Мал клоп, да производителен. Обзор видеокарты Sapphire Radeon HD4670 512 mb.
Итого.
Итак. Мы рассмотрели Low-End продукт от AMD, основанный на новом GPU RV730. Давайте рассмотрим все За
иПротив видеокарт Sapphire Radeon HD4670 512 mb.
За
: — отличнейшая производительность в ряде современных игр за рекомендованную цену 79$ — поддержка DX10.1 — тихая система охлаждения — низкое энергопотребление в 3D ~ 59Вт, при котором отсутствует необходимость использовать дополнительное питание — отсутствие серьезных проблем совместимости с драйверами для СF (исключение Crysis: Warhead DX10 Mainstream) — хорошее масштабирование в CrossFire режиме
Против
: — отсутствие VIVO (мелочь) — сильно завышенные цены в момент анонса — крайне малая распространенность даже через месяц после анонса
В целом же, выделить победителя при сравнении Radeon HD4670 CF и HD4850 512 мб достаточно трудно. Имея серьезное преимущество в синтетических тестах, кроме Vantage, к игровым связка HD4670 CF его сильно теряет. Здесь мы видим практически равное соперничество. Иногда, даже с разгононом HD4850 не может догнать CF-связку HD4670, работающую на номинале, а иногда и CF-связка HD4670 с разгоном показывает результат гораздо более низкий, чем HD4850 на номинале.
Но самое интересное в статье все-таки раскрыто не было. Как повели себя HD4670 в сравнении со своими прямыми конкурентами. Возможность протестировать их конечно была, но из-за недостатка во времени это сделать оказалось невозможно. Просмотрев большое количество тестов на сторонних ресурсах, я пришел к выводу, что в соперничестве со своими однонишевыми конкурентами Radeon HD3650/2600XT и GeForce 9500GT/8600GT/8600GTS, он им не конкурент, вернее они ему. Имея в большинстве своем одинаковую стоимость с этими продуктами, HD4670 в некоторых играх имеет двух, а то и трехкратный отрыв, делая их абсолютно невыгодными покупками при своей «рекомендованной» цене в $79. Конкурентов, с большим трудом, удается отыскать только в $100+ нишах. Ими являются Radeon HD3850 и GeForce 9600GT c рекомендованной стоимостью $110-120, что более чем на 40% выше стоимости HD4670. Да и с этими конкурентами новичек ведет себя не церемонясь. В большинстве приложений конкурирует с ними на равных, либо проигрывает 5-10%, что просто феноменально для его цены!
Но с доступностью и розничными ценами все не так просто. Видеокарт HD4670, даже через месяц после анонса, в продаже очень мало, а те что есть, продаются по завышенной стоимости. В большинстве местных фирм их попросту нет, а там, где они появились, их стоимость на $10-15 ниже таковой на HD3850 512 мб и 9600GT/GSO. Доставшиеся мне две видеокарты я с привеликим трудом смог заказать за границей, но и они вышли достаточно дорогими покупками.
По итогам тестов хочется сказать, что AMD, явив свету свои новые Low-End продукты Radeon серии HD4600, впрочем как и HD4800, сделала прорыв в производительности для сегмента рынка недорогих видеокарт «для дома, для семьи». Их производительности должно хватить для игры в большинство современных игр, а стоимость позволит установить их в системы, в которые полгода назад установить нечто производительное можно было только мечтать. В любом случае, видеокарты серии HD4600 найдут своего покупателя, и слово «производительная», в скором времени, будет применимо не только к продуктам ТОР-end класса.
За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4.
Стоимость видеокарты Sapphire Radeon HD4670 512 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 75 евро.
Видеокарты Sapphire Radeon HD4670 512 mb для тестирования были предоставлены ORDI.
BIOS Sapphire Radeon HD4670 512 mb
Обсуждаем здесь.
В играх
Теперь перейдем к самому интересному — рассмотрим, как ведет себя видеокарта в играх. Уверены, что многим потенциальным покупателям данной модели будет интересно не только, как скачать драйвер Radeon HD 4670 (Windows 7 и новее). Тем более что сейчас это сделать несложно. Не имеет смысла тестировать видеокарту в современных и требовательных играх — не потянет. Более старые релизы модель запускает достаточно успешно. Что ж, разберем подробнее:
- В Serious Sam 2 с максимальными настройками видеокарта проявила себя на среднем уровне. Игра работала с 70 fps, что является хорошим показателем. Однако GeForce 9600GT, у которой более быстрая память и ее объем 512 Мб, обошла устройство от Radeon почти в 2 раза.
- В Prey дела обстоят получше. Radeon HD 4670 показала в среднем 75 кадров в секунду. Опередить все ту же 9600GT у нее не получилось, но и отстала она всего на 13 фпс.
- На максимальных настройках в Call of Juarez Radeon HD 4670 показал 40 фпс. Вновь видеокарта осталась позади схожей модели от Nvidia. Хотя игра и идет с достаточным количеством кадров, хотелось бы больше, учитывая 1 Гб видеопамяти.
- Популярная первая часть Crysis на максимальных настройках (отключены некоторые дополнительные параметры) дала лишь 26 кадров в секунду. Для шутера этого достаточно мало. Если же включить дополнительные функции и выставить большее разрешение, фпс серьезно проседает. У GeForce 9600GT дела обстоят не намного, но лучше — фпс колеблется на уровне 30 кадров.
- Знаменитая Company of Heros на максимальных настройках показала 31 кадр (разрешение — 1280х1024). Играть комфортно, нет провисаний и лагов. Но опять же видеокарта уступила многим аналогам, показав результат, меньший на 7 фпс.
- Захватывающий Devil May Cry 4 видеокарта запустила без особых усилий. На максимальных настройках графики игра идет в 54 фпс. Здесь устройству от Radeon удалось стать на один уровень с конкурентами. GeForce 9600GT показывает столько же кадров, а в некоторых сценах и меньше.
- World in Conflict запустился без труда, но показал всего 18 фпс. Играть можно, но не очень комфортно. И вновь схожим моделям удалось ненамного опередить Radeon HD 4670.
- Far Cry 2 на максимальных настройках показал более 30 кадров в секунду. Серьезных провисаний замечено не было. Модели от Nvidia продемонстрировали схожий результат, а в некоторых локациях даже худший. Однако такой фпс возможен только при разрешении 1280х1024. При повышении происходит серьезное падение количества кадров в секунду и играть становится некомфортно.
Видеокарта дает возможность пользователю играть в не очень требовательные игры, но с новинками не справляется. Во многих релизах приходится серьезно снижать настройки графики, чтобы получить приемлемый fps. Как становится ясно, дополнительные 512 Мб памяти не дали ожидаемого прироста. Поэтому пользователям, которые ищут видеокарту для игр, Radeon HD 4670 вряд ли подойдет.
ASUS Radeon HD 4670
По характеристикам ATI Radeon HD 4600 Series 4670 имеет два варианта по размеру видеопамяти: 512 мегабайт и 1 гигабайт. Вариант от производителя ASUS обладает объемом видеопамяти 1 024 мегабайт и пропускную способность 128 бит. Хоть ее и позиционируют как офисную, многие пользователи используют ее как игровую, но с выборочными настройками, не пытаясь запустить особо требовательные игры.
По передаче данных можно сказать, что ASUS отказался от стандартного переходника AGP и использует интерфейс PCI-E 16x, чтобы передача данных была еще быстрее. Карта размещается на одном слоте в материнской плате стандартного размера, также есть поддержка технологии CrossFire и CrossFire X, которая позволяет подключать от двух до четырех видеокарт. Получается добиться небывалой производительности в обработке изображения.
Графический процессор обладает названием RV730 и рабочей частотой 750 мегагерц. Технологический процесс, как и в младшей модели, составляет 55 нанометров, формат поддерживаемой видеопамяти — GDDR3. 32 текстурных блока обеспечивают качественную прорисовку двухмерного изображения, а для лучшего сглаживания картинки было добавлено 8 блоков растеризации. Благодаря ATI Radeon HD 4600 Series характристика 4670 по шейдерам, в количестве 320 штук, видеокарта способна проводить больше вычислений.
DirectX десятой версии позволяет лучше работать со всеми приложениями, где требуется поддержка графического процессора. Уровень сглаживания объектов — одна из самых популярных технологий в видеокартах. 24-кратное сглаживание обеспечит плавное и четкое изображение, однако, данный параметр может негативно сказаться на общей производительности карты, поэтому специалисты рекомендуют уменьшать эту настройку до приемлемого качества изображения.
Для достойного качества прорисовки и реалистичной картинки, используется такая технология, как анизотропная фильтрация, которую на этой карте можно повысить до 16 раз.
Архитектура[ | ]
Исполнительные блоки
Основной частью чипа являются 10 SIMD ядер, каждое из которых состоит из 16 блоков суперскалярных потоковых процессоров (или 80 скалярных) и 16 кб памяти, а также имеет собственный блок управления потоками. Текстурный блок теперь не выделен, а находится в составе SIMD ядер.
Технические характеристики GPU серии R700:
GPU | RV710 | RV730 | RV740 | RV770 | RV790 |
техпроцесс, нм | 55 | 55 | 40 | 55 | 55 |
количество транзисторов, млн | 242 | 514 | 826 | 956 | 959 |
универсальных процессоров | 16*5 | 64*5 | 128*5 | 160*5 | 160*5 |
текстурных блоков | 8 | 32 | 32 | 40 | 40 |
блоков блендинга | 4 | 8 | 16 | 16 | 16 |
шина памяти | 64 | 128 | 128 | 256 | 256 |
RV790
В основе RV790 лежит доработанный RV770. Помимо увеличенной тактовой частоты, чип получил архитектурные доработки: перебалансировка внутренних таймингов, контроллер памяти получил поддержку burst read. Самое большое отличие заключается в добавлении по периметру ядра «развязывающего кольца» (Decap Ring) из конденсаторов, предназначенного для улучшения качества сигналов путём снижения уровня паразитных шумов. Этим объясняется увеличение на 3 миллиона числа транзисторов.
Кольцевая шина памяти была заменена на архитектуру с центральным хабом. Контролеры памяти располагаются по углам чипа, а центральный хаб распределяет потоки между контроллерами и другими шинами и блоками (PCI-Express, контроллер вывода). Чип также является первым чипом с поддержкой GDDR5 памяти. Применение GDDR5 памяти позволяет обойтись гораздо более дешевым 256-битным контролером памяти, нежели 512 битный для GDDR3 памяти, при той же или бо́льшей пропускной способности, а также меньшем энергопотреблении.
Разгон
Дабы увеличить производительность видеокарты, можно провести ее разгон. При этом следует быть очень осторожным — неправильные действия могут вывести ее из строя. Для разгона можно воспользоваться программой RivaTuner.
В достаточно простом интерфейсе утилиты необходимо изменить показатели графического ядра и видеопамяти. Не стоит выставлять слишком большие значения. Оптимальными являются следующие: в строке GPU — с 750 на 793 Мгц, а в строке «Частота памяти» — с 1746 на 2097 Мгц.
После этих манипуляций видеокарта становится более эффективной и производительной. Прирост в играх может составить более 14 %. Благодаря разгону можно пройти любимые игры.
Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI
Помимо различий, основная концепция остается идентичной, и, как следовало ожидать, существует значительное совпадение.
CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга для нескольких графических процессоров: SFR и AFR. При рендеринге SFR или Split Frame две или более карты совместно используют фрейм, разделяя его на два и визуализируя их соответствующие части независимо. Затем работа по визуализации объединяется для создания единого кадра.
В настройке CrossFire режим называется Scissor, а не SFR, но это тот же процесс.
AFR или альтернативный рендеринг кадра работает, назначая определенные кадры каждой карте на чередующейся основе. Один процессор отображает первый кадр, другой — следующий и так далее.
Что касается совместимости, и CrossFire, и SLI поддерживают установку двух, трех или четырех графических процессоров. Кроме того, обе технологии лучше всего работают при более высоких разрешениях для требовательных к графике игр.
Критика обеих технологий более или менее одинакова из-за идентичности основной концепции. Самая распространенная проблема — это необходимость профилей AMD и Nvidia для работы игр, хотя это должно измениться, поскольку DirectX 12 набирает обороты в ближайшие месяцы и годы.
Кроме того, широко признано, что режим AFR страдает от проблем с микронастройками как для CrossFire, так и для SLI.
Внешний вид
Ожидать от бюджетной видеокарты чего-то в плане дизайна не стоит. Устройство похоже на конкурентов в данном ценовом сегменте. Нет серьезных перемен в строении и системе охлаждения. Нет порта для подключения дополнительного источника питания. Это говорит о том, что максимальное потребление составляет 75 В. Имеются два разъема, в которые можно вставить мостики ATI CrossFireX.
Обратная сторона Radeon HD 4670, драйвер на которую можно найти на сайте производителя, получила наклейки, которые свидетельствуют о ее возможностях и происхождении. Также здесь расположены четыре микросхемы памяти.
Система охлаждения
Система охлаждения видеокарты достаточно схожа с другими моделями данной фирмы. Здесь установлен радиатор, изготовленный из алюминия, и вентилятор. Система работает тихо. При максимальных и продолжительных нагрузках температура держится в пределах 74 градусов Цельсия. Несмотря на отсутствие почти половины транзисторов, как в старших моделях, температуры практически идентичны. Все это говорит об экономии разработчиками на системе охлаждения. Явным плюсом является тихая работа.
Сразу после покупки следует проверить присутствие термопасты. В некоторых комплектах встречаются видеокарты с некачественной термопастой. Ее следует заменить, дабы избежать перегрева.
Заключение
Хотя понимание фундаментальных различий между AMD CrossFire и Nvidia SLI полезно, популярность конфигурации с несколькими графическими процессорами, несомненно, снижается. Во всяком случае, это стало своего рода нишевым интересом в области игрового оборудования.
Мощные одиночные видеокарты могут удовлетворить потребности большинства игр — если не всех — с небольшим пространством для маневра, а это означает, что преимущества двух видеокарт незначительны.
Стоимость этих мощных современных графических процессоров также означает, что покупка нескольких копий невозможна. Другими словами, больше нет необходимости в установках с несколькими карт, кроме заядлых энтузиастов, стремящихся работать с чрезвычайно высокими разрешениями.
AMD, передающая разработчикам эстафету совместимости для игр с DirectX 12, также может стать еще одним аргументом в пользу повсеместного распространения нескольких графических устройств. Что касается Nvidia, интеграция SLI в картах уменьшается с каждой новой серией и зарезервирована для самых дорогих моделей, таких как карты 2080.
Вывод — стоит ли брать видеокарту с разгоном?
В заключение я хотел бы сказать, что если у вас ограниченный бюджет и вам не нужны разгон или такие функции, как RGB LED, металлическая задняя панель и т.д., То разумнее использовать обычную видеокарту без заводского ускорения, но если вы энтузиасту, который хочет получить максимальную производительность и получить дополнительные функции, а затем получить лучшую графическую карту с заводским разгоном, который можно еще ускорить.
Покупать или нет видеокарту с заводским разгоном?’, ‘Стоит ли того, заводской разгон видеокарты? Сравнение видеокарт с Overclocking»ом и без него по их игровой производительности, функциям, решениям для охлаждения, цене, качеству. Графические карты без заводского разгона работают на стандартных скоростях, определенных производителем GPU, в то время как ускоренные видеокарты работают на более высоких тактовых частотах GPU и скорости памяти.
Некоторые разогнанные видеокарты имеют более высокую частоту графического процессора, но у некоторых также может быть более высокая скорость памяти. Количество разгона, присутствующее в разогнанной видеокарте, зависит от модели графического процессора и предоставляемого ей охлаждения. Потребляемая мощность и размер.