Что лучше для ноутбука – Nvidia или AMD
Если же говорить не о стационарном, а о мобильном ПК, то выбор оптимального решения по видеографике будет напрямую зависеть от тех задач, которые стоят на ежедневной повестке перед пользователем. И если речь идет о работе в Office-ных приложениях, то можно ограничиться самыми примитивными моделями интегрированных карт от Intel.
Что касается продукции AMD, то для того, чтобы потянуть тяжелый гейминг, пользователю придется раскошеливаться на ПК с графикой серии Vega и RX, а это не менее 100 тысяч российских рублей. Примечательно, что модели подешевле являются откровенно слабыми, и если уж и тратиться, то на устройства с топовыми видеокартами от NVIDIA, которые делают железо по-настоящему мощным.
Подводя общую черту, стоит отметить, что многие разработчики склоняются именно к линейке GeForce от Nvidia, однако это не означает, что AMD значительно хуже. А все потому, что решающую роль в вопросах выбора будет играть не только конкретная модель GPU, но и ее компоновка с CPU и RAM (от производительных характеристик последних напрямую зависит качество работы видеокарты).
Дальнейшее развитие параллельного соединения GPU
С выходом нового поколения видеокарт GeForce RTX, NVIDIA анонсировала и новый интерфейс (мост) NVLink для соединения двух графических процессоров для совместной работы. Соединяются они при помощи NVLink Bridge. Скорость передачи данных по новому интерфейсу по сравнению со SLI выросла в 10 раз. С 10 Гбайт/с до 100 Гбайт/с. NVLink поддерживают только GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, модели 2070 и 2060 его лишены.
Судя по моему анализу различных игровых тестов, проведенных с двумя видеокартами последних поколений (2080Ti), новый интерфейс практически во всех современных играх в разрешении 8k (7680 × 4320 точек) дает минимум 40% прирост производительности по сравнению с работай SLI режима на двух 1080Ti. Ниже на изображении я привел результаты одного из таких тестов.
Мониторы 8k сейчас еще очень дороги и практическая польза такого теста минимальна, но он хорошо показывает перспективы возможного увеличения применения двух видеокарт в недалеком будущем.
Стоит обратить внимание на результаты тестирования двух RTX 2080. Они значительно хуже его старшего собрата
В игре Rise of the Tomb Raider две 2080Ti в 8k выдают 50fps, а 2080 только 37fps. Это сильное падение производительности. Не думаю, что это связано с недостатком видеопамяти.
Скорее всего, драйвера для распараллеливания графических данных лучше оптимизированы под 2080Ti, так как по своим характеристикам она близка к профессиональным решениям NVIDIA для параллельных вычислений, под которые изначально и разрабатывался новый интерфейс. Более поздние версии драйверов я надеюсь доведут до ума и они будут оптимизированы значительно лучше.
В будущем нам придется очень грамотно планировать покупку компьютера. Если разница в потреблении энергии между 2-мя и 4-мя планками оперативной памяти не значительна, то при установке 2 видеокарт или более нам необходимо будет учитывать их суммарную потребляемую мощность.
На материнской плате должны быть слоты для установки двух видеокарт и с обязательной поддержкой их совместной работы. Чтобы узнать, поддерживает ли материнская плата две видеокарты, перейдите на официальную страницу производителя системной платы и проверьте спецификации. Так же это можно определить по наличию на коробке логотипа Crossfire, SLI или NVLink.
Блок питания также должен обладать достаточной мощностью, чтобы тянуть все железо компа+2 видеокарты. Сейчас для этого необходимо около 900 Вт.
При использовании двух видеокарт, игры становятся процессорозависимыми. Чем выше разрешение вы используете и чем больше даете нагрузку на видеокарту(ы), тем меньше это проявляется. При уменьшении разрешения монитора и уменьшении нагрузки на видеокарт(у)ы, этот эффект уменьшается до его полного исчезновения, так как узким местом становиться видяха, а не центральный процессор.
Для работы с двумя топовыми видеокартами, вам придется раскошелиться и на максимально мощный процессор, иначе все это не имеет смысла.
Должно быть организовано качественное охлаждение всех ваших комплектующих системного блока, так как тепловыделение очень высокое.
Связывайте NVLink только видеокарты выполненные на однотипном графическом процессоре. Производитель не важен, но важна частота работы GPU, так как при объединении обе видяхи будут работать на меньшей частоте. Например у нас одна карточка, которая имеет рабочую частоту 1695 Мгц, а другая 1770 Mгц, то в совместном режиме они обе будут работать на 1695 Мгц. Блин, все точно как у оперативной памяти.
Пара графических карт требует компьютерного корпуса, вместимости которого будет достаточно для установки их и дополнительного оборудования.
В панели управления драйвером графического процессора, должна быть включена функция NVLink, SLI или Crossfire.
Особенности видеокарт AMD
На сегодняшний день AMD является единственной компанией, специализирующейся на выпуске гибридных дискретно-интегрированных видеокарт, в результате чего IT-миру была явлена совершенно уникальная в своем роде технология Dual Graphics. Ее суть такова: во время выполнения ежедневных сценариев, связанных с текстовым набором и веб-серфингом, в ход идут ресурсы интегрированной графики, тогда как при запуске тяжелого гейминга автоматически активируется дискретный видеоредактор.
И если делать упор именно на эту составляющую, то имеет смысл остановить выбор на ПК, оснащенных графикой Radeon HD 8000, R5 и R7 M200, а также AMD M9 300, притом что все они рассчитаны в первую очередь на игровой запуск и HD-воспроизведение. Кроме того, разработчиками обеих компаний были предусмотрены как минимум две профессиональные модели видеографики, среди которых не только FirePro от AMD, но и Quadro от Nvidia. И, прежде всего, эти решения создавались для юзеров, использующих ПК для черчения, 3D–моделирования, составления дизайн-проектов, а также фото- и видеообработки.
Разгон, производительность
Используя утилиту MSI Afteburner удалось разогнать графический процессор видеокарты AMD R9 Nano до скорости 1062 МГц (+6,2% относительно максимальной частоты), что нельзя назвать высоким результатом. Что касаемо разгона HBM-памяти, прирост в скорости составил 10%. Частота была увеличена до 1100 МГц. По сравнению с чипами GDDR5, подобный результат можно назвать средним.
Производительность системы оптимизация параметров R9 Nano:
Тестовый пакет | Стандартные частоты | Разогнанная видеокарта | Прирост производительности, % | |
Tomb Raider | 3840×2160 | 40,1 | 46,1 | 15,0 |
Thief 4 | 3840×2160 | 51,1 | 57,1 | 11,7 |
METRO: Last Light Redux | 3840×2160 | 43,4 | 53,5 | 23,3 |
Alien: Isolation | 3840×2160 | 58,1 | 65,8 | 13,3 |
Futuremark 3DMark v1.4.778, 1920×1080, Fire Strike | Score | 12484 | 14372 | 15,1 |
Graphics score | 14160 | 16272 | 14,9 | |
Combined score | 5233 | 6447 | 23,2 | |
GRID Autosport | 1920×1080 | 126,8 | 133,2 | 5,0 |
Hitman: Absolution | 1920×1080 | 85,9 | 89,1 | 3,7 |
Sleeping Dogs | 1920×1080 | 114,8 | 117,5 | 2,4 |
BioShock Infinite | 1920×1080 | 137,8 | 152,5 | 10,7 |
LuxMark v2.0 | Score | 3945 | 4199 | 6,4 |
Battlefield 4 | 1920×1080 | 86,4 | 96 | 11,1 |
Crysis 3 | 1920×1080 | 79,3 | 87,8 | 10,7 |
Среднее значение | 11,9 |
Благодаря разгону видеоядра и памяти дополнительный прирост производительности зафиксирован на уровне 12%, что можно назвать вполне неплохим результатом. При этом вырос шум системы охлаждения.
Где показатель FPS будет выше – в Nvidia или AMD
Стоит сказать, что и без того внушительный разрыв производительности между рассматриваемыми позициями продолжает увеличиваться. И не последнюю роль в этом вопросе сыграло внедрение новых технологий разработчиками Nvidia. Среди них – DLSS, с помощью которой удалось увеличить количество FPS. Обеспечить такой результат разработчики смогли посредством применения лучевой трассировки и внедрения искусственно-интеллектуальных технологий.
И, в частности, речь шла о машинном обучении, позволяющем снижать транслируемое разрешение 4K в 2K с последующей его обратной адаптацией, хотя в скором времени разработчикам пришлось усовершенствовать инновационную технологию. В итоге новый подход дал отличный результат, позволив увеличить FPS на целых 30-40%, причем без какого-либо ущерба для качества изображения, воссоздаваемого из 2K в 4K.
В то же время, не обошлось без ложки дегтя и в этой бочке меда, ведь игр, которые могли бы поддерживать новый DLSS, не так уж много. Конечно, высока вероятность того, что стремительно растущая популярность уникальной технологии рано или поздно сделает свое дело и все большее количество разработчиков будет представлять совместимую игровую продукцию, но пока эффект трассировки лучей могут оценить единицы.
Возвращаясь к AMD, стоит отметить, что такие перспективы главного конкурента приобретают для компании угрожающий характер. Причиной тому являются устаревшие технологии, используемые для производства видеокарт этого производителя, который так и не начал применять трассировку лучей, продолжая временить с интеграцией ИИ. А, как известно, без последней о качественном рендеринге изображения в режиме реального времени не может быть и речи, что делает разрыв между AMD и Nvidia еще более существенным.
Возможно, все изменится в ближайшей перспективе и AMD все-таки решится на прорыв? Конечно, бывает всякое, но судя по последним тенденциям, производитель решил довольствоваться той нишей, которую ему доводится занимать в настоящее время, уступая пальму первенства королевским Nvidia.
Какой фирмы лучше?
Отношение к играм для компьютера спорное. О них негативно отзываются и в то же время обожают, с нетерпением ждут и злятся. Но нет смысла отрицать факт того, что именно они – одна из главных причин совершенствования для графики, компьютерных составляющих и периферийных устройств.
И если лучших и БП – бесчисленное количество, то процессорами – центральными и видеографическими занимается весьма лимитированное число брендов. Изготавливают платы только 2 фирмы – Nvidia и AMD:
- Nvidia – довольно тесно сотрудничают с компаниями, которые разрабатывают игры для ноутбуков и ПК, и эти же видеоигры, чаще всего, наилучшим образом подогнаны под эти графические платы. Бренд, который реализует продукцию Nvidia, зовется GeForce;
- AMD – платы этой корпорации время от времени испытывают некоторые проблемы, которые выражаются в «лагах» и прочих графических изъянах. Но с обратной стороны, компания поставляет продукцию за недорогую стоимость. Radeon – бренд этой корпорации.
Во-первых, к достоинствам Radeon относят цену, которая отличается доступностью, если сравнивать ее с главным конкурентом. При этом характеристики располагаются приблизительно на аналогичном уровне, что означает, что соответствие стоимости и качества тут существенно лучше.
Во-вторых, компанию стоит отблагодарить за долгосрочную поддержку оборудования программной «начинкой». Если Nvidia почти останавливает поддержку прошлого поколения вслед за выпуском игровых новинок, то АМД обновляет ПО вплоть до абсолютного ветшания архитектуры. При этом значительных запозданий в совершенствовании нет.
Кроме того, не стоит забывать о том, что AMD – это изготовитель процессора, а не самой платы. На базе референсного GPU изготовители комплектующих, к примеру, MSI и ASUS, производят собственные видеографические карты, в которых слегка разгоняют процессор и память, ставят свою систему охлаждения, после чего реализуют под своим именем. Существенной разницы между модификациями разных изготовителей нет. Наиболее увлекательные для дизайнеров, обычных юзеров и поклонников игр модели представлены в этом топе.
Лучшие производители
Изготавливают видеоплаты, разработанные корпорациями AMD и Nvidia, множество компаний, среди которых встречаются такие гиганты отрасли как:
- ASUS – самый крупный изготовитель техники электронного типа. Его считают одним из лучших в индустрии видеографических карточек.
- Gigabyte – изготовитель, который во время работы использует инновационные технологии. Соперничает на рынке на одном уровне с ASUS.
- MSI – фирма-ветеран, которая по качеству и комплектации продукции конкурирует с двумя вышеперечисленными компаниями. Стоит отметить, что эта торговая марка слегка уступает в технологиях, но ее изделия существенно ниже в цене.
- Palit – компания из Тайваня, которая тоже образовалась в этой отрасли довольно давно. Palit – один из флагманов в этой области, который отличается хорошими и дешевыми продуктами.
- Zotac – один из наиболее специфических изготовителей. Часть их изделий злобно встречают критики, а некоторые модели, в противовес, поражают высокой надежностью сборки.
⇡#Производительность, игровые тесты
Crysis Warhead (DirectX 10)
- Сборку HD 7790 подвел небольшой объем набортной памяти. При разрешении 1920х1080 ей удалось добиться победы над Radeon HD 7950, но в режиме 2560х1440 производительность не дотягивает даже до уровня GeForce GTX 670.
- Двух гигабайт памяти и вычислительной мощности GPU на платах Radeon HD 7850 достаточно для триумфа над Radeon HD 7970 GHz Edition. Такая система недалеко ушла и от GeForce GTX 780.
- Тандем GeForce GTX 650 Ti BOOST уступает двум HD 7850 в режиме CrossFireX. Но это не мешает ему иметь большую производительность, чем у одиночного GTX 770.
- GTX 660 в SLI имеют результаты, близкие к показателям связки Radeon HD 7850. И соответственно, мало отличаются от GeForce GTX 780.
Metro 2033 (DirectX 11)
- Тандем HD 7790 потерпел сокрушительное поражение, и все по той же причине — недостаточный объем видеопамяти. Даже при разрешении 1920х1080 совокупная производительность двух таких видеокарт позволяет выйти лишь на уровень одиночного GeForce GTX 670. При разрешении 2560х1440 фреймрейт и вовсе не превышает 1 FPS.
- Система на базе Radeon HD 7850 лишена такого ограничения и с легкостью побеждает одиночный Radeon HD 7970 GHz Edition вместе с GeForce GTX 770.
- Тандем GeForce GTX 650 Ti BOOST мощнее обеих «двухголовых» конфигураций AMD, а также одиночных Radeon HD 7970 GHz Edition и GeForce GTX 770.
- Пара GTX 660 в состоянии бросить вызов одному GeForce GTX 780.
Crysis 2 (DirectX 11)
- В связи с тем, что при разрешении 1920х1080 частота смены кадров большинства участников тестирования уперлась в присущий этой игре лимит 100 FPS, все последующие комментарии относятся к тестам в режиме 2560х1440.
- Здесь сборка HD 7790 быстрее, чем HD 7950, но не достигает даже уровня базовой версии Radeon HD 7970, не говоря уже об HD 7970 GHz Edition.
- Два HD 7850 уже в состоянии свергнуть с престола флагманскую видеокарту AMD.
- GeForce GTX 650 Ti BOOST добился примерно того же результата, что и HD 7850. Между прочим, это уровень GeForce GTX 770.
- Два GTX 660 в конфигурации SLI вновь угрожают гегемонии GeForce GTX 780.
Far Cry 3 (DirectX 11)
- Тандем Radeon HD 7790 вновь страдает от недостаточного объема RAM. При разрешении 1920х1080 производительность такой конфигурации превышает уровень Radeon HD 7950 и приближается к уровню HD 7970. Но в режиме 2560х1440 на экран выводится слайд-шоу.
- Два HD 7850 уже в который раз превосходят одиночный Radeon HD 7970 GHz Edition.
- Сборка GeForce GTX 650 Ti BOOST работает немного быстрее, чем пара Radeon HD 7850. И даже этих двух карточек достаточно, чтобы побороть одиночный GeForce GTX 770.
- И это свершилось: связка GeForce GTX 660 наконец-то смогла побить GeForce GTX 780.
Crysis 3 (DirectX 11)
- В Crysis 3 имеем совершенно предсказуемый провал тандема Radeon HD 7790 при разрешении 2560х1440 и разочаровывающую производительность при 1920х1080.
- Два Radeon HD 7850 вместе в очередной раз обогнали Radeon HD 7970 GHz Edition.
- Результаты сдвоенных систем на базе NVIDIA снова наверху. Пара GeForce GTX 650 Ti BOOST опередила GeForce GTX 770.
- Два GeForce GTX 660 практически не уступают единственному GeForce GTX 780.
Battlefield 3 (DirectX 11)
- Тандем HD 7790 неплох для игры в режиме 1920х1080, где он не уступает Radeon HD 7970. Но при разрешении 2560х1440 производительность падает катастрофически.
- Пара HD 7850 — достаточно мощная сборка, чтобы обойти как Radeon HD 7970 GHz Edition, так и GeForce GTX 770.
- То же относится и к системе на базе GeForce GTX 650 Ti BOOST, результаты которой близки к результатам предыдущей.
- Тандем GeForce GTX 660 вновь отличился, показав производительность на уровне одиночного GeForce GTX 780.
Batman: Arkham City (DirectX 11)
- В Batman: AC поражение систем на платформе AMD было предопределено, поскольку технология CrossFireX в этой игре попросту не работает.
- Связка GeForce GTX 650 Ti BOOST выступает не хуже Radeon HD 7970 GHz Edition. Но GeForce GTX 680 удерживает первенство в режиме 1920х1080.
- Пара GTX 660 вышла на уровень GTX 770 при разрешении 2560х1440, но уступает последнему при разрешении 1920х1080.
DiRT Showdown (DirectX 11)
- Два HD 7790 в режиме 2560х1440 не уступают модели HD 7970, а в 1920х1080 сравнимы с HD 7970 GHz Edition.
- Тандем HD 7850 с небольшой натяжкой можно признать равным HD 7970 GHz Edition в 2560х1440, а в 1920х1080 он уже явно быстрее одиночной видеокарты.
- Движок DiRT Showdown отдает явное предпочтение GPU AMD, поэтому обе двухпроцессорные конфигурации NVIDIA безнадежно отстали от конкурентов на базе AMD.
- Связка GeForce GTX 650 Ti BOOST не может справиться даже с одиночным Radeon HD 7950. Зато опережает GeForce GTX 770.
- Ну а тандем GTX 660 расположился на отметке между HD 7950 и HD 7970, а также мало отличается от GeForce GTX 780.
Лучшие видеокарты для майнинга
Проблема в том, что в представленной таблице не предсказывается стоимость эфира и сложность майнинга. Гадать о цене бессмысленно, она может падать и расти, а криптовалюты волатильнее самых нестабильных акций. Что касается сложности добычи криптовалют, со временем она обычно растёт и уменьшается только в тех случаях, когда люди перестают заниматься майнингом.
Скорость непосредственно связана с хэш-скоростью сети. Это говорит, сколько графических процессоров, ASIC и другого оборудования занимаются добычей этой конкретной криптовалюты.
Заработают виртуально, поскольку если они все сразу начнут продавать эфир и выводить наличные, начнутся панические продажи эфира и его стоимость рухнет. Так с этой валюты случилось в 2018 году и за всю историю биткоина подобных случаев было минимум три.
Как мы уже сказали, криптовалюты очень волатильные. Однако, сейчас мы находимся на рекордных высотах, поэтому все довольны и кажется, что не может случиться ничего плохого. До тех пор, пока что-то плохое не случится.
Множество людей верят в потенциал таких технологий, как Ethereum, Bitcoin и блокчейн. Даже сейчас, при завышенных ценах на видеокарты, которые в два с лишним раза превосходят рекомендуемую розничную стоимость, худшие в этой таблице карты RTX 3090 и RX 6900 XT теоретически окупаются менее чем за 7 месяцев.
Даже если стоимость криптовалют снится, у вас останется оборудование, которое можно продать, если только видеокарта не сгорит из-за высоких непрерывных нагрузок. Таким образом, несмотря на рейтинг окупаемости видеокарт, желательно покупать новые модели.
⇡#Методика тестирования
Конфигурация тестового стенда | |
CPU | Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100×46) |
Материнская плата | ASUS P9X79 Pro |
Оперативная память | DDR3 Kingston HyperX 4×2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9 |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт |
Блок питания | IKONIK Vulcan, 1200 Вт |
Охлаждение CPU | Thermalright Silver Arrow |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Операционная система | Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1 |
ПО для карт AMD | AMD Catalyst 13.5 Beta2 + Catalyst Application Profiles 13.4 CAP1 Beta |
ПО для карт NVIDIA | 320.14 (320.18 для GeForce GTX 780) |
Настройки AMD Catalyst Control Center | |
Antialiasing | Use application settings |
Anisotropic Filtering | Use application settings |
Tesselation | Use application settings |
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality | Quality, Enable Surface Format Optimization |
Mipmap Detail Level | Quality |
Wait for V-Sync | Off, unless application specifies |
Anti-Aliasing Mode | Multi-sample AA |
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing | On |
Triple buffernig | Off |
Настройки NVIDIA Control Panel | |
Ambient Occlusion | Off |
Anisotropic Filtering | Application-controlled |
Antialiasing — Gamma correction | On |
Antialiasing — Mode | Application-controlled |
Antialiasing — Settings | Application-controlled |
Antialiasing — Transparency | Off |
CUDA — GPUs | All |
Maximum pre-rendered frames | 3 |
Multi-display/mixed-GPU acceleration | Multiple display performance mode |
Power management mode | Adaptive |
Texture filtering — Anisitropic sample optimization | Off |
Texture filtering — Negative LOD bias | Allow |
Texture filtering — Quality | Quality |
Texture filtering — Trilinear optimization | On |
Threaded optimization | Auto |
Triple buffering | Off |
Vertical sync | Use the 3D application settings |
Набор бенчмарков | ||||
Программа | API | Настройки | Режим тестирования | Разрешение |
3DMark 2011 | DirectX 11 | Профиль Extreme | — | — |
3DMark | DirectX 11 | Тест Fire Strike (не Extreme) | — | — |
Unigine Heaven 2 | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool | DirectX 10 | DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark | DirectX 11 | DirectX 11, макс. настройки, DOF, тесселяция, NVIDIA PhysX выкл. | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, текстуры высокого разрешения. Миссия A Walk in the Park | AF 16x, Post MSAA + Edge AA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Far Cry 3 + FRAPS | DirectX 11 | DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Battlefield 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Going Hunting | AF 16x, MSAA 4x + FXAA | 1920х1080 / 2560х1440 |
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Post Human | AF 16x, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | AF, MSAA 4x | 1920х1080 / 2560х1440 |
DiRT Showdown. Встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин | AF, AA 4х | 1920х1080 / 2560х1440 |