resolution или Динамическое суперразрешение.
«DSR – Плавность» отвечает за четкость картинки. По умолчанию, плавность выставлена на 22%. Выставьте меньший процент, если вы хотите повысить четкость картинки, или больший, если хотите сделать ее плавнее. Однако знайте, что высокая плавность требует больших затрат ресурсов вашего компьютера. «DSR – Степень» буквально будет отвечать за доступные разрешения в игре. Поставьте галочки напротив всех множителей, чтобы разблокировать все возможные разрешения для рендера.
Сохраните изменения в Панели управления Nvidia и зайдите в любую игру, чтобы проверить доступные разрешения. Теперь в опциях любой игры у вас должен появиться выбор большего числа разрешений Суперсэмплинга.
Видеокарты AMD
На видеокартах AMD технология суперсэмплинга выступает под именем «Виртуальное сверхвысокое разрешение». VSR поддерживается на видеокартах Radeon HD 7790 и новее. Возможные разрешения зависят от мощности видеокарты, например, серия видеокарт Radeon R9 способна выдавать даже 4K.
Аналог от AMD также куда более дружелюбнее к пользователю по сравнению с версией Nvidia. Зайдите в Настройки программы для видеокарты Radeon, кликните на «Дисплей», а затем переключите опцию «Виртуальное сверхвысокое разрешение» на позицию «Включено». Как только вы это сделаете, игры смогут выставляться в более высоком разрешении без влияния на разрешение в Windows.
Вы также можете выставлять различные разрешения и на карточках AMD, которые не поддерживают этой технологии, но это куда более сложный и затратный по времени процесс, требующий редактирования Реестра Windows.
Внутреннее устройство (характеристики)
После нескольких лет использования архитектуры Graphics Core Next (GCN) AMD представила архитектуру RDNA в июле 2019 года, при этом RX 5700 и RX 5700 XT стали первыми картами, которые начали использовать эту новую технологию и 7-нм техпроцесс.
AMD позиционирует RX 6800 XT как главный конкурент Nvidia RTX 3080.
Средняя цена RX 6800 XT в Европе ~ 649$ (НЕ в России!). Получается, что карта будет продаваться не много дешевле своего конкурента — RTX 3080 (700$).
RX 6800 XT по-прежнему изготовлен на 7-нм техпроцессе TSMC, как и серия RX 5000, Navi 21 имеет гораздо больший кристалл графического процессора — 519 мм?.
RX 6800 XT содержит 72 вычислительных блока (CU) с 64 потоковыми процессорами, что дает в общей сложности 4608 шейдеров.
Тактовая частота видеокарт серии RX 6000 значительно увеличилась:
- Game Clock — 2015 MHz
- Boost Clock — 2250 MHz (у Sapphire Nitro+ — 2360 МГц)
Для сравнения: Game Clock RX 5700 XT — 1755 MHz.
AMD также увеличила объем памяти, установив 16 ГБ GDDR6 памяти в каждой модели RX 6000 (днако более бюджетные модели скорее всего получат меньший объем памяти).
Память имеет тактовую частоту 16 Gbps и работает через 256-битный интерфейс памяти с общей пропускной способностью 512 ГБ / с.
AMD также реализовала кэш-память Infinity на 128 МБ на GPU Navi 21, чтобы значительно увеличить эффективную пропускную способность памяти без чрезмерного энергопотребления.
Что касается энергопотребления, то RX 6800 XT имеет номинальную общую мощность (TBP) 300 Вт, что на 75 Вт больше, чем у RX 5700 XT.
Суперсэмплинг
Что такое суперсэмплинг? Если вы знакомы с компьютерными играми, то могли слышать про сглаживание. Края объектов, которые должны быть плавными, могут выглядеть как ступеньки лестницы. Это напоминает о трёхмерных играх 90-х годов. Особенно часто это может встречаться на низких разрешениях вроде 1080p. Чтобы такого не происходило, игры включают в себя функции сглаживания, чтобы сделать изрезанные края плавными.
Современные версии сглаживания, такие как Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA), работают достаточно хорошо, убирая изрезанные края без большого расхода ресурсов. Однако, и они не идеальные. Многие сглаживают только определённые типы зубцов по краям полигонов, а другие размывают изображение.
На изображении показана листва в игре Shadow of The Tomb Raider. Слева можно увидеть изрезанные края с отключенным сглаживанием. Справа SMAA делает изображение лучше, но сглаживание заставляет ветви исчезнуть в небе, добавляя заметное размытие. Улучшение оказывается не идеальным.
Здесь на помощь приходит суперсэмплинг. Вместо применения сглаживания к определённым частям изображения суперсэмплинг обрабатывает всю игру на более высоком разрешении, вроде 4K. Затем происходит масштабирование под ваш монитор. Результат не такой же, как запуск игры на реальном мониторе 4К, но лучше по сравнению с разрешением 1080p даже с включенным сглаживанием.
Для примера можно посмотреть на фотографии ниже. Слева изменённое SMAA изображение, справа использование суперсэмплинга до разрешения 4K. Можно увидеть значительную разницу в ветвях на переднем плане и в деревьях на расстоянии справа. На мониторах это видно ещё лучше, чем на фотографиях. Хотя игра по-прежнему запускается на мониторе с разрешением 1080p, ветви стали чётко видимыми без размытия и сглаживания, как на предыдущем изображении.
Суперсэмплинг не является новой технологией. Это одна из самых старых форм сглаживания. Её можно сравнить с методом грубой силы и из-за этого наблюдается значительное падение производительности. На смену пришли более современные методы сглаживания вроде MSAA и FXAA, которые не так влияют на частоту кадров.
Достаточно мощный компьютер может объединять суперсэмплинг со встроенным сглаживанием в настройках игры для получения ещё более чёткого изображения. Это хорошо подходит для стратегий в реальном времени, если вы захотите увидеть больший участок карты в игровом окне.
Некоторые современные игры предлагают в своих настройках SSAA (supersampling anti-aliasing). Можно выставить это сглаживание на нужный уровень и начать игру. Если в игре такой настройки нет, Nvidia и AMD в своих драйверах предлагают опции для активации суперсэмплинга на системном уровне. Они называются Dynamic Super Resolution (DSR) и Virtual Super Resolution (VSR) соответственно.
В результате компьютер думает, что подключен монитор с более высоким разрешением. Можно запускать игры с разрешениями 1440p или 4K на мониторе 1080p. Это работает только тогда, когда сама игра поддерживает такие высокие разрешения. В старых играх могут потребоваться обновления, чтобы получить поддержку этих разрешений.
Зачем нужен AFR
AFR (Auto Frame Rate) – это способность телевизора или приставки автоматически менять частоту выходного сигнала под частоту воспроизводимого контента.
На сегодняшний день существует общепринятый мировой стандарт частоты кадров для киносъёмки – 24 кадра в секунду. Кроме этого есть множество других распространённых стандартов:
► 25 кадров в секунду – частота кадров во время съёмки видео для перевода в европейский стандарт разложения 625/50.
► 26 кадров в секунду – частота съёмки для панорамной системы Синерама (Cinerama).
► 29,97002616 кадров в секунду – используемая в телевизионном стандарте NTSC, частота кадров. Стандарт распространён в странах Северной Америки и части стран Азии.
► 30 кадров в секунду – частота кадров, которая применялась в ранних версиях широкоформатного кинематографа и IMax.
► 48 кадров в секунду – частота кадров, которая используется в современных системах IMAX HD и Maxivision 48.
► 50 кадров в секунду – частота кадров в европейском стандарте телевидения высокой чёткости.
► 59,94 кадров в секунду — точная полукадровая частота телевидения высокой чёткости для стандарта NTSC.
► 60 кадров в секунду – частота киносъёмки для американского стандарта телевидения высокой чёткости.
Добавьте к этому консоли, смартфоны, видео- и экшн-камеры и записанный на компьютере стриминговый контент, который тоже может иметь свою частоту кадров и не совпадать с телевизионной.
Как видите, во всем мире существует множество разных стандартов для производства видеоконтента, каждый из которых имеет свою частоту кадров. При этом количество фреймов из одного стандарта сложно привести к другому стандарту без видимых потерь, артефактов или побочных эффектов.
Для просмотра 4K нужно дорогое оборудование
Пока существует проблема только в русской языковой дорожке. Прежде всего из-за недостатка проигрывателей.
Сделать онлайн-рип многим не позволяют руки и религия. К тому же большая часть свежего UltraHD-контента за рубежом продается в виде Blue-Ray дисков, а компьютерные приводы с поддержкой этого типа дисков сложно найти в продаже.
Даже проигрыватели этого типа дисков появились недавно. Бюджетные варианты (Onkyo TX-SR373 AV Receiver ) еще не распространены, а Microsoft Xbox One S… Пока никто не придумал, как с его помощью сделать «рип».
Осенью появились куда более дешевые проигрыватели с нативной поддержкой 4К: плата для разработчиков Asus Tinker Board и копеечный Chromecast Ultra. Последний позволит смотреть новинки онлайн на большой панели.
Это все для Запада
Для российского потребителя из этого множества доступен Netflix, кое-что из Amazon Prime.
Благодаря некоторым сообществам, картинка из 4K-источников совмещается с русскоязычной озвучкой от менее качественной (DVD или BluRay) версии фильма, превращаясь в локализованную версию. Прямую ссылку современные правила запрещают публиковать, но ищущий всегда найдет.
В России UltraHD-трансляция осуществляется силами “Триколор-ТВ”.
А еще можно купить топовую консоль – PlayStation 4 Pro или Xbox One X с поддержкой 4K-игр. Тут открывается целое раздолье для оправданий наличия такого телевизора дома!
Сколько можно заработать
Зная, что данная видеокарта хорошо работает на алгоритме Ethash (Монета Эфир) и зная его хэшрейт, Вы можете подсчитать окупаемость данной видеокарты, сколько она будет приносить в сутки, месяц, год.
Для расчета в столбец «Hashing Power» впишите хэшрейт данной видеокарты, в нашем случае это 66
«Pool Fees» — это комиссия пула, можете не вводить ее если не знаете. Средняя комиссия по всем пулам 1%.
Далее в колонку «Power Usage» — необходимо вписать потребляемую мощность видеокарты (фермы). В нашем случае – это 230. Вписываем это число в эту колонку.
«Power Cost» — цена за Ваше электричество («за розетку»). Вписываем значение в центах. К примеру, у нас электричество по среднему 3 рубля – это 0.05$. Вписываем это или другое Ваше число.
На этом все! Нажимаем на кнопку «Calculate» и узнаем сколько с 1 видеокарты Вы будете получать в день, неделю, месяц, год!
Система охлаждения
Как мы уже писали ранее (в обзоре на Rx 6800), AMD полностью изменила дизайн карт в новой 6000 линейке!
Кожух карты выполнен из алюминия с некоторыми выступающими серебряными вставками, которые добавляют контраст к черному металлу.
Безусловно, очень важно, что AMD наконец-то отказалась от дизайна в стиле турбины, который она использовала в течение многих лет
Теперь перед нами карта с 3 массивными кулерами (которые мы привыкли видеть от вендоров производителей, типа Asus, MSI и т.д.) – 90 миллиметров каждый. Воздух от вентиляторов выталкивается из боковой части карты.
Основное различие в дизайне между RX 6800 и RX 6800 XT заключается в толщине. Обе карты имеют одинаковый размер, но 6800 XT имеет толщину в 2,5 слота, а 6800 — это стандартная конструкция, которая занимает 2 слота!
На лицевой стороне карты находится логотип Radeon, который при включении загорается красными светодиодами – зона RGB.
Это еще одно визуальное отличие между 6800 и 6800 XT – обе зоны RGB светятся красными светодиодами, но сама надпись логотипа серебряная у 6800 XT и красная у 6800.
Сама по себе карта довольно большая. Ее размеры — 27 см х 12 см.
Обратите внимание, что в отличие от Nvidia ( и ), AMD не использует новые выходы для питания. Карта оснащена двумя стандартными 8-контактными разъемами питания PCIe на верхнем краю карты
AMD «Navi 21» использует внешний контроллер USB 3.2 для порта USB-C, поставляемый «Cypress Semiconductor» под номером «CYPD5137-40LQXI». Этот контроллер обеспечивает передачу данных USB 3.2 Gen 2 со скоростью 10 Gbps.
Серия AMD Radeon RX 6000 не поддерживает SLI режим!
Что касается задней панели – бэкплейта, то у данной модели он есть! Она почти полностью серебряная, что увеличивает длину карты.
Бэкплейт сделан из металла и защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.
Внутренняя система охлаждения
Медная пластина контактирует с GPU и памятью, а вспомогательная алюминиевая пластина отводит тепло от VRM.
Обе пластины соприкасаются с алюминиевым радиатором, который обдувается тремя 90-мм кулерами. Карта поддерживает функцию остановки кулеров в простое или при малом потреблении.
Отсоединив решетку радиатора мы видим чистую печатную плату.
AMD использует 12-фазную схему VRM GPU, которая питается от дорогого 16-фазного контроллера VRM «Infineon XDPE132G5D». По напряжению GPU установлена ??12-фазная конфигурация VRM.
AMD использует компоненты DrMOS International Rectifier TDA21472 на Radeon RX 6800 XT, тогда как на RX 6800 используются микросхемы от Alpha & Omega Semiconductor.
Напряжение памяти использует трехфазную схему, управляемую контроллером International Rectifier IR35217.
Чипы GDDR6 производятся Samsung, под номером «K4ZAF325BM-HC16» и рассчитаны на работу со скоростью 16 Gbps.
Созданный на том же TSMC N7 (7 нм), что и «Navi 10», GPU «Navi 21» занимает площадь кристалла 519,8 мм? и содержит 26,8 млрд транзисторов. Розовато-красный оттенок, который мы видели на «Navi 10», исчез.