Разгон
Компания ASUS изначально существенно увеличила рабочую частоту GPU для ускоренной версии видеокарты. Базовое значение повышено с 1608 до 1785 МГц, то есть на 11%. Или до 1756 МГц (+9,2%), если рассматривать вариант с режимом Gaming Mode.
Без дополнительного увеличения напряжения питания нам удалось незначительно повысить базовую частоту чипа – до 1805 МГц.
В этом случае пиковое значение увеличилось до 2100 МГц, но типичные показатели под игровой нагрузкой находились в пределах 2050–2075 МГц. Производитель уже использовал практически весь частотный потенциал GPU, хотя здесь многое зависит от конкретного экземпляра процессора.
Несмотря на изначально высокую рабочую частоту GDDR5X, микросхемы памяти также удалось расшевелить. Вместо стартовых 10 008 МГц, чипы работали на эффективных 11 408 МГц (+14%).
Какую выбрать альтернативу?
Мы до сих пор не тестировали карту, которая могла бы серьезно конкурировать с ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 в данном классе производительности. Тем не менее, существуют достаточно разогнанные более доступные конкурентные модели таких производителей, как Gainward, Zotac или MSI.
Если вы не хотите тратить 60 000 руб. на топовую графическую карту, но при этом желаете иметь хороший игровой компьютер, обратите внимание на Asus GTX 980 Ti Strix OC Edition, которая некогда побывала на первом месте нашего рейтинга, а теперь стоит около 500 евро — дешевле, чем когда бы то ни было. Хотя карта является несколько прожорливой (максимум 430 Вт), зато достигает хороших показателей в разрешении 4К и высоких настройках
«Dirt Rally» работает примерно на 45,4 fps, «GTA V» на 49 fps, «Alien: Isolation» — даже на 66 fps
Хотя карта является несколько прожорливой (максимум 430 Вт), зато достигает хороших показателей в разрешении 4К и высоких настройках. «Dirt Rally» работает примерно на 45,4 fps, «GTA V» на 49 fps, «Alien: Isolation» — даже на 66 fps.
РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТА |
Производительность (80%) |
Шумность (10%) |
Оснащение (5%) |
Энергопотребление (5%) |
Внешний вид изделия
По сравнению с 900-ой серией внешний облик претерпел значительные изменения. Лицевая сторона снабжена массивным пластиковым кожухом, в том время как на видеокартах прошлого поколения использовался металл. Помимо этого увеличилось и количество вентиляторов, теперь их три штуки
Обратите внимание на специальные прорези по краям кожуха, которые служат в качестве элемента подсветки
Обратная сторона по-прежнему оснащается металлическим кожухом, но он был значительно переработан. Здесь находится ещё одна из подсвечиваемых областей в виде логотипа ROG. Также отмечу, что на одном из шурупов стоит гарантийная пломба, при повреждении которой вы лишаетесь гарантийного обслуживания. Это весьма актуальный момент для тех, кто хочет установить водоблок для интеграции видеокарты в контур СВО.
Обратите внимание, что кожух практически не закрывает ребра радиатора по бокам, т.е. никак не препятствует рассеиванию горячего воздуха внутри корпуса
Длина видеокарты достигает 300 мм, а ширина равняется 135 мм. Следует отметить, что это накладывает некоторые ограничения при использование видеокарты в компактных системах.
Для объединения видеокарт в SLI потребуется специальный мостик, который приобрести отдельно будет весьма затруднительно. Соответствующие разъемы для создания тандема располагаются в привычном месте. Для подключения дополнительного питания предусмотрено специальное углубление, благодаря которому удается сэкономить немного места и гарантировать, что коннекторы не помешают закрыть боковую панель корпуса. Кстати о питании, чтобы устройство исправно работало, потребуется качественный блок мощностью от 500 Вт.
Передняя часть была бы вполне обычной, если бы не наличие здесь двух 4-х контактных разъемов для подключения системных вентиляторов. Да-да вы не ошиблись, теперь видеокарта возьмёт на себя роль по управлению вентиляторами, а материнская плата останется в сторонке. Кстати, кожух в этом месте выходит за пределы, тем самым увеличивая общую длину. Данный аспект позволяет добиться более выразительной подсветки, так как специальные трубки проложенные за кожухом в этом месте остаются неприкрытыми.
Изменения коснулись и интерфейсной панели, которая включает в себя следующие разъемы: 2х HDMI, 2х DisplayPort, DVI-D. В то время как в классическом исполнении присутствует еще один DisplayPort, но отсутствует дополнительный HDMI.
Архитектура
Итак, центральным компонентом архитектуры по-прежнему являются потоковые мультипроцессоры Streaming Multiprocessors (SM). Графический процессор состоит из кластеров GPC (Graphics Processing Cluster, потоковых мультипроцессоров SM и контроллеров памяти. У GP104 на видеокарте GeForce GTX 1080 мы получаем четыре GPC, двадцать SM, каждый содержит по два блока с 64 потоковыми процессорами. В результате число потоковых процессоров составляет 2560 (20×128). У каждого SM кроме 128 потоковых процессоров имеются восемь текстурных блоков, что дает 160 TMU в сумме. Интерфейс памяти 256-битный, NVIDIA использовала восемь 32-битных контроллеров. К каждому контроллеру подключено восемь конвейеров растровых операций, что дает 64 ROP у GeForce GTX 1080. Если описать архитектуру Pascal одной фразой, то получится следующее: доработка Maxwell плюс переход на 16-нанометровый техпроцесс. Действительно, если отбросить использование FinFET, никаких радикальных новшеств, смены вектора развития или чего-нибудь еще разработка NVIDIA не предлагает. Однако процессор GP104, используемый в GeForce GTX 1080, заметно быстрее субфлагмана прошлого поколения — GM204 (GeForce GTX 980). Взгляните хотя бы на пиковую вычислительную мощность. Далеко не самый производительный Pascal-чип почти вдвое быстрее решения Maxwell. Если судить по количеству ГФЛОПС, то GP104 вообще нет равных среди игровых видеокарт, так как у процессора GM200, используемого в GeForce GTX TITAN X, всего 6144 ГФЛОПС.
У чипа, изготавливаемого по 16-нм техпроцессу с несколькими миллиардами транзисторов, вопросы подачи питания выходят на передний план. К каждой области GPU необходимо подвести как можно более стабильное питание, именно по этой причине используются выделенные проводники. Чем больше будет инфраструктура питания на GPU, тем более стабильными будут напряжения. NVIDIA при разработке архитектуры Pascal и GPU GP104 провела тысячи симуляций, чтобы найти эффективное соотношение между напряжениями и частотами GPU – то же самое верно и для GPU GP100 в Tesla P100. Добавление четырех SM не может заметно повлиять на производительность. Но, тем не менее, GP104 имеет существенно более высокие тактовые частоты, чем предшественник. Базовая тактовая частота GPU составляет теперь 1607 МГц. В спецификациях GM204, для сравнения, указано 1126 МГц. Максимальная частота GPU Boost у GeForce GTX 1080 достигает 1733 МГц, против 1126 МГц у 1216 GeForce GTX 980, прирост достаточно существенный. Так же отметим, что NVIDIA использовала на видеокарте GeForce GTX 1080 память GDDR5X с частотой 1250 МГц, что позволило достичь пропускной способности 320 Гбайт/с (10 Гбит/с на линию, кодирование QDR). В результате пропускная способность памяти оказалась на уровне прямого предшественника GeForce GTX 980 и меньше, чем у GeForce GTX 980 Ti. Но NVIDIA планирует компенсировать сей факт улучшенной цветовой дельта-компрессией. По сути, 256-битный интерфейс памяти выглядит скромно по сравнению с 512-битным интерфейсом GPU Hawaii или 4096-битным у первых видеокарт с памятью HBM или HBM2 от AMD и NVIDIA. Но NVIDIA выбрала иной способ увеличения производительности памяти через новую технологию сжатия. Цветовая дельта-компрессия используется GPU AMD и NVIDIA на протяжении последних поколений. Сейчас NVIDIA представляет 4 поколение технологии сжатия. AMD использовала технологию цветового дельта-сжатия еще с GPU Tonga на видеокартах Radeon R9 295. Недавно AMD вновь подняла тему реализации цветовой дельта-компрессии в архитектуре GCN 1.2
Важно понимать, что технология опирается на сжатие без потерь. Поскольку потерь данных не происходит, разработчики могут смело опираться на данный способ без специальной адаптации
Так же стоит сказать, что помимо экстенсивных преобразований, совершенных за счет перехода на 16-нанометровый техпроцесс, Pascal-чипы получили улучшенный движок Polymorph Engine 4.0, в который включен аппаратный блок Simultaneous Multi-Projection (SMP), отвечающий за генерацию нескольких проекций одного потока геометрии. Это особенно актуально в связи с популяризацией мониторов и телевизоров с изогнутыми экранами, а также шлемов виртуальной реальности. SMP-блок обрабатывает до 16 заранее симулированных проекций одного потока геометрии. Или репликации 32 проекций, разделенных на два центра проецирования (для устройств VR).
Asus ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING
Итак, перейдем непосредственно к Asus ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING, в ее основе лежит графический чип NVIDIA GP104 с 2560 потоковыми процессорами, 160 текстурными модулями и 64 блоками работы с растровыми операциями. На борту присутствует 8 Гбайт памяти GDDR5X SDRAM с 256-битной шиной. У референсных изделий, как уже отмечалось, базовая частота ядра чипа равна 1607 МГц, частота в турбо-режиме — 1733 МГц. В случае видеокарты Strix GeForce GTX 1080 частота может достигать 1898 МГц в режиме Gaming Mode и 1936 МГц в режиме OC Mode.
-OC Mode — GPU Boost Clock : 1936 МГц , GPU Base Clock : 1784 МГц-Gaming Mode (Default) — GPU Boost Clock : 1898 МГц , GPU Base Clock : 1759 МГц
Ускоритель изготавливается по эксклюзивной технологии Auto-Extreme, которая подразумевает первый в индустрии на 100 % автоматизированный процесс производства. Данная технология обеспечивает стабильно высокое качество продукции, дает возможность улучшить производительность и надёжность. Используемые на карте компоненты Super Alloy Power II обеспечивают эффективное потребление энергии, значительно уменьшенный уровень шума при максимальной нагрузке и снижение температуры примерно на 50 % по сравнению с предыдущими решениями. Другая особенность новинки — фирменный высокоэффективный кулер DirectCU III. В его состав входят тепловые трубки с непосредственным контактом с GPU, радиатор и три вентилятора. Причем последние начинают вращаться только при превышении температурой определенного порога, благодаря чему при выполнении офисных задач и небольшой 3D-нагрузке видеокарта не производит шума. Сзади видеокарты можно видеть крупную пластину, закрывающую большую часть печатной платы. По сравнению с другими новыми моделями ASUS здесь оставлены вырезы для крупных компонентов. На дальнем конце видеокарты расположены два дополнительных разъема питания один 8-контактный и один 6-контактный. У эталонного дизайна NVIDIA GeForce GTX 1080 подсистема питания опирается на пять фаз, ASUS установила 10-фазную подсистему питания на качественных компонентах. Моддеров и всех тех, кто любит оригинальность, порадует RGB-подсветка видеокарты спереди и на задней пластине. RGB LED могут светиться миллионами разных оттенков, поддерживаются и запрограммированные ASUS эффекты. С помощью утилиты можно управлять эффектами освещения. Изначально ASUS планировала сделать кожух кулера модульным, он состоит из нескольких компонентов. Но затем компания отказалась от подобной модификации кулера. Видеокарта оснащена двумя выходами HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, а также одним двухканальным DVI. Охлаждение внутренних компонентов ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 возложено на фирменный кулер DirectCU III. Его конструкция состоит из двухсекционного радиатора, нескольких никелированных медных тепловых трубок с прямым контактом к поверхности графического процессора, пластины жесткости и трех осевых вентиляторов с дизайном лопастей Wing-Blade. В результате DirectCU III обеспечивает на 30% лучшую эффективность, чем эталонное решение, а создаваемый уровень шума в три раза ниже. Более того, технология 0dB Fans приостанавливает вентиляторы при низкой нагрузке на графический адаптер для минимизации уровня шума.
Процессор |
---|
GP104 |
Техпроцесс |
16 н.м |
Частота GPU Мгц |
1898 МГц (Базовая) — 1936 МГц(Boost) |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
2560 |
Текстурные блоки(TMUs) |
160 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
64 |
Тип памяти |
GDDR5X |
Ширина шины памяти |
256 Бит |
Объем памяти |
8 ГБ |
Частота памяти |
1251 (1008) МГц |
DirectX\OpenGL\Shader Model |
12,1\4,5\5,0 |
Интерфейсы |
Один разъем Dual Link DVI, один HDMI и три DisplayPort |
Потребляемая мощность(TDP) |
180 Вт |
Цена |
Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость
Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080 приведены в таблице в сравнении с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1080 и оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming.
Наименование технических характеристик | ASUS ROG Strix GTX 1080(ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING) | Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming(GV-N1080G1 GAMING-8GD) | NVIDIA GeForce GTX 1080 | |
---|---|---|---|---|
Графический процессор |
GP104-A1 «Pascal» |
GP104-A1 «Pascal» |
GP104-A1 «Pascal» |
|
Техпроцесс, нм |
16 |
16 |
16 |
|
Площадь кристалла кв. мм |
314 |
314 |
314 |
|
Число транзисторов, млн. |
7200 |
7200 |
7200 |
|
Частота графического процессора, МГц |
3D |
1785 (1936 – boost) |
1696 / 1722 (1835 / 1861 – boost) |
1607 (1734 – boost) |
2D |
329 |
139 |
139 |
|
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |
2560 |
2560 |
2560 |
|
Число текстурных блоков, шт. |
160 |
160 |
160 |
|
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. |
64 |
64 |
64 |
|
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс. /с |
114,2 |
108,5 / 110,2 |
102,8 |
|
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с |
285,6 |
271,4 / 275,5 |
257,1 |
|
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders |
5.0 / 5.0 |
5.0 / 5.0 |
5.0 / 5.0 |
|
Тип поддерживаемой памяти |
GDDR5X |
GDDR5X |
GDDR5X |
|
Разрядность шины обмена с памятью, бит |
256 |
256 |
256 |
|
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц |
3D |
10 012 |
10 012 |
10 012 |
2D |
810 |
810 |
810 |
|
Объем памяти, Гбайт |
8 |
8 |
8 |
|
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с |
320,3 |
320,3 |
320,3 |
|
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт |
3D |
180 |
180 |
180 |
2D |
н/д |
н/д |
н/д |
|
Требования к мощности блока питания, Вт |
500 |
500 |
500 |
|
Размеры видеокарты, мм (Д х В х Т) |
300 х 123 х 41 |
282 х 105 х 41 |
268 х 102 х 37 |
|
Вес видеокарты, граммов |
1064 |
873 |
916 |
|
Интерфейс |
PCI-Express x16 (v3.0) |
PCI-Express x16 (v3.0) |
PCI-Express x16 (v3.0) |
|
Выходы |
DVI-D (Dual-Link), 2 HDMI v2.0b, 2 DisplayPort v1.4 |
DVI-D (Dual-Link), 1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4 |
DVI-D (Dual-Link), 1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4 |
|
Рекомендованная стоимость, долларов США |
719,99 |
679 |
599-699 |
Упаковка и комплектация
ASUS ROG Strix GTX 1080 запечатана в картонную коробку средних размеров, оформленную ярко и броско
На лицевой стороне приведено фото кулера видеокарты, переливающаяся надпись STRIX, которая наверняка привлечёт внимание покупателей. Кроме того, здесь указаны модель видеокарты, её серия и перечислены поддерживаемые технологии NVIDIA
Обратная сторона коробки отведена под описание особенностей кулера, элементной базы, подсветки и программного обеспечения.
Приводим мы и фото стикера с торца коробки, где можно увидеть серийный номер и номер партии.
Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из плотного картона. В неё вставлена мягкая оболочка из вспененного полиэтилена, в центре которой и размещена видеокарта, дополнительно запечатанная в антистатический пакет. Сверху неё находится плоская коробка с комплектующими
Проще говоря, упаковка очень надёжна, что для столь дорогого продукта весьма важно
В комплект поставки видеокарты входит кабель для подключения дополнительного питания, две стяжки для проводов, компакт-диск с драйверами и утилитами, а также краткая пошаговая инструкция по установке.
В качестве бонуса компания дополнила комплект поставки 15-дневным премиальным доступом к бронепалубному крейсеру «Диана» в игре World of Warships.