Процессорозависимость
На самом деле, новый 3D-ускоритель GeForce 8800GTX – это не только новая эра в области обработки трёхмерной графики, это и новая планка для остальных комплектующих современного ПК. Всё дело в том, что производительность ускорителей 3D-графики с каждым годом всё сильнее обгоняет производительность центральных процессоров, и это не может не отражаться на всей производительности в целом. Любому мощному 3D-ускорителю нужен мощный центральный процессор, а в случае с GeForce 8800GTX производительность центрального процессора должна быть не меньше, чем у недавно анонсированного Intel QX6700, да и его может с лёгкостью не хватить для обеспечения данными столь мощной видеоподсистемы. Говорить об GeForce 8800GTX Quad SLI или даже просто SLI не приходится, так как в этом случае адекватного по мощности процессора пока ещё не придумали.
Поэтому нужно твёрдо понимать, что для nVIDIA GeForce 8800GTX, как и для любого драгоценного камня, нужна правильная огранка и оправа, то есть проявить свою мощь на существующих приложениях он сможет только в самых жёстких режимах и самых высоких разрешениях. Всё остальное – лишь тесты на процессорозависимость драйверов и к производительности тестируемого ускорителя они имеют весьма отдалённое отношение. В большинстве случаев на нашем центральном процессоре nVIDIA GeForce 8800GTX проявлял свою мощность лишь в разрешениях 1280х1024 и 1600х1200 при включённом антиалиасинге и анизотропии.
В будущем ситуация может измениться, так как создатели игр прекрасно осознают сложившуюся ситуацию и постараются переложить максимальное количество нагрузки на графический процессор, благо в DirectX 10 для этого есть все возможности.
Результаты тестов производительности видеокарт и их анализ
Здесь и далее на диаграммах видеокарты GeForce 8800 GT и GTS отмечены сине-зелёным цветом, а новая GeForce 8800 GTS 512 Мб выделена зелёным. Изучение результатов сегодняшнего тестирования начнём с единственного в сегодняшних тестах синтетического бенчмарка компании Futuremark.
Ну что тут можно добавить? GeForce 8800 GTS 512 Мб существенно опережает свою одноимённую предшественницу, и немного впереди также новой GeForce 8800 GT. 15 с половиной тысяч «попугаев» в самом лёгком режиме на разогнанной GeForce 8800 GTS 512 Мб сами по себе впечатляют. Более быстрый процессор позволил бы выжать ещё пару-тройку тысяч, но такие тесты уже выходят за рамки сегодняшней статьи.
Теперь перейдём к изучению результатов тестирования видеокарт в реальных играх.
В тестах F.E.A.R. Extraction Point в первую очередь хотелось бы отметить высокую производительность всех без исключения тестируемых сегодня видеокарт. Даже в самом качественном режиме и высоком разрешении все три GeForce 8800 обеспечивают комфортный фрейм-рейт в игре. Что же касается сравнения видеокарт между собой, то в номинальном режиме работы видеокарт преимущество новинки над обычной версией GTS очевидно. Да и GeForce 8800 GT остаётся позади, правда теперь уже совсем на немного. При разгоне разрыв в производительности между видеокартами сокращается.
Что интересно, в игре Prey, критичной к объему памяти видеокарт, новая GeForce 8800 GTS не уступает старой, хотя более дешевая GT версия 8800 в высоком разрешении начинает отставать от этой пары.
В игре S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl общая тенденция в разнице в производительности видеокарт сохраняется.
То же самое происходит и в Tomb Raider: Anniversary. Фрейм-рейт везде комфортный, а разница в производительности между видеокартами вновь сокращается при их разгоне.
На сей раз результаты тестирования в демо-сценах «Снег» и «Пещера» игры Lost Planet: Extreme Conditions не расходятся между собой. По-всей видимости, даже разные версии драйверов ForceWare не имеют ошибок, которые могли бы повлиять на результаты, как это было совсем недавно в случае с видеокартами Radeon.
Солидарен с результатами предыдущих тестов и бенчмарк Call of Juarez. Ничего нового мы здесь с вами не видим. Отметить хотелось бы относительно низкую производительность видеокарт в режиме с использованием полноэкранного сглаживания степени 4x и анизотропной фильтрации уровня 16x, но это скорее особенность большинства новых DirectX 10 приложений, чем показатель производительности видеокарт.
Не выделяются на общем фоне и результаты, полученные в игре World in Conflict и новом бенчмарке PT Boats Knights of the sea.
В отличие от предыдущей статьи, где не удалось заставить корректно работать с игрой Crysis под Direct3D 9 видеокарты на чипах Radeon, в сегодняшнем материале все GeForce серии 8800 корректно справились с поставленной задачей:
Впрочем, даже на профиле качества «High Quality» игра Crysis позволяет комфортно играть только без методик улучшения качества графики. При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, а также при переходе к разрешению 1680 х 1050 производительность видеокарт снижается и фрейм-рейт уже вряд ли можно назвать комфортным. Хотя, если почитать в нашей конференции отзывы о том, как Crysis «летает на моей Radeon X1650 XT 256 Мб», то полученные сегодня результаты кому-то покажутся «манной небесной». Расстановка видеокарт в данной игре снова не изменилась.
Ну и последний на сегодня тест Crysis под Windows Vista и DirectX 10:
Да, GeForce 8800 GTS 512 Мб снова быстрее всех, но для профиля «Very High» игры Crysis всё это впустую, к сожалению…
Таблица сравнения производителей
Представленная карта выпускается разными производителями. Для облегчения выбора адаптера сделаем небольшой сравнительный анализ в виде таблицы.
Производитель | Palit | Asus | Gigabyte | Msi | Inno3D |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | GF116 | GF116 | GF116 | GF116 | GF116 |
Охлаждение | Активное | Активное | Активное | Активное | Активное |
Техпроцесс, (мкм) | 0.04 | 0.04 | 0.04 | 0.04 | 0.04 |
Число транзисторов | 1170 | 1950 | 1170 | 1170 | 1170 |
Частота работы ядра, МГц | 900 | 975 | 900 | 900 | 920 |
Количество шейдерных блоков | 192 | 192 | 192 | 190 | 192 |
Тактовая частота шейдерного домена | 1800 | 1950 | 1800 | 1800 | 1840 |
Объем видеопамяти | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 |
Тип видеопамяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Предельная температура процессора, °С | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
DirectX | 11.0 | 11.0 | 11.0 | 11.0 | 11.0 |
Ширина шины | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit |
Эффективная частота памяти | 4104 | 4104 | 4100 | 4104 | 4100 |
Пропускная способность, (Гбайт/с) | 98.4 | 98.4 | 98.4 | 98.4 | 98.4 |
Цена, $ | 120 | 116 | 114 | 117 | 120 |
Как видно, разница между производителями видеокарт совсем небольшая. Цена на Nv >Последние драйвера
Скачать драйвер для видеокарты Nvidia Geforce GTX 550 Ti рекомендуется с официального сайта производителя. Это можно сделать двумя способами:
- Вручную, указав все параметры самостоятельно (тип продукта, серию, семейство, ОС и язык).
- Автоматически. В этом случае необходимо учесть, что служба NVIDIA Smart Scan требует последней версии ПО Java.
Также рекомендуется установить специальное приложение GeForce Experience, которое будет автоматически уведомлять пользователя о том, когда необходимо обновить драйвера видеокарты Nv >
Для Windows 10
32-bit | 64-bit |
Размер файла:
400.00 МБВерсия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;Язык: РусскийОперационная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista
Разгон
В процессе тестирования, как всегда, мы проверили видеокарты на разгонный потенциал с использованием установленных на них «родных» систем охлаждения. Foxconn GeForce 8800GTX разогналась с 575/1800 до 610/1870 МГц, а GeForce 8800GTS – с 500/1600 до 600/1650 МГц. Уже в который раз подтверждается, что младшая модель способна без проблем и шаманства работать на 20% быстрее по ядру, чем номинал, – этим в данный момент и пользуются некоторые производители, выпуская предразогнанные версии данных видеокарт. А вот память на старшей модели нас не порадовала: мы ожидали большего разгонного потенциала, чем демонстрируют стандартные чипы Samsung, а получили всего 35 МГц прироста (70 МГц DDR). На младшей модели память тоже практически не разогналась – всего 25 МГц прироста можно назвать незначительным разгоном, но она и так работала на заявленном производителем пределе, в отличие от чипов Hynix, работавших на 100 МГц медленнее номинала.
Итак, перейдём к тестам.
Ручной разгон
Максимальный стабильный разгон удается добиться на отметке 1995-2010 МГц по графическому процессору и 1750 МГц по памяти. Далее возможности упираются в низкий Power Limit на отметке 130 Вт и отсутствие возможности его повышения.
Уровень производительности MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OCв сравнении с эталонной моделью компании NVIDIA.
Игровая производительность
Игровая производительность MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OCв популярных проектах.
Сравним быстродействие новинки в современном бенчмарке 3DMark Time Spy при дефолтных настройках ..
.. и разгоне до 1995/1750 МГц.
И сопоставим полученные результаты с ранее протестированными видеокартами.
Тесты в играх
Тестовая конфигурация оборудования:
- МП GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Процессор Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost — on, Hyper Threading — off — 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
- СистемаохлажденияCPU: Cooler Master V8 (
1100 об/мин)
ОЗУ 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В)
Накопители: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
Игры, в которых проводилось тестирование:
- Сrysis 2
- Medal of Honor
- Call of Duty: Black Ops
- Metro 2033
- Future 3DMark (Fire Strike Factor)
Разрешение в играх установлено следующее: 1920 x 1280, настройки высокие.
GeForce GTX 550 TI | Radeon HD 6790 | |
Call of Duty: Black Ops | 69 fps | 71 fps |
Crysis 2 | 30 fps | 34 fps |
Medal of Honor | 55 fps | 72 fps |
Metro 2033 (Бенчмарк) | 22 fps | 23 fps |
Future 3DMark (Fire Strike Factor) | 17.14 | 17.01 |
Таким образом, видеокарта Radeon HD 6790 уверенно опережает GeForce GTX 550 TI, хотя разница и не существенна. Кроме того, заметны различия и в стоимости (цена на Radeon HD 6790 намного ниже GTX 550 TI). Таким образом, лучше отдать предпочтение модели от AMD, хоть она и отличается от видеокарт nVidia большим нагревом и, следовательно, меньшей надёжностью.
Система охлаждения
Площадь кристалла Turing TU116 составляет 284мм^2, что как показали инженеры отлично накрывается парой тепловых трубок диаметром 6 мм каждая: они выстроены S- и U-формами.
В качестве охладителя выступает односекционный радиатор, набранный 46 ребрами с выемками и прорезями в пластинах для увеличения площади соприкосновения с воздушным потоком.
Новинка получила вентиляторы MSI TORX второй ревизии с изогнутой формой лопастей двух профилей для повышения создаваемого давления и снижения уровня шума. Они изготовлены компанией Power Logic, модель — PLD09210S12HH.
Под кулером скрываются печатная плата и другие элементы системы охлаждения. Как отмечаем, четыре микросхемы видеопамяти дополнительно контактируют и охлаждаются основанием радиатора.
Силовая часть VRM охлаждается отдельным низкопрофильным радиатором с тремя точками крепления и опоры, что позволяет улучшить прижим.
Последний элемент на видеокарте — это опорная пластина. Она изготовлена полностью из пластмассы и не участвует в отводе тепла от PCB.
ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M
ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M
$290
Продукт предоставлен MDM
Частота (ядро/память) 600/1800 MHz
Возможный разгон 694/2052 MHz
Вердикт
Хороший комплект поставки; температурный режим
Относительно слабый разгонный потенциал
Графический адаптер GeForce 8800 GT производства компании ASUS представляет собой точную копию референсной видеокарты от NVIDIA и работает на эталонных частотах 600/1800 MHz. Его разгонный потенциал оказался не очень высоким: были достигнуты частоты 694/2052 MHz, на бóльших видеокарта зависала. Что интересно, несмотря на стандартную систему охлаждения, температура ASUS EN8800GT под нагрузкой в разогнанном состоянии не превышала 79 градусов – довольно неплохое значение для этого кулера. Есть у данной модели еще один плюс: в комплект поставки входят продолжение великолепной стратегии Company of Heroes: Opposing Fronts и традиционная сумочка для CD.
Вступление
Прежде чем мы перейдём непосредственно к сравнению, стоит вспомнить, что могла предложить компания NVIDIA против серии Radeon HD 3800. Итак, после анонса GeForce 8800 GT на базе 65-нанометрового ядра G92 такие решения, как GeForce 8800 GTS 640/320MB, оказались не у дел, так как основывались на немного урезанном по функциональности G80, что сильно сказывалось на производительности относительно новой модели, причём среднего класса. Да и стоимость старых видеокарт не могла соперничать с 250-долларовым ценником, установленным NVIDIA. Об этом странном шаге калифорнийцев уже не раз писали и вспоминали. Чуть позже была представлена карта GeForce 8800 GTS 512MB, способная даже составить конкуренцию флагману GeForce 8800 GTX/Ultra. В конечном итоге на рынке началась полная неразбериха с моделями на различных графических процессорах NVIDIA, которая закончилась исчезновением устаревших моделей из прайс-листов. Серия Radeon HD 3800 смогла соперничать лишь с GeForce 8800 GT, пока не вышел двухчиповый «монстр» Radeon HD 3870 X2, которому было по силам конкурировать с топовыми представителями калифорнийской компании.
В рамках данной статьи мы рассмотрим видеокарту GeForce 8800 GTS 512MB от европейского подразделения американской компании PNY Technologies, а также карту Gigabyte GeForce 8800 GTX и сравним их с решениями на базе GeForce 8800 GT 512MB и GeForce 8600 GTS производства XFX. Кроме того, в результаты тестирования включим видеокарты Radeon HD 3870 X2, Radeon HD 3870 и Radeon HD 3850 от компании Sapphire, которые уже рассматривались в недавних материалах.
ноутбук HP 01020112 1
В таблице приведены характеристики видеокарт серии GeForce, принявших участие в данном тестировании. Характеристики решений на базе RV670 можно узнать в наших предыдущих статьях.
Видеоадаптер: комплектация и близкий осмотр
Что же, перейдем непосредственно к комплектации и самой видеокарте. Адаптер упакован в антистатический пакет и пенопластовую емкость, что исключает как электрическое, так и механическое повреждение платы. В коробке находятся диски, переходники «DVI -> D-Sub», шнуры VIVO и дополнительного питания, а так же футляр для дисков.
Из дисков, входящих в комплект, примечательна игра GTI racing и бенчмарк 3DMark06 Advanced Edition! Первый раз в комплекте серийной и причем массовой видеокарты замечен 3DMark06! Без сомнения, этот факт придется по вкусу пользователям, активно занимающимся бенчмаркингом.
Что же, переходим непосредственно к видеокарте. Она выполнена на базе печатной платы эталонного дизайна с применением референсной системы охлаждения, и от других подобных продуктов её отличает лишь наклейка с логотипом производителя, на которой сохраняется тематика Ghost Recon.
Обратная сторона печатной платы также ничем не примечательна – на ней распаяно множество smd-компонентов и регуляторы стабилизаторов напряжений, только и всего:
В отличие от GeForce 8800 GTX, для GTS требуется лишь один разъем дополнительного питания:
Помимо этого, она короче старшей сестры, что наверняка придется по вкусу обладателям небольших корпусов. В плане охлаждения отличий нет, и ASUS EN8800GTS, как и GF 8800 GTX, использует кулер с большим вентилятором турбинного типа. Радиатор выполнен из медного основания и алюминиевого кожуха. Теплопередача от основания к ребрам осуществляется отчасти по тепловым трубкам, что увеличивает общую эффективность конструкции. Горячий воздух выбрасывается за пределы системного блока, однако часть его, увы, остается внутри ПК благодаря некоторым отверстиям в кожухе системы охлаждения.
Впрочем, проблема сильного нагреве легко решается. Например, весьма неплохо улучшает температурный режим платы обдув тихоходным 120-миллиметровым вентилятором. Помимо графического процессора, кулер охлаждает чипы памяти и элементы подсистемы питания, а так же ЦАП видеосигнала (чип NVIO).
Последний был вынесен за пределы основного процессора по причине высоких частот последнего, что вызывало наводки и, как следствие, помехи в работе. К сожалению, это обстоятельство вызовет трудности при смене кулера, поэтому инженеры NVIDIA просто не имели права сделать его некачественным. Посмотрим на видеокарту в «голом» виде.
На PCB распаяны чип G80 ревизии A2, 640 МБ видеопамяти, набранной десятью чипами производства Samsung. Время выборки памяти составляет 1,2 нс, что немного выше, чем у GeForce 8800 GTX.
MSI NX8800GT-T2D512E-OC
MSI NX8800GT-T2D512E-OC
Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
MSI NX8800GT-T2D512E-OC
$305
Продукт предоставлен представительством Microstar в Украине
Частота (ядро/память) 665/1900 MHz
Возможный разгон 694/2052 MHz
Вердикт
Повышенные штатные частоты
Средний разгонный потенциал; комплект поставки
Буквы «OC» в наименовании видеокарты указывают на то, что ее номинальные частоты повышены по отношению к референсным. Так и есть, изначально GeForce 8800 GT OverClock от MSI Technology работает на частотах 665/1900 MHz. Попытка разгона нашего экземпляра не принесла высоких результатов: стабильность сохранялась на частоте 694/2052 MHz, но при этом температура оказалась на 1 градус ниже, чем у всех конкурентов, – 78°С при нагрузке в 3DMark06 (Firefly Forest). К недостаткам продукта следует отнести довольно бедный комплект поставки: в отличие от вышеописанных моделей, тут нет ни игр, ни ПО, которые могли бы порадовать покупателя мощной игровой видеокарты.
Сводные графики: температурный режим, уровень шума, потребление
Видеокарта MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC бустит до 1950 МГц, но среднее значение составляет ниже, около 1905 МГц с редкими просадками до 1890 МГц.
При достижении графическим процессором температуры 62-63*С вентиляторы стартуют до 2388 об/мин с повышением уровня шума до 45,5 дБА, но затем стабилизируются при 2150-2200 об/мин.
Эффективность системы охлаждения MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC оставляет желать лучшего: нагрев ключевых элементов достигает 74*С, а кулер работает при 69% от полной мощности.
В итоге, по уровню шума новинка превосходит ранее рассмотренные модели GeForce RTX 2060 того же производителя, хотя потребление и требования к СО у них выше.
Для видеокарты MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC требуется блок питания мощностью от 400 Вт.
Вывод
Представленная сегодня видеокарта GeForce 8800GTX абсолютно по праву может называться самой производительной одиночной видеокартой в мире на сегодняшний день. В большинстве тестовых приложений она одержала убедительную победу над прямым конкурентом от ATi (конечно, прямым конкурентом G80 будет ядро R600, однако до его презентации ещё довольно много времени, а пока самая мощная видеокарта ATi – Radeon X1950XTX). Превосходство над видеокартами GeForce 7x также очень весомое, и позволяет надеяться на скорое снижение цен на топовые видеокарты этого поколения и переход их в средний ценовой диапазон.
Отметим кое-какие трудности, с которыми столкнётся покупатель, решивший приобрести (и нашедший в магазинах) эту видеокарту. На сегодняшний день она поддерживается только бета-версией драйвера ForceWare, которая настораживает своей откровенно провальной производительностью в некоторых играх. Кроме того, разработчикам игр придётся провести дополнительную работу и выпустить патчи, улучшающие совместимость движков игр с новой архитектурой. Другая сложность состоит в том, что для сбалансированной работы GeForce 8800GTX требует очень мощного центрального процессора и качественного мощного блока питания, поэтому конечная цена системы с её использованием будет совсем не бюджетной.
Ну а пока мы можем лишь поздравить nVIDIA Corporation с тем, что она первой в мире выпустила видеокарту, полностью поддерживающую DirectX 10, безоговорочно поддерживающую грядущую Windows Vista и занявшую законное королевское место на пьедестале почёта самых производительных видеокарт. Остаётся лишь дождаться появления конечных продуктов в магазинах и посмотреть на цены, которые в первые пару месяцев, по законам рынка, будут очень слабо похожи на рекомендованные.