Одна карта — хорошо, а две — лучше. Обзор и тестирование пары ASUS GeForce GTX 680 в SLI
26.03.2012 19:00
Slayer Moon
Оглавление |
---|
Одна карта — хорошо, а две — лучше. Обзор и тестирование пары ASUS GeForce GTX 680 в SLI |
Конфигурация тестового стенда |
Игровые тесты |
Синтетические тесты |
Энергопотребление видеокарт ASUS GeForce GTX 680 в SLI |
Выводы |
SocButtons v1.5
На прошлой неделе мы познакомились с материалом по референсной видеокарте GeForce GTX 680, а в этот раз поглядим как две таких карточки (тоже эталонных, но с наклейками от ASUS) будут зажигать в 2-way SLI. Оригинальный обзор располагается на сайте .
Если кто не успел познакомиться со спецификациями продукта Nvidia, советую изучить табличку ниже:
GTX 680 | GTX 580 | GTX 560 Ti | GTX 480 | |
Потоковые процессоры | 1536 | 512 | 384 | 480 |
Текстурные блоки | 128 | 64 | 64 | 60 |
ROPы | 32 | 48 | 32 | 48 |
Частота ядра | 1006МГц | 772МГц | 822МГц | 700МГц |
Частота шейдеров | Н/Д | 1544МГц | 1644МГц | 1401МГц |
Частота Boost | 1058МГц | Н/Д | Н/Д | N/A |
Частота памяти | 6.008ГГц GDDR5 | 4.008ГГц GDDR5 | 4.008ГГц GDDR5 | 3.696ГГц GDDR5 |
Шина памяти | 256-бит | 384-бит | 256-бит | 384-бит |
Объём памяти | 2ГБ | 1.5ГБ | 1ГБ | 1.5ГБ |
FP64 | 1/24 FP32 | 1/8 FP32 | 1/12 FP32 | 1/12 FP32 |
TDP | 195 ватт | 244 ватта | 170 ватт | 250 ватт |
Количество транзисторов | 3.5 миллиарда | 3 миллиарда | 1.95 миллиарда | 3 миллиарда |
Тех.процесс изготовления | TSMC 28нм | TSMC 40нм | TSMC 40нм | TSMC 40нм |
Стоимость, установленная при запуске решения | $499 | $499 | $249 | $499 |
Вот, уважаемые читатели как выглядит пара GTX 680 от ASUS в SLI тандеме:
Предыдущая — Следующая >>
Последние материалы на сайте: |
|
Разгон
Дополнительная производительность не помешает даже топовым видеокартам, потому было весьма любопытно определить частотный потенциал новинки. Для исследований мы использовали утилиту EVGA Precision X 3.0.1. Чтобы добиться значимых результатов, первым делом нужно увеличить допустимый уровень энергопотребления адаптера. Программным способом получилось отодвинуть границу на 32%. После чего, зафиксировав напряжение питания чипа на уровне 1,175 В, для видеокарты от ZOTAC нам удалось увеличить тактовую частоту чипа на 177 МГц (17,6%), а памяти – до 6894 МГц (14,8%).
Экземпляр видеокарты от ASUS чуть хуже разогнался по ядру (+161 МГц), а вот память стабильно работала на 7220 МГц. Последний режим был даже чуть предпочтительнее, хотя разница не очень велика. После повышения частот прирост производительности составил 8–18%, в среднем – 12–14%. Результат весьма неплохой, учитывая вес каждого процента в высшей графической лиге.
После форсирования видеокарты, ожидаемо увеличился нагрев GPU и шум системы охлаждения. Чип прогревается до 84–85 C, при этом, чтобы удерживать температуру на таком уровне, скорость вращения вентилятора повышалась до 2650–2700 об/мин. Энергопотребление в реальных приложениях также возросло – при работе видеокарты с указанными параметрами, система расходовала на 50–60 Вт больше, чем в штатном режиме.
Во время экспериментов необходимо учитывать, что даже после самостоятельного повышения частоты ядра, GPU Boost продолжает работать, устанавливая новые частотные рамки в соответствии с увеличенным TDP. Так, во время игровых тестов частота чипа периодически увеличивалась до 1293 МГц, с редкими колебаниями к отметке в 1304 МГц. Так как частота изменяется динамически, на выходе имеем определенный разброс результатов. К сожалению, управлять работой GPU Boost, равно как и отключить ее даже в академических целях, нельзя, что несколько осложняет жизнь энтузиастам. Однако, для большинства пользователей, GPU Boost является благом – это хорошая возможность получить дополнительную производительность, не заморачиваясь с разгоном.
Производительность
Возможности топового решения на GK104 нам уже известны. Новая разработка NVIDIA в большинстве случаев имеет некоторое преимущество над флагманом из стана AMD. Причем это касается как производительности в играх, так и энергоэффективности. Посмотрим, как скажется на быстродействии видеокарты заводской разгон, а также дополнительное увеличение частот чипа и памяти.
По результатам тестов ASUS GTX 680 DirectCU II TOP имеет преимущество в 5–8% над классическим GeForce GTX 680. Дополнительный разгон приносит еще порядка 10% производительности. Когда речь идет о видеокарте такого уровня, то подобные относительные показатели выливается во вполне ощутимое количество баллов в синтетических тестах и кадров/c в реальных играх.
Любопытно, что форсирование помогло ASUS GTX 680 DirectCU II TOP обойти топовый Radeon HD 7970 в играх, имеющих хорошую оптимизацию движков для новой архитектуры AMD.
Результаты тестирования
Теперь, наконец, о самом интересном – результатах теста производительности. Чтобы оценить возможности GeForce GTX 680, экзаменовать новинку будет ее непосредственный конкурент от AMD – Radeon HD 7970, а также предшественник – GeForce GTX 580, полтора года продержавшийся на графическом Олимпе.
Чистая синтетика от Futuremark далеко не всегда показательна, но в качестве «пристрелочных» классические тесты от этого разработчика вполне годятся. 3DMark Vantage регистрирует довольно скромное 3%-ное преимущество GeForce GTX 680 над Radeon HD 7970, тогда как показатели предшественника новинке удалось улучшить на 21%.
В более новой и технологичной 3DMark 11 видеокарта GeForce GTX 680 уверенно обходит графического флагмана AMD, опередив Radeon HD 7970 на весомые 18%. Ну, а 39%-ный прирост производительности в сравнении с таковой для GeForce GTX 580 говорит о том, что калифорнийцы очень неплохо поработали над Kepler.
Дополнительное тому подтверждение – фактически идентичные показатели в Heaven Benchmark 2.5. Казалось бы, только-только AMD удалось перещеголять NVIDIA в случаях с активным использованием тесселяции, как последняя вновь представила более скоростное решение для подобных условий.
Впрочем, отметим, что при увеличении разрешения с 1920×1080 на 2560×1600, разрыв между GTX 680 и HD 7970 в данном бенчмарке значительно сократился – с 18% до 8%, тогда как разница с предшественником практически не изменилась.
Что же, в синтетических тестовых приложениях для GeForce GTX 680 картина вырисовывается довольно безоблачная. Посмотрим, как обстоят дела в реальных играх.
Lost Planet 2, движок которой в режиме DirectX 11 активно использует тесселяцию, наложение карт смещения со сложными геометрическими объектами и другие возможности современного API, явно более благосклонен к решением от NVIDIA. По результатам GeForce GTX 680 опережает Radeon HD 7970 на 20% в разрешении 1920х1080 и 13,5% в 2560×1600. Недавний флагман с архитектурой Fermi, вне зависимости от разрешения, отстает от нынешнего лидера примерно на 35%.
Особенности и нюансы графических движков могут серьезно влиять на производительность решений с чипами, имеющими принципиально различную архитектуру. Metro 2033 тому наглядный пример. Здесь GeForce GTX 680 хотя и улучшил достижения своего предшественника, но до показателей Radeon HD 7970 добраться ему не удалось – их разделяет 8%-ная разница в режиме Full HD, которая с увеличением разрешения лишь увеличилась до 18%.
Недавняя победа Radeon HD 7970 над GeForce GTX 580 в DiRT 3 для AMD являлась знаковым событием. Это была одна из первых игр, которая изначально разрабатывалась под DirectX 11, и во время анонса адаптеров с поддержкой этого API, данный проект использовался в качестве показательного примера. Но, с выходом GeForce GTX 680, DiRT 3 становится не самой удачной демонстрацией возможностей решений на чипах AMD. Архитектура Kepler позволила новичку на 39–44% улучшить результаты GTX 580, чего оказалось достаточно, чтобы опередить Radeon HD 7970 на 23–25%.
В игре Mafia II новинка на 10% обходит своего принципиального конкурента в режиме Full HD, но, опять же, при увеличении разрешения разрыв между соперниками практически растворяется. GeForce GTX 580 в данном случае на многое уже не претендует, на 25% уступая новоявленному флагману.
Aliens vs. Predator c движком Asura от Rebellion, также стоявшей у истоков игр с поддержкой DirectX 11, отдает предпочтение разработке AMD. Radeon HD 7970 достаточно уверенно обходит GTX 680 – 13–17%, и имеет еще более значительный отрыв от GTX 580 (33%).
В достаточно технологичном шутере Hard Reset вновь в лидерах носитель архитектуры Kepler. Причем, здесь стоит отметить нехарактерную для предыдущих случаев ситуацию – с увеличением разрешения преимущество GeForce GTX 680 над Radeon HD 7970 также растет ( с 10 до 16%).
Последняя часть культовой серии стратегий Total War: Shogun 2 разрабатывалась при поддержке AMD, но даже несмотря на это, решению от NVIDIA, хоть и с минимальным перевесом, но все же удалось обойти Radeon HD 7970.