Рендеринг: Cinebench, Cinema 4D, Corona, LuxMark, POV-Ray
В предыдущем разделе мы рассмотрели несколько самых популярных рендереров, но это еще не все. В этом разделе мы рассмотрим еще несколько бенчмарков, среди которых будут как синтетические тесты, так и реальные приложения. В числе последних – Corona Renderer, который мы недавно обновили до 6-й версии.
Чтобы вы могли самостоятельно протестировать свое «железо» и сравнить результаты с нашими, мы включили в подборку популярные синтетические тесты POV-Ray и LuxMark, а также Cinebench (текущую версию R23). Кроме того, для получения более полной картины мы построим еще несколько сцен в реальном приложении Cinema 4D R23.
Cinebench R23
Cinebench – один из лучших общедоступных автономных бенчмарков, который дает такую же нагрузку, как и реальное приложение Cinema 4D. Хотя в этой статье рассматривается много рендереров, могущих использовать как CPU, так и GPU, движок C4D по умолчанию работает только с CPU. Если вам нужна совместимость с GPU, выбирайте другие рендереры – например, Arnold, Redshift или V-Ray.
Как и следовало ожидать, чем больше ядер вы предложите C4D, тем быстрее нарисуется сцена. Давайте посмотрим, как эти результаты соотносятся с результатами тестов в реальном приложении.
Cinema 4D R23
Рендеринговый движок C4D – один из самых последовательных среди всех, которыми мы когда-либо пользовались. Во всех трех тестовых проектах в реальном приложении результаты распределились почти одинаково, при этом топовый 64-ядерный чип хотя и занял везде первое место, но не с таким большим отрывом, как нам хотелось бы. И все-таки, чем больше ваш процессор, тем меньше времени вам придется ждать, пока завершится рендеринг.
Corona Renderer
Corona – еще один рендерер, ориентированный исключительно на CPU, и последние несколько лет разработчики, похоже, стараются изо всех сил, чтобы еще больше нагрузить его разными полезными фишками. Как и в случае с рассмотренным выше C4D, чем больше процессор, тем быстрее Corona отрисует сцену.
Однако, интересно отметить, что во многих рендерерах, включая Corona и Cinema 4D, процессоры AMD, похоже, уже закономерно оказываются быстрее процессоров Intel. Шестиядерник AMD довольно существенно опережает шестиядерник 10-го поколения Intel – этого мы никак не ожидали, учитывая более высокие частоты чипа Intel.
LuxMark
Так же, как Maxon Cinebench отражает потенциальную производительность тестируемого «железа» в приложении Cinema 4D, бенчмарк LuxMark дает картину производительности, которую можно ожидать в LuxCoreRender. Так как этот рендерер базируется на Intel Embree, мы думали, что чипы Intel здесь выступят лучше, чем в предыдущих тестах. Тем не менее, шестиядерник AMD здесь снова обошел шестиядерник Intel, несмотря на преимущество Intel в части тактовых частот.
Различные конфигурации тактовых частот процессоров приводят к интересным результатам. Чипы Ryzen Threadripper здесь в целом не показали своего превосходства, чаще оказываясь позади более легких представителей Zen. Зато 16-ядерный процессор AMD 5950X, имеющий намного более высокие частоты, чем у Threadripper’ов, занял первое место.
Еще один аспект, влияющий на результаты, – специфика конкретной тестовой сцены: в сцене Hall Bench процессоры Intel проявили себя намного лучше, чем в сцене Food. Однако командное первенство все равно осталось за AMD.
POV-Ray
В завершение темы рендеринга рассмотрим популярный бенчмарк POV-Ray. Найдется немного рендереров, которыми мы пользовались бы столь же долго и часто, как пользуемся POV-Ray, поэтому к этому тесту у нас особое отношение. Как и в LuxMark, результаты здесь распределились довольно интересно: 64-ядерный чип Threadripper опять уступил 32-ядерному – на этот раз в многопоточном рендеринге, что нетипично. Что касается однопоточного режима, то он наглядно показывает разницу между многоядерными процессорами с умеренными частотами и высокочастотными процессорами с умеренным числом ядер.
Лучший High-End процессор
Теперь настала очередь самых суровых, самых мощных, лучших топовых процессоров Ryzen.
Кое-что вы уже могли заметить – а именно, мы уже упоминали, что Ryzen 7 2700 – флагманский процессор прошлого поколения – уступает Ryzen 5 3600, решению среднего ценового диапазона. У 2700 больше ядер и потоков, но так как нас интересует производительность в играх, здесь мы не будем его рассматривать. С другой стороны, в этот обзор не вошли и Ryzen 9 – это совершенно невероятные процессоры с космическими характеристиками, но, к сожалению, не менее космической ценой, примерно равной стоимости некоторых игровых ПК и недоступной подавляющему большинству геймеров.
Это значит, что у нас осталось два варианта: Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 3800X. Как же они покажут себя в сравнении?
В чем отличие 3d моделирования?
Когда мы работаем с графикой это активный рабочий процесс, который использует возможности железа иначе, чем рендеринг. Например, мы создаем модель машины, которая состоит из полигонов с модификаторами, деформерами, отражениями, клонированием, изгибами и т.д. Компьютер тоже проводит немало расчетов во время этого процесса, но почти все они проводятся исключительно на одном ядре процессора.
Почему так? Потому что сцена строится с определенной иерархией и процессору нужно обработать всю эту структуру пошагово. CPU не может распараллелить большинство этапов на отдельные ядра, так как почти все этапы связаны и зависят друг от друга.
В практическом смысле это означает, что даже если у вас топовый процессор с кучей ядер, моделлинг не пойдет быстрее и вьюпорт не будет работать быстрее. Для лучшей производительности при моделировании и активной работы со сценой будет предпочтителен процессор с наибольшей тактовой частотой отдельного ядра, а не их количеством.
Лучший процессор – максимум ядер с максимальной тактовой частотой?
Вполне закономерный вывод, ведь тогда мы сможем максимально быстро рендерить и работать, благодаря такому процессору. Вообще да, но практически так не бывает.
Из-за высокого энергопотребления и, как следствие, выделения тепла есть ряд ограничений не позволяющий создать чудо процессор, который одинаково хорош в обоих аспектах. Между количеством CPU ядер и максимальной тактовой частотой есть взаимосвязь и чем больше ядер имеет конкретный процессор, тем ниже предельные значения по тактовой частоте этих ядер. И, напротив, если у процессора меньше ядер, их можно сделать более быстрыми.
Однако, технологии не стоят на месте и производители процессоров Intel и AMD нашли решение для этой проблемы – turbo boost.
Турбо буст и турбо ядра
Представьте, что мы снова используем компьютер для моделирования и нагружаем 1-2 ядра, остальные в простое. Технология турбо буста разгоняет эти ядра в пределах безопасных пределов по энергопотреблению и тепловыделению, чтобы добиться максимальной производительности. Технология от производителя, бояться нечего. После того как будут достигнут предел по температуре, тактовая частота будет понижена до стандартной, чтобы не нанести вред самому процессору.
Таким образом, мы по сути и получаем многоядерный процессор со средними частотами, который, однако, может выдать большую производительность на 1-2 ядрах, когда нужно при остальных в простое.
На этом обзорная часть заканчивает и переходим к выбору комплектующих для лучшего компьютера для 3D моделирования и рендеринга.
Inno3D GeForce GT 740 OC 1GB
Inno3D GeForce GT 740 OC 1GB выполнена на очень компактной печатной плате, общая высота которой, согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории, составляет 112 мм. Сам текстолит имеет черный цвет, а компоновка элементов на нем очень близка к эталонной схеме
Важно заметить, что защитная рамка вокруг графического чипа не предусмотрена, поэтому установку и демонтаж системы охлаждения нужно проводить крайне аккуратно. Питание видеокарты выполнено по «референсной» трехфазной схеме: две фазы для обеспечения работы GPU и одна предназначена для чипов памяти. Что касается контроллера фаз, то информацию о данной микросхеме, к сожалению, найти не удалось в связи с некорректной ее маркировкой. Компания NVIDIA рекомендует использовать один дополнительный 6-контактный разъем питания PCIe в версиях NVIDIA GeForce GT 740 с GDDR5-памятью
Однако Inno3D решила отказаться от него в модели Inno3D GeForce GT 740 OC 1GB. Такое решение выглядит вполне оправданным, поскольку максимальное энергопотребление видеокарты не превышает 64 Вт. Поэтому для питания всех внутренних компонентов используется исключительно слот PCI Express 3.0 х16, который обладает мощностью 75 Вт. В основе новинки лежит графический чип NVIDIA GK107 (Kepler), изготовленный по 28-нм техпроцессу.
Он включает в себя 384 универсальных шейдерных конвейера (CUDA-ядер согласно терминологии компании NVIDIA), 2 активных SMX-кластера, 16 блоков растеризации и 32 текстурных блока. GPU оборудован заводским разгоном и работает на частоте 1058 МГц в номинальном режиме, которая опускается до 324 МГц при переходе в режим простоя. Видеокарта оборудована 1 ГБ памяти GDDR5, которая набрана при помощи 4-х чипов ELPIDA W2032BBBG-6A-F. Они работают на эффективной частоте 5000 МГц и обмениваются данными с графическим процессором по 128-битной шине со скоростью 80 ГБ/с. Inno3D GeForce GT 740 OC 1GB укомплектована фирменной системой охлаждения, которая выполнена по «нереференсному» дизайну и занимает два слота для карт расширения. На верхнем защитном пластиковом кожухе установлен вентилятор на основе подшипника скольжения с лопастями из серого полупрозрачного пластика, диаметр которых составляет 74 мм. Для отвода и рассеивания тепла используется небольшой алюминиевый радиатор с продольным расположением ребер. Он контактирует с графическим чипом напрямую через тонкий слой термопасты. Для защиты кристалла от сколов при установке СО применяются четыре пластиковые шайбы. Силовые элементы подсистемы питания и микросхемы памяти лишены какого-либо дополнительного охлаждения.
Тактовая частота
Процессор видеокарты обрабатывает графическую информацию с той или иной скоростью. Именно скорость работы и определяется частотой. При прочих равных условиях, чем выше этот параметр, тем быстрее видеокарта обрабатывает графическую информацию
Но, акцентируем Ваше внимание на том, что это правило актуально только при прочих равных условиях. Сравнивать по частоте видеокарты разных семейств и разных производителей нет смысла
Тем не менее, отдавая предпочтение последним видеокартам с высокой частотой работы графического ядра и с большим количеством потоковых процессоров (программируемые блоки, параллельно выполняющие вычисления) вы делаете лучший выбор.
ASUS ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING
Все партнеры NVIDIA в день запуска GeForce RTX 2060 представили свои варианты адаптеров. Компания ASUS предложила сразу восемь моделей: по три устройства серии STRIX и DUAL, а также компактную Phoenix и версию TURBO с центробежным кулером.
У нас на тестировании побывала топовая модель ASUS ROG-STRIX-RTX2060-O6G-GAMING с форсированным GPU и уже хорошо знакомой системой охлаждения.
Базовая тактовая частота GPU соответствует рекомендованной – 1365 МГц, а вот среднее значение динамического ускорения установлено на уровне 1830 МГц, вместо 1680 МГц, характерных для стоковых GeForce RTX 2060. Это значит, что графический процессор будет работать под нагрузкой на заметно повышенных частотах. Память GDDR6 от Micron функционирует на эффективных 14 000 МГц (1750 МГц).
Перед нами массивная 2,5-слотовая видеокарта длиной 300 мм. Кулер состоит из крупного радиаторного блока, включающего наборную кассету алюминиевых пластин и шесть тепловых трубок, ускоряющих передачу тепла. В конструкции используется алюминиевый кронштейн, охлаждающий микросхемы памяти и попутно улучшающий прочность адаптера.
В основании теплосъемника предусмотрена медная никелированная пластина. Для устройств такого класса производитель отказался от конструкции с прямым контактом тепловых трубок с поверхностью кристалла графического процессора. В подобном случае преимущества нивелируются сложностью монтажа без пазов между трубками в которых могут возникать локальные зоны перегрева. Дополнительная полированная пластина сглаживает подобные перепады.
Радиаторный блок обдувается тремя вентиляторами осевого типа. С обратной стороны видеокарта прикрыта алюминиевой защитной пластиной.
Для подключения дополнительного питания на верхней кромке устройства предусмотрены 6- и 8-контактный разъемы. Напомним, что для референсной GeForce RTX 2060 используется один 8-контактный коннектор. Требования к мощности блока питания аналогичны тем, что NVIDIA указывает для базовой версии – 500 Вт.
На интерфейсной панели размещены четыре видеовыхода – по паре полноформатных DisplayPort и HDMI. Как видим, в данном случае производитель решил упразднить порт USB Type-C, который появился в адаптерах GeForce RTX для подключения VR-гарнитур.
Из дополнительных опций отметим фирменную RGB-подсветку со световодом по контуру верхнего пластикового кожуха, а также отдельную кнопку отключения иллюминации на обратной стороне PCB. Видеокарта получила две микросхемы BIOS с профилями незначительно изменяющими алгоритм работы вентиляторов. У задней кромки видеокарты размещены два коннектора FanConnect II для подключения вентиляторов и один разъем для подсоединения дополнительной RGB-ленты. Конечно, вся подсветка синхронизируется посредством AURA RGB.
Что касается рабочих режимов, то в покое температура GPU составляла порядка 42–43С. При этом вентиляторы останавливались. Под нагрузкой графический процессор нагревался всего до 63С, а скорость вращения трех вентиляторов не превышала 1300 об/мин. Видеокарта работала очень тихо. Подобные показатели были получены на открытом стенде при температуре 21C. В закрытом корпусе значения скорее будут несколько выше. В любом случае кулер отлично справляется с отводом тепла, что в целом неудивительно для такой конструкции.
Модель от ASUS использует весьма агрессивный алгоритм динамического разгона. Под нагрузкой графический процессор ускорялся вплоть до 1980 МГц, однако это пиковое значение. Зачастую GPU во время затяжных сессий функционировал на 1950 МГц. Напомним, что базовая частота одинакова для всех GeForce RTX 2060, а вот работа GPU Boost зависит от возможностей видеокарты.
Внешний вид изделия
Спереди видим три массивных вентилятора, которые частично прикрыты чёрной металлической рамкой. Видеокарта с таким дизайном отлично впишется в большинство конфигураций, так как в оформлении используется только указанный вышецвет. Можно с лёгкостьюпредставить моддинг проект на тематику «Batman: The Dark Knight» с применением iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra.
На другой стороне радует наличие металлической пластины, которая защищает печатную плату, а также положительно влияет на стилистику. Для улучшения отвода тепла данный элемент снабжён перфорацией.
Немного портит впечатление обилие всевозможных наклеек с указанием серийного номера, даты производства и другой информацией.
Длина видеокарты достигает 303 мм, что отрицательно скажется на совместимости с компактными или старыми корпусами. Более того, из-за массивной системы охлаждения устройство занимает 2,5 слота при установке в материнскую плату.
Важно отметить, что имеется поддержка SLI, но в данном случае две видеокарты займут 6 слотов, и вам потребуется длинный соединительный мостик. Для питания системы и видеокарты рекомендуется использовать блок мощностью от 600 Вт с коннекторами на 8 и 6-пин
К сожалению, разъемы ориентированы фиксаторами вниз и отсоединить провода становится крайне затруднительно, что можно отнести к минусам
Для питания системы и видеокарты рекомендуется использовать блок мощностью от 600 Вт с коннекторами на 8 и 6-пин. К сожалению, разъемы ориентированы фиксаторами вниз и отсоединить провода становится крайне затруднительно, что можно отнести к минусам.
Основной каркас кожуха выполнен из пластиковых элементов, но усиливается при помощи металлических рамок.
На переднем торце видно, как выходят четыре тепловые трубки из пластины. Также отметим, что длина печатной платы меньше длины СО.
Если на референсной плате 3x DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0b, то в нашем случае добавлен интерфейс Dual-link DVI-D.
Особенностью iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra является то, что панель раскрашенав чёрный цвет, чего не встретишь на других моделях.
Основные типы видеокарт
Перед тем как выбрать подходящее решение, следует знать, что на сегодняшний день существует три типа видеокарт:
Дискретная видеокарта (внешняя): графический адаптер выполнен в виде отдельного устройства. В таком случае она устанавливается в специальный слот материнской: PCI-Express, AGP или PCI. Последние 2 вида слотов уже не используются. Дискретные видеоадаптеры имеют свою память, систему охлаждения и набор необходимых для работы модулей. Этот тип — самый мощный. Дискретные видеокарты в каталоге кампании-партнера AndPro.ru
Встроенная видеокарта (integrated videocard) — графический чип встраивается в ЦП (центральный процессор) либо в чипсет системной платы. Такое решение, как правило, не отличается особой мощностью, но ее вполне достаточно для большинства офисных задач и нетребовательных видеоигр. Некоторые современные встроенные графические чипы, бывают даже мощнее дискретных видеокарт нижнего ценового диапазона. Встроенные карты используют в качестве буфера оперативную память ПК. Из достоинств выделим более низкое в сравнении с дискретной графикой энергопотребление и стоимость. Она уже включена в стоимость процессора.
APU (Accelerated Processing Unit) — относительно недавно появившийся тип графики, который во многом схож с дискретным решением, но с тем отличием, что теперь графическое ядро не ставится в «довесок» к ЦП, а делит один с ним кристалл. Простыми словами, в одном корпусе имеем и центральный процессор (CPU) и полноценный графический процессор (GPU). Являются более мощными, чем встроенные решения и вполне способны конкурировать со средними дискретными видеокартами. Например, мощности APU A10-7580K от компании AMD вполне достаточно чтобы играть в Far Cry 3 с максимальными графическими настройками в разрешении HD (1280*720).
Выводы раздела:
Если Вы не собираетесь играть в современные видеоигры и ПК Вам нужен в основном для офисных задач, серфинга в интернете, просмотра видео на Youtube и, порой, для простых игр, то Вам вполне будет достаточно встроенной графики. Если Вы предъявляете к ПК более высокие требования: любительская обработка видео, не громоздкие 3D-приложения и игра в World of Tanks по вечерам, то можно присмотреться к APU-решениям. Если же Вы — хардкорный ПК-геймер, дизайнер или Ваша работа связаны с 3D-графикой, то Вам однозначно нужна мощная дискретная видеокарта высокого уровня.
Температура и разгон
Разгон осуществлялся всеми известной и популярной программой MSI AfterBurner версии 4.1.1. Новинка пока не поддерживается современными утилитами по регулировке напряжения, не смотря на микросхему NCP81174, но в ближайшем будущем поддержка будет добавлена. Но даже оперируя базовым напряжением удалось достичь частоты ядра 1240 МГц (Boost – 1429 МГц) и видеопамяти 1950 МГц. В процентном соотношении результат составил 5% и 15% соответственно при следующих настройках:
- частотаядра +62 МГц;
- частота видеопамяти +500 МГц;
- PowerLimit 118%;
- скорость вращения вентиляторов — AUTO.
В итоге нам удалось повысить производительность на 8% согласно результатам теста Fire Strike Extreme 1.1. Похожего роста FPS мы наблюдали и в выше приведенных играх.
Теперь внимательно рассмотрим результаты температуры, уровня шума и скорости вращения вентиляторов, которые также фиксировались. В простое температура графического процессора Inno3D iChill GeForce GTX 950 2GB Ultraсоставляет всего 35*С, частота ядра и видеопамяти снижаются до 135/202 МГц.
В 3D-приложениях технлогияGPU Boost версии 2.0 повышает частоту ядра с 1178 МГц до 1455 МГц, при это вырастает и уровень производительности! В таком режиме температура поднимается до 65*С, что можно считать комфортным уровнем.
Разработчики наделили новинку возможностью останавливать вентиляторы в простое, поэтому она становится совершенно безшумной. При достижении температуры в 60*С скорость вращения поднимается до 1250 об/мин, а потом плавно понижается до 1180 об/мин.
В нагрузке ситуация практически не изменяется, а уровень шума остается на достаточно низком уровне!
В очередной раз восхищаешься проделанной работой инженеров Inno3D.
Сокет и чипсет материнской платы
Помимо параметров самого процессора, при его выборе стоит учитывать важные характеристики материнской платы, а именно сокет и чипсет.
Начнем с сокета. Как уже говорилось, это разъем на материнской плате, через который процессор подключается к ней и взаимодействует со всеми остальными компонентами. В настоящее время AMD для всех своих массовых процессоров Ryzen использует сокет AM4. В 2021 году ему на смену придет сокет AM5. Intel, в свою очередь, только что перешла с сокета LGA 1151 на новый LGA 1200.
Если вы покупаете новый процессор сейчас, то думать о сокете имеет смысл ради задела на будущее. С новым сокетом у вас будет больше возможностей по дальнейшему апгрейду. Но все не так просто – важен еще и чипсет. Именно он определяет, будет ли у вас доступ к некоторым функциям и будет ли вообще совместим ли ваш процессор с материнской платой, даже если подходит по сокету.
Среди упомянутых функций – поддержка разгона, конфигураций с несколькими видеокартами и таких технологий, как AMD StoreMI и Intel Optane. Кроме того, чипсет определяет тип и количество USB-коннекторов, число коннекторов SATA, линий PCIe и многое другое.
Какой же сокет лучше всего выбрать в 2021 году?
Сокет AM4 от AMD уже скоро будет заменен на AM5, а совместимость процессоров Ryzen с некоторыми чипсетами ограничена, поэтому для большего задела на будущее лучше подождать пятого поколения процессоров Ryzen и сокета AM5.
С другой стороны, сокет LGA 1200 от Intel совсем новый, поэтому процессор Intel Comet Lake 10 поколения – отличный выбор, если вы хотите, чтобы в ближайшие несколько лет у вас была возможность апгрейда процессора без замены материнской платы.
Однако, в последнее время вопрос совместимости был достаточно сложным. У AMD все было более или менее последовательно, но процессоры Ryzen 4000 на архитектуре Zen 3 не поддерживались некоторыми старыми чипсетами 2017 и 2018 года без обновления BIOS.
Поддержка Intel была еще более далека от идеальной – из-за обновленной версии сокета LGA 1151 процессоры Coffee Lake было невозможно использовать с чипсетами Skylake и Kaby Lake 100-й и 200-й серий. Поэтому тяжело точно предположить, насколько долго вы сможете пользоваться сокетом LGA 1200, пока обновленная версия сокета или новый чипсет не заставит вас сменить материнскую плату при апгрейде процессора.
В конечном итоге, если вы хотите Ryzen, но не планируете срочный апгрейд, разумно подождать следующего поколения процессоров. С другой стороны, если вы сторонник «синей команды», именно сейчас – отличный момент для апгрейда.
Покупать видеокарту AMD или Nvidia?
AMD и Nvidia обладают отличными вариантами по ценам между $100 и $400. Nvidia может предложить больше видеокарт в разных ценовых категориях. Впрочем, если выбирать модель последнего поколения, сложно найти плохую видеокарту в этой ценовой категории под разрешение 1080p.
Что касается соответствующего программного обеспечения, небольшое преимущество также у Nvidia, но в целом наблюдается равенство. Программа Nvidia GeForce Experience лёгкая и функциональная, позволяет записывать видео игрового процесса при помощи функции Shadowplay, обновляет за вас драйверы. Приложение Nvidia также помогает совместно играть в игры. Программа AMD Radeon Software имеет сходные возможности, драйверы стали заметно лучше по сравнению с прежними Catalyst. В этом плане пропасти между Nvidia и AMD больше нет.
Следует принять во внимание конкурирующие технологии сглаживания изображения FreeSync (AMD) и G-Sync (Nvidia). Если у вас новый монитор с поддержкой одного из этих стандартов, это хорошая причина выбрать одну из видеокарт под такой монитор
Ещё есть технологии резкости. Это отличный способ выжать из карты максимум возможностей по скорости работы. Если говорить вкратце, разрешение уменьшается, за счёт чего производительность возрастает на 30%, причём без необходимости приносить в жертву чистоту картинки. Технологии Nvidia и AMD называются Freestyle Radeon Image Sharpening (RIS) и у каждой из них есть свои достоинства и недостатки.
Спецификация
- Бренд: Inno3D;
- Модель: iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra;
- Графический процессор: GP102;
- Техпроцесс: 16 нм;
- Частота GPU: 1607 МГц/турбо режим 1721 МГц;
- Кол-во шейдерных процессоров: 3584;
- Видеопамять: 11 Гб;
- Тип видеопамяти: GDDR5X;
- Разрядность шины видеопамяти: 352 бит;
- Частота видеопамяти: 2852 МГц (11.4 ГГц QDR);
- Поддержка SLI: есть;
- Поддержка HDCP: есть (1080p);
- Порты: 3x DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b, Dual-link DVI-D;
- Макс. кол-во подключаемых мониторов: 4 (до 3-х для 3D Vision Surround);
- Разъем дополнительного питания: 8-pin + 6-pin;
- Уровень потребления: 250 Вт;
- Длина: 302.5 мм;
- Цена: 52000 руб.
Как выбрать видеокарту
Перед покупкой нужно определиться с бюджетом. На видеокарте и процессоре не экономят. Считается, что карта должна быть дороже процессора на 10-40%. Модели бывают дискретными и интегрированными. Последние используются в домашних или офисных компьютерах, для проигрывания художественных фильмов, серфинга в сети. Они не имеют своей памяти, быстро нагреваются и недостаточно производительны в играх. Отличаются бюджетной ценой. Дискретные карты подключаются к VGA-слоту. Они бывают мультимедийной, геймерской и профессиональной направленности. Профессиональные карты используются для 3D моделирования и стоят дорого. Мультимедийные ускорители используются для получения качественной картинки разрешения FULL HD. Сильные геймерские карты применяют для игр. В остальных случаях можно купить 2 карты среднего ценового сегмента.