Небольшая революция. VGA
Однако в том же 1987 году IBM представила в своем роде революционный продукт на базе стандарта VGA. Так же как и MCGA, адаптеры использовались в новейших на то время компьютерах IBM PS/2. В плане архитектуры VGA схож со своим предшественником EGA. Он состоит из следующих основных подсистем: графического контроллера, памяти, секвенсора, контроллера атрибутов, синхронизатора и контроллера ЭЛТ. Что касается их функционала, то графический контроллер отвечал за обмен данными между центральным процессором и видеопамятью. Между прочим, объем видеопамяти в адаптерах VGA составлял уже 256 Кбайт — по 64 Кбайт на каждый цветовой слой. Секвенсор, или, как его еще называют, сериализатор, преобразует данные из памяти в поток битов, которые впоследствии передаются контроллеру атрибутов. Контроллер атрибутов, в свою очередь, преобразует входные данные в цветовые значения. Синхронизатор управляет временными параметрами адаптера, а также переключает цветовые слои. Ну а контроллер ЭЛТ генерирует сигналы синхронизации для дисплея. Интересно, что основные подсистемы стали располагаться на одной микросхеме. Это позволило уменьшить размеры видеоадаптера. Однако тут стоит отметить, что дискретные VGA-ускорители выпускали лишь сторонние производители. Так, IBM в своих компьютерах встраивала адаптеры в материнскую плату.
Теперь вы умеете
• вставлять в текстовые документы рисунки и изменять их свойства;
• создавать, изменять и перемещать декоративные надписи в текстовом процессоре;
• создавать простые графические объекты (фигуры) в текстовом процессоре;
• выделять графические объекты (фрагменты), перемещать и удалять их;
• редактировать графические объекты: изменять размеры и поворачивать, изменять цвет заливки, тип и цвет линии границы;
• копировать и размножать графические фрагменты;
• собирать сложные объекты из простых: устанавливать порядок следования, группировать;
• разделять сложные объекты на составные части.
Технореалисты и технопессимисты
«Интернет можно использовать для построения здорового и открытого для совместного использования общества. Социальные сети могут содействовать благополучию общества, но они могут также привести к поляризации и разделению отдельных людей и групп. То есть, современная коммуникация — дар Божий, который влечет за собой большую ответственность» .
«Если бы технологический прогресс стал врагом общего блага, то это привело бы к регрессу — к форме варварства, продиктованной властью сильнейшего. Общее благо не может быть отделено от конкретного блага каждого человека» .
Юваль Ной Харари, писатель-футуролог
«Автоматизация скоро уничтожит миллионы специальностей. Конечно, на их место придут новые профессии, но пока неизвестно, получится ли у людей достаточно быстро освоить необходимые навыки».
Футурология
Футуролог Харари назвал три главные угрозы человечеству в 21 веке
«Я не пытаюсь остановить ход технологического прогресса. Вместо этого я стараюсь бежать быстрее. Если Amazon знает тебя лучше, чем ты сам, то игра окончена» .
«Искусственный интеллект пугает многих людей, потому что они не верят в то, что он останется послушным. Научная фантастика во многом определяет возможность того, что у компьютеров или роботов появится сознание — и вскоре они попытаются убить всех людей. На самом деле, нет особых причин полагать, что ИИ будет развивать сознание по мере своего совершенствования. Мы должны бояться ИИ как раз потому, что он, вероятно, всегда будет повиноваться людям и никогда не будет бунтовать. Это не похожий ни на что другое инструмент и оружие; он наверняка позволит и без того могущественным существам еще больше закрепить свою власть» .
Николас Карр, американский писатель, преподаватель Калифорнийского университета
«Если мы не будем осторожны, автоматизация умственного труда, изменяя природу и направленность интеллектуальной деятельности, может в конечном итоге разрушить одну из основ самой культуры — наше желание познавать мир.
Когда непостижимая технология становится невидимой, нужно насторожиться. В этот момент ее предположения и намерения проникают в наши собственные желания и действия. Мы больше не знаем, помогает ли нам программное обеспечение, или же оно контролирует нас. Мы за рулем, но мы не можем быть уверены, кто за рулем на самом деле» .
Шерри Теркл, социальный психолог профессор Массачусетского технологического института
«Сейчас мы достигли «роботизированного момента»: это точка, в которой мы передаем роботам важные человеческие отношения, в частности, взаимодействие в детстве и в пожилом возрасте. Мы переживаем из-за синдрома Аспергера и из-за того, как мы общаемся с живыми людьми. На мой взгляд, любители технологий просто играют с огнем» .
«Я не против технологий, я — за разговор. Тем не менее, сейчас многие из нас «одиноки вместе»: обособлены друг от друга за счет технологий» .
Дмитрий Чуйко, сооснователь Whoosh
«Я скорее технореалист. Не гонюсь за новыми технологиями, если они не решают конкретную задачу. В этом случае интересно попробовать, но использовать технологию я начинаю, если она решает какую-то конкретную задачу. Например, так я протестировал очки Google, но не нашел им применения, и пользоваться ими не стал.
Я понимаю, как работают технологии, работающие с данными, поэтому не переживаю за свою личную информацию. Есть определенная цифровая гигиена — набор правил, который защищает: те же отличающиеся пароли на разные площадках».
Джарон Ланье, футуролог, ученый в области биометрии и визуализации данных
«Подход к цифровой культуре, который я ненавижу, действительно превратит все книги мира в одну, как предлагал Кевин Келли. Это может начаться уже в следующем десятилетии. Сначала Google и другие компании отсканируют книги в облако в рамках Манхэттенского проекта по оцифровке культуры (Manhattan Project of cultural digitization).
Если доступ к книгам в облаке будет осуществляться через пользовательские интерфейсы, то мы будем видеть перед собой только одну книгу. Текст будет разделяться на фрагменты, в которых будет затемняться контекст и авторство.
Так происходит уже сейчас с большинством контента, который мы потребляем: часто мы не знаем, откуда взялся цитируемый фрагмент новости, кто написал комментарий или кто снял видео. Продолжение этой тенденции сделает нас похожими на средневековые религиозные империи или на Северную Корею — общество с одной книгой» .
Подписывайтесь также на Telegram-канал РБК Тренды и будьте в курсе актуальных тенденций и прогнозов о будущем технологий, эко-номики, образования и инноваций.
Внешний вид изделия
Пусть видеокарта и не дорогая, но это никак не отражается на внешнем виде. Устройство смотрится ярко, стильно. Достигается это за счёт детализированного кожуха и металлической пластины, а также, благодаря сочетанию оранжевого с чёрным. Все разъемы защищены черными пластиковыми колпачками.
На торце ориентированным к материнской плате можно отметить лишь декоративную оранжевую полоску. А вот со стороны, которая выходит на боковую панель корпуса, вы обнаружите две зоны с настраиваемой RGB подсветкой. Нужный цвет или эффекты задаются через утилиту XTREME GAMING ENGINE. Также, для подключения дополнительного питания на печатной плате имеется коннектор на 6-пин. Минимально рекомендуемая мощность блока питания составляет 300 Вт.
Для придания видеокарте большей выразительности в плане дизайна, кожух снабжён всевозможными углублениями и вырезами.
Интерфейсная панель лишена аналоговых выходов и довольствуется только цифровыми, среди которых: 3х HDMI, DisplayPort, DVI-D. Это плохие новости для владельцев мониторов с D-Sub. С другой стороны, в эпоху 4К дисплеев, говорить о подобных экранах как-то уже не к месту.
Особенности дискретной видеокарты
Дискретная видеокарта — это устройство, идущее как отдельное комплектующее, то есть ее можно снять, не затронув остальные части ПК. Благодаря этому имеется возможность замены на более мощную модель. Дискретная видеокарта обладает собственной памятью, которая работает быстрее оперативной памяти компьютера и оснащена графическим процессором, выполняющим сложные операции по обработке изображений. Кроме того, имеется возможность подключения двух мониторов одновременно для более комфортной работы.
Данное комплектующее используется для игр и обработки графики, поскольку является мощнее интегрированной карты. Кроме дискретной существует интегрированная графика, которая обычно идет как впаянная в материнскую плату или часть центрального процессора микросхема. В качестве памяти используется ОЗУ компьютера, а в качестве графического процессора – центральный процессор компьютера, что значительно влияет на производительность компьютера. ЦП также выполняет и другие задачи в играх. Подробнее об этом можете прочитать на нашем сайте.
Игровые тесты
Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS. Все игры были протестированы в наиболее актуальном разрешении 1920х1080. При этом, во всех случаях сглаживание и вертикальная синхронизация были отключены. Все остальные настройки были установлены на максимально возможные (Ultra).
В большинстве игр даже при таких настройках вы получите достаточный уровень FPS, чтобы с комфортом пройти одиночную компанию. Исключение составляют лишь четыре игры: Batman — Arkham Knight, Fallout 4, Rise of the Tomb Raider, Witcher 3. В данных играх придётся дополнительно снизить качество теней, дистанцию прорисовки или отключить объемное освещение, но в общем и целом это не окажет существенного влияния на качество картинки.
Работа с готовыми фигурами
Задание 6
1. В текстовом процессоре создайте новый документ.
2. Рассмотрите имеющиеся варианты готовых фигур (автофигур). Из них мы будем собирать орнамент.
3. Придумайте и соберите из готовых фигур фрагмент, который будет многократно повторяться в орнаменте. Например, такой:
4. По своему усмотрению измените границу, заливку и другие свойства автофигур. Чтобы закрасить автофигуру, её следует выделить (щелчок левой кнопкой мыши) и указать цвет заливки.
5. Сгруппируйте созданный фрагмент.
6. В случае необходимости уменьшите фрагмент так, чтобы его можно было 3-4 раза разместить в ряд на странице.
7. Сделайте ещё одну копию фрагмента. Отразите его слева направо.
8. Копируя и вставляя исходный фрагмент и его зеркальное отражение, получите изображение, содержащее 3 ряда по 3-4 фрагмента в каждом ряду.
9. С помощью инструмента Прямоугольник изобразите большой прямоугольник (Нет заливки, Толщина контура — 6 пт), так чтобы орнамент оказался внутри него:
10. Сохраните результат в личной папке под именем Орнамент и закройте программу.
Видеоадаптер MCGA
Принято считать, что эра EGA продолжалась вплоть до выпуска адаптера VGA (Video Graphics Array), то есть до 1987 году. Однако в этом году было выпущено еще одно графическое решение — MCGA (Multi Colour Graphics Array). Оно было представлено как видеоадаптер для ранних моделей компьютера IBM PS/2, причем он был встроен в чипсет — дискретных решений MCGA не было выпущено вовсе. Объем его памяти составлял 64 Кбайт, а количество поддерживаемых цветов было увеличено до 262 144 за счет 64 уровней яркости для каждого цвета. MCGA обладал полной поддержкой всех режимов CGA. Вдобавок, адаптер мог работать в монохромном режиме с разрешением 640×480 пикселов и частотой обновления 60 Гц. Кроме того, поддерживался 256-цветной режим с разрешением 320×200 и частотой развертки 70 Гц. 256-цветной режим впоследствии стал очень популярным среди игр. Однако во время появления MCGA многие игры еще не поддерживали такой режим и работали лишь в 4-цветном режиме CGA.
Кстати, именно из-за этого ограничения возникла необходимость использования аналогового сигнала. В качестве разъема MCGA использовал DB-15 семейства D-Sub, в то время как все предшественники использовали цифровой сигнал 9-контактного разъема.
Фирменное ПО
Компания Gigabyte постоянно совершенствует свои видеокарты и старается учитывать мнение пользователей. Поэтому нет ничего удивительного в том, что прошлая версия фирменного ПО была полностью переработана. Дизайн значительно улучшен и все элементы разведены по интуитивно понятным разделам. Функционал утилиты также заметно расширен, но здесь по-прежнему есть над чем работать. В частности, хотелось бы увидеть в окне мониторинга отображение не только текущих показателей, но также их минимальные и максимальные значения.
Утилита получила наименование XTREME GAMING ENGINE, что призвано отразить направленность на игровую тематику. Первый раздел позволяет нам разогнать видеокарту вручную. Любую настройку можно изменить бегунком или вписать нужное значение в графу.
Следующий раздел пригодится тем, кто не хочет вручную прописывать все параметры для разгона. Здесь предоставлен выбор из трёх режимов, в каждом из которых частота GPU будет немного увеличиваться. А в продвинутых настройках можно установить линейное изменение частоты в зависимости от питающего напряжения.
Ниже представлены скриншоты с параметрами GPU Clock, которые отражают опции OC Mode/Gaming Mode/Eco Mode.
Очень полезным для многих окажется следующий раздел, где доступна регулировка вращения вентиляторов. Выбрать можно из трёх готовых опций Turbo/Auto/Silent или установить постоянную скорость вращения. Но наиболее удобной будет ручная настройка, где можно точками на графике задать поведение вентиляторов в зависимости от температуры. Для тех, кто не хочет, чтоб вентилятор останавливался в простое, можно выключить эту опцию нажав на 3D Active Fan OFF.
Последний раздел поможет вам отрегулировать подсветку. Цвет можно выбрать любой, а чтобы он полностью соответствовал вашим ожиданиям, можно вписать параметры для палитры RGB. Если статическая подсветка вам покажется скучной, то здесь вы найдете массу эффектов, которые привнесут динамику в данную опцию.
Видеоадаптер 8514/A
В 1987 году IBM представила еще один, но уже «профессиональный» видеоадаптер 8514/A. В отличие от других решений, данный ускоритель не был совместим ни с одним из предыдущих решений компании. На выбор пользователю предоставлялись две версии 8514/A с различным объемом видеопамяти: 512 Кбайт или 1 Мбайт. Поддерживались только два разрешения: 640×480 и 1024×768 точек, причем младшая версия адаптера работала с 16 цветами, а старшая поддерживала все 256 цветов. В высоком разрешении адаптер функционировал с малой частотой развертки (43 Гц), что привело к проблеме мерцания изображения. Однако дело было совсем не в ускорителе: возможности 8514/A позволяли работать и с более высокой частотой обновления экрана. Инженеры IBM запрограммировали адаптер таким образом, чтобы использовать в системе более дешевые мониторы, ведь в то время дисплеи с поддержкой высокого разрешения и высокой частоты развертки стоили очень дорого. Тем не менее стоит отметить, что у многочисленных клонов 8514/A данное ограничение было снято.
Выбираем дискретную видеокарту
Первое, что нужно сделать перед покупкой дискретной видеокарты — это определиться с задачами, стоящими перед ней.
Вторым по важности фактором выступает цена на устройство, которая в последние год-два взлетела в два раза относительно рекомендуемой. Ну и на третье остается проверка совместимости дискретки с компонентами компьютера (корпус ноута или ПК, блок питания и т.п.)
Видеокарта для настольного ПК
Современные офисные машины, на практике, лишены внешнего видеоадаптера из-за ограниченного характера работы. Для обработки массивов данных, набора текстовой информации, просмотра роликов и презентаций в разрешении HD и Full HD, запуска браузера с визуальными эффектами целесообразно установить модель Nvidia GeForce GT 1030 или AMD Radeon RX550.
Nvidia GeForce GT 1030 — оптимальное решение для офисных компьютеров
AMD Radeon RX550 позволит просматривать видео в формате Full HD
Все что выше — выходит за рамки повседневных задач. Все что ниже — находится на уровне встроенной графики.
Геймерам без особых амбиций и с малым бюджетом можно попытать счастье на б/у рынке в поисках выгодного и производительного решения. Иной вариант — купить новый «компромиссный» видеоконтроллер.
Сейчас самым выгодным предложением «с рук» является AMD Radeon RX 570/580 объемом 4 Гб и Nvidia GeForce GTX 1060 на 3 Гб либо их устаревшие аналоги.
В магазине по относительно адекватной цене можно найти Nvidia GeForce GTX 1650 Super 4 Гб, которой достаточно для игры во все современные тайтлы в Full HD на высоких настройках графики.
Желающие играть в разрешении 2К и 4К с ультра-настройками придется раскошелиться на предтоповые решения.
Одним из сбалансированных вариантов в соотношении цена/производительность на момент лета 2021 года является AMD Radeon RX 6700XT с памятью 12 Гб на борту.
AMD Radeon RX 6700XT с памятью 12 Гб
И решение от Nvidia — GeForce RTX 3070 на 10 Гб. Это предельный вариант для массового потребления.
Nvidia GeForce RTX 3070 с 10 Гб памяти
Для тех, кто не ищет компромиссов, и не ограничен в финансах существует две топовых карты AMD Radeon RX 6900XT с 16 Гб и монструозная Nvidia GeForce RTX 3090 с памятью GDDR6X на 24 Гб.
AMD Radeon RX 6900XT с 16 Гб
Nvidia GeForce RTX 3090 с памятью GDDR6X на 24 Гб
Целесообразность покупки такого устройства есть, разве что, в сфере создания 3D-моделей или для монтажа видеоконтента в 4К. Также это выбор геймеров, имеющих 8K монитор с поддержкой HDR и желание играть с технологиями DLSS, Ray Tracing.
Кому точно нужна дискретная видеокарта
Изменчивый дефицит комплектующих на полках магазинов и высокий спрос на карты из-за «криптовалютной лихорадки» вынуждает подавляющее большинство людей довольствоваться только интегрированными решениями.
Такие пользователи рассчитывают на стабилизацию цен и пополнение ассортимента видеокарт в будущем, чтобы купить дискретную графику. Такой подход имеет смысл, учитывая, что свежие решения ЦП+ГПУ не сильно уступают своим собратьям без графических ядер.
Например, целесообразно приобрести 6-ядерный 12-поточный процессор Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 3 4300G на 6 ядер и 8 потоков, дабы пересидеть дефицит, играя в нетребовательные игры (или в современные проекты, но на минимальных настройках). Докупив к нему Nvidia GeForce RTX 3060, со временем пользователь соберет хорошую сборку для Full HD и 2К-гейминга.
Nvidia GeForce RTX 3060
Кому точно не нужна дискретная графика
Внешняя видеокарта может быть лишней по двум причинам:
- Первая — если перед человеком стоят утилитарные офисные задачи, просмотр сериалов и общение в интернете. Для этих целей прекрасно подойдет ноутбук Lenovo IdeaPad 3 на AMD Ryzen 4300U и экраном разрешением 1920×1080 с диагональю 15.6″. Производительности Radeon Vega 5 с лихвой хватит погонять на танчиках и пострелять в CS GO в свободное время, не нуждаясь в дискретке.
- Вторая причина — слабый процессор. Допустим, имеется образцовый офисный системный блок: материнская плата на бюджетном A 320 (A 420) чипсете с процессором AMD Athlon 3000G и низкочастотной памятью DDR4 8 Гб. Покупать низкобюджетную карту (пусть будет Асус Nvidia GeForce GT 1030) в такую сборку будет невыгодным занятием — скорость графических вычислений Vega 3 в ЦПУ не сильно отстает от значений дискретки.
Установив более мощный графический ускоритель, юзер не сможет использовать его возможности в полной мере. В вышеуказанном процессоре всего 2 ядра и 4 потока, что недостаточно для подготовки кадров отрисовки в играх 2021 года. Разумнее оставить систему без дискретного GPU.
Разнообразие информационных моделей
Объект-оригинал можно заменить набором его признаков.
Набор признаков, содержащий всю необходимую информацию об исследуемом объекте или процессе, называют информационной моделью.
В таблице 2 приведён пример информационной модели дачного дома — карточки из каталога, по которому заказчик строительной компании может выбрать подходящий проект. Каждая карточка в каталоге содержит величины и их значения, определяющие свойства дома.
Таблица 2
Все названия свойств в информационных моделях — это всегда знаковые элементы, потому что название может быть выражено только знаками. А вот значения величин могут нести как знаковую, так и образную информацию. Например, в таблице 2 значение величины «внешний вид» выражено образным элементом (рисунком), а значения остальных величин выражены с помощью знаков (цифр, букв).
Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме. По способу представления различают следующие виды информационных моделей — рис. 24.
Образные информационные модели (рисунки, фотографии и др.) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (например, на бумаге).
Много информации дают специалистам полученные со спутников фотографии поверхности Земли (рис. 25).
Широко используются образные информационные модели в образовании (иллюстрации в учебниках (рис. 26), учебные плакаты по различным предметам) и науках, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.).
Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста на естественном языке, формулы (например, площади прямоугольника S = а*b) или программы на специальном языке программирования и т. д.
В смешанных информационных моделях одновременно используются образные и знаковые элементы.
Примерами смешанных информационных моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. На рисунке 27 приведён пример модели одноклеточной водоросли хламидомонады. Нарисованные части водоросли — образные элементы этой модели, а надписи снизу и справа от рисунка — знаковые элементы.
Вопросы и задания
1. Что такое модель? Каковы основные свойства моделей?
2. Что такое моделирование?
3. Как можно назвать отношение между объектом-оригиналом и его моделью?
4. Какие модели называют натурными? Приведите 2-3 примера натурных моделей.
5. Какие модели называют информационными? Приведите 2-3 примера информационных моделей.
6. Для каждой из перечисленных моделей назовите действия, которые человек может выполнить и с ней, и с объектом-оригиналом:
а) радиоуправляемая модель самолёта;
б) словесное описание куртки;
в) план квартиры;
г) чайник из пластилина в натуральную величину;
д) мысленное представление о будущей поездке.
Какие действия могут быть выполнены только с оригиналом?
6. В какой ситуации искусственные цветы и муляжи фруктов могут использоваться в качестве моделей-«заместителей» настоящих цветов и фруктов? Какие свойства и отношения объектов отражают эти модели, а какие — нет?
7. Назовите объекты, модели которых приведены на рис. 28-30.
Назовите образные и знаковые элементы каждой модели. Для каждой модели поясните, смысл каких знаков нужно знать, чтобы получить информацию с помощью этой модели.
Увеличение выделенного видео RAM в Windows 10
Далее мы объясним, как изменить объем видеопамяти в вашей системе Windows 10. Вы можете перераспределить системную оперативную память как выделенную видеопамять на ПК с Windows либо через настройки BIOS, либо через настройки реестра.
Проверьте количество VRAM на вашей видеокарте
Прежде чем опробовать способы увеличения VRAM, вам нужно сначала проверить, сколько выделенной видеопамяти у вашей видеокарты в Windows 10.
Перейдите в меню Пуск и нажмите Настройки. Перейдите в Система и нажмите Показать на левой боковой панели Системных настроек.
Прокрутите меню «Дисплей» вниз и выберите параметр Свойства адаптера дисплея в нижней части окна.
В новом всплывающем окне вы увидите тип адаптера, используемого в вашей системе, и другую графическую информацию на вкладке Адаптер . Проверьте общий объем выделенного пространства для выделенной видеопамяти в разделе Информация об адаптере .
Увеличьте выделенную видео память на вашей видеокарте из BIOS
Это рекомендуемый метод для перераспределения памяти выделения памяти VRAM. Тем не менее, это не работает для всех материнских плат, и вам может быть запрещено перераспределять память на вашем ПК в одиночку. Тем не менее, вы можете попытаться изменить настройки BIOS и проверить, достаточно ли у вас прав для изменения объема выделенной видеопамяти на вашем ПК.
Перезагрузите компьютер и несколько раз нажмите клавишу BIOS — клавиши F2, F5, F8 или Del во время загрузки.
В меню BIOS перейдите в раздел Расширенные функции или аналогичный.
Теперь нажмите Настройки видео/графики или Размер общей памяти VGA . Если вы не можете найти эти варианты, найдите категорию с похожим вариантом.
Настройте параметр, который лучше всего подходит для вашей задачи. Объем памяти по умолчанию, выделяемой для графического процессора, обычно составляет 128 МБ. Вы можете увеличить предварительно выделенную VRAM до 256 МБ или 512 МБ.
Сохраните изменения и перезапустите систему.
Увеличьте выделенную видеопамять на вашей видеокарте с помощью редактора реестра
В зависимости от приложений, которые вы запускаете, система автоматически регулирует необходимый объем видеопамяти. И поэтому адаптированная информация, показывающая количество VRAM, используемого на вашей видеокарте, не всегда достоверна. Однако для запуска некоторых приложений вам потребуется больше VRAM.В таком случае вы можете просто скопировать количество VRAM, чтобы заменить количество VRAM, необходимое вашей системе для запуска приложения. Вы не увеличиваете значение для реального, но вы увеличиваете количество VRAM до значения, которое будет заменять требования к памяти для запуска игры или приложения.
Выполните следующие шаги, чтобы перераспределить ОЗУ как VRAM для встроенных видеокарт Intel .
Откройте Запустить и введите regedit. Перейдите по следующему пути:
Щелкните правой кнопкой мыши папку Intel . Выберите Новый и нажмите Ключ . Назовите ключ как GMM.
Выберите новую папку GMM на левой боковой панели.
Нажмите правой кнопкой мыши в правой части окна и выберите Новый в раскрывающемся меню.
Выберите Dword (32-bit) и назовите его DedicatedSegmentSize.
Дважды нажмите на DedicatedSegmentSize и нажмите переключатель с параметром Десятичный , чтобы установить базовое значение в десятичное число.
Введите количество мегабайт ОЗУ, которое вы хотите выделить как VRAM, в значение данных . Убедитесь, что вы вводите число в диапазоне от 0 до 512.
Сохранить , чтобы применить изменения, и перезагрузить систему.
Видеопамять — одно из главных технических значений видеокарты (графической платы) ноутбука или компьютера. Данный вид памяти необходим для сохранения данных, которые требуются для правильного отображения медиафайлов на экране. Если наблюдается нехватка этого буфера, то качество графики значительно понижается, а видео зависает или некорректно отображается на мониторе. Решить данную проблему можно при помощи увеличения объема оперативной памяти видеокарты.