Бустер, кровавый удар и изрыгатель пламени

Сравнение Radeon HD 7770 с похожими видеокартами

Показатели в играх

Тестирование проводилось на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt.

Radeon HD 7770 6.5 из 10
GeForce GTX 750 6.0 из 10
GeForce GTX 650 6.3 из 10

Работа с графикой

Тесты видеокарты выполнялись на: T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor.

Radeon HD 7770 6.0 из 10
GeForce GTX 750 6.1 из 10
GeForce GTX 650 5.8 из 10

Вычислительная мощность

Для тестов использовались: Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining.

Radeon HD 7770 6.2 из 10
GeForce GTX 750 6.3 из 10
GeForce GTX 650 5.5 из 10

Производительность из расчета на 1 Вт

Видеокарта тестировалась на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, TDP.

Radeon HD 7770 8.1 из 10
GeForce GTX 750 8.3 из 10
GeForce GTX 650 7.9 из 10

Соотношенеи цена — производительность

Для тестов использовались: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, Best new price.

Radeon HD 7770 нет данных
GeForce GTX 750 нет данных
GeForce GTX 650 нет данных

Шум и мощность

Для тестирования использовались: TDP, Idle Power Consumption, Load Power Consumption, Idle Noise Level, Load Noise Level.

Radeon HD 7770 8.8 из 10
GeForce GTX 750 9.7 из 10
GeForce GTX 650 8.2 из 10

Производительность

При штатных 1000 МГц дополнительные 20 МГц для чипа существенно на производительность не влияют, хотя итоговый прирост быстродействия все же выходит за рамки погрешности измерений. Если же говорить о скоростных показателях адаптера после разгона, то здесь картина куда более радужная.


Как в синтетическом тесте, так и в реальных играх производительность видеокарты увеличилась на 10–15%. В ряде случаев этого оказалось достаточно лишь для того, чтобы настигнуть Radeon HD 6850, но чаще частотный форсаж позволял MSI R7770 в графическом табеле о рангах расположиться аккурат между HD 6850 и HD 6870.

Бустер

Как получить – вы получите этот полезный навык во время выполнения второй сюжетной миссии Ликование.

Как использовать – применяйте, когда потребуется быстро отбежать от противника или другого источника смертельной опасности. Кроме этого Бустер будет незаменим для больших прыжков во время выполнения сложных заданий.

К сожалению навык имеет ограничения по количеству использования. Вы можете выполнить только 2 ускорения подряд, после этого вам придется ждать его регенерации.

Вы можете улучшить умение за счет обновления брони и добавления особых модификаций:

Крюк – благодаря этому дополнению к броне, персонаж сможет более успешно взбираться на выступы и лучше цепляться за качающиеся столбы.

Руны – также помогут вам лучше контролировать свои движения:

  • Найти и уничтожить – уменьшает расстояние, на котором вы можете выполнять Зверское убийство;
  • Жажда крови – сразу после окончания анимации скилла Зверское убийство, вы получите ускорение к движениям;
  • Управляемость в полете – значительно улучшает управляемость во время полета;
  • Спасбросок – вы выживаете при одном смертельном ударе и время ненадолго замедляется, чтобы вы успели прийти в себя. Руна перезаряжается после смерти;
  • Хроноудар – удерживайте кнопку прицеливания находясь в воздухе, чтобы ненадолго замедлить время.

Тестовый стенд

  • Процессор — Intel Core i7 3770K;
  • Система охлаждения — Deep Cool Ice Warrior;
  • Термоинтерфейс — Arctic Silver 5;
  • Оперативная память — Corsair XMS3 1600 МГц, 9-9-9-24, 2х4Гбайт;
  • Жесткий диск — Intel SSD 320 Series, 160 Гбайт;
  • Блок питания — Seasonic Platinum 1000W;
  • Монитор — Dell U2711b, 2560 x 1440;
  • Видеокарта — ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC, MSI Radeon HD 7790 OC;
  • Операционная система — Win7 x64;
  • Драйвер — 13.5 Beta 2.

Несмотря на то, что обе тестируемые видеокарты имеют лычки «OC Edition», был произведен дополнительный разгон. Ускоритель от MSI, хоть и был с меньшими значениями частот, но по итогам разогнался чуть лучше, достигая значений порядка 1200 МГц ядра (прирост 150 МГц) и 1600 МГц памяти (прирост 100 МГц). Детище ASUS было разогнано до 1175 МГц, показывая прирост в 100 МГц. Частота памяти осталась на прежнем уровне — 1600 МГц. Стоит отметить, что во время прохождения тестов видеокарты работали в авторежиме охлаждения, и ASUS была тише оппонентки за счет малых оборотов кулера. В конечном итоге, именно это могло повлиять на результаты стабильности устройства в разгоне. Подтверждением стабильности являлось прохождение теста FurMark в течение 20 минут, а также нагрузка игровыми приложениями.

«Выбор варианта» — тест-площадка

На этой тест-площадке мы убрали возможность парировать атаки при помощи механики «выбор варианта». Это сделает удары (особенно неблокируемые) гораздо эффективнее, а также серьезно изменит игровой процесс и баланс.

Если действия игрока в одном из исходов могут привести к парированию (не считая обычных попыток парировать атаки), этот исход будет проигнорирован. Это значит, что при использовании механики «выбор варианта» парирование происходить не будет. Если вы совершите финт после мощной атаки, ваш противник ВСЕ РАВНО не сможет парировать; если же вы продолжите атаку, действие противника отменится.

Важно отметить, что изменения затронут и «выбор варианта с атакой по области», самый популярный «выбор варианта» из-за легкости применения. Некоторые игроки хотят, чтобы мы оставили «выбор варианта с атакой по области», убрав из игры более вопиющие образцы механики, но разработанный нами способ отключает механику «выбор варианта» в целом

Если оставить «выбор варианта с атакой по области», это помешает нам исправить баланс атак по области в целом: при наличии в игре «выбора варианта с атакой по области» атаки по области разделяются на 2 типа: сильные (можно использовать «выбор варианта») и слабые ( «выбор варианта» использовать нельзя). Это не дает нам исправлять баланс атак по области, внося изменения в затраты выносливости. Отказ от «выбора варианта с атакой по области» также понизит эффективность атак по области некоторых героев (темного приора и гладиатора), так как они считаются толчками. Такие атаки были особенно мощными при использовании «выбора варианта», потому что их нельзя отразить обычным способом (заменой на парирование).

Мы также хотим особенно отметить и поблагодарить членов сообщества, которые помогли нам выявить и воспроизвести большую часть случаев «выбора варианта». Команда разработчиков системы боя выражает особую благодарность этим игрокам за помощь в подготовке улучшений:

  • Freeze
  • The Filthy Spaniard
  • Nutella
  • Barak
  • RavelordServant
  • Skorbrand
  • Setmyx

Именно с их помощью мы смогли понять, в чем заключались проблемы с механикой «выбор варианта», и нашли способ убрать ее из игры.

[От Стефана: Огромное спасибо этим игрокам за то, что поделились с нами профессиональным знанием игровых механик. Неоценимая поддержка сообщества все эти годы помогает нам понимать, какие изменения требуются For Honor, и вносить их в игру.

Заключение

Мы с нетерпением ждем от вас обратной связи по обычным каналам — мы будем следить за отзывами в соцсетях, а также разместим соответствующий опрос.

Встретимся на поле боя!

Разгон

Для разгона видеокарты MSI Radeon HD 7770 OC мы воспользовались утилитами MSI Afterburner 2.2.0 Beta 15 и ASUS GPU Tweak. С их помощью нам удалось разогнать графическое ядро до частоты 1105 МГц (прирост 11% относительно референса), а эффективная частота памяти составила внушительные 5880 МГц (прирост 30%). Выявленный разгонный потенциал вряд ли можно назвать выдающимся, однако существенный разгон видеопамяти и 10%-ый прирост частоты GPU позволяет надеяться на ощутимое увеличение быстродействия в играх и бенчмарках.

В таблице ниже вы можете оценить изменение производительности вследствие такого разгона:

Тестовый пакет Стандартные частоты Разогнанная видеокарта Прирост производительности, %
Futuremark 3DMark Vantage Performance Score 16157 17907 10,83
GPU Score 13576 15242 12,27
Futuremark 3DMark 11 Performance Score 3520 3827 8,72
Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps 1680×1050 57,98 67,37 16,20
1920×1080 51,88 60,31 16,25
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps 1680×1050 42,43 49,34 16,29
1920×1080 38,48 44,47 15,57
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps 1680×1050 40,53 46,59 14,95
1920×1080 36,72 42,21 14,95
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps 1680×1050 78,11 84,53 8,22
1920×1080 72,12 80,19 11,19
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps 1680×1050 49,49 56,94 15,05
1920×1080 45,14 52,04 15,29
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps 1680×1050 41,9 46,3 10,50
1920×1080 37,5 41,2 9,87
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps 1680×1050 38,8 43,1 11,08
1920×1080 35,2 38,5 9,37
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps 1680×1050 64,19 73,63 14,71
1920×1080 59,65 68,60 15,00
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps 1680×1050 60,39 69,25 14,67
1920×1080 56,05 64,08 14,33
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps 1680×1050 29,5 33,0 11,86
1920×1080 27,0 29,5 9,26
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps 1680×1050 24,0 26,0 8,33
1920×1080 20,5 22,5 9,76

В среднем в результате разгона производительность видеокарты выросла на 12%, что во многих случаях позволяет получить заметную прибавку частоты смены кадров. В то же время отметим, что разгонный потенциал чипов Cape Verde XT выглядит заметно скромнее в сравнении с высокоуровневыми решениями на базе Tahiti и Middle-end продуктами на основе Radeon HD7850/7870, что, безусловно, разочарует экономных энтузиастов и продвинутых геймеров.

Ороти

Прерывание восстановления после атаки с помощью уворота

При ударе/блокировании/промахе восстановление после любой атаки без уворота (включая «Штормовой вихрь») теперь можно прервать, выполнив уворот

Комментарий разработчиков: Ороти нужно было стать сильнее в бою с численно превосходящим противником, а также более эффективно атаковать. Теперь ороти будет лучше справляться с этими задачами, и герой сможет прерывать восстановление не только завершающего удара.

Слабые удары

  • Отказ от слабого завершающего удара
  • Теперь за слабым открывающим ударом (за исключением толчков) гарантированно следует комбинация слабых ударов, которая считается вторым ударом в серии

Комментарий разработчиков: Мы хотим сделать ороти сильнее, а его атаки — разнообразнее, чтобы игроки могли использовать не только быстрые слабые удары, но и комбинации и быть более подвижными. Этим мы положили начало дальнейшим изменениям героя.

Штормовой вихрь

  • Теперь можно использовать как при увороте вперед, так и при увороте назад
  • Теперь время выполнения всех трех ударов сбоку — 600 мс, индикатор появляется через 400 мс (ранее 500/600/700 мс)
  • Теперь ото всех трех ударов сбоку нельзя увернуться
  • Теперь затраты выносливости на переход — 12 ед., на выполнение финта — 10 ед. Других затрат выносливости нет.
  • Ранее — 10 ед. на переход, 12 ед. на атаку, 20 ед. на выполнение финта

Комментарий разработчиков: Мы расширили функционал приема «Штормовой вихрь». Его все еще можно использовать в качестве начинающего серию удара, но теперь он стал частью комбинации вместе с новым ударом ногой. В зависимости от ситуации противник ороти должен понять, блокировать ли «Штормовой вихрь» с уворотом вперед или уворачиваться от удара ногой (см. ниже: удар ногой с уворотом вперед).

Удар ногой с уворотом вперед

  • Новая возможность: удар ногой с уворотом вперед
  • Для выполнения используйте пробивание защиты при увороте вперед
  • Время выполнения составит 500 мс, можно использовать на 300 мс после начала уворота вперед или задержать до 500 мс
  • При попадании противнику можно будет нанести второй слабый удар

Комментарий разработчиков: У ороти никогда не было атаки ближнего боя. Учитывая, в каком направлении мы планируем развивать героя, мы решили, что пришло время это изменить. Поскольку со временем ороти будет меньше контратаковать и станет сбалансированным героем для боев 1х1, новый вид атаки поможет игрокам обходить защиту противника.

Прилив

  • Время выполнения приема составит 500 мс (ранее — 600 мс)
  • Теперь герой будет неуязвим в течение 300 мс (ранее не был)
  • Больше не прерывается блокированием

Комментарий разработчиков: Прием «Прилив» стал лучшим способом контратаковать в боях 1х1 — теперь он надежнее, быстрее и наносит чуть больше урона, чем атаки с уворотом в сторону.

Слабые удары с уворотом в сторону и вперед

Больше не прерываются блокированием

Комментарий разработчиков: Теперь ороти имеет возможность сменить цель, и его удары не будут прерваны атаками с быстрым восстановлением.

Мощные завершающие удары сбоку

  • Увеличена длина траекторий ударов
  • Увеличена дальность перемещения вперед

Комментарий разработчиков: Ороти редко использовал мощные завершающие удары сбоку — хоть они и быстрее неблокируемых завершающих ударов сверху, эти удары не могли защитить героя в бою с численно превосходящим противником. Мы надеемся, что внесенные изменения помогут ороти двигаться быстрее и более эффективно справляться с большим количеством противников.

Отражение атаки

  • Отказ от приема «Буря» (мощного удара, который можно было использовать после отражения атаки)
  • Прием «Порыв ветра» вызывает реакцию у противника, и после него можно выполнить комбинацию слабых ударов

Комментарий разработчиков: Прием «Буря» имел ограниченное применение и почти не использовался, поэтому было решено его убрать. Мы улучшили прием «Порыв ветра» и добавили к нему некоторые характеристики «Бури».

Выводы

По результатам тестирования, видеокарта MSI Radeon HD 7770 OC (MSI R7770-2PMD1GD5/OC) произвела на нас приятное впечатление и проявила себя как ещё одно удачное альтернативное решение на основе нового графического процессора AMD Radeon HD 7770. К сильным сторонам MSI Radeon HD 7770 OC, несомненно, стоит отнести качественное исполнение, фирменную систему охлаждения, которая имеет приятный внешний вид и демонстрирует достойную эффективность при умеренном уровне шума, а также хороший результат протестированного образца в процессе ручного оверклокинга (особенно это касается разгона видеопамяти). Низкое энергопотребление, поддержка всех современных технологий и стандартов, включая Microsoft DirectX 11.1, OpenGL 4.2, Eyefinity 2.0, AMD HD3D, AMD PowerTune, ZeroCore и удобный набор разъёмов для вывода видеосигнала также являются весомыми достоинствами MSI Radeon HD 7770 OC. Из недостатков снова отметим слегка завышенную рекомендованную цену, особенно в сравнении с более производительными, но равными по стоимости решениями на Radeon HD 6850 и GeForce GTX 560, а также неэффективной заводской разгон, который практически не влияет на уровень быстродействия видеокарты. К менее весомым недоработкам, на наш взгляд, можно отнести шумность системы охлаждения в режиме максимальной эффективности, а также отсутствие дополнительных радиаторов на микросхемах памяти и силовых транзисторах системы стабилизации питания, которые в некоторых случаях могли бы несколько улучшить показатели разгона.

Достоинства:

  • Поддержка PCI-E 3.0, DirectX 11.1 и OpenGL 4.2, последних технологий AMD (Power Tune, Zero Core, VCE, Eyefinity 2.0);
  • Микроархитектура Graphics Core Next;
  • Применение более качественной элементной базы в сравнении с эталонной версией;
  • Эффективная система охлаждения на основе технологии «прямого контакта»;
  • Достойный уровень производительности;
  • Удачный разгонный потенциал протестированного образца;
  • Невысокий уровень энергопотребления.

Недостатки:

  • Неэффективный заводской разгон;
  • Несколько завышенная стоимость.

Особенности:

Система охлаждения не выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса.

Выражаем благодарность украинскому представительству компании MSI за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI и SeaSonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья переопубликована с www.EasyCOM.com.ua

Заключение

Если говорить в целом о Bonaire, то чип хорошо вписался между Radeon HD 7770 и Radeon HD 7850. Его действительно не хватало с момента анонса семейства Southern Islands. Но, тем не менее, есть ряд замечаний: небольшая для такого акселератора пропускная способность памяти и не совсем удачное противопоставление NVidia GeForce GTX 650Ti BOOST — всё-таки по производительности 7790 ближе к простому GeForce 650-Ti, а не к BOOST-версии. И если MSI Radeon HD 7790 OC в целом дешевле GTX 650-Ti BOOST, что хоть как-то оправдывает его производительность, то ASUS Radeon HD 7790 DirectCU II OC оказывается дороже, чем GTX 650Ti BOOST большинства производителей. Если же сравнивать реализации 7790 в вариантах, предложенных ASUS и MSI, то у каждой оказались свои преимущества. Устройство MSI дешевле и разогналась чуть лучше, при этом система охлаждения оказалась шумнее. Продукт ASUS тише и дороже, но штатные частоты этой видеокарты выше, так что в целом получился своеобразный паритет. Что объединяет обе реализации 7790, так это небольшой объем памяти. В пару к новому графическому процессору просится полтора или два гигабайта памяти. Полтора гигабайта даже было бы более предпочтительно — такой объем как раз вписался бы под 192-битную шину памяти, и не был бы так дорог, как 2 Гб быстрой памяти.

Вообще, такое впечатление, что чип Bonaire мог бы показать себя лучше, будь у него либо более шустрая память, либо более широкий интерфейс ее шины, о чем и свидетельствует середина между моделями Radeon HD 7770 и Radeon HD 7850. Как итог, можно сказать, что Bonaire как раз и не хватило тех самых 70 миллионов транзисторов или 8 квадратных миллиметров для реального соперничества с GTX650Ti BOOST. А жаль.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: