Amd rx 6700 xt против rtx 3060 ti против rtx 3070, что лучше?

Поле битвы v

Частота кадров BFV вполне подходит для RX 6700 XT 12 ГБ, но не слишком много. Это было в начале кадра, где частота кадров самая высокая, где она использует почти все преимущества, что любопытно, когда на экране меньше графических элементов.

Как только груз прибывает, он вполне равен своим соперникам, хотя, как правило, всегда остается выше.

Время кадра также поучительно, где, как ни странно, наиболее стабильной и плавной из трех карт является RTX 3060 Ti 8 ГБ, возможно, наиболее сбалансированная модель между производительностью, потреблением и VRAM.

Стабильность трех соперников очень высока, хотя у RTX 3070 есть три микропрыжки, результат точечного заикания. RX 6700 XT 12 GB соответствует цифрам в этом отношении, с тремя небольшими случайными микрорычками, но в целом все три карты работают безупречно.

Процентили очень четко показывают разницу в миллисекундах, хотя тогда средние значения настолько малы, что разницы между ними составляет всего 1 мс, что действительно уравновешивает все.

Здесь показаны минимальный, максимальный и средний FPS для трех карт. Как можно видеть, RTX 3070 — это тот, который достигает наихудших минимумов, в то время как минимумы его младшей сестры очень даже по сравнению с картой AMD. Последний, с другой стороны, легко достигает максимумов для вышеупомянутого.

В процентах отлично видна согласованность RTX 3060 Ti 8 ГБ, практически не меняется от 1% до 0.1%, FPS очень стабильный. Напротив, RTX 3070 и RX 6700 XT чрезвычайно близки на уровне 1% и несколько дальше — на уровне 0.1%, что должно показать больше заиканий и изменчивости FPS в обоих случаях.

Здесь прекрасно понимают, что отклонение в миллисекундах намного меньше у RTX 3060 Ti 8 ГБ, всего 2.12, но кота в воду принимают RTX 3070 с 2.03 и, наконец, RX 6700 XT с 2 миллисекунды. , близкие числа да, но разные впечатления при игре.

Главным образом потому, что производительность RTX 3070 более чем в четыре раза выше, чем у RTX 3060 Ti, а последняя почти втрое больше, чем у RX 6700 XT. Конечно, мы говорим о чуть более 1 миллисекунды между тремя моделями, что, конечно, не может оценить даже профессионал в игре, но различия есть и указывают на то, что, хотя процент высок, в реальной жизни он минимален. и три модели работают на отличном уровне.

Если мы объединим здесь FPS и заикание, самые умные глаза заметят лучший игровой опыт в самом маленьком из трех, с RX 6700 XT прямо посередине и RTX 3070 в качестве худшего варианта с общим отклонением 3.39 мс. Трудно оценить, но это уже относится к сфере профессиональных игр.

«Затычки» (до 10 000)

В нижнем сегменте выбора как такового нет. Если не рассматривать вторичный рынок, то до 10 000 рублей можно купить Radeon RX 550 или Nvidia GT 1030. На геймерские решения они тянут едва-едва, однако всё остальное в этом ценовом диапазоне для игр не годится вовсе.

Выбирая из этих двух видеокарт, отдать предпочтение стоит именно RX 550: она чуть мощнее GT 1030

Кроме того, обратите внимание, что в продаже можно найти несколько версий RX 550 с разным объёмом памяти. Брать желательно версию с 4 Гб памяти, так как 2 Гб уже катастрофически мало, и в некоторых играх даже снижение настроек и разрешения не спасёт производительность

К примеру, Metro Exodus в разрешении Full HD выдаёт более-менее стабильные 30 кадров в секунду только при 4 Гб видеопамяти даже на минималках. Если памяти всего 2 Гб, то придется довольствоваться просадками ниже 20 кадров.

В целом, RX 550 — очень слабая видеокарта, и это как раз тот случай, когда лучше взять с рук RX 570 или хотя бы GTX 1050 Ti. По деньгам уложитесь как раз до 10 000 рублей, но производительность будет намного выше.

Разгон и снижение энергопотребления

Видеокарта RTX 2070 разгон держит вполне прилично. Используя MSI Afterburner можно увеличить частоту памяти и ядра и отрегулировать лимит потребления. Рекомендуемые параметры для Эфириума:

  • Core Clock 0;
  • Memory Clock +1000.
  • Power Limit +100

С такими показателями карта выдает 42,5 Mh/s.

Учтите чересчур высокий разгон 2070 не принесет увеличения реального количества акций, присылаемых на пул. Серверу по большому счету все равно какие у вас на дисплее показатели скорости. Деньги платят за подтвержденные шары, именно в них измеряется ваш хешрейт на пуле. Если перестараетесь с разгоном даже топовые видеокарты могут зависнуть.

Альтернативой MSI Afterburner является программа Nvidia Inspector. Ее используют исключительно на зеленых. С помощью Nvidia Inspector вы сможете:

  • Разогнать графический процессор.
  • Изменить параметры вольтажа.
  • Установить скорость вращения вентилятора.
  • Редактировать профиль драйвера.

Ссылка на загрузку: https://mega.nz/file/MX5AECIR#T11DNJTK10uUgCxAs4B222lA_7-cnz8VCnSOh29nBlA.

Получить информацию о максимальных частотах работы и вольтаже вашей видеокарты вы сможете и на других специализированных ресурсах в интернете. Надо понимать, что ваша модель видеокарты может иметь отличающиеся от представленных характеристики, несмотря на то, что она будет полностью соответствовать индексу видеокарты в материале. Поэтому все манипуляции с разгоном стоит производить с оглядкой на данный факт.

Понизить на 2070 потребление, в майнинге можно с помощью Power Limit минимальное значение +73. Как показали тесты большого влияния на продуктивность добычи ограничение мощности не оказывает. Конкретные цифры зависят от алгоритма добычи.  На иностранном канале ютуб майнер демонстрировал опыт с понижением Power Limit графического процессора RTX 2070 до +43. При параметрах core Clock -500 и Memory Clock +1000 карта разогналась на Фениксе до 37 Mh/s, при потреблении в 110 Ват. Данных по применению андервольтинга на топовых моделях пока что нет и понятно почему. Видеокарты по такой цене мало кто покупает для майнинга.

Тень Raider Tomb

В этой игре мы теоретически вступаем в область, где NVIDIA движется лучше. Здесь все меняется, и RTX 3070 достигает существенной разницы со своими конкурентами, а также менее неустойчив в своем FPS. RTX 3060 Ti и RX 6700 XT очень похожи, действительно сложно определить, какой вариант лучше, возможно, NVIDIA за минимум и преимущество начала образца, но в целом их разделяет только 2 FPS.

Здесь, в кадре, прекрасно видны проблемы трех моделей. Верхний график, хотя и экстраполирован от секунды к секунде, показывает не так хорошо. Хотя RTX 3070 8 ГБ обеспечивает более высокую частоту кадров, его время кадра менее стабильно, то есть ощущение при воспроизведении не такое плавное, хотя мы говорим о действительно небольших числах, которые может заметить только профессионал, и, возможно, даже не тогда.

Два оставшихся графических процессора почти достигли своей цели, но опять же среди трех мы говорим о среднем значении, которое немного превышает миллисекунду, с очень ровным минимумом и максимумом, что затрудняет определение победителя, поэтому FPS в этом случае будет командовать и RTX будет преобладать, потому что плавность почти одинакова во всех трех.

Процентили показывают, что RX 6700 XT 12 ГБ на самом деле конкурирует не с RTX 3070 8 ГБ, а с его младшей сестрой. Расстояние значительное, и хотя средние значения в миллисекундах очень похожи и меньше миллисекунды, время, проведенное ниже 10 мс самого большого из RTX, дает ему явного победителя.

Здесь у нас есть достигнутые минимумы и максимумы, а также средние значения, которые в данном случае составляют всего 12 кадров в секунду между этими тремя. Несмотря на это, и с этой довольно большой разницей, RTX 3060 Ti и RX 6700 XT достигают гораздо более жестких минимумов по сравнению с RTX 3070.

Максимумы между тремя по-прежнему высоки, особенно разница между двумя NVIDIA, которая значительно увеличивается. Напротив, RX 6700 XT сокращает разрыв, но остается далеко.

В минимальных процентах мы видим, что 1% у NVIDIA равны, а 0.1% очень похожи между тремя, что дает большую стабильность RTX 3060 Ti 8 GB, что действительно удивительно.

Показатели AMD неплохие, но они действительно уступают грин-картам.

Опять же, в таком важном разделе, как изменение FPS и заикания, у нас есть RTX 3060 Ti 8 ГБ как первый и лучший вариант, хотя на этот раз различия менее чем минимальны. Между этими тремя есть едва 0.19 миллисекунды, что невозможно для человеческого глаза, чтобы заметить такие различия, что означает, что менее чем за 2 миллисекунды во всех случаях стабильность и плавность превосходны в трех графических процессорах

Между этими тремя есть едва 0.19 миллисекунды, что невозможно для человеческого глаза, чтобы заметить такие различия, что означает, что менее чем за 2 миллисекунды во всех случаях стабильность и плавность превосходны в трех графических процессорах.

Начальный уровень (12 000 — 19 000)

  • GTX 1650 — 12 000 — 18 000
  • GTX 1650 Super — 14 500 — 18 500
  • RX 570 — 13 500 — 19 000
  • RX 5500 XT 4Gb — 16 000 — 19 000
  • RX 580 — 18 500 — 21 000

Среди решений подороже уже есть несколько вариантов: RX 5500 XT, GTX 1650, 1650 Super. RX 5500 XT и 1650 Super примерно равны по производительности, но карточку от Nvidia можно найти дешевле. Именно 1650 Super мы и рекомендуем к покупке в этом ценовом сегменте.

Единственный момент, который может склонить вас к покупке Radeon, — объём памяти. Если 1650 Super доступна только с 4 Гб, то у RX 5500 XT есть версия и на 8 Гб. Однако она стоит дороже, что, по сути, переносит её в следующий ценовой сегмент, где соревноваться придется уже с GTX 1660. Стоят ли лишние гигабайты переплаты, сказать однозначно нельзя. Сам по себе чип не очень мощный, поэтому использовать его для 1440p или тем более 4К никто не станет. А для Full HD почти наверняка хватит и 4 Гб — в крайнем случае достаточно просто понизить детализацию текстур.

Если же денег на GTX 1650 Super не хватает, берите обычную GTX 1650. Она слабее, но и стоимость начинается всего от 12 000 рублей. В играх она всяко будет получше 1050 Ti, которую всё ещё можно найти в магазинах за те же деньги

Только обратите внимание на память. Брать стоит версию с GDDR6, она чуть быстрее при той же цене

Как выбрать видеокарту для игр

Выбор лучшей видеокарты для ваших нужд не должен быть очень сложным. Просто следуйте этим шагам, и вы быстро найдете ту, которая вам нужна.

Определите свой бюджет

Оценка своих финансовых возможностей – это первое, что вам следует сделать. Только не позволяйте высшей цене становиться вашей целью, потому что очень хорошие варианты можно найти за меньшую цену.

Или иногда лучше немного подождать и накопить побольше денег, чем покупать некачественный товар.

Определите список желаемых характеристик и функций

Установите для себя набор функций, которые должна выполнять ваша следующая видеокарта. Возможно, вы захотите играть со скоростью 60 кадров в секунду в играх AAA с максимальной детализацией или при запуске киберспортивных игр получать более 120 кадров в секунду. Или вы можете запускать игры AAA со скоростью 30-40 кадров в секунду при желаемом разрешении.

Возможно, вам понадобится порт USB C для гарнитуры VR. Или три разъёма DisplayPort, если вы используете мультимониторную установку. Если у вас есть система водяного охлаждения AIO, вы можете поискать карту со встроенным блоком жидкостного охлаждения.

Перед покупкой проверьте длину видеокарты

Во-первых, измерьте, сколько места у вас есть. Затем ещё раз проверьте это. Затем проверьте указанную длину карты. Наконец, проверьте длину из нескольких источников, поскольку иногда эти измерения могут быть неправильными.

Проверьте доступные порты

Хотя большинство видеокарт поставляются с обычным набором из 3 портов DisplayPort и одного порта HDMI, убедитесь, что на карте достаточно видеоразъёмов, которые вам нужны.

Некоторые низкопрофильные видеокарты (например, EVGA RTX 2060 SC, представленные в этой статье) и многие бюджетные карты поставляются с одним DisplayPort, одним HDMI и одним DVI.

Вы покупаете «на будущее» или что-то, что будет отлично работать прямо сейчас?

Если вы планируете приобрести новый монитор с более высоким разрешением в обозримом будущем, включите это в уравнение выбора. Получите видеокарту, которая сможет запускать игры с новым разрешением монитора.

Затем примите во внимание будущие игры, которые вы хотите получить. Возможно, GTX 1660 Super сейчас хороша, но её будет мало для запуска Cyberpunk 2077 с максимальной детализацией

Помните об этом.

RX 5700 и 5700 XT – отличные видеокарты, но множество проблем с драйверами (которые сейчас исправлены) доставили много головных болей первым владельцам.

Убедитесь, что ваш процессор не станет узким местом

Не переусердствуйте при покупке новой видеокарты. Купите такую, который не сделает ваш процессор узким местом. Например, если вы используете Core i5 6600K, всё, что выше RTX 2060 или RX 5600 XT, сделает процессор узким местом. Перед покупкой выполните простой поиск самой мощной карты для вашего процессора.

Убедитесь, что блок питания может обеспечить достаточную мощность

Новая видеокарта обычно означает, что системе требуется больше энергии. Прежде чем покупать новый графический процессор, проверьте, сколько ватт мощности ему требуется и может ли ваш блок питания обеспечить это.

Какую видеокарту 3000 серии выбрать?

Если вы увлеченный геймер, поддерживаемое разрешение и желаемая частота кадров играют большую роль при принятии решения о выборе видеокарты. Так, обладателям мониторов с разверткой 1080p и частотой в 60-75 Гц будет достаточно GeForce RTX 3060 с 8 гигабайтами видеопамяти от любого из производителей. Однако, если вы планируете играть в разрешении 4K и высокой частотой кадров (от 120 FPS и выше), придется тратиться на модель помощнее и с более емкой видеопамятью.

Аналогичная история с редактированием видео: для неприхотливого монтажа и редактирования видео большинству будет достаточно возможностей RTX 3060 или RTX 3060 Ti. Эти видеокарты обеспечат вам многопотоковое редактирование 4K-видео без падений производительности. Но если речь идет о создании сложной графики или работе с 3D-анимацией, вы получите выгоду только от более мощных устройств из 3000-й серии.

Также необходимо учитывать доступное пространство внутри корпуса вашего ПК. Новые видеокарты довольно большие, и это особенно заметно в случае с топовой RTX 3090

Какую бы модель вы ни выбрали, обратите внимание на ее габариты и убедитесь, что они помещается в системный блок. Хорошо, если корпус будет просторным, чтобы обеспечить лучшее охлаждение, нежели в тесноте с другими комплектующими

Имейте в виду, что для форматов мини-ПК в 3000-й серии предусмотрены компактные по длине варианты.

А еще убедитесь, что мощности вашего блока питания достаточно для удовлетворения потребностей новой видеокарты. NVIDIA рекомендует использовать БП с мощностью 600 Вт как минимум для RTX 3060 Ti и увеличивает этот параметр до 750 Вт для RTX 3090, хотя конечная цифра будет зависеть и от других компонентов, установленных в корпусе ПК. Рекомендуем не упускать этот момент из виду и потратить время, чтобы правильно рассчитать требования к мощности БП.

GeForce RTX 3060/RTX 3060 Ti

Самая бюджетная видеокарта из 3000-й серии поколения RTX

Обратите внимание, что у нее больше VRAM, чем у немного более дорогой 3060 Ti. Однако, есть и нюансы: несмотря на емкую видеопамять, здесь меньше CUDA-ядер, тензорных ядер и ядер RT, а также более узкая 192-битная шина, что приводит к снижению производительности в целом

Все это делает RTX 3060 идеальным вариантом для гейминга начального уровня при разрешении 1080p с частотой в 60 FPS.

Решение в лице RTX 3060 Ti предлагает значительный прирост в производительности, … Она идеально подходит для игр в разрешении 1080p и 1440p со стабильной скоростью 60 кадров в секунду, трассировкой лучей и текстурами высокого разрешения. Этот факт неоднократно был доказан многочисленными тестами, так что здесь мы совсем не преувеличиваем.

GeForce RTX 3070

RTX 3070 — это шаг вперед по сравнению с RTX 3060 Ti. Видеокарта предлагает те же 8 Гбайт видеопамяти GDDR6X, но с более высокой тактовой частотой, что приводит к увеличению производительности. Производители заявляют, что модель с маркировкой 3070 превосходит топовое решение прошлого поколения в лице RTX 2080. А еще ее производительности должно быть достаточно для запуска VR-игр вкупе с гарнитурами типа Oculus Rift S на скорости до 90 кадров в секунду.

Карты на базе процессора GeForce RTX 3070 способны обеспечить высокий FPS при разрешении от 1080p до 1440p. Графический адаптер справится даже с контентом 4K, хотя тесты показывают, что поддерживать стабильные 60 кадров в секунду без помощи DLSS 2.0 у данной новинки не получится. А значит в играх без поддержки DLSS 2.0 частота кадров будет находиться в диапазоне от 30 до 60 FPS.

GeForce RTX 3080

Идеальный выбор для многих и в то же время сильный удар по бюджету. Новинки на базе 3080 предлагают отличную производительность как для геймеров, так и для творческих профессионалов. В стандартной комплектации под капотом у RTX 3080 находится 10 Гбайт видеопамяти GDDR6X, чего, по утверждению NVIDIA, более чем достаточно для обеспечения плавного игрового процесса в 4K с частотой 60 кадров в секунду. И это при активированной технологии трассировки лучей.

GeForce RTX 3090

RTX 3090 пришла на смену ограниченной серии Titan, присутствовавшей в линейках видеокарт предыдущего поколения. Это решение идеально подходит для самых требовательных творческих профессионалов. Он предлагает невероятные 26 Гбайт памяти GDDR6X, что более чем избыточно для гейминга, но, безусловно, будет использоваться видеоредакторами.

NVIDIA заявляет, что RTX 3090 с легкостью справится с играми в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду, но…. Учитывая, что на данный момент доступно не так много 8K-мониторов, это не должно быть основной причиной для покупки данной карточки. В основном эта видеокарта ориентирована на профессиональное использование, что без лишних слов отражено в ценнике.

Флагманы (90 000 — 150 000)

  • 2080 Ti — 97 000 — 111 000
  • RTX 3080 — 93 000 — 130 000
  • RTX 3090 — от 150 000

Бывший флагман 2080 Ti, который всё еще можно найти в продаже тысяч эдак за 100, актуальность потерял. Если найдете на вторичке за вменяемые деньги, то, в целом, можно брать. Но за полную цену в ритейле — нет уж, увольте. И, конечно, если карточка уже у вас на руках, то можно особо не дёргаться. Продать на вторичке её вы, может, и сумеете, но что взять взамен? Полки магазинов пока не ломятся от новых видеокарт.

Рекомендовать RTX 3090 как рациональную покупку мы не можем. Конечно, если хотите максимальную на текущий момент производительность за любые деньги — берите. Для всех остальных есть предложения подешевле (если так вообще можно выразиться).

И пока новые видеокарты AMD не поступили в продажу, вариант, по сути, один — RTX 3080. Одна только беда — найти её в продаже проблематично. И уже тем более по рекомендуемой цене в 63 490 рублей.

Что планируете взять?

  • Видеокарта RTX 3060 Ti в исполнении GIGABYTE появилась на первых изображениях
  • AMD похвасталась мощностью видеокарт в Battlefield V и DOOM Eternal. Они быстрее, чем флагманы NVIDIA
  • Intel представила дискретную видеокарту для лёгких ноутбуков

Производительность: игровые тесты

Видеокарты серии GeForce RTX логично тестировать в играх с поддержкой трассировки лучей. Учитывая, что после старта нового поколения консолей технология начнет применяться в большем числе проектов, хочется уже сейчас увидеть на что способно железо NVIDIA из разных ценовых категорий.

Как и в случае с прошлой кастомной сборкой, игровую производительность мы проверяли в следующих играх: Control, Minecraft RTX и Quake II RTX. Специальным гостем этого тестирования стала Death Stranding. Пусть игра Кодзимы не использует преимущества трассировки лучей, зато она поддерживает технологию DLSS. Её работу мы и проверим на сборке с Intel i5-10600K, GeForce RTX 2060 SUPER и 16 ГБ оперативной памяти.

Death Stranding. FPS выше 30 кадров — это одна из главных фишек PC-версии игры японского геймдизайнера. Максимальные настройки графики, включенная DLSS, буквально самое начало игры (чтобы ничего не заспойлерить пропустившим релиз игры на PS4). Кастомная сборка играючи выдает FPS выше 100. По сравнению с консольным релизом это просто небо и земля. Каких-то жестких просадок даже во время боевой сцены с гигантским чернильным кальмаром не наблюдалось.

Control. Церемонится не стали, выкрутили на максимум и общие настройки графики, и трассировку лучей. Плюс не забыли включить опцию DLSS 2.0. В Control она появилась раньше других игр и позволяет в режиме «Качество» значительно повысить производительность.

С новой версией DLSS нейросеть стала лучше рендерить движущиеся объекты. Например, пропала странная дымка вокруг лопастей вентиляторов. Да и частота кадров выросла значительно даже при максимальных настройках графики. На средних показатель FPS колебался между 130 и 180 кадрами в боевых и мирных сценах соответственно. Модель главной героини отражается в стеклянных поверхностях в реальном времени.

Что до игры света и тени, то она менее выразительна. Особенно это видно во время включения щита из десятка каменных блоков. Границы между освещенными и неосвещенными кусками видны куда лучше. Да и менее яркие источники света никак не отражаются на булыжниках. Что до разрушаемости, то здесь все неплохо. Объекты охотно дробятся на более мелкие частицы, оседая на полу в большом количестве. Реалистичные тени при этом падают только от крупных обломков.

Minecraft RTX. Прошлая кастомная сборка с GeForce RTX 2070 SUPER отлично себя показала в Minecraft RTX. На любой из карт пакета RTX, созданного специально для демонстрации технологии NVIDIA, виден потенциал трассировки лучей. Реалистичное освещение преображает кубический мир игры до неузнаваемости. Что до GeForce RTX 2070 SUPER, то тут результат получился скромнее, что ожидаемо от видеокарты классом ниже.

Больше всего потерял водный мир. Почти исчезло реалистичное затемнение слоев воды, находящихся на больших глубинах. Границы между слоями стали куда грубее. Текстура дна больше походит на то, что мы видели в обычной версии Minecraft.

При этом отражения света от разных текстур все еще удивляют. В частности, отрисовка объектов в стеклянных кубах. Особенно она заметна на балконе с видом на восходящее солнце. В натертом до блеска окне отражаются очертания коридора с яркой белой подсветкой. Правда, цвета смешиваются менее реалистично. Стало больше поверхностей, залитых одним равномерным цветом.

Quake II RTX. Как может обойтись тест на лучи без одного из культовых шутеров id Software, благодаря технологии NVIDIA получившего вторую графическую жизнь. Как и в случае с другими играми с RTX ON, трассировка на GeForce RTX 2060 SUPER уступает старшей видеокарте.

Неметаллические текстуры, например камня, выглядят немного скучнее и безжизненнее, чем на прошлой кастомной сборке с GeForce RTX 2070 SUPER. Отчетливее видны границы тени и света, нет мягкого перехода между ними. Но объекты все ещё различимы на поверхности воды, отрисовывается все честно.

Внутри кристаллов

Общая структура Ampere GA102 и RDNA 2 Navi 21

Схемы ниже не обязательно показывают, как все устроено физически, но они дают четкое представление о том, из каких компонентов состоят процессоры.

В обоих случаях макеты очень знакомы, поскольку они по сути являются расширенными версиями своих предшественников. Добавление большего количества компонентов повышает производительность, что особенно полезно при условии, что при высоких разрешениях в современных 3D-приложениях рабочие нагрузки рендеринга включают огромное число параллельных вычислений.

Такие схемы полезны, но для нашего анализа интереснее посмотреть, где находятся различные компоненты внутри самих кристаллов. При проектировании крупномасштабного процессора обычно требуется, чтобы общие ресурсы, такие как контроллеры и кэш, находились в центре, чтобы гарантировать, что все компоненты имеют одинаковый путь к ним.

Интерфейсные системы вроде контроллеров локальной памяти или видеовыходов должны располагаться по краям микросхемы, чтобы упростить их подключение к тысячам отдельных проводов, соединяющих графический процессор с остальной частью карты.

Ниже приведены изображения кристаллов AMD Navi 21 и NVIDIA GA102 в искусственных цветах. Оба изображения были подчищены и показывают только один слой внутри чипа, однако при этом дают хорошее представление о внутренностях современного графического процессора

Наиболее очевидное различие между конструкциями заключается в том, что NVIDIA не следует централизованному подходу к компоновке микросхем: все системные контроллеры и основной кэш находятся внизу, а логические блоки расположены в длинных столбцах. Они проделывали это и раньше, но только с моделями среднего и нижнего ценового сегмента.

Например, Pascal GP106 (используемый в GeForce GTX 1060) был буквально вдвое меньше GP104 (из GeForce GTX 1070). В более ранней версии размер кристалла был больше, а кэш-память и контроллер располагались посередине. У младшего брата они переместились в сторону.

Pascal GP104 и GP106

Для всех предыдущих топовых ГП NVIDIA использовала классическую централизованную компоновку. Зачем же было менять подход? Интерфейсы здесь ни при чем, ведь контроллеры памяти и PCI Express работают на краю кристалла. С тепловыми проблемами это тоже не связано, ведь даже если кэш-часть или контроллер кристалла будут нагреваться сильнее, чем логические секции, вам наверняка захочется, чтобы посередине схемы было больше теплопоглощающего кремния. Хотя причина этого изменения не вполне понятна, есть подозрение, что она связана с реализацией блоков вывода рендеринга (ROP).

Позже мы рассмотрим их более подробно, а пока просто скажем, что, хотя изменение макета выглядит странно, оно не оказывает существенного влияния на производительность. Это связано с тем, что 3D-рендеринг сопровождается большим количеством длительных задержек — как правило, из-за необходимости ожидания данных. Таким образом, дополнительные наносекунды, добавленные за счет того, что некоторые логические блоки находятся дальше от кэша, скрываются в общей схеме чипа.

Прежде чем мы продолжим, стоит отметить инженерные изменения, реализованные AMD в компоновке Navi 21 по сравнению с Navi 10, установленном в Radeon RX 5700 XT. Несмотря на то, что новый чип в два раза больше предыдущего как по площади, так и по количеству транзисторов, разработчикам удалось улучшить тактовые частоты без значительного увеличения энергопотребления. Например, Radeon RX 6800 XT имеет базовую частоту и частоту разгона 1825 и 2250 МГц, соответственно, при TDP, равном 300 Вт. Те же показатели для Radeon RX 5700 XT: 1605 МГц, 1905 МГц и 225 Вт.

Исследование производительности на ватт карт Ampere и RDNA 2 показало, что оба производителя добились значительных улучшений в этой области, но AMD и TSMC достигли чего-то весьма примечательного — сравните разницу между Radeon RX 6800 и Radeon VII на графике выше.

Radeon VII — первая коллаборация AMD и TSMC с использованием 7-нм технологии, и менее чем за два года они увеличили производительность на ватт на 64%. Отсюда возникает вопрос: насколько лучше мог бы быть Ampere GA102, если бы NVIDIA осталась с TSMC.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: