Как выбрать видеокарту

Отзыв

MSRP ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition неизвестна. В текущих рыночных условиях ожидается, что карта будет продаваться не менее чем за $440.

  • На 20% быстрее, чем RTX 2060
  • Быстрее RTX 2070
  • Фантастические температуры
  • Разгон из коробки
  • Эффективная
  • 12 ГБ видеопамяти
  • Остановка вентилятора на холостом ходу
  • Освежающая белая цветовая тема
  • Хороший оверклокерский потенциал
  • Бэкплейт в комплекте
  • Компактная 2-слотовая конструкция
  • Аппаратное ускорение трассировки лучей
  • Поддержка HDMI 2.1, декодирования AV1
  • DLSS
  • Новые функции GeForce: 8K, Reflex, Broadcast, G-SYNC 360 и RTX-IO
  • PCI-Express 4.0
  • 8-нм производственный процесс
  • Реальное ценообразование вряд ли продлится дольше нескольких часов
  • Вероятно, недостаточно запасов для удовлетворения спроса
  • Довольно слабый кулер
  • Предел мощности не увеличен
  • Прирост по сравнению с последним поколением меньше, чем у других карт Ampere
  • Разъёмы питания подключить трудно
  • Второй коннектор питания незачем

Zotac разработал хорошую карту с AMP White Edition. Девайс не только выглядит привлекательно, но и оснащён очень мощным кулером, особенно учитывая, что 2-слотовый. Видеокарта получила большой заводской разгон до 1867 МГц, что превращается в среднюю тактовую частоту 1926 МГц при измерении во всем игровом наборе тестов. Другие протестированные ранее карты не сильно отличаются: EVGA достигает максимальной частоты 1911 МГц (номинал 1852 МГц), Palit — 1928 МГц (1875 МГц) и MSI — 1905 МГц (1852 МГц). Эти различия действительно несущественные.

При усреднении набора тестов в 1440p получается, что Zotac RTX 3060 AMP на 3% быстрее, чем базовый уровень NVIDIA. Далее. ZOTAC AMP на 5% быстрее, чем RTX 2070, на 8% шустрее, чем RTX 2060 Super, и на 20%, чем оригинальный RTX 2060. Флагман AMD последнего поколения, Radeon RX 5700 XT, так же быстр, как ZOTAC RTX 3060, а GTX 1080 Ti, по-прежнему на 4% пока опережает RTX 3060. Также забавно, что разрыв между RTX 3060 и RTX 3060 Ti составил 27%! Будет интересно взглянуть, чем предложит предстоящая серия AMD Radeon RX 6700.

Тепловое решение Zotac не выглядит таким уж массивным, однако выдаёт неплохой результат. В сравнении радиаторов он занимает второе место сразу после огромного MSI Gaming X Trio. Кулер немного лучше, чем у RTX 3070 Founders Edition, и достигает температуры всего 64°C. Уровень шума тоже приличный — 32 дБА. Но карта могла бы быть значительно тише при минимальном повышении температуры. Глядя на другие тестированные карты RTX 3060, чувствуется, что некоторые партнеры пытались максимально снизить цену, при этом едва достигая приличных температур и уровней шума.

Такой подход может превратиться в огромную проблему, если AMD правильно разыграет свои предстоящие продукты, и серия RX 6700 окажется холоднее и тише, чем RTX 3060. С другой стороны, есть много места для ценовой войны из-за простоты конструкции RTX 3060. В Ampere NVIDIA представила остановку вертушек на своих картах Founders Edition, сделав эту важную функции обязательной для своих партнёров. Вот почему неудивительно, что ZOTAC RTX 3060 AMP Edition останавливает вентиляторы в режиме ожидания, во время работы рабочего стола, серфинга сайтов и лёгких игр.

Разгон Zotac RTX 3060 AMP White Edition прошел нормально, получились почти 4.3% к реальной производительности. Также была обнаружена разница примерно в 5% между лучшим и худшим разгоном, что намного больше, чем то, что вы получаете от фабричного оверклокинга любой карты. Разгон памяти показал значительный прирост, никаких сюрпризов, поскольку официально эти микросхемы рассчитаны на 16 Гбит/с, что заставляет задаться вопросом, почему NVIDIA решила использовать их на 15 Гбит/с.

Поскольку Zotac RTX 3060 AMP White Edition — это «mid to premium» модель, её определенно можно оценить в $440.

Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU.

Упаковка и комплектация

Упаковка выполнена, как и у большинства остальных продуктов Deepcool, а именно в сине-белой цветовой схеме. На лицевой стороне все просто и понятно указано с помощью значков.

Какая-либо остальная информация скрывается под крышкой. Она закрывается на магниты, поэтому, даже лежа на витрине, упаковка всегда останется закрытой и крышка сама по себе не откроется.

Производитель не поскупился на упаковке и уложил вентиляторы, а также сам радиатор втолстый слой поролона.

Комплектация:

  • Радиатор
  • Два вентилятора размером 92х92мм
  • Переходник для подключения двух вентиляторов к одному 3-pin разъему
  • Инструкция по установке
  • Шприц с термопастой
  • Большой набор различных радиаторов для чипов памяти и системы питания
  • Крепежные планки
  • 4 винта для крепления радиатора к печатной плате

У Deepcool всегда хорошие комплекты к своим продуктам.

Радиатор и вентиляторы

Радиатор обладает весом в 450 грамм и габаритами 208×110,5×39мм. Конструкция в целом простая: от медного основания отходят шесть тепловых трубок, которые переходят в 86 алюминиевых ребер. Толщина ребра 0,4мм, а межреберное расстояние 2мм. Площадь теплообмена конструкции примерно равна 2900 квадратных сантиметров.

Основание выполнено в виде плиты, пронизывающую теплотрубки. Верхняя часть теплосъемника служит дополнительным радиатором, помогающим лучше отводить тепло от основания. Основание нельзя сказать, что идеальное, скорее даже наоборот, плохо обработанное.Посмотрим, как это скажется на производительности всей системы охлаждения.

Можно отметить, что центральные тепловые трубки, на которые будет больше всего нагрузки, пронизывают радиатор в центре, где обдува вентиляторами практически нет. Видимо, производитель решил исправить эту недоработку тем , что площадь основания далеко немаленькая, что позволит не только полностью накрывать графические процессоры с большим основанием, но также равномерно распределять тепло по всему теплосъемнику для более эффективного охлаждения.

Вентиляторы в данной системе охлаждения используются Deepcool’овские размером стандарта 92×92мм и прорезиненным корпусом. Маркировка вентиляторов .

Особенности современных видеокарт

Выбор графического адаптера определяет не только уровень FPS в играх. Я согласен с мнением, что производительность — это самый главный критерий для игровой видеокарты. О нем мы поговорим далее. И все же у каждой компании есть набор технологий и функций, призванных заманить пользователя «на нужную сторону силы».

Графические технологии и эргономика

В конце 2013 года, одновременно с анонсом линеек Radeon R7/R9 200, AMD презентовала свой эксклюзивный низкоуровневый API — Mantle. Если коротко, то этот интерфейс работает по тому же принципу, что и DirectX 12, в котором главная фишка — дать программисту доступ к железу для более качественной оптимизации кода. Первой игрой с «мантией» стала Battlefield 4. Позже появились такие проекты, как Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Thief и Dragon Age: Inquisition. Как показывают тесты, в среднем Mantle быстрее DirectX 11 на 10%. Мягко говоря, негусто.

Тестирование

Для тестирования нам досталась Nvidia GeForce GTX 550Ti от немало известной компании Gigabyte с фирменным охлаждением WindForce 2x.

Да, пусть, мы взяли не топовую горячую видеокарту, так как это не совсем важно. Важно то, насколько будет отличаться наша тестируемая система охлаждения от Gigabyte WindForce 2x

Нагрев видеокарты осуществлялся утилитой FurMark версии 1.10.6. Длительность теста была до того, пока температура графического процессора не остановится на одной отметке. Жаль, что мы не можем отслеживать температуру VRM, так как датчик на данной видеокарте отсутствует.

Тест проводился на следующей конфигурации:

Процессор

Intel Core i5-2500K @ 5GHz (1.47V)

Кулер

Thermalright True Spirit 140 + Thermalright TY-140

Материнская плата

ASUS P8Z77-V

Оперативная память

2 x 4GB Kingston HyperX Red Limited Edition 1333MHz (9-9-9-24)

Жесткий диск

SSD Corsair Neutron 120GB

Блок питания

Chieftec CFT-700-14CS

Корпус

Cooler Master CM690 II Advanced

(Заменены стандартные вентиляторы на Thermalright TY-140)

Монитор

ASUS VE247H 1920×1080 (23,6’)

Операционная система

Windows 7 Ultimate 64-bit SP1, DirectX 11

Драйвера

Nvidia 327.23 WHQL, VSync off

Для разнообразия тестирования мы выбрали следующие скорости вентиляторов по типу шумовых характеристик:

  • 1000RPM — полная тишина
  • 1400RPM — балансшумови производительности
  • 1950RPM — максимальные обороты вентиляторов, а также максимальные уровень шума и производительность системы охлаждения

Четко замерять уровень шума не удалось

Стоит отметить, что при 1400 об/м шум начал появляться, к тому же это был единственный источник шума, так как корпусные вентиляторы крутились на 700 об/м. Свыше 1400 об/м, то есть при максимальной нагрузке уровень шума поднялся до высокого в обоих случаях (при стандартной СО и Deepcool V6000).

Эксплуатационные показатели

Температуры

Температуры & Шум (сравнение)
  Простой Гейминг
  GPU Noise GPU Hotspot Noise RPM
EVGA RTX 3060 XC 47°C Fan Stop 70°C 81°C 35 дБА 2150 об/мин
MSI RTX 3060 Gaming X Trio 41°C Fan Stop 62°C 73°C 30 дБА 1229 об/мин
Palit RTX 3060 Dual OC 54°C Fan Stop 70°C 83°C 38 дБА 2051 об/мин
ZOTAC RTX 3060 AMP 43°C Fan Stop 64°C 76°C 32 дБА 1703 об/мин

Термический анализ

Для проведения такого рода теста вначале карте дают некоторое время бездействовать для достижения теплового равновесия. Далее следует мгновенная 100% игровая нагрузка и записываются основные параметры, что даёт примерное представление о поведении карты, когда частота вращения её вентиляторов нарастает одновременно с увеличением температуры. Когда же температура достигнет стабильной точки, то есть её увеличение не происходит в течение 2-х минут, нагрузка прекращается и записывается данные в процессе остывания.

Тест кулера

Провести сравнение кулеров видеокарт по принципу «яблоки к яблокам» всегда было затруднено. Очевидно, что просто посмотреть на температуру не получится из-за того, что тепловыделение между различными моделями видеокарт сильно различается, даже от партии к партии одного и того же продукта. Другая проблема заключается в том, что настройки управления вентиляторами на разных видеокартах не идентичны, что также приводит к разным уровням шума. Даже нормализация шума оставляет тот факт, что каждая карта отличается по потребляемой мощности, которая напрямую влияет на тепловую мощность.

Чтобы преодолеть эти проблемы, в Unreal Engine 4 был создана специальная игровая графическая нагрузка с возможностью мгновенно регулировать рабочую нагрузку карты по запросу — позволяет установить точное целевое значение энергопотребления. Во всех тестах на этой странице кулер работает с постоянной скоростью вентилятора, которая тщательно выбирается так, чтобы уровень шума составлял 35 дБ(А).

Теперь можно тестировать кулеры графического ускорителя при определенных тепловых нагрузках, что делает такое тестирование независимым от используемой видеокарты — единственной переменной является тепловая мощность кулера, которая контролируется. Этот тип теста с нормализацией шума помогает понять, насколько эффективно решение для охлаждения, на какую тепловую мощность оно рассчитано и сколько ещё сможет выдержать. График температуры в приведенной ниже таблице — температура GPU, зарегистрированная термодатчиками чипа.

Энергопотребление

В этом обзоре представлена новая методология тестирования энергопотребления для видеокарт. Обновлена система сбора данных, чтобы она работала с более высокой частотой дискретизации, а также были расширины возможности автоматизации. Теперь, благодаря 40 выборкам в секунду данные собираются намного быстрее, чем раньше, даже в четыре раза быстрее, чем у NVIDIA PCAT. Каждая точка данных записывается в цифровом виде — раньше удавалось получать только средние значения и пики.

Рекомендуемый блок питания (сайт производителя): 600 Вт

Кривая напряжения и частоты

На графике ниже записаны все комбинации GPU-частоты и GPU-напряжения в разрешении 1920×1080. Построенные точки, позволяют скомпоновать их, чтобы указать более часто используемые значения. Маркеры светлого цвета означают, что комбинация частота/напряжения используется редко, а более тёмные точки, чаще.

Состояние частот

Тактовые частоты и напряжение
GPU частота Memory частота GPU Voltage
Idle 326 МГц
От 210 до 1867 МГц
233 МГц
От 101 до 1875 МГц
0.695 В
От 0.675 до 0.968 В
Multi-Monitor 210 МГц
От 210 до 210 МГц
101 МГц
От 101 до 101 МГц
0.672 В
От 0.668 до 0.675 В
Video Playback 382 МГц
От 210 до 1867 МГц
258 МГц
От 101 до 1875 МГц
0.694 В
От 0.668 до 0.975 В
Furmark 1627 МГц
От 1590 до 1657 МГц
1875 МГц
От 1875 до 1875 МГц
0.864 В
От 0.850 до 0.893 В
Gaming
(Cyberpunk 2077)
1934 МГц
От 1920 до 1942 МГц
1875 МГц
От 1875 до 1875 МГц
1.028 В
От 1.012 до 1.037 В
V-Sync
(Cyberpunk 2077)
1965 МГц
От 1942 до 1972 МГц
1875 МГц
От 1875 до 1875 МГц
1.052 В
От 1.037 до 1.062 В
Gaming
(23 игры)
1927 МГц
От 1770 до 2002 МГц
1875 МГц 1.025 В
От 0.919 до 1.081 В

⇡#Плата

Как и система охлаждения, оснастка печатной платы GeForce GTX 1080 Ti не только не ухудшилась по сравнению с TITAN X, но и стала лучше. Повышенная пропускная способность оперативной памяти в GTX 1080 Ti достигнута за счет новых чипов Micron (маркировка MT58K256M321JA-110), для которых эффективная частота 11 Гбайт/с является штатной. К слову, в каталоге Micron есть и память GDDR5X с частотой 12 Гбайт/с, но, выбрав наиболее скоростные чипы, NVIDIA, вероятно, пришлось бы исчерпать резерв надежности контроллеров RAM в составе GPU.

Что остается неизменным в преобразователе напряжения видеокарт NVIDIA, так это ШИМ-контроллер uP9511 от uPI Semiconductor, который на GTX 1080 Ti обслуживает максимальное для своих возможностей число фаз — семь, все из которых принадлежат схеме питания GPU. Две фазы чипов GDDR5X управляются контроллером uP1685. Однако и в силовой части платы есть изменения. NVIDIA поместила на печатную плату ряд элементов, которые отсутствовали в TITAN X, в первую очередь — удвоила все полевые транзисторы в «фазах» питания GPU, что должно положительно отразиться на КПД преобразователя.

Спецификации

Анализ сегмента рынка
  Цена Шейдеры Блоки Частота ядра Ускорение Частота памяти GPU Транзисторы Память
GTX 1060 3 ГБ $160 1152 48 1506 МГц 1708 МГц 2002 МГц GP106 4400M 3 ГБ, GDDR5, 192 бит
GTX 1060 $210 1280 48 1506 МГц 1708 МГц 2002 МГц GP106 4400M 6 ГБ, GDDR5, 192 бит
GTX 1660 $200 1408 48 1530 МГц 1785 МГц 2000 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR5, 192 бит
GTX 1660 Ti $270 1536 48 1500 МГц 1770 МГц 1500 МГц TU116 6600M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RTX 2060 $300 1920 48 1365 МГц 1680 МГц 1750 МГц GP106 10800M 6 ГБ, GDDR6, 192 бит
RX 5700 $330 2304 64 1465 МГц 1625 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
GTX 1080 $330 2560 64 1607 МГц 1733 МГц 1251 МГц GP104 7200M 8 ГБ, GDDR5X, 256 бит
RTX 2060 Super $380 2176 64 1470 МГц 1650 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX Vega 64 $400 4090 64 1247 МГц 1546 МГц 953 МГц Vega 10 12500M 8 ГБ, HBM2, 256 бит
GTX 1080 Ti $650 3584 88 1481 МГц 1582 МГц 1376 МГц GP102 12200M 11 ГБ, GDDR5X, 352 бит
RX 5700 XT $370 2560 64 1605 МГц 1755 МГц 1750 МГц Navi 10 10300M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2070 $340 2304 64 1410 МГц 1620 МГц 1750 МГц TU106 10800M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 MSRP: $330
Оценено: $420
3584 48 1320 МГц 1777 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
Zotac RTX 3060
AMP White
Оценено: $440 3584 48 1320 МГц 1867 МГц 1875 МГц GA106 13250M 12 ГБ, GDDR6, 192-бит
RTX 2070 Super $450 2560 64 1605 МГц 1770 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
Radeon VII $680 3840 64 1802 МГц без 1000 МГц Vega 20 13230M 16 ГБ, HBM2, 4096 бит
RTX 2080 $600 2944 64 1515 МГц 1710 МГц 1750 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Super $690 3072 64 1650 МГц 1815 МГц 1940 МГц TU104 13600M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 3060 Ti $800 4864 80 1410 МГц 1665 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RTX 2080 Ti $1000 4352 64 1350 МГц 1545 МГц 1750 МГц TU104 18600M 11 ГБ, GDDR6, 352 бит
RTX 3070 $850 5888 64 1500 МГц 1725 МГц 1750 МГц GA104 17400M 8 ГБ, GDDR6, 256 бит
RX 6800 $950 3840 96 1815 МГц 2105 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RX 6800 XT $1200 4608 128 2015 МГц 2250 МГц 2000 МГц Navi 21 26800M 16 ГБ, GDDR6, 256-бит
RTX 3080 $1100 8704 96 1440 МГц 1710 МГц 1188 МГц GA102 28000M 10 ГБ, GDDR6X, 320-бит

Покупка б/у-видеокарты

Железо очень сильно подорожало. В 2014 году рекомендованная стоимость GeForce GTX 970 составляла 15 000 рублей. Находились те, кто считал, что NVIDIA (а вместе с ней и компьютерные магазины) «слишком задрала цену» на эту видеокарту. В начале 2016 года «девятьсот семидесятая» стоит порядка 30 000 рублей. Очень дорого, а играть-то хочется.

Я уже писал про то, как собрать игровой компьютер из формально устаревшего железа. С центральными процессорами все просто: чипы новых поколений последние пять лет прогрессируют крайне неохотно. Да, Skylake в некоторых x86-приложениях оказывается быстрее Sandy Bridge на 35-40%, но в играх между этими поколениями разницы не ощущается. Только в современных процессорозависимых играх наподобие GTA V. С видеокартами все несколько сложнее. Почему — написано в параграфе «Как часто надо менять видеокарту?»

DirectX 12

Windows 10 вышла летом 2015 года. А вместе с ней и DirectX 12 (обзор). Игр, поддерживающих этот низкоуровневый API, ничтожно малое количество. На стадии Beta-тестирования находятся неприметная стратегия Ashes of Singularity и потенциальный хит Fable Legends (эксклюзив от Microsoft). Известно, что вскоре поддержку DirectX 12 получит Rise of the Tomb Raider. Что ж, пока негусто. Надеюсь, в 2016 году ситуация изменится.

Я уже выражал надежду на то, что DirectX 12 станет спасителем ПК-гейминга, ведь основная задача этого программного интерфейса — предоставить разработчику полный доступ к ресурсам железа, что ускорит работу любой игры, написанной под Windows 10.

В заключение

Тенденции очевидны. Влияние игровых консолей привело к тому, что системные требования современных компьютерных игр заметно выросли, но общее качество графики — не очень. Простое переименование и небольшой фабричный разгон, как это сделала компания AMD с частью своей продукции (с некоторыми моделями даже по два раза), больше не прокатит. Геймерам нужны новые, более производительные видеокарты. Решения на архитектурах Pascal и Polaris дебютируют в 2016 году, но вряд ли AMD и NVIDIA сразу же выпустят готовые линейки, ведь производители столкнутся с новым, необкатанным техпроцессом. Здесь ребрендингом не обойтись. А пока всем желающим придется выбирать из того, что есть.

Вывод

Deepcool V6000 — отличный продукт, который заслуживает внимания. Данная система охлаждения показала хорошие результаты, по сравнению со стандартной WindForce 2x, превосходя ее в целом на на 15-18 градусов, при этом уровень шума был тише. Для хорошего охлаждения видеокарты, не обязательно ставить максимальные обороты вентиляторов, достаточно тех же 1400 об/м, при которых уровень шума слегка превышает общий всего системного блока, но и при этом очень эффективно охлаждает

Пользователи, которые хотят тишины и спокойствие за свою видеокарту, несомненно должны обратить внимание при покупке замены стандартного СО. Также и оверклокеров не обделили, так как есть значительный те

Плюсы:

  • Высокая производительность
  • Богатый комплект поставки
  • Низкий уровень шума

Минусы:

Сложная установка

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: