Nvidia RTX 2060 — Трассировка лучей и DLSS
Единственный фактор, разделяющий мнение о Тьюринге, — достаточно ли трассировки лучей и DLSS, чтобы оправдать повышенную цену карты.
С одной стороны, я понимаю аргумент скептиков о нехватке игр, способных использовать преимущества новой технологии. Трассировка лучей и DLSS в настоящее время доступны только в Battlefield 5 и Metro Exodus.
Но для меня, учитывая огромное количество и качество студий, которые уже подтвердили, что выпускают совместимые игры — или добавляют функциональность к существующим — я не могу не быть оптимистом, особенно учитывая, насколько хорошо трассировка лучей выполнялась в Battlefield 5 во время моего обзора. .
Добавление трассировки лучей имело огромное значение для Battlefield 5. Улучшенное освещение, тени и отражения придали игре новую жизнь и выглядели потрясающе. Единственный недостаток заключается в том, что без DLSS его запуск оказал серьезную нагрузку на 2060.
Вы можете увидеть влияние на графический процессор в его настройке Ultra в таблице ниже.
Battlefield 5 (карта Тирайлера)
Честно говоря, понижение уровня трассировки лучей до среднего увеличило частоту кадров выше 60 кадров в секунду, но это выглядело не так хорошо.
Надеюсь, добавление DLSS поможет решить эту проблему, теперь, когда она включена в Battlefield. Вскоре мы обновим этот обзор нашими выводами для DLSS.
Знакомство с Мали-G52 и G31
Как видно из названия, Mali-G52 и G31 — это эволюция существующей графической архитектуры Bifrost от Arm, так же как и ее высококлассный Mali-G72. Компания предприняла здесь несколько уловок, сосредоточившись на улучшении машинного обучения, а также на повышении энергоэффективности.
Начиная с Mali-G52, графическое ядро может похвастаться 30-процентным улучшением производительности, 15 процентным улучшением энергоэффективности, что более чем в три раза превосходит производительность своего предшественника — Mali-G51 . Данные изменения означают, что разработчики чипов могут предложить лучшую эффективность при более низком потреблении энергии, что позволяет включить дополнительное ядро для повышения производительности графики.
Заметен огромный импульс для производительности машинного обучения. Arm достиг этого путем настройки ядра Execution Engine. По сравнению с G51, G52 теперь может похвастаться удвоенными линиями в своем Execution Engine. Arm также представила 8-битную поддержку продукта, позволяющую одновременно вычислять четыре операции умножения на один цикл за цикл на одну линию, удваивая производительность лишь на 20 процентов увеличив площадь. В совокупности эти улучшения повышают производительность машинного обучения в 3,6 раза.
Execution Engines также масштабируются в графическом процессоре G52. Дизайнеры чипов могут предлагать два или три Execution Engines внутри каждого ядра, в зависимости от требуемой производительности. Так же Mali-G52 может быть реализован в проектах с количеством ядер от одного до четырех для дополнительной производительности и гибкости области.
В то время как G52 предлагает значительные улучшения производительности для среднего диапазона, Mali-G31 представляет новый третий уровень в портфеле GPU от AMD, нацеленный прямо на ультраэффективные устройства с разрешением экрана 720p или ниже. Основной задачей G31 является предоставление высококачественных графических функций в наиболее компактном и маломощном форм-факторе.
По сравнению с процессором Mali-G51 MP2 эквивалент G31 может уменьшить площадь матрицы на 20 процентов и по-прежнему обеспечивает 12-процентное повышение производительности для таких важных задач, как производительность пользовательского интерфейса
Важно отметить, что G31 является самым маленьким чипом Arm для поддержки API Vulkan и OpenGL ES 3.2. Arm рассматривает этот дизайн не как прямую замену его чрезвычайно успешному маломощному графическому процессору Mali-400, а как путь для тех, кому нужен подобный чип с более современными графическими функциями и поддержкой API
Arm видит, что эти графические процессоры появляются в двух типах чипов, хотя в конечном итоге реализация остается за ее партнерами. Mali-G31 можно объединить с конфигурацией CPU с низким или большим октановым сердечником для маломощных продуктов.
Nvidia RTX 2060 — Тесты
Если отложить это в сторону, Nvidia RTX 2060 — довольно солидная карта, когда дело доходит до чистой производительности. Проведя RTX 2060 через стандартный набор тестов Trusted, он легко прошел через игры 1080p и 1440p и сравнял, если не побил, результаты своих заклятых соперников. Прокрутите вниз, чтобы увидеть его результаты в каждом тесте.
Методика тестированияЯ протестировал RTX 2060 на нашем испытательном стенде, который был разработан в соответствии со спецификациями стандартного игрового ПК. В его состав входят следующие компоненты:
* Примечание редактора: Мы не включили карты AMD Vega, RX590 и RX580, потому что у нас нет образцов под рукой. Мы обновим этот обзор, когда вернем их.
Тень Расхитительницы гробницShadow of the Tomb Raider — отличное воплощение современной игры класса «ААА». Он имеет приличный набор требуемых опций графических эффектов и совместим с DirectX 12. Его графические тесты также задают графическому процессору множество сложных эффектов частиц и освещения, что делает его отличным универсальным измерителем того, как будет работать новая карта. современные названия. Поддержка трассировки лучей Тьюринга и DLSS также планируется развернуть в самом ближайшем будущем.
Тест RTX 2060 Tomb Raider
2060 превосходно показал себя в разрешении 1080p и 1440p, предлагая частоту кадров на уровне GTX 1070 с максимальной игровой графикой. Однако вам придется снизить настройки графики, если вы хотите играть в игру в 4K. Количество кадров 1080p в секунду также дает мне разумную уверенность, что 2060 сможет запустить его с трассировкой лучей, когда выйдет обновление.
Ghost Recon: WildlandsНесмотря на то, что тест Ghost Recon: Wildlands находится в конце своего жизненного цикла, он остается полезным, поскольку он включает большие открытые среды с большим количеством объектов для рендеринга, чем можно легко сосчитать. Это делает его хорошим показателем для оценки того, как игра будет обрабатывать большие игры с открытым миром.
Тест RTX 2060 Wildlands
Здесь 2060 также показал отличные результаты, еще раз соответствуя 1070. При разрешении 1080p он далек от идеальных 60 кадров в секунду. Частота кадров 1440p 43 кадра в секунду также более чем удобна. Вы также можете легко повысить производительность, сбросив настройки на Очень высокий, а не на Ультра. Это отключает настройку Nvidia Turf с интенсивным использованием VRAM.
Прах сингулярности: эскалацияAshes of the Singularity — один из немногих избранных тестов, поддерживающих DX11, DX12 и Vulkan. Это, а также его параметры процессора и графического процессора, делают его полезным тестом для всех. Мы запускали его в DirectX 12 с настройками графики «Безумно».
Тест RTX 2060 Ashes of the Singularity
Тест показал ту же историю, что и Wildlands и Tomb Raider: 2060 предлагает производительность на уровне 1070, что делает его стабильной рабочей лошадкой для игр 1080p и некоторых 1440p.
3DMark: Огненный удар Экстремальный3DMark — это набор синтетических тестов с множеством различных тестов, предназначенных для моделирования различных типов игр. Fire Strike Extreme — одна из самых требовательных. Он также служит хорошим стресс-тестом для отслеживания энергопотребления и средней температуры графического процессора во время игры.
Графический процессор снова позиционирует себя рядом с 2070 с точки зрения сырой производительности. Что интересно, так это то, насколько 2060 более эффективен для охлаждения. Система охлаждения 2060 невероятно тихая и смогла работать при максимальной температуре 66ºC во время стресс-теста. Пиковая потребляемая мощность была немного выше, чем у 1070-х, но не настолько, чтобы вызывать беспокойство.
Связанный: Лучший процессор для игр
Обзор GTS 250
Nvidia Geforce GTS 250 является одной из наиболее простых игровых моделей. Это нетребовательная и относительно дешевая карта, а энергопотребление GTS 250 равняется 150 Вт.
Систему охлаждения будет очень сложно назвать самой современной, однако сам кулер от компании Zelman великолепно справляется со своей работой. Кроме того, многие производители использовали именно его во время следующих разработок, что говорит о качестве охлаждения.
Максимальная температура при максимальной нагрузке составляет около 60 градусов, а уровень шума может порадовать низкими показателями.
Ранее у некоторых пользователей возникала проблема, что на Geforce GTS 250 нет звука через HDMI кабель, однако разработчики довольно быстро исправили этот недочет вместе с выходом нового обновления драйверов.
Поддерживает ли Nvidia Geforce GTS 250 DirectX 11
Видеокарта не поддерживает одну из наиболее распространенных библиотек DirectX 11, поэтому пользователям нужно будет довольствоваться 10-ой версией.
Можно ли нарушить закон Мура?
Энергоэффективность действительно является ограничивающим фактором для нейроморфных архитектур, но ею все не ограничивается. Комментируя закон Мура, Тун отметил, что мы намного превзошли все ожидания и у нас еще есть 10-20 лет прогресса в запасе. Но затем мы достигнем некоторых фундаментальных ограничений.
Тун считает, мы достигли наименьшего напряжения, которое можем использовать в таких чипах. Поэтому, мы можем добавить больше транзисторов, но заставить их намного быстрее не сможем. «Ваш ноутбук работает на 2 ГГц, у него просто больше ядер. Но нам нужны тысячи ядер для работы с машинным обучением. Нам нужен иной архитектурный процесс для конструирования чипов другими способами. Старые методы не сработают».
Тун говорит, что IPU — это универсальный процессор машинного интеллекта, специально разработанный для машинного интеллекта. «Одним из преимуществ нашей архитектуры является то, что она подходит для многих современных подходов к машинному обучению, таких как CNN, но при это высоко оптимизирована для других подходов к машинному обучению, вроде обучения с подкреплением и прочих. Архитектура IPU позволяет нам превосходить графические процессоры — она сочетает в себе массивный параллелизм с более чем 1000 независимых процессорных ядер на IPU и встроенную память, так что всю модель можно разместить на чипе».
Схема работы технологии.
Но как IPU можно сравнить с GPU от Nvidia на практике? Недавно были выпущены некоторые тесты машинного обучения, в которых Nvidia вроде как побеждала. Но как отмечает Тун, структуры данных для машинного обучения отличаются, поскольку они более многомерны и комплексны. Следовательно, с ними нужно работать иначе. GPU очень мощные, но не обязательно эффективные в работе с этими структурами данных. Можно создавать и в 10, и в 100 раз более быстрые модели.
Однако скорость — это еще не все, что нужно для успеха в этой игре. Nvidia, к примеру, преуспела не только потому что ее GPU мощные. Большая часть ее успеха заключается в программном обеспечении. Библиотеки, которые позволили разработчикам абстрагироваться от аппаратных особенностей и сосредоточиться на оптимизации своих алгоритмов машинного обучения, стали ключевым элементом успеха компании.
Как интерпретировать счет?
Мы классифицировали графические процессоры в следующем диапазоне, чтобы сделать оценки более значимыми.
Выше 100Обеспечивает наилучшую игровую производительность в смартфонах. Если вы хотите приобрести телефон с дисплеем 1440p или 2160p, убедитесь, что графический процессор набирает более 100 баллов, чтобы обеспечить наилучшие игровые возможности. PUBG Mobile и Fortnite можно играть на высоких настройках.
Между 90-100Телефоны Android в этом диапазоне официально поддерживают Fortnite Mobile. Стремитесь к этому диапазону для лучшего игрового опыта 1080p.
Между 60-89Хорошая игровая производительность в 1080p. В большинство тяжелых игр можно играть без задержек или других проблем. PUBG Mobile может работать на низких / средних настройках.
Между 50-59Достойная производительность в играх 1080p и отличная производительность на дисплеях 720p. PUBG Mobile можно играть на низких настройках.
Ниже 50Игровая производительность в этом диапазоне ниже среднего. Большинство игр все еще можно играть в 720p. PUBG Mobile может работать на некоторых телефонах при низких настройках.Этот диапазон подходит только для казуальных игр с разрешением 720pВот краткое описание различных брендов графических процессоров, которые вы видите на рынке смартфонов. Графические процессоры Mali можно увидеть в SOC MediaTek, HiSilicon Kirin и Exynos, в то время как графические процессоры Adreno разработаны Qualcomm для процессоров Snapdragon.
АРМ Mali
ARM Holdings также лицензирует архитектуру Mali GPU для различных производителей микросхем, таких как Huawei HiSilicon, MediaTek и Samsung. Эти компании включают Мали Архитектура и внедряют ее в своих SOC. Они часто реализуют различные варианты графического процессора, которые могут иметь разные ядра и частоту.Число позади Mali Chip представляет количество процессорных единиц или ядер. Например, «Mali-T880 MP12» имеет 12 ядер. Хотя архитектура играет большую роль в их производительности, количество ядер и частота также влияют на производительность.По состоянию на 2018 год новейшие графические процессоры Mali значительно отстают от графических процессоров Adreno и Apple по производительности. И это также отражается в наших рейтингах. Это одна из причин того, что производительность GPU чипов Exynos, Kirin и MediaTek отстает по сравнению с Qualcomm Snapdragon и Apple A Series.
Adreno
Графические процессоры Adreno разработаны Qualcomm и используются в их линейке процессоров Snapdragon. Ранее Adreno была известна как Imageon, когда была впервые разработана ATI Technologies (которая впоследствии была приобретена AMD). AMD позже продала это Qualcomm, и они переименовали это в Adreno.С 2018 года графические процессоры Adreno отстают только от Apple по производительности. Из-за впечатляющей производительности графических процессоров Adreno большинство мобильных игроков отдают предпочтение SOC Qualcomm Snapdragon на устройствах Android.
PowerVR
PowerVR принадлежит Imagination Technologies, и они лицензируют свои чипсеты для многих брендов, таких как Apple, MediaTek, Samsung, Intel, Spreadtrum и т. Д. Apple iPhone также использовал графические процессоры PowerVR до своего Apple A10 Fusion SOC.
Графические процессоры Apple
В A11 Bionic и A12 Bionic Apple впервые разработала графический процессор. Производительность этих графических процессоров является выдающейся, и нельзя отрицать тот факт, что Apple делает потрясающую работу со своими SOC.Факторы, влияющие на производительность графического процессораЕсть три основных фактора, которые определяют производительность мобильного графического процессора.
Новые дисплеи и видеопроцессоры
В дополнение к своим процессорам и графическим процессорам портфель продуктов Arm также распространяется на новые аппаратные средства для обработки, отображения и видеообработки. В рамках своего нового объявления Multimedia Suite компания обновляет свою линейку дисплеев и видеопроцессоров с помощью Mali-D51 и V52.
Дисплейные процессоры все чаще используются для выгрузки общих задач из графического процессора — например, для вычисления прозрачности пользовательского интерфейса, вращения графических объектов и композиции с несколькими дисплеями — освобождения ресурсов для рендеринга
Композиция с несколькими дисплеями становится все более важной в DTV, для одновременного просмотра нескольких видеопотоков
По сравнению с Mali-DP650, предыдущим средним вариантом Arm D71, новый D-51 удваивает эффективность. По сравнению с запущенными задачами только на одном GPU, последний процессор дисплея Arm обеспечивает 30-процентную экономию энергии системы и 50-процентное улучшение работы памяти.
Благодаря новому видеопроцессору Mali-V52 компания Arm предлагает обновленный набор высококачественных видео-опций. Чип поддерживает кодирование и декодирование 4K видео с разрешением 60 кадров в секунду с HDR-контентом, а также кодеки премиум-класса VP9 и H265. По сравнению с V61 V52 удваивает производительность декодирования, занимая на 38% меньшую площадь и на 20% повышает качество кодирования.
В то время как некоторые производители SoC стремятся собирать детали от различных конструкторов компонентов, внедрение полного решения Arm позволит использовать его протокол сжатия AFBC на всех этих компонентах. AFBC предлагает заметную экономию полосы пропускания, которая часто является узким местом в мобильных продуктах и может реально разряжать батареи.
Сравнение производителей видеокарты
Учитывая, что производителей у этой видеокарты целых три, разберем отличия между изделиями каждого производителя. Благодаря этой таблице можно узнать, какая именно видеокарта вам подойдет лучше всего.
Производитель | Характеристики | Цена, руб. |
---|---|---|
Asus | Частота ядра: 675 МГц Частота потоковых процессоров: 1620 МГц Шина памяти: 256-бит DirectX 10 | От 2000 |
Palit | Частота ядра: 702 МГц Частота потоковых процессоров: 1512 МГц Шина памяти: 256-бит DirectX 10 | От 2400 |
Zotac | Частота ядра: 702 МГц Частота потоковых процессоров: 1512 МГц Шина памяти: 256-бит DirectX 10 | От 2400 |
Особых отличий между производителями не наблюдается. В играх отличия могут составлять каких-то 4-5 FPS. Единственное, что отличает разные модели Nvidia Geforce GTS 250 – это цена и частота ядра.
По производительности каждая из них подойдет как для игр того времени, так и для некоторых современных проектов. Надеяться на эталонную графику не стоит, да и некоторые игры, где поддерживаемая версия DirectX начинается с 11, не идут. Среди них можно выделить первый Battlefield, хотя та же GTA V вполне может работать на низких настройках графики.
Что мы узнали
При всестороннем изучении того, как линейка настольных компьютеров GeForce сочетается с мобильными, становится ясно, что даже когда два графических процессора имеют одинаковое имя, вы просто не получите производительность класса настольных ПК от ноутбука. Карты для настольных ПК на 15–35% быстрее, в зависимости от сравнения, и включение в линейку новых графических процессоров Super GPU, похоже, увеличивает разрыв.
Это означает, что каждый графический процессор ноутбука фактически обеспечивает производительность графического процессора настольного компьютера на несколько ступеней ниже в линейке. RTX 2070 для ноутбуков более близко соответствует GTX 1660 Ti для настольных компьютеров. RTX 2080 Super Max-Q соответствует RTX 2060. И так далее.
Теперь нет ничего принципиально неправильного в графических процессорах GeForce, которые вы устанавливаете на игровые ноутбуки … и они также оказались лучшими из возможных. И AMD, и Intel долгое время отсутствовали на игровом рынке мобильных ПК.
Современные игровые ноутбуки могут обеспечивать достойную производительность 1080p в дороге; хотя 1660 Ti или RTX 2060 для ноутбуков могут не очень хорошо сочетаться с картами для настольных ПК, во многих играх вы получаете не менее 60 кадров в секунду с настройками типа Ultra. В некоторых играх вы видите намного больше 100 FPS.
Учитывая, что некоторые из этих ноутбуков имеют вес менее 5 фунтов и очень портативны, предлагаемая производительность временами впечатляет, и даже скромная система среднего класса очень способна в современных играх.
Для нас главная проблема заключается в том, что Nvidia не будет дифференцировать мобильные графические процессоры и продолжает полагаться на именование, эквивалентное настольному. Возможно, утверждение, что в игровом ноутбуке за 3000 долларов есть всего лишь RTX 2060, не пойдет на пользу (настольный компьютер с таким же графическим процессором можно построить за треть цены). Если вместо этого назвать этот графический процессор RTX 2080 Super, использовать этот дорогой кремний и в конце поставить логотип «с дизайном Max-Q», это может привести к увеличению продаж.
Однако, когда вы только начинаете знакомство с игровой экосистемой для ПК, весь жаргон и названия могут сбивать с толку. Можно утверждать, что так было всегда (за исключением того, что это не так), и большую часть времени, когда графические чипы не были точно согласованы между настольными и мобильными компьютерами, графические процессоры получали разные названия или соответствующее мобильное обозначение.
На наш взгляд, компромиссом было бы вернуться к схеме именования М. RTX 2070M. RTX 2060M. Легко понять, M сразу означает для покупателей, что графический процессор не такой же, как настольная карта, но относится к тому же классу производительности, что и настольный графический процессор, по сравнению с другими в линейке.
В конечном счете, мы надеемся, что вы узнали, где будет располагаться игровой ноутбук по сравнению с настольным ПК, с которым вы, возможно, более знакомы, или наоборот. Нет правильного или неправильного ответа на вопрос, стоит ли покупать игровой ноутбук или игровой настольный компьютер, учитывая, что они обслуживают совершенно разные рынки и варианты использования, но приятно знать фактические различия в предлагаемой производительности, а не только предположения о производительности, сделанные на основе компонентов.
ATI R580
Когда мы впервые увидели спецификации R580, это вызвало у нас шок: 48 пиксельных процессоров – это вам не шутки. В основе Radeon X1900 лежит архитектура Radeon X1000, по сути, R580 является реинкарнаций Radeon X1800. Канадской компании не пришлось разрабатывать новый флагман с нуля, благодаря отличной маштабируемости архитектуры Radeon X1000, увеличивать количество пиксельных процессоров стало значительно легче, соответственно, наращивать производительность новых решений стало проще.
Основные отличиями R580 от предшественника R520 являются наличие 48 пиксельных процессоров, большее количество регистров общего назначения, поддержка Fetch4 и увеличенный на 50% иерархический Z-буфер (HyperZ buffer).
Z-буфер и регистры общего значения в излишних разъяснениях не нуждаются, а вот слово Fetch4, скорее всего, не очень знакомо большинству читателей. Эта возможность предназначена для четырёхкратного ускорения выборки текстур.
Количество транзисторов у Radeon X1900, в сравнении с Radeon X1800, выросло на 60 миллионов, а чистая вычислительная мощность – на 200%. Конечно, не стоит воспринимать последнюю цифру в буквальном смысле. В большинстве современных компьютерных игр такая вычислительная мощь будет попросту не востребована, поэтому не стоит ждать от R580 чудес и обещанных 200%. Radeon X1900 разработан с прицелом на будущее и для компьютерных игр будущего, в которых, по словам канадского производителя графических чипов, он и сможет полностью реализовать себя.
Напоследок несколько слов о энергопотреблении R580. До недавнего времени лидером среди самых прожорливых Hi-End решений считался Radeon X1800 XT, однако Radeon X1900 XTX без особых усилий его опередил. Энергопотребление стандартной видеокарты, в основу которой лёг графический чип ATI Radeon X1900 XTX, составляет порядка 120 Вт. Наличие 48 пиксельных процессоров и столь великое количество транзисторов делают своё дело, поэтому необходимость качественного блока питания с мощностью 500 Вт и выше более чем оправдана. А в компьютерных системах, использующих две видеокарты ATI Radeon X1900 XTX в режиме CrossFire, потребуется ещё более мощный блок питания.
Тестирование
В тестировании принимали участие следующие комплектующие:
- Материнская плата:
- Процессор:
- Память:
- Жёсткий диск:
- Видеокарты:
- Chaintech 7900GT;
- Chaintech 7900GTX;
- Asus EAX1900XTX;
- Asus EN7900GTX.
На тестовом стенде была установлена операционная система Microsoft Windows XP с установленным Service Pack 2, а также тестовые программы и реальные игровые приложения.
Драйверы:
- драйвер для видеокарт NVIDIA: ForceWare 84.63;
- драйвер для видеокарт ATI: CATALYST 6.5.
Основные параметры в драйверах видеокарт NVIDIA и ATI были выставлены следующим образом:
NVIDIA ForceWare:
- Image Settings: Quality;
- Trilinear optimization: On;
- Anisotropic mip filter optimization: Off;
- Anisotropic sample optimization: On;
- Vertical sync: Off;
- остальные настройки: по умолчанию.
ATI CATALYST:
- Mipmap Detail Level: Quality;
- Adaptive antialiasing: Off;
- Temporal antialiasing: Off;
- Quality AF: Off;
- CATALYST A.I.: Standart;
- Wait for vertical refresh: Always off;
- остальные настройки: по умолчанию.
Centurion Mark для графических процессоров для смартфонов
Расчет Centurion Mark для мобильных графических процессоров включает в себя как вычисление исходных тестов с использованием алгоритма, так и ручное тестирование игр. Мы используем один и тот же набор игр для тестирования каждого графического процессора. Во время этого процесса мы также учитываем разрешение экрана устройства.Таким образом, мы проводим эти тесты только с разрешением 1080p, чтобы получить согласованные результаты независимо от разрешения экрана телефона. Вот 4 фактора, которые играют самую большую роль в вычислении знака Центуриона.
Производительность в тяжелых играх
Расширенная игровая производительность
Исходные тесты GPU
Производительность в казуальных играх
Мы надеемся что этот список завершит ваш поиск этого смартфона с лучшим графическим процессором. Игры на смартфонах набирают популярность, и мы хотим, чтобы потребители знали о возможностях своего устройства.Но прежде чем принять решение о покупке телефона, обязательно посмотрите свои игровые тесты для конкретного устройства на YouTube. Это поможет вам лучше понять игровую производительность этого телефона
Это важно, потому что каждый телефон не одинаков, и хотя у него есть приличный графический процессор, нет никаких гарантий, что он будет работать как остальные.