Přetaktování pokračuje: nyní s 92mm větrákem
Pro 840 MHz na jádře (a 2100 MHz pro stream procesory, mám lepší zkušenosti s Linked režimem, kdy je takt SP odvozen od taktu jádra) už potřebujete 1,4 V. Za 20 MHz navíc je tato daň celkem vysoká a platí pro jakékoli zvýšení nad bezproblémových 800 MHz, zopakujme si to: – 800 MHz jádro, 2000 MHz stream procesory = 1,1 V – 820 MHz jádro, 2050 MHz stream procesory = 1,27 V – 840 MHz jádro, 2100 MHz stream procesory = 1,4 V
Při dlouhodobé zátěži se však při už docela extrémním nastavení 840/2100/2200 MHz (jádro/SP/paměti efektivně) + 1,4 V pasivně chlazená karta s jen velmi slabým prouděním vzduchu kolem pasivu přehřívala (postřehl jsem 96 stupňů Celsia při rychlém růstu a po chvíli následovalo hlášení Driver stopped due…).
Pasiv karty nabízí ale nabízí prostor přesně pro 92mm větrák. Uchycení je už na vás, já jsem si narychlo pomohl kancelářskými sponami. Použitý větrák Noctua NF-B9 podává průměrné výkony, seženete určitě větrák s lepším poměrem cena/tichý chod+výkon.
S větrákem na 1300 otáček za minutu (mírně slyšitelné, NF-B9 je tichý kolem 1000 rpm) si už můžete dovolit i přetaktování na 840 MHz s 1,4 V pro jádro (ATITool běhá i s 850 MHz při stejném napětí). Teplota 69 stupňů Celsia vypovídá o kvalitách pasivního chlazení. Ještě pro pořádek teploty s větrákem při dalších nastaveních (teplota v pokoji byla 24 stupňů Celsia): – 720/1800/2016 MHz, 1,1 V, 2D – 34 °C – 720/1800/2016 MHz, 1,1 V, 3D – 48 °C – 850/2125/2200 MHz, 1,4 V, 3D – 69 °C
O tom, jak přetaktování na 800 MHz jádro, 2000 MHz SP a téměř 1100 MHz pro paměti zahýbe s výkonem (ale i spotřebou), jsme psali už na tomto místě (konfigurace se liší jen o 300 MHz méně přetaktovaným procesorem a čipovou sadou Intel P35):
Система охлаждения
Для рассеивания 170 Вт тепла RTX 3060 Twin X2 OC оборудована системой охлаждения в виде трехсекционного радиатора с тепловыми трубками и двумя обдувающими вентиляторами.
Демонтаж системы охлаждения позволил рассмотреть, что на RTX 3060 Twin X2 OC используется контакт между кристаллом графического процессора и медной площадки, передающей далее тепло на четыре тепловые трубки диаметром 6 мм. Также конструкция СО предусматривает отвод тепла от чипов памяти GDDR6 через термопрокладки. В качестве обдувающих радиатор вентиляторов используется пара 90-мм вертушек Champion CF9010H12S.
С тыльной стороны видеокарты установлена металлическая пластина, которая препятствует изгибу печатной платы RTX 3060 Twin X2 OC. В правой части этой пластины сделано множество треугольных отверстий для сквозного продува вторым вентилятором.
Перегрев иных компонентов
Перегрев материнской платы и оперативной памяти случается крайне редко. В материнской плате могут превышать температуру южный и северный мосты. Решается проблема монтированием в корпус дополнительных вентиляторов.
Причины могут крыться в неисправных компонентах, пыли и грязи
Перегрев оперативной памяти чаще всего говорит о неверной циркуляции электроэнергии или бракованной сборке компонента. Лечится заменой плашки или ремонтом гнёзд оперативной памяти на материнской плате.
Перегрев блока питания случается по двум причинам: накопленная внутри устройства пыль и недостаточная мощность самого БП. Первая проблема решается очисткой комплектующего, а вторая — подбором нового блока питания, чья мощность соответствует установленным в системном блоке материнской плате, процессору и видеокарте.
Скапливаясь в узких проходах и щелях, пыль со временем может нанести серьезный вред, поэтому зная, как чистить компьютер правильно, можно избежать этих проблем
Перегрев жёсткого диска чаще всего случается из-за его активного использования. Дополнительное охлаждение решает проблему, если устройство нагревается выше 50 градусов.
Сравнение разных производителей
Производством видеокарты этой модели занимаются пять крупных компаний. Перед тем как сделать выбор производителя, произведем сравнительный анализ каждой модели в формате таблицы.
Производитель | MSI | Asus | Palit | Zotac | Gigabyte |
---|---|---|---|---|---|
GPU | G94 | G94 | G94 | G94 | G94 |
Техпроцесс | 65 нм | 65 нм | 65 нм | 65 нм | 65 нм |
Число транзисторов | 505 миллионов | 505 миллионов | 505 миллионов | 505 миллионов | 505 миллионов |
Блоков растеризации | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Количество текстурных блоков | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота SPU | 1625 МГц | 1625 МГц | 1625 МГц | 1625 МГц | 1625 МГц |
Объем видеопамяти (Мбайт) | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 |
Тип видеопамяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Частота GPU (МГц) | 700 | 600 | 650 | 675 | 650 |
Предельная температура процессора (°С) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Ширина шины | 256 бит | 256 бит | 256 бит | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти (МГц) | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 |
Пропускная способность(Гбайт/c) | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 |
Энергопотребление, Вт | 96 | 96 | 96 | 96 | 96 |
Цена Nvidia Geforce 9600 GT, руб. | 4100 | 3900 | 4200 | 4000 | 4150 |
Тестовый стенд
Процессор | Intel Core i9-11900k |
Материнская плата | ASUS ROG Strix Z590-F Gaming Wi-Fi |
Видеокарта | INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC |
Термоинтерфейс | Arctic MX-2 |
Оперативная память | G.Skill Trident Z Royal DDR4-4266 2*8Gb |
Накопитель | M.2 SSD Samsung 970 Pro 512 Гб |
Блок питания | Corsair RM850x мощностью 850 Вт |
Кулер | A-Data XPG Levante 360 |
Монитор | TV LG, 47″, 1920×1080, 2560×1440/3840×2160 (DSR) |
Система | Windows 10 Pro 64-bit 20H2 |
Тестирование видеокарты RTX 3060 Twin X2 OC выполнялось на стенде с игровым процессором Intel Core i9-11900k и материнской платой ASUS ROG Strix Z590-F Gaming Wi-Fi.
В качестве оперативной памяти использовался комплект одноранговых модулей G.Skill Trident Z Royal, работавший на частоте 3600 МГц с таймингами 14-14-14-30-1Т.
Оценка эффективности системы охлаждения и замеры игровой производительности RTX 3060 Twin X2 OC были сделаны на открытом тестовом стенде.
Ryzen 9 5900X и undervolting
В наши дни очень популярны маленькие и энергоэффективные решения. Undervolting — это особый вид искусства и CTR так же может с ним помочь. Для 1 В я установил стартовое значение в 4150 МГц и нажал TUNE.
В результате PPT снизилось на 26%, со 142 до 106 Вт, при этом производительность all-core даже немного подросла. Порой мне сложно представить такую мощь в компактных 100 Вт.
Если вы захотите его использовать в режиме HYBRID OC, то просто сохраните этот профиль в ячейку P1.
Это я и сделал, попутно в P2 сохранил профиль P1.
Для проверки работоспособности я запустил Cinebench R20 в режиме шесть потоков и (барабанная дробь) CTR загрузил только CCD#1, в котором содержатся самые производительные и энергоэффективные ядра.
Максимальная температура не превысила 53 градуса при VID 1.188В, что является рекордно низким значением. Сравнивая с дефолтным boost, мы имеем разницу в 18 градусов.
Схожая ситуация будет наблюдаться и в играх.
Система охлаждения
За отвод и рассеивание почти 200 Вт тепла на RTX 3060 Ti Twin X2 OC отвечает система охлаждения с трехсекционным радиатором и четырьмя тепловыми трубками.
Также конструкция СО предусматривает охлаждение чипов памяти GDDR6, контакт с которыми реализован через термопрокладки. Под пластиковым кожухом RTX 3060 Ti Twin X2 OC находится пара 90 мм вентиляторов производства Colorful, которая призвана обдувать радиатор и печатную плату видеокарты.
Еще одним элементом, который можно отнести к системе охлаждения RTX 3060 Ti Twin X2 OC, является металлическая пластина для защиты печатной платы.
Непосредственно функцию охлаждения данная пластина не выполняет, но является элементом для сквозного продува вторым вентилятором СО. Также этот бэкплейт препятствует провисанию и изгибу печатной платы.
Перегревание видеокарты
Второй по частоте перегревающийся компонент компьютера — видеокарта. Чаще всего они перегреваются из-за недостатка охлаждения и высоких нагрузок. Идущие в комплекте системы понижения температуры не справляются со своей задачей. Главные симптомы перегрева видеокарты:
- гаснущий экран;
- беспричинная перезагрузка компьютера;
- появление артефактов и других графических багов во время игры;
- громкий шум встроенного вентилятора.
Узнать температуру видеокарты можно при помощи программы CPUID. Она способна показывать температуру не только видеокарты, но и других комплектующих. Также вы можете пользоваться программой AIDA 64 или MSI Afterburner, способной менять скорость вращения кулера и разгонять устройство.
CPUID — ассемблерная мнемоника инструкции процессоров x86, используется для получения информации о процессоре
Нормальная температура видеокарты во время простоя — 30–50 градусов. При нагрузке температура может повышаться до 80 градусов. Показатели выше указывают на перегрев устройства.
Понизить температуру видеокарты можно следующим образом.
Очистка устройства от пыли
Этот способ помогает в случаях со всеми компонентами ПК, потому что пыль, задерживающаяся в кулере и на плате видеокарты, действительно способствует нагреву и снижению производительности.
Собирает пыль в корпус компьютера большинство из движущихся частей, т.е. лопасти вентиляторов и прилегающие к ним радиаторы
Замена термопасты
Смена высохшей термопасты на видеокарте — процесс чуть более сложный, нежели на процессоре. Иногда для того, чтобы добраться до графического чипа, необходимо разбирать корпус и снимать кулер. Далее необходимо аккуратно удалить старую термопасту и нанести новую.
Замена термопасты нужна всего двум деталям компьютера: процессору и видеокарте (точнее графическому процессору)
Замена кулера
На не самых дорогих сборках видеокарт нередко кулеры мало того что работают недостаточно мощно, так ещё и недолговечны, поэтому порой необходимо прибегать к их замене. С этим вопросом лучше обратиться к мастеру.
Основные характеристики кулера — уровень шума и производительность по воздуху
Сброс заводского разгона
Такое бывает редко, но всё же бывает. Заводской разгон видеокарты может быть выполнен чрезмерно сильно, поэтому охлаждающие элементы не справляются с задачей, и устройство перегревается. Стоит обратиться к профессионалам или изучить процесс разгона и дебуста видеокарты самостоятельно.
Разгоняя видеокарту или процессор, юзер желает увеличить производительность электронной вычислительной машины
Температура и энергопотребление
Для оценки работы системы охлаждения видеокарты ASUS STRIX GeForce GTX 960 использовалась утилита MSI Afterburner, нагрузка на графический ускоритель выполнялась с помощью программы MSI Kombustor. В отсутствии нагрузки частота графического процессора понижается автоматически до 135 МГц. При этом нагрев GPU видеокарты весьма несущественен и находится в пределах 45 градусов Цельсия. В таких условиях вентиляторы системы охлаждения видеокарты бездействуют, что позволяет говорить о полностью бесшумном режиме работы видеокарты в целом.
При нагрузке графического ускорителя частота GPU тут же автоматически повышается до 1392 МГц, то есть возможной максимальной динамической частоты, ограниченной TDP видеокарты. При этом, как только температура графического процессора превышает значение в 55 градусов Цельсия, то с этого момента в работу включаются вентиляторы системы охлаждения видеокарты. Максимальный нагрев GPU в 58 градусов Цельсия, зарегистрированный в процессе тестирования, можно оценить как превосходный. При таком уровне температур можно совершенно точно сказать, что штатная система охлаждения DirectCU отлично справляется с ASUS STRIX GeForce GTX 960. Вентиляторы системы охлаждения в процессе нагрузки максимально раскручивались не более 1400 об/мин, что на слух можно охарактеризовать как комфортно.
Порадовало в случае с ASUS STRIX GeForce GTX 960 и энергопотребление системы, которое даже в самых тяжелых условиях не превышало значение в 300Вт. Поэтому если рассматривать ASUS STRIX GeForce GTX 960 как потенциальную покупку, то вопросом выбора мощного блока питания в этом случае можно точно не задаваться. Системе на базе ASUS STRIX GeForce GTX 960 и мощного процессора хватит источника питания на 400-450Вт.
GeForce 9600GT – лучший подарок от NVIDIA, поддерживающий DirectX 10
После того как компания NVIDIA представила успешное и производительное решение в лице GeForce 8800GT и 8800GTS 512MB, ATI/AMD, не сумев противопоставить в данном ценовом сегменте ничего стоящего, начала снижать цены на видеокарты серии Radeon HD 3850. Это, в свою очередь, подвигло NVIDIA выпустить недорогого и достойного конкурента – GeForce 9600GT. Мы рассмотрим две модели этой серии, узнаем их достоинства и недостатки и сравним производительность в игровых тестах.
После того как компания NVIDIA представила успешное и производительное решение в лице GeForce 8800GT и 8800GTS 512MB, конкурент в ATI/AMD не смог противопоставить в данном ценовом сегменте что-то стоящее. Это вынудило AMD снижать цены на видеокарты серии Radeon HD 3850, что, в свою очередь, подвигло конкурента выпустить недорогого и достойного конкурента. Именно таким конкурентом стал GeForce 9600GT.
Видеокарты GeForce 9600GT выполнены на базе нового графического чипа G94. В принципе, этот графический чип можно назвать производным от уже известного нам G92. Но вот вычислительных блоков у него стало меньше. Потоковых процессоров уже 64, причём работающих на частоте 1650 МГц, текстурных блоков 32, блоков ROP – 16. Меньший размер кристалла и меньшее количество транзисторов по сравнению с G92 помогли уменьшить тепловыделение и энергопотребление. Видеокарты на базе G94 потребляют около 95 Вт, в то время как GeForce 8800GT – 115 Вт. Также была повышена рабочая частота ядра до 650 МГц. Единственные изменения касаются работы блоков блендинга. Новые алгоритмы работы должны обеспечить более высокое быстродействие этих вычислительных блоков по сравнению с предшественником G92. В остальном же никаких кардинальных архитектурных изменений во внутреннем строении ядра нет. Шина памяти 256 бит, что обеспечивает приличную пропускную способность памяти, работающей на частоте 1800 МГц DDR. Поддерживается шина PCI Express 2.0, а также интерфейсы HDMI и DisplayPort (уже интегрирован в само ядро), но будут ли они присутствовать на конкретной плате – зависит уже от производителя. Новые видеокарты NVIDIA поддерживают лишь DirectX 10, а конкурирующие решения AMD – DirectX 10.1. Однако недостатком это назвать тяжело, поскольку новые игры редко могут похвастаться поддержкой хотя бы DirectX 10, а про версию 10.1 с пиксельными шейдерами 4.1 и улучшенной моделью освещения в стане разработчиков пока и речь не идёт.
Источник
Печатная плата
Демонтаж системы охлаждения проливает свет, на сколько короче могла бы быть физически печатная плата GTX 1650 Gaming X 4G. Но она получилась такой, какой ее задумал производитель. И сделано это было в первую очередьс оглядкой на систему охлаждения TwinFrozr 7 с двумя вентиляторами.
Печатная плата GTX 1650 Gaming X 4G имеет много пустующего места, как с лицевой стороны, так и с тыльной. Но на обратной стороне PCB часть поверхности занята корпоративным логотипом MSI в виде белого дракона.
В основе видеокарты GTX 1650 Gaming X 4G находится графический процессор TU117-300A1, изготовленный на 50-й неделе 2018 года. В данной модели графического ускорителя GPU получил серьезный разгон до 1860 МГц (против 1665 МГц референсного решения). Графический процессор, сделанный по нормам 12 нм техпроцесса, обладает 896-ю ядрами CUDA, 56-ю текстурными блоками и 32-ю блоками растеризации. Память на видеокарте GTX 1650 Gaming X 4G представлена четырьмя гигабайтными модулями GDDR5 производства Micron с маркировкой 8KB77 D9VVR. Рабочая частота памяти составляет 8000 МГц, шина между GPU имеет ширину 128 бит.
Подсистема питания видеокарты GTX 1650 Gaming X 4G реализована по схеме 3+1 фазы. Управление питанием графического процессора возложено на контроллер uP9509S, который отвечает за три фазы.
Еще одна фаза питания предназначена для микросхем памяти GDDR5. Напряжение на ней регулируется микросхемой GS7256, распаянной в непосредственной близости от данной силовой обвязки.
Видеокарта GTX 1650 Gaming X 4G не требует мощного источника питания. Тем не менее, этот графический адаптер оборудован 6-пин коннектором дополнительного питания, подключение которого обязательно для работы GTX 1650 Gaming X 4G.
Скорость, время и задержка CAS
Скорость ОЗУ обычно измеряется в мегагерцах, обычно сокращается до «МГц». Это мера тактовой частоты (сколько раз в секунду ОЗУ может обращаться к своей памяти) и аналогично измерению скорости ЦП. «Стандартная» скорость для DDR4 (новейший тип памяти) обычно составляет 2133 МГц или 2400 МГц. Хотя это на самом деле немного маркетинговой лжи; DDR означает «Двойная скорость передачи данных», что означает, что ОЗУ считывает и записывает дважды для каждого тактового цикла. Так что на самом деле скорость составляет 1200 МГц, или 2400 мегабит в секунду.
Но большая часть оперативной памяти DDR4 обычно составляет 3000 МГц, 3200 МГц или выше. Это из-за XMP (Extreme Memory Profile). XMP – это, по сути, оперативная память, сообщающая системе: «Эй, я знаю, что DDR4 только предполагаемый поддерживать скорость до 2666 МГц, но почему бы вам не разогнать меня до скорости на коробке? »Это заводской разгон, уже настроенный, протестированный и готовый к работе. Это достигается на аппаратном уровне с помощью чипа в ОЗУ, который называется чип обнаружения серийного присутствияТаким образом, существует только один профиль XMP на флешку:
В каждом наборе оперативной памяти есть несколько скоростей; Стандартные скорости используют одну и ту же систему обнаружения присутствия и называются JEDEC. Все, что выше стандартных скоростей JEDEC, – это разгон, то есть XMP – это просто профиль JEDEC, который был разогнан на заводе.
Время ОЗУ и задержка CAS являются другим показателем скорости. Они измеряют задержку (как быстро реагирует ваша RAM). Задержка CAS – это мера того, сколько тактовых циклов существует между отправкой команды READ на карту памяти и процессором, получающим ответ. Обычно он называется «CL» после скорости ОЗУ, например, «3200 МГц CL16».
Это обычно связано со скоростью ОЗУ – более высокая скорость, более высокая задержка CAS. Но задержка CAS – это только один из множества различных таймингов и тактовых импульсов, которые заставляют работать ОЗУ; остальные, как правило, просто называются «таймингами ОЗУ». Чем меньше и жестче время, тем быстрее будет работать ваша ОЗУ. Если вы хотите узнать больше о том, что на самом деле означает каждое время, вы можете прочитать это руководство от Gamers Nexus.
Тестовая конфигурация для разгона
- Процессор: AMD FX 8350 8 ядер 8 потоков на частоте до 4.2 GHz в турбобусте. TDP 125W.
- Материнская плата: Gigabyte 970A-DS3P на сокете AM3+.
- Система охлаждения: beQuiet Dark Rock 4 Pro с теплоотводом до 250W. Это избыточное охлаждения, кулера способного отвести 180W будет достаточно.
- Оперативная память: Kingston HyperX Fury. Kit на 16 Gb двумя стиками по 8 Gb. На заводской частоте 1866 MHz в двухканальном режиме.
- Видео карта от AMD: MSI RX5700XT Gaming. Я сознательно взял мощную карту, что бы у нас не было упора в видеокарту. И мы смогли увидеть результат разгона процессора на максимальных настройках.
- SSD: Kingston A400 на 240 Gb. Под операционную систему Windows 10.
- HDD: Western Digital Blue 1TB с оборотом шпинделя 7200rpm и кэшем на 64MB под игры.
- Блок питания: Chifftronic Power Play GPU-750FC на 750W.
Какие игры потянет Nvidia Geforce 9600 GT
Произведем тест в играх Geforce 9600 GT и посмотрим, на что способна видеокарта.
Crysis 3. На высоких графических настройках и разрешении 1920×1080 пикселей показатель FPS был достаточно нестабилен. В некоторых локациях и сценах он опускался с 30 кадров до 22. Такие просадки обусловлены низким объемом видеопамяти. Что же касается фризов, то во время игры их не наблюдалось.
Ведьмак 2. Тестовый запуск производился в формате FullHD (1920×1080 пикселей) и высоких графических настройках. Показатель количества кадров составил 37 FPS. Фризов в локациях с преобладанием растительности, а также во время сцен перестрелок не наблюдалось.
Assassin’s Creed 2. Еще один игровой проект от студии Ubisoft. Тестирование игры производилось на средних графических настройках. Показатель FPS находился на достаточно приемлемом уровне – 30-34 кадров. Ниже этого уровня он не опускался даже в крупных городах.
Dishonored. Игра тестировалась на минимальных настройках графики в разрешении 1280×720. Показатель FPS находился на уровне 22-25 кадров в секунду. Из этого следует вывод, что мощностей этого видеоускорителя недостаточно для комфортной игры в Dishonored.
Mirror’s Edge. На высоких графических настройках и FullHD-разрешении Mirror’s Edge показывала стабильные 38-40 кадров в секунду. Этот показатель не опускался даже в моменты серьезных экшен-сцен и большого обилия объектов на игровой локации.
GTA 4. Объема видеопамяти недостаточно для комфортной игры в GTA 4. В среднем, показатель FPS находился на уровне 24-26 кадров. Часть настроек графики были выставлены на средние, часть – на низкие. В некоторых локациях количество кадров снижалось до 22. Причиной этому стала загруженность эти локаций. Из положительных моментов следует отметить отсутствие фризов во время игрового процесса.
The Evil Within. Тестирование проводилось на средних настройках в разрешении 1280×720 пикселей. Показатель FPS не поднимался выше 20 кадров. После снижения качества графики до минимальных настроек показатель количества кадров находился на приемлемом уровне в 23 кадра.
На основе теста видеокарты в играх следует вывод, что 9600 GT – не лучший вариант для запуска и комфортной игры в современных играх, вышедших 2-4 года назад.
MSI N9600GT- T2D512-OC (V127)
MSI N9600GT-T2D512-OC
Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
MSI N9600GT- T2D512-OC (V127)
$250
Частота чипа/шейдерного блока/памяти 700/1625/1900 МГц
Возможный разгон (чип/шейдерный блок/память) 750/1900/2190 МГц
Вердикт
Повышенные тактовые частоты; эффективная сис-тема охлаждения
Занимает два слота расширения; цена
Компания MSI представила несколько разогнанных версий графических адаптеров на базе GeForce 9600 GT. Один из них – N9600GT-T2D512-OC (V127) – оснащен интересной системой охлаждения, более успешно справляющейся с отводом тепла от графического чипа, чем штатный кулер, при том же минимальном уровне шума. Однако отметим, что в ассортименте производителя есть модель с аналогичным названием, использующая референсную СО. Определить данную карту можно по внутреннему номеру (V801), который указывается на стикерах коробки и РСВ. Поэтому будьте предельно внимательны при покупке, чтобы в итоге не получить неприятный сюрприз. Частоты обеих версий равны 700/1625/1900 МГц, а разгон рассматриваемого продукта позволил достичь 750/1900/2190 МГц. Графический чип во время тестирования не нагрелся выше 56 °С.
Тестовый стенд
Процессор | AMD Ryzen 7 5800X |
Материнская плата | Gigabyte B550I Aorus Pro AX |
Видеокарта | Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 XT Gaming |
Термоинтерфейс | Arctic MX-2 |
Оперативная память | G.Skill Trident Z Royal DDR4-4266 2*8Gb |
Накопитель | M.2 SSD Samsung 970 Pro 512 Гб |
Блок питания | Corsair RM850x мощностью 850 Вт |
Кулер | Noctua NH-U12S Chromax.black |
Монитор | TV LG, 47″, 1920×1080, 2560×1440/3840×2160 (DSR) |
Система | Windows 10 Pro 64-bit 20H2 |
Для оценки производительности Nitro+ Radeon RX 6800 XT Gaming мы использовали игровой процессор AMD Ryzen 7 5800X, установленный на материнскую плату Gigabyte B550i Aorus Pro AX. В настройках BIOS материнской платы версии F13c была активирована технология Re-Size BAR.
В качестве оперативной памяти был задействован комплект G.Skill Trident Z Royal DDR4-4266 2*8Gb, настроенный на работу в режиме DDR4-4000 с таймингами 16-16-16-36-1Т.
Наставления и рекомендации перед разгоном
- Частоты и вольтажи которые были стабилизированы на тестируемом стенде, не факт что так же стабильно будут работать у вас. И вам возможно придётся подбирать частоты и вольтажи под вашу материнскую плату и процессор, даже если они идентичны.
- Убедитесь что ваше охлаждение способно отводить хотя бы 180 ват тепла.
- Будьте готовы к тому, что система будет вести себя не стабильно, вылетать в синий экран, зависать, мерцать и тормозить в момент входа в систему. Это нормальный явления при разгоне.
- Помните, что вы это делаете на свой страх и риск, я дам условно безопасные значения вольтажей и частот, выше которых желательно не заходить.
- Потеря кадров при записи Radeon ReLive составляет в среднем 5 кадров. Так же я не претендую на точность показаний FPS. Но динамику изменения кадров вы увидите наглядно.
Сравнение разных производителей
Производством видеокарты этой модели занимаются пять крупных компаний. Перед тем как сделать выбор производителя, произведем сравнительный анализ каждой модели в формате таблицы.
Производитель | MSI | Asus | Palit | Zotac | Gigabyte |
---|---|---|---|---|---|
GPU | G94 | G94 | G94 | G94 | G94 |
Техпроцесс | 65 нм | 65 нм | 65 нм | 65 нм | 65 нм |
Число транзисторов | 505 миллионов | 505 миллионов | 505 миллионов | 505 миллионов | 505 миллионов |
Блоков растеризации | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Количество текстурных блоков | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота SPU | 1625 МГц | 1625 МГц | 1625 МГц | 1625 МГц | 1625 МГц |
Объем видеопамяти (Мбайт) | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 |
Тип видеопамяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Частота GPU (МГц) | 700 | 600 | 650 | 675 | 650 |
Предельная температура процессора (°С) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Ширина шины | 256 бит | 256 бит | 256 бит | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти (МГц) | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 |
Пропускная способность(Гбайт/c) | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 |
Энергопотребление, Вт | 96 | 96 | 96 | 96 | 96 |
Цена Nvidia Geforce 9600 GT, руб. | 4100 | 3900 | 4200 | 4000 | 4150 |
Заключение
MSI GTX 1650 Gaming X 4G — это не просто бюджетная видеокарта с чипом GTX 1650, рассчитанная на притязательного потребителя, но и технически доработанный продукт с интересными преимуществами. Сильной стороной рассмотренной модели видеокарты является, конечно же, ее система охлаждения TwinFrozr 7 с фирменными вентиляторами Torx 3.0. Такое оснащение позволило видеокарте GTX 1650 Gaming X 4G получить не только высокий заводской разгон GPU, но и стильный внешний вид. Делая выбор в пользу этого графического адаптера, пользователь получит не только заряженную версию GTX 1650, но и низкий уровень шума, а следовательно, комфорт эксплуатации своего ПК.
Плюсы:
- заводской разгон графического процессора до 1860 МГц;
- отличная система охлаждения TwinFrozr 7 с двумя 90-мм вентиляторами Torx 3.0;
- хорошо разгоняется вручную и тихо работает под нагрузкой;
- достаточная производительность в качестве минимума для современных игр;
- стильный внешний вид и модуль подсветки;
- расширенный лимит энергопотребления до 100 Вт.
Минусы:
длина видеокарты — 245 мм, что не характерно для бюджетного решения.
Заключение
Игровая индустрия не стоит на месте. Если раньше понятие многопоточного распределения ресурсов звучалокак нечто небывалое, то сейчас игры научились нагружать и 16 потоков, неожиданно превращая топовый восьмипоточный процессор в «горлышко» для мощных видеокарт. Вспоминая фразы на форумах, что «твой i7-4790K не раскрывает, нужно срочно бежать за i7-7700K», невольно начинаешь задумываться об адекватности этих заявлений. Имея в пользовании и тот, и другой процессор, мыкак-то не заметили принципиальной разницы, разве что на уровне бенчмарков привычные +5-15%. Учитывая незначительные архитектурные изменения, основными отличиями данных процессоров будет разгонный потенциал и разные типы используемой памяти. Последует ли за сменой i7-4790K на i7-7700K мощный рывок производительности в современных играх? Сомневаемся.
Во время тестирования для себя мысделали несколько противоречивые выводы. Intel Core i7-7700K — производительный процессор, хорошо разгоняется даже без скальпирования и замены термоинтерфейса на жидкий металл, с ними же частота 5 ГГц покорится без проблем. В протестированных играх с одной видеокартой были достигнуты высокие показатели кадровой частоты. Но стоило к GTX 1070 (которая, к слову, далеко не самая мощная одиночная видеокарта) поставить вторую и активировать режим SLI — нашивпечатления изменились. Там, где был большой запас производительности, мы получаем высокую загрузку процессора (вследствие повышения количества кадров в секунду и работы процессора с двумя видеокартами). Там, где процессор балансировал на грани, мы наблюдаем боттлнек со всеми вытекающими:снижение минимального и среднего количества кадров в секунду, кратковременные зависания и отсутствие плавности управления. Да, не так много игр способны привести к этому, но посмотрим с другой стороны — i7-5960x, работая на несколько меньшей частоте, не уступает своему оппоненту в производительности ни с одной, ни с двумя видеокартами, при этом запас производительности нельзя назвать скромным. Да, этот процессор дорогой и имеет несколько другое применение, но есть более дешевые i7-5820K и i7-6800K. Пусть производительность их ядер несколько ниже, чем у i7-6700K и i7-7700K (играет роль архитектура и разгонный потенциал), но и количество ядер и потоков увеличено на 50%, а объемкэш-памяти «вырос» практически двукратно. Роль количества ядер в играх мы увидели наглядно — Intel HT никоим образом не заменяет физические ядра, и уровень производительности в различных ситуациях может сильно варьироваться.
Сама методика тестирования была направлена на изучение производительности широкого спектра процессоров. Отключение технологии Intel HT и ядер привести к производимымпроцессорамархитектуры Kaby Lakeне корректно (объем кэш-памяти не меняется), тем не менее — производительность реальных процессоров относительно сымитированныхвыше не будет. Связыватьвидеокарты с процессором и говорить о ее «раскрытии» некорректно — уровень производительности будет зависеть от конкретной игры или приложения. Имея определенные «навыки» программирования можно i7-5960x посадить в лужу с видеокартами начального уровня. Для насбольшее значение играет запас производительности, загрузка процессора и возможность выдавать заветные 60-144 кадра в секунду (в зависимости от игры), нежели возможность в играх, работающих в один поток, выдавать их 200 или 400. Поэтому и сложилось определенное личное мнение — сборка второго компьютера на базе Z270 временно (скорее — точно) отменяется, как минимум, до получения собственных результатов тестирования игровой производительностиAMD Ryzen 7 1800x.К слову, они не за горами и появятся на нашем сайте в скором времени.А по итогам сегодняшнего тестирования каждый сделает свой вывод
Спасибо Вам за внимание!
За предоставленные на тестирование материнскую плату MSI Z270 Gaming M5 и процессор Intel Core i7-7700K автор выражает личную благодарность Максиму Родионову.