Фишль – жуткий сноб, считающая себя элитой
Никто не любит снобов с комплексом превосходства, а показать таких персонажей привлекательными удаётся немногим авторам. В большинстве же историй снобы попросту невыносимы. Именно поэтому Фишль способна выводить из себя как игроков, так и других героев Genshin Impact.
На самом деле у принцессы Фишль есть всего один друг во всём Мондштадте, и это Беннет. Но поскольку Беннет дружит практически со всеми, это не считается. Отдельно стоит упомянуть манеру разговора Фишль, способную вызвать головную боль: героиня излишне многословна и привыкла общаться монотонным голосом. К счастью, в глобальном сюжете ей уделяется не особо много внимания.
Тарталья – лжец и манипулятор
В игре есть ещё больший обманщик, чем Кэйа – Чайльд Тарталья. Он считается одним из сильнейших героев Genshin Impact и входит в число одиннадцати Предвестников, правящей верхушки Фатуи. Ввиду своей профессии Тарталья является патологическим лжецом.
Своему младшему брату он врал о том, что работает на фабрике игрушек. Он успел обмануть и Путешественника, а вместе с ним и почти всё население королевства Ли Юэ. А ещё Тарталья освободил Осиала, главного врага Рекса Ляписа, просто ради того, чтобы сразиться с могущественным богом. Таким образом, он готов был рискнуть судьбой всего королевства, дабы потешить своё эго.
Чрезмерная самоуверенность Барбары действует на нервы
В каждом аниме, где собрано пара десятков героев, обязательно найдётся шумная популярная девчонка, наслаждающаяся собственной славой. В Genshin Impact под это описание идеально подходит Барбара. Это сияющяя звёздочка Мондштадта, которой повезло родиться во влиятельной королевской семье.
Барбаре хватило наглости провозгласить себя «идолом», стоило ей узнать всего лишь слово от зарубежного путешественника. Более того, она живёт по догматам Церкви Фавония, согласно которым священное значение придаётся самим религиозным символам, а не их функциям. Откровенно говоря, Барбара весьма глуповата и не смогла бы распознать божество, даже если бы оказалась с ним на одном поле боя.
Сколько стоит платить за видеокарту?
Этот параметр может постоянно меняться, но в целом значение составляет от $100 до $300 за карты для 1080p. Это зависит от того, хотите вы играть на максимальных настройках или ближе к средним. Если вы хотите включить сглаживание, которое выпрямляет изрезанные линии на краях игровых объектов, нужна более мощная карта, особенно если вы хотите поставить остальные настройки максимально возможными.
Если вас удовлетворяет средняя детализация и частота кадров, можно заплатить недорого. Если же вы хотите максимальную детализацию и настройки на разрешении 1080p, карта может стоить $200-$300.
GIGABYTE GV-N76G256D-RH
Кулер у GIGABYTE GV-N76G256D-RH абсолютно бесшумен, но выглядит несерьезно.
Комплект поставки:
Диск с драйверами и утилитами (CyberLink PowerDVD 6, GIGABYTE V-Tuner 3)
Переходники DVI-to-VGA и HDTV/Video-out
Цена: 2500-3000 руб.
GIGABYTE GV-N76G256D-RH построена на ядре GeForce 7600 GS и оснащена пассивной системой охлаждения. На плате разведено 256 Мб памяти GDDR2 с частотой 800 МГц. Внутри чипа 12 пиксельных и 5 вершинных процессоров, частота — 400 МГц. Шина данных 128-битная. К нам плата попала в OEM-поставке.
Система охлаждения носит название Silent Pipe и представляет собой пару низкопрофильных радиаторов: широкий медный установлен на графическом ядре (с чипами памяти не контактирует), маленький алюминиевый — на переходном мосту PCIe-to-AGP. На первый взгляд, подобное охлаждение не внушает доверия, однако за все время тестов температура ядра не поднялась выше 85 градусов (на открытом стенде). Хотя, чего еще ожидать при столь низких частотах ядра и памяти.
У GV-N76G256D-RH есть разъем дополнительного питания типа Molex. В то, что плате не хватает энергии, поступающей по шине PCIe, верится с трудом. Карту можно и поразгонять, но настоятельно рекомендуем сменить кулер на более эффективный.
По результатам тестов GV-N76G256D-RH заняла второе место. с конца, при этом набрав в 3DMark06 2126 баллов. С играми дело обстоит так: без сглаживания можно комфортно играть при разрешении 1280×1024. С двукратным антиалиазингом планка разрешения опускается до 1024×768, дальнейшее увеличение сглаживания приводит к серьезным падениям в скорости, можно поиграть разве что в Far Cry и Serious Sam 2.
Методика Подсчёта Рейтинга
Как и в прошлые года, за основу мы брали общее суммарное число призовых разыгранных на турнирах, а также число зрителей на трансляциях. Данные по призовым брались с esportsearnings, а данные по просмотрам брались с escharts. К сожалению последние не предоставляют статистику по просмотрам на китайских стриминговых платформах, так что приходиться рассчитывать только на данные всего мира, за исключением Китая. Это определенно вносит свои коррективы, но поделать с этим мы ничего не можем. Зато весь остальной мир у нас учтён.
Для базового отбора мы взяли 35 киберспортивных дисциплин по тому, насколько много в них было разыграно призовых денег за прошедший год. Некоторые из дисциплин на сайте повторялись или являются разными частями одного и того же. В таком случае мы объединяли их вместе. Некоторые довольно интересные дисциплины оказались у нас вне рейтинга именно из-за призовых, поскольку скажем без EVO призовые файтингов в этом году получились довольно низкими и многие из них даже не попали в Лонг-Лист претендентов.
Далее мы собирали статистику по каждой дисциплине. Внутри неё мы брали в расчёт средние показатели 6 крупнейших по зрителям турнира за прошедший год. Также одним из условий было то, что турнир должен длиться более 5 часов, поскольку шоу-матчи и мини турниры от Твича не являются полноценным киберспортом и, хотелось бы, не брать их в расчёт. Мы брали именно 6 турниров, чтобы обеспечить некоторую выборку, по которой можно судить о среднем интересе аудитории к дисциплине. Если только один турнир в году способен собирать большую аудиторию, то это не есть хорошо и его результат таким образом снижается за счёт других турниров. Взять больше турниров уже было проблематично, поскольку не по всем дисциплинам вообще провели более 6 турниров за год. Взять все турниры по дисциплине в году также было не вариантом, поскольку в таком случае многие крупные дисциплины потеряли бы в средних значениях из-за тысяч мелких турниров по сотне долларов, которые также проводились. Так что мы остановились на компромиссном варианте в 6 турниров.
По этим турнирам мы брали статистику максимального суммарного онлайна на всех трансляциях в один момент. Такое значение показывает, сколько нерегулярной аудитории способна сгенерировать игра и турнир по ней. Также мы брали в расчёт и среднее число зрителей на трансляции. Рассчитывается оно как суммарное число просмотренных часов на всех трансляциях (официальных и неофициальных) разделённое на общее число часов, которое длился турнир. Таким образом, можно оценить размер постоянной аудитории, которая смотрит соревнование.
Далее каждой из дисциплин присваивалось определённое число балов в зависимости от того какое место она занимает в общем рейтинге и как сильно отличается от прошлого значения. Скажем, игра имеет 10 место по постоянным зрителям со значением 100.000 человек. Имеет она суммарно по прошлым играм 14 балов. Игра на 11 месте со значением в 80.000 человек получит 14+1+0,25 балов, что в итоге складывается в 15,25 балов. Так мы рассчитываем балы для каждой игры в каждом из 3-х показателей и в итоге игра с наименьшим суммарным числом балов располагается выше.
Беря в расчёт два показателя зрителей и только один показатель призовых, мы стараемся отобразить то, что всё же для дисциплины в нашем топе более важным является её популярность, но и призовые разыгрываемые в ней также имеют значение.
Конечно это только призовые с самих турниров и уровень зарплат мы оценить не можем, но тут мы уже встречаемся с закрытостью самой индустрии и нежеланием делиться финансовыми показателями. И с этим мы уже ничего не можем сделать.
Лучшая для игр в 1080p на компактных компьютерах: Zotac GeForce GTX 1650 OC
Карта для экономных геймеров и любителей собирать компактные компьютеры расходует много энергии. В итоге производительность не вполне соответствует цене.
Плюсы
- Не сильно нагревается, даже в стресс-тестах
- Компактный размер
- Не требуется подключение кабеля от блока питания
Минусы
- Результаты бенчмарков ниже ожиданий для цены в $149
- Разгон выше изначальных настроек мало что даёт
- Дороже карт с более высокой во многих играх производительностью
Zotac GeForce GTX 1650 OC
Разъёмы VirtualLink | Число контактов питания | Число вентиляторов | Разъёмы HDMI | Графический процессор | Тип памяти | Объём памяти, Гб | Частота GPU в разгоне, МГц | Частота GPU в номинале, МГц | Выходы DVI | Выходы DisplayPort | Ширина карты | Длина, мм | TDP, Вт | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition | — | 12 | 2 | 1 | Nvidia Ampere GA104 | GDDR6X | 8 | 1665 | 1410 | 3 | Двойная | 237,5 | 200 | |
Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT | — | 8 | 2 | 1 | AMD Navi 10 | DDR6 | 6 | 1750 | 1615 | 3 | Двойная | 263,25 | 160 | |
Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan | — | 6 | 2 | 1 | Nvidia Turing TU116 | GDDR6 | 4 | 1725 | 1530 | 1 | 1 | Двойная | 155 | 100 |
Zotac GeForce GTX 1660 Super Twin Fan | — | 8 | 2 | 1 | Nvidia Turing TU116 | GDDR6 | 6 | 1785 | 1530 | 2 | Двойная | 170,75 | 125 | |
Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 6G | — | 8 | 1 | 1 | Nvidia Turing TU116 | GDDR5 | 6 | 1830 | 1530 | 3 | Двойная | 220 | 130 | |
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G | — | 8 | 2 | 1 | Nvidia Turing TU116 | GDDR6 | 6 | 1875 | 1500 | 3 | Двойная | 242,5 | 130 | |
Nvidia GeForce GTX 1060 Founders Edition | — | 6 | 1 | 1 | Nvidia GP106 | GDDR5 | 6 | 1708 | 1506 | 1 | 3 | Двойная | 245 | 120 |
PowerColor Red Devil Radeon RX 570PowerColor Red Devil Radeon RX 570 | — | 8 | 3 | 1 | AMD Polaris 20 | GDDR5 | 4 | 1320 | 1270 | 1 | 3 | Двойная | 305 | 150 |
Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT | — | 8 | 2 | 1 | AMD Navi 10 | GDDR6 | 4 | 1845 | 1607 | 3 | Двойная | 220 | 130 | |
75Zotac GeForce GTX 1650 OC | — | нет | 1 | 1 | Nvidia Turing TU117 | GDDR5 | 4 | 1725 | 1485 | 1 | 1 | Двойная | 147,5 | 75 |
Сравнение характеристик
Какие порты нужны видеокарте?
Все стандартные разъёмы на современных видеокартах (VGA, DVI, HDMI, DisplayPort) поддерживают разрешение 1080p. В большинстве случаев нужно выбрать карту, разъёмы которой соответствуют разъёмам на вашем мониторе. Если только вы работаете с разрешением более чем 1080p, тогда может быть превышение возможностей некоторых интерфейсов, таких как VGA или старых версий HDMI.
Если же у вас 1080p, нет причин беспокоиться, все карты и большинство мониторов в наши дни имеют множество разъёмов. Скорее всего вы подключите монитор к видеокарте и проблем не будет. Разве что при обновлении со старого компьютера или карты потребуется новый кабель или переходник. Имейте это в виду при выборе новой видеокарты в магазине.
Стандарты DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 поддерживают разрешение 1080p с частотой обновления экрана до 240 Гц. Если вы хотите играть в игры с высокой частотой кадров, убедитесь в выборе карты и кабеля для этой цели. HDMI 2.0 и HDMI 2.1 не поддерживают частоты 360 Гц, для этого есть DisplayPort 1.4b и более современные стандарты. При покупке монитора вроде Asus ROG Swift 360Hz PG259QN убедитесь в наличии подходящей видеокарты и кабеля.
Если вы впервые прекращаете пользоваться разъёмами DVI или VGA, убедитесь, что интерфейсы HDMI и DisplayPort могут передавать аудиосигнал. Если на мониторе есть встроенные динамики или это HDTV, это может устранить ряд сложностей с кабелями.
Как работает рейтинг Sports.ru?
Напомним, игроки получают оценки за каждую карту на основе того, насколько они превзошли средние значения для героев в паблике от 5000 MMR. Например, если дотер делает в 2 раза больше фрагов на мидовой Лине, чем средняя Лина в центре за это же время в паблике от 5000 MMR, то его показатель киллов считаем равным 2. По итогам карты мы берем все показатели игрока, подставляем их в формулу и получаем оценку – числовое отображение качества игры. У саппортов и коров формулы отличаются. По итогам тура берется среднее значение всех оценок дотера, а также их медиана. Среднее из этих двух чисел = рейтинг игрока.
Рейтинг Sports.ru учитывает даже такие мелочи, как:
1. Бонус за лечение союзников для кор-позиций – достаточный, чтобы отметить полезное действие, и не слишком большой, чтобы Кентавр с 200 единиц хила за час не набрал слишком много.
2. Потолок максимальной величины KDA – чтобы игроки с малым числом смертей за карту не уходили в огромный отрыв.
3. Ограничения на урон по вышкам и лечение – чтобы нельзя было абузить героев со слишком низкой планкой в паблике.
Таким образом формируется максимально точная оценка игроков. Еще детальнее с принципами работы рейтинга можете ознакомиться в этом доке.
Замечание №1: места по блокам, представленные на картинках, не влияют на рейтинг. Это просто дополнительная интересная статистика.
Замечание №2: RmN- не включен в рейтинг из-за малого количества сыгранных карт.
Лучшая для разрешения 1080p и высокой частоты обновления: Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan
GeForce GTX 1650 Super Twin Fan заметно лучше по сравнению с GTX 1650 без Super и является улучшенной версией этого распространённого графического процессора. Ориентированные на невысокие траты геймеры под разрешение 1080p получают лучший вариант по сравнению с конкурирующими картами AMD в этой же ценовой категории.
Плюсы
- Намного быстрее по сравнению с оригинальной GeForce GTX 1650 без Super в играх 1080p и 1440p
- Тихо работает
- Конкурентная цена
- Впечатляюще маленькая
Минусы
- Слабая производительность в некоторых играх
- Нагревается сильнее по сравнению с GTX 1650 без Super
Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan
Главное:
★ Флагманы недели – Nigma. Несмотря на замену, Куро и компания уверенно обыграли Hellbear Smashers. Да, соперник не самый сильный, но по карте у OG и Secret ребята Расмуса отжали. По показателям состав Нигмы прибавил: у керри рейтинг вырос на 0,02, у оффлейнера – на 0,12, у четверки – на 0,01, у капитана – на 0,05. ILTW и GH, конечно, красавцы – поднялись на одну строчку каждый в общих списках и закрепились в топ-3, но посмотрите на стату Миракла! Мидер Нигмы не сыграл с HS из-за плохого самочувствия, но все равно совершил самый заметный рывок в команде. Спасибо всем просевшим конкурентам из Alliance и Secret: теперь 1,05 – солидная планка для игроков центра карты, а не индекс ниже среднего. Nigma догнала OG в таблице лиги и уже в следующем туре сразится с ней в очном матче.
★ Шок раунда – Alliance. Команда Fng снова сыграла 3 карты, но впервые потерпела поражение. В итоге сумма рейтингов состава уменьшилась на 0,36, а сильнее всех разочаровал Limmp: его показатель рухнул на 0,15, что привело к выпадению из верхней половины списка мидеров и топ-10 коров. Учитывая слабый результат Лиммпа в первом раунде (0,83), понижение на 0,13 неделю назад и худший рейтинг в команде, новому тренеру Alliance однозначно стоит поработать с мидером. В остальном у Nikobaby и компании все хорошо: они по-прежнему первые в дивизионе, впереди только матчи с Тундрой и HS.
★ Разочарование тура – Secret. Сухие итоги после 0:2 от OG:
– Прямо сейчас Secret, Brame и Tundra делят между собой два спасительных места и один билет на вылет.
– Во всех поединках состав Клемента проигрывал минимум 1 карту.
– Только Puppey из всей пятерки идет выше средней планки в таблицах по ролям и входит в одну из общих топ-10.
– По суммарному рейтингу коров Secret с 2,82 находится на третьей позиции с конца. Ниже только Tundra с 2,35 и Hellbear Smashers с 2,29.
★ Лучший перформанс недели – Saksa на первой карте против Team Secret. Его Clockwerk:
– Отыграл с KDA 13-12-29 при стандарте 6-13-24.
– Нанес 49,5 тысяч урона вражеским героям. Норма Клокверка за 55,5 минут – 24,6 тысяч.
– Вылечил союзникам 969 единиц здоровья вместо обычных 442.
Итоговая оценка четверки OG – 1,99.
★ Худшее выступление тура – 33 на первой карте против Liquid. Его Axe:
– Отыграл с KDA 0-4-0 за 22 минуты.
– Отстал от стандартов по GPM, XPM и урону по героям на 45%, 46% и 65% соответственно.
– Не отметился уроном по вышкам и лечением тиммейтов.
Итоговая оценка оффлейнера Тундры – 0,11.
* * *
Каждую неделю мы выпускаем свежие рейтинги двух дивизионов СНГ и высшей лиги Европы, поэтому подписывайтесь на блог и пишите в комментах, как вам оценки! Все замечания будут учтены. И не забывайте заходить в наш матч-центр!
Энтузиазм Беннета не знает границ
Оптимисты в восторге от Беннета, а вот пессимистов он порой способен вывести из себя. Он, как стереотипный герой аниме, просто не умеет сдаваться и опускать руки, даже несмотря на то, что у него за плечами масса неудачных попыток стать лучшим в своём деле. Но он всё равно остаётся довольно милым персонажем.
Кого-то бесит тот факт, что во время боя Беннет без умолку повторяет одну и ту же фразу на японском (bouken da bouken!). Причём бесит не столько сама фраза, сколько неуёмный энтузиазм в голосе героя. В английской озвучке реплику сделали менее раздражающей, однако Беннет произносит её всё так же часто.