Обзор видеокарты asus gtx 680 directcu ii top (gtx680-dc2t-2gd5)

Одна карта — хорошо, а две — лучше. Обзор и тестирование пары ASUS GeForce GTX 680 в SLI

26.03.2012 19:00

Slayer Moon

Оглавление
Одна карта — хорошо, а две — лучше. Обзор и тестирование пары ASUS GeForce GTX 680 в SLI
Конфигурация тестового стенда
Игровые тесты
Синтетические тесты
Энергопотребление видеокарт ASUS GeForce GTX 680 в SLI
Выводы

SocButtons v1.5

На прошлой неделе мы познакомились с материалом по референсной видеокарте GeForce GTX 680, а в этот раз поглядим как две таких карточки (тоже эталонных, но с наклейками от ASUS) будут зажигать в 2-way SLI. Оригинальный обзор располагается на сайте .

Если кто не успел познакомиться со спецификациями продукта Nvidia, советую изучить табличку ниже:

  GTX 680 GTX 580 GTX 560 Ti GTX 480
Потоковые процессоры 1536 512 384 480
Текстурные блоки 128 64 64 60
ROPы 32 48 32 48
Частота ядра 1006МГц 772МГц 822МГц 700МГц
Частота шейдеров Н/Д 1544МГц 1644МГц 1401МГц
Частота Boost 1058МГц Н/Д Н/Д N/A
Частота памяти 6.008ГГц GDDR5 4.008ГГц GDDR5 4.008ГГц GDDR5 3.696ГГц GDDR5
Шина памяти 256-бит 384-бит 256-бит 384-бит
Объём памяти 2ГБ 1.5ГБ 1ГБ 1.5ГБ
FP64 1/24 FP32 1/8 FP32 1/12 FP32 1/12 FP32
TDP 195 ватт 244 ватта 170 ватт 250 ватт
Количество транзисторов 3.5 миллиарда 3 миллиарда 1.95 миллиарда 3 миллиарда
Тех.процесс изготовления TSMC 28нм TSMC 40нм TSMC 40нм TSMC 40нм
Стоимость, установленная при запуске решения $499 $499 $249 $499

Вот, уважаемые читатели как выглядит пара GTX 680 от ASUS в SLI тандеме:

Предыдущая — Следующая >>

Последние материалы на сайте:
  • Работа над сайтом прекращается на неопределённый срок
  • Новости софта / новинки программного обеспечения (Software News) за 13.01.2017: DesktopOK, NetBalancer, Calibre и многое другое
  • Новинки софта/приложений для Android, iOS, Windows Phone и не только за 12-13.01.2017: DU Battery Saver, HERE WeGo, Angry Birds Friends и многое другое
  • Пак / подборка эмуляторов (Emulator pack) за 13 января 2017 года: bsnes-plus, Citra, DeSmuMe, Dolphin, Pcsx2, RockNES, WinVice + Cemu W.I.P. — Pikmin 3 + Torrent (торрент)
  • С миру по нитке — процессоры Intel Skylake и Kaby Lake уязвимы перед USB атакой, появился рендер Samsung Galaxy S8, свежие видео от UMi, Cubot и Nomu
  • С миру по нитке — представлены материнские платы Biostar Z270GT8, Z270GT6 и Z270GT4, свежий трейлер Mass Effect Andromeda, новый логотип ARCTIC
  • С миру по нитке — анонсирован простой смартфон Swipe Konnect Grand, стала доступна для приобретения 4K экшн-камера MGCOOL Explorer
  • С миру по нитке — представлен портативный DLP проектор Sanwa PRJ-6, показано фото Moto G5 Plus, демонстрация нового функционала Elephone S7
  • С миру по нитке — представлена рабочая станция DAIV-DGZ510U1-SH5 от Mouse Computer, фаблет Oukitel U20 Plus разбирают на части (видео)
  • Nintendo Switch и его весёлые друзья — фото, стоимость и характеристики консоли + куча видео!

Разгон

Дополнительная производительность не помешает даже топовым видеокартам, потому было весьма любопытно определить частотный потенциал новинки. Для исследований мы использовали утилиту EVGA Precision X 3.0.1. Чтобы добиться значимых результатов, первым делом нужно увеличить допустимый уровень энергопотребления адаптера. Программным способом получилось отодвинуть границу на 32%. После чего, зафиксировав напряжение питания чипа на уровне 1,175 В, для видеокарты от ZOTAC нам удалось увеличить тактовую частоту чипа на 177 МГц (17,6%), а памяти – до 6894 МГц (14,8%).

Экземпляр видеокарты от ASUS чуть хуже разогнался по ядру (+161 МГц), а вот память стабильно работала на 7220 МГц. Последний режим был даже чуть предпочтительнее, хотя разница не очень велика. После повышения частот прирост производительности составил 8–18%, в среднем – 12–14%. Результат весьма неплохой, учитывая вес каждого процента в высшей графической лиге.

После форсирования видеокарты, ожидаемо увеличился нагрев GPU и шум системы охлаждения. Чип прогревается до 84–85 C, при этом, чтобы удерживать температуру на таком уровне, скорость вращения вентилятора повышалась до 2650–2700 об/мин. Энергопотребление в реальных приложениях также возросло – при работе видеокарты с указанными параметрами, система расходовала на 50–60 Вт больше, чем в штатном режиме.

Во время экспериментов необходимо учитывать, что даже после самостоятельного повышения частоты ядра, GPU Boost продолжает работать, устанавливая новые частотные рамки в соответствии с увеличенным TDP. Так, во время игровых тестов частота чипа периодически увеличивалась до 1293 МГц, с редкими колебаниями к отметке в 1304 МГц. Так как частота изменяется динамически, на выходе имеем определенный разброс результатов. К сожалению, управлять работой GPU Boost, равно как и отключить ее даже в академических целях, нельзя, что несколько осложняет жизнь энтузиастам. Однако, для большинства пользователей, GPU Boost является благом – это хорошая возможность получить дополнительную производительность, не заморачиваясь с разгоном.

Производительность

Возможности топового решения на GK104 нам уже известны. Новая разработка NVIDIA в большинстве случаев имеет некоторое преимущество над флагманом из стана AMD. Причем это касается как производительности в играх, так и энергоэффективности. Посмотрим, как скажется на быстродействии видеокарты заводской разгон, а также дополнительное увеличение частот чипа и памяти.


По результатам тестов ASUS GTX 680 DirectCU II TOP имеет преимущество в 5–8% над классическим GeForce GTX 680. Дополнительный разгон приносит еще порядка 10% производительности. Когда речь идет о видеокарте такого уровня, то подобные относительные показатели выливается во вполне ощутимое количество баллов в синтетических тестах и кадров/c в реальных играх.

Любопытно, что форсирование помогло ASUS GTX 680 DirectCU II TOP обойти топовый Radeon HD 7970 в играх, имеющих хорошую оптимизацию движков для новой архитектуры AMD.

Результаты тестирования

Теперь, наконец, о самом интересном – результатах теста производительности. Чтобы оценить возможности GeForce GTX 680, экзаменовать новинку будет ее непосредственный конкурент от AMD – Radeon HD 7970, а также предшественник – GeForce GTX 580, полтора года продержавшийся на графическом Олимпе.

Чистая синтетика от Futuremark далеко не всегда показательна, но в качестве «пристрелочных» классические тесты от этого разработчика вполне годятся. 3DMark Vantage регистрирует довольно скромное 3%-ное преимущество GeForce GTX 680 над Radeon HD 7970, тогда как показатели предшественника новинке удалось улучшить на 21%.

В более новой и технологичной 3DMark 11 видеокарта GeForce GTX 680 уверенно обходит графического флагмана AMD, опередив Radeon HD 7970 на весомые 18%. Ну, а 39%-ный прирост производительности в сравнении с таковой для GeForce GTX 580 говорит о том, что калифорнийцы очень неплохо поработали над Kepler.

Дополнительное тому подтверждение – фактически идентичные показатели в Heaven Benchmark 2.5. Казалось бы, только-только AMD удалось перещеголять NVIDIA в случаях с активным использованием тесселяции, как последняя вновь представила более скоростное решение для подобных условий.

Впрочем, отметим, что при увеличении разрешения с 1920×1080 на 2560×1600, разрыв между GTX 680 и HD 7970 в данном бенчмарке значительно сократился – с 18% до 8%, тогда как разница с предшественником практически не изменилась.

Что же, в синтетических тестовых приложениях для GeForce GTX 680 картина вырисовывается довольно безоблачная. Посмотрим, как обстоят дела в реальных играх.

Lost Planet 2, движок которой в режиме DirectX 11 активно использует тесселяцию, наложение карт смещения со сложными геометрическими объектами и другие возможности современного API, явно более благосклонен к решением от NVIDIA. По результатам GeForce GTX 680 опережает Radeon HD 7970 на 20% в разрешении 1920х1080 и 13,5% в 2560×1600. Недавний флагман с архитектурой Fermi, вне зависимости от разрешения, отстает от нынешнего лидера примерно на 35%.

Особенности и нюансы графических движков могут серьезно влиять на производительность решений с чипами, имеющими принципиально различную архитектуру. Metro 2033 тому наглядный пример. Здесь GeForce GTX 680 хотя и улучшил достижения своего предшественника, но до показателей Radeon HD 7970 добраться ему не удалось – их разделяет 8%-ная разница в режиме Full HD, которая с увеличением разрешения лишь увеличилась до 18%.

Недавняя победа Radeon HD 7970 над GeForce GTX 580 в DiRT 3 для AMD являлась знаковым событием. Это была одна из первых игр, которая изначально разрабатывалась под DirectX 11, и во время анонса адаптеров с поддержкой этого API, данный проект использовался в качестве показательного примера. Но, с выходом GeForce GTX 680, DiRT 3 становится не самой удачной демонстрацией возможностей решений на чипах AMD. Архитектура Kepler позволила новичку на 39–44% улучшить результаты GTX 580, чего оказалось достаточно, чтобы опередить Radeon HD 7970 на 23–25%.

В игре Mafia II новинка на 10% обходит своего принципиального конкурента в режиме Full HD, но, опять же, при увеличении разрешения разрыв между соперниками практически растворяется. GeForce GTX 580 в данном случае на многое уже не претендует, на 25% уступая новоявленному флагману.

Aliens vs. Predator c движком Asura от Rebellion, также стоявшей у истоков игр с поддержкой DirectX 11, отдает предпочтение разработке AMD. Radeon HD 7970 достаточно уверенно обходит GTX 680 – 13–17%, и имеет еще более значительный отрыв от GTX 580 (33%).

В достаточно технологичном шутере Hard Reset вновь в лидерах носитель архитектуры Kepler. Причем, здесь стоит отметить нехарактерную для предыдущих случаев ситуацию – с увеличением разрешения преимущество GeForce GTX 680 над Radeon HD 7970 также растет ( с 10 до 16%).

Последняя часть культовой серии стратегий Total War: Shogun 2 разрабатывалась при поддержке AMD, но даже несмотря на это, решению от NVIDIA, хоть и с минимальным перевесом, но все же удалось обойти Radeon HD 7970.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: