Принципы построения и работы
Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:
- материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16, поддерживающую технологию SLI;
- качественный блок питания мощностью минимум 550 ватт (рекомендуются блоки SLI-Ready);
- видеокарты GeForce 6/7/8/9/10, GT(S/X)200/300/400/500/600/700/800/900/1000/2000 или Quadro FX с шиной PCI Express;
- мост, объединяющий видеокарты.
Поддержка чипсетов для работы с SLI осуществляется на программно-аппаратном уровне. Видеокарты должны иметь одинаковый видеопроцессор, при этом их производитель, модель, частота ядра, частота видеопамяти, объем видеопамяти и версия VBIOS плат значения не имеют.
SLI-систему можно организовать с помощью специального мостика SLI.
Получила распространение система Quad SLI. Она предполагает объединение в SLI-систему двух двухчиповых плат (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 или GeForce GTX 590) или четырёх одночиповых (в данном случае она именуется 4-Way SLI). Таким образом, получается, что в построении изображения участвуют 4 чипа.
Используемая память.
Многие видеокарт предпочитают писать суммарный объём локальной памяти (например, EVGA или Palit). На самом же деле такие видеоадаптеры, фактически являясь SLI-картами, могут использовать только собственную, установленную на печатной плате, память. То есть в построении изображения, например, видеокарта GeForce GTX295 сможет использовать только 896 Мб памяти. Каждый её чип имеет в своём распоряжении только половину от заявленной производителем.
Что такое SLI?
Технология SLI, подразумевающая установку нескольких графических адаптеров в систему, была разработана компанией nVidia и подразумевает использование карт только этого производителя.
Но знаете ли вы, как работают технологии и каковы возможности применить его к вашему компьютеру? Говоря о двух основных производителях графических чипов сегодня, вы можете заметить, что в настоящее время очень мало различий в том, как они работают. В принципе, методы, выбранные для улучшения игровой производительности через объединение плат, одинаковы, и это несколько отличается.
Поэтому, пока один кадр отображается одной доской, следующие уже загружаются другими. Каждая из плат обрабатывает разные кадры и действует в половине области экрана, что еще больше повышает производительность. Он имеет режимы совместного использования экрана, аналогичные режимам соревнований, но с разделением задач в зависимости от мощности каждой связанной карты.
В принципе, такой режим можно назвать неким условным электронным переходником, который соединяет два видеоадаптера, позволяя объединять их возможности в одно целое.
Совместимость и проблемы режима SLI
Казалось бы, купи две видеокарты Nvidia, вставь их в разъемы на материнской плате и наслаждайся «удвоенной» скоростью работы. К сожалению, не всё так просто…
Два (или более) вида
Первое, что вам нужно знать, это то, какие видеокарты будут соединяться вместе: не любые две видеокарты смогут так взаимодействовать. Они должны иметь один и тот же графический процессор, и должны иметь одинаковое количество видеопамяти.
Например, если у вас GTX 1070 Ti 8GB производства Asus, а другая той же спецификации, но от MSI, то режим SLI доступен. Но, GTX 1070 и GTX 1080 несовместимы, так как они не являются одним и тем же графическим процессором.
Вам также необходимо убедиться, что видеокарты совместимы с режимом SLI, так как карты без порта SLI могут быть несовместимы. Также стоит отметить, что в Nvidia убрала поддержку 3-х и 4-х карточного SLI для серии GTX 10.
Слоты и заглушки
Следующим в списке стоит ваша материнская плата и блок питания. Они оба должны быть совместимы со SLI.
Это означает, что вашей материнской плате потребуется достаточно слотов PCIe x16, чтобы соответствовать количеству графических процессоров, а вашему блоку питания потребуется достаточно разъемов PCIe для питания того количества карт, которое вы будете использовать.
Отсутствие удвоения видеопамяти
Распространенное заблуждение относительно SLI состоит в том, что вы можете получить двойную, тройную или даже четырехкратную видеопамять с большим количеством видеокарт. К сожалению, Nvidia SLI использует ОЗУ только с одной карты, поскольку каждая карта должна получать доступ к одной и той же информации в одно и то же время.
Физическая составляющая
В недалеком будущем технологии SLI и CrossFire придут на помощь центральному процессору в нелегком деле обсчета физических процессов в играх. Здесь компании ATI и NVIDIA идут схожими путями. Одна из карт тандема CrossFire/SLI будет заниматься обработкой физики (посредством движка Havok
), а другая — графики. ATI предлагает использовать материнские платы с тремя разъемами PCIe x16 и три видеокарты для максимальной производительности. Две отвечают за картинку, третья — за физику. Впрочем, можно обойтись и двумя картами, при этом под физику можно будет поставить не самую дорогую модель, например Radeon X1650 Pro.
В арсенале NVIDIA есть похожая разработка, более того, все материнки на базе nForce 680i SLI оснащены тремя разъемами PCIe x16. С выходом чипа GeForce 8800 было заявлено о возможности одновременного обсчета графики и физики даже силами одной платы — унифицированные процессоры справятся с обеими задачами.
Все это прекрасно, но пока лишь на бумаге. Разработчики игр не торопятся внедрять поддержку технологий от NVIDIA и ATI.
|
Отключение режимов при помощи «родных» утилит
Несмотря на простоту описанных методов, лучше всего (и безопаснее) использовать «родные» утилиты настройки и управления графическими адаптерами, которые инсталлируются автоматически при установке соответствующих драйверов, или установленные дополнительно.
Для карт nVidia моно использовать GeForce SLI Profile Tool, PhysX, Riva Tuner и т. д. Для чипсетов AMD пригодятся утилиты вроде ATI Tray Tool или ATI Catalyst Control Centre и другие. Их использование более простое, настолько, что даже не придется «лазить» в системной конфигурации или в BIOS, чтобы изменить тот или иной параметр. Если разобраться, такое решение рассматриваемой нами проблемы (как отключить Crossfire/SLI) будет более эффективным, при этом исключается даже возникновение конфликтов между установленным оборудованием (к сожалению, встречается и такое).
Режимы SLI
Видеокарты Nvidia будут работать в SLI в трёх основных режимах: сглаживание SLI, SFR и AFR. Вы можете выбрать и изменить эти режимы в Панели управления Nvidia, которая должна была быть установлена на ваш компьютер при установке драйверов видеокарты.
Рендеринг с разделением кадров (SFR)
Этот метод берет кадр, который необходимо визуализировать, анализирует его, а затем разбивает кадр по горизонтали на столько частей, сколько имеется карт, и распределяет рабочую нагрузку между ними. Он может разбить кадр так, как он считает нужным, основываясь на том, что находится в кадре.
Например, если кадр содержит в основном пустое статичное небо в верхней половине кадра (менее ресурсоемкое), но изменяемые объекты в нижней половине (более интенсивно), то при разделении 50/50 одна карта будет выполнять больше работы. Поэтому видеокарта, отвечающая за верхнюю часть экрана, может получить около 60% площади экрана, в то время как карта, отвечающая за нижнюю часть, должна обработать только нижние 40%.
Примечание: эти проценты являются лишь расплывчатыми примерами, а не конкретными цифрами.
Альтернативный рендеринг кадров (AFR)
В этом режиме кадры ставятся в очередь, и каждая карта отображает полный кадр. Таким образом, если вы используете 2 карты, то одна будет отвечать за четные кадры, а другая – за нечетные кадры. Это часто считается более эффективным, чем SFR, для достижения более высокой частоты кадров, но также может вызывать такие проблемы, как микростеролазание.
Ключевое слово: Micro Stuttering – это когда вы видите на экране «визуальные заикания», вызванные несоответствием времени рендеринга кадров между картами. Если карты не синхронизированы должным образом или у них недостаточно информации, чтобы угадать следующий кадр, который нужно визуализировать, то вы увидите задержку.
SLI сглаживание
Этот режим обеспечивает лучшее качество изображения, в отличие от увеличения частоты кадров. Он работает для разделения нагрузки сглаживания между картами, повышая общее качество вашего изображения.
Использование этого режима может разблокировать более высокие режимы сглаживания в играх (например, SLI 8x, 16x и даже 32x в системах Quad-SLI).
Dual Graphics
Dual Graphics (ранее Hybrid CrossFireX) — способность APU линейки Fusion A-серии Llano значительно (по крайней мере в теории) увеличивать общую производительность видеоподсистемы, когда интегрированный GPU работает совместно с подключенной дискретной видеоплатой, дополняя её. Ещё более удивительной является способность Llano работать с GPU, которые быстрее или медленнее, чем его собственное интегрированное видеоядро — для корректной работы Dual Graphics не требует идентичного GPU и при этом он не вредит более быстрому GPU, если его производительность ниже, как происходит в CrossFire. Фактически, он приводит в равновесие доступное аппаратное обеспечение для большей производительности (например, если дискретный GPU вдвое быстрее встроенного, драйвер берёт один кадр от APU на каждые два кадра от дискретной карты).
У технологии есть серьёзные недостатки: во-первых, она работает только в приложениях, использующих DirectX 10 или . Если используется DirectX 9 или более ранний игровой движок, то производительность ухудшается до самой медленной из двух установленных графических карт (согласно последним заявлениям AMD, при использовании DirectX ниже 10 версии программы должны обращаться к более быстрой из двух установленных графических карт). Во-вторых, чтобы Dual Graphics работала, коэффициент графической производительности должен быть по крайней мере «два к одному», если видеокарта в три раза быстрее GPU Llano, то Dual Graphics работать не будет.
В OpenGL Dual Graphics не поддерживается, и он всегда работает на GPU, управляющем основным выходом дисплея.
Принципы построения[править | править код]
Для построения на компьютере CrossFireX-системы необходимо иметь:
- материнскую плату с двумя или более разъёмами PCI Express x16 (для версий R9-285, R9-290 или R9-290X ещё и с чипсетом AMD или Intel определённой модели, поддерживающей CrossFireX);
- мощный блок питания, как правило, мощностью от 700 Вт;
- видеокарты с поддержкой CrossFireX;
- Специальный гибкий мостик CrossFireX для соединения видеокарт (для старых версий видеокарт, в более новых он не нужен и не предусмотрен).
Видеокарты должны быть одной серии (за некоторыми исключениями), но не обязательно одной модели. При этом быстродействие и частота CrossFire-системы определяются характеристиками чипа наименее производительной видеокарты.
CrossFireX-систему можно организовать следующими способами:
2 видеокарты ATI (AMD) Radeon HD 5870, соединенные по технологии AMD CrossFireX
- Внутреннее соединение — видеокарты объединяются с помощью специального гибкого мостика CrossFireX, при этом для соединения более, чем двух видеокарт не нужно использовать специализированные многоразъемные мостики (типа NVIDIA 3-way SLI или 4-way SLI), видеокарты соединяются последовательно простыми CrossFireX-мостиками. Соединение ведется примерно так: от первой ко второй — от второй к третьей — от третьей к четвертой (для соединения 4 видеокарт); от первой ко второй — от второй к третьей (для 3 карт); от первой ко второй (для 2 карт). На однопроцессорных видеокартах по 2 разъема CrossFireX, поэтому в случае с системой из двух видеокарт объединять их можно как одним, так и двумя мостиками (от первой ко второй — от первой ко второй), разницы в производительности не будет.
- Программный метод — видеокарты не соединяются, обмен данными идёт по шине PCI Express x16, при этом их взаимодействие реализуется с помощью драйверов. Недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15 % по сравнению с вышеназванным способом. На данный момент практически полностью утерял актуальность, оставшись способом соединения низкопроизводительных видеокарт, для которых отсутствие соединительного мостика не является значимой потерей. Высокопроизводительные видеокарты можно объединить, только используя мостики.
- XDMA — обмен между видеокартами производится, как и в предыдущем случае, по шине PCI Express, но посредством специализированного аппаратного блока XDMA, имеющегося в GPU начиная с R9-285, R9-290 или R9-290X. Благодаря аппаратно-управляемому обмену данными достигается сокращение потерь производительности по сравнению с программно-управляемым обменом. Тем не менее, потери производительности могут возникать из-за особенностей построения системы PCI Express, например, при наличии между видеокартами нескольких мостов.
Участники тестирования и методика
Было выбрано по паре штук топовых видеокарт NVidia GeForce GTX 1080 Ti и AMD Radeon RX Vega 64, объединяемых, соответственно, в SLI и CrossFire. Использовались игры с поддержкой таких API, DX11, DX12 и Vulkan.
В роли бенчмарков выступали:
- 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11).
- 3DMark Timespy (DX12).
- Unigine Superposition.
- Battlefield 1 (DX12).
- Doom (Vulkan).
- F1 2017 (DX11).
- Forza Motorsport 7 (DX12).
- Ghost Recon: Wildlands (DX11).
- GTA V (DX11).
- Rise of the Tomb Raider (DX12).
- The Division (DX12).
- The Witcher 3 (DX11).
- Total War Warhammer (DX12).
Проверка проводилась на разрешениях FullHD:
- 1920×1080 (Full HD) – средние настройки графики.
- 1920×1080 (Full HD) — Ultra / Highest настройки графики.
- 2560×1440 (WQHD) — средние настройки графики.
- 2560×1440 (WQHD) — Ultra / Highest настройки графики.
- 3840×2160 (Ultra HD) — средние настройки графики.
- 3840×2160 (Ultra HD) — Ultra / Highest настройки графики.
В качестве тестового стенда использовалась следующая конфигурация:
- Процессор – Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-core @ 4.5 GHz
- Материнская плата – ASUS Strix X299-XE Gaming motherboard
- Память – G.Skill Trident Z 32 ГБ DDR4-3200 CL14
- SSD – 2x Samsung 840 Evo 1 TБ
- Windows 10 x64 Fall Creators Update
При проверке в играх в графиках ниже отражено среднее значение FPS.
Особенности подключения видеокарт в режимах SLI и Crossfire
Во-первых, каждый пользователь компьютерной системы должен четко понимать, что подключать два и более графических адаптера к материнской плате можно исключительно в тех случаях, когда сама «материнка» поддерживает такую возможность.
Явным недостатком здесь является то, что, покупая карты с более низкой производительностью, вам придется менять их раньше, чем покупать лучшую карту, что может сделать вашу экономику чем-то не очень умным. Большинство современных видеокарт позволяют использовать два монитора или немного больше, но с двумя видеокартами вы можете подключить к вашему компьютеру три или даже четыре монитора. Использование нескольких мониторов может помочь организовать вашу рабочую среду и избавить вас от скремблирования в кучу открытых окон.
Несколько мониторов особенно полезны для программного обеспечения, которое использует множество панелей и руководств, таких как профессиональные приложения для редактирования звука и видео. Интересные технологии, позволяющие использовать несколько видеокарт. Но редко они стоят того, особенно для цен.
К примеру, для использования режима SLI плата должна иметь соответствующую маркировку, в противном случае, сколько ни пытайся установить на неё две карты, в связке работать они не будут. То же самое касается и одновременного использования дискретного адаптера и интегрированного. Здесь придется довольствоваться только одним из них.
Обе технологии имеют свои преимущества и недостатки, которые в большей степени связаны с технологией компаний, которые производят платы. Возможно, вы захотите иметь блок питания, способный обеспечить требуемую мощность, и который может удовлетворить большие требования к мощности. Как и во всем, что увеличивает сложность вашего компьютера, наличие большего количества аппаратных средств означает, что есть что-то еще, и почти неизбежно пойдет не так
Поэтому будьте абсолютно уверены, настроив эту конфигурацию, прежде чем принимать это важное решение
Во-вторых, следует обратить внимание на тот момент, что для работы в связке по технологии SLI можно устанавливать только видеокарты, базирующиеся на одинаковых чипах (например, nVidia GTX серии 970 и 980, чипсеты серии Titan или две одинаковые карты GT и т. д.)
Заметьте: связка из 9600 GT и 9800 GT работать не будет.
Другое дело, когда используются карты Radeon. Тут можно использовать «разночиповые» конфигурации, к примеру, Radeon 2600 и 1950. Очень часто для увеличения производительности графической системы применяются карты серии R9. Действительно, такие пары позволяют использовать максимум возможностей для игр с или Full HD с разрешением 2k. Некоторые пользователи используют такие связки для увеличения общей частоты раскадровки, скажем, чтобы добиться показателя более 80 fps (frames per second — кадры в секунду).
Затем зарегистрируйте свою электронную почту и получите последние новости. Платя роялти и процесс сертификации, производители материнских плат просто получают разрешение на включение флага и использование логотипов. Редко можно добавить вторую недорогую плату, дополняющую ту, которая у вас уже есть, так как это решение необходимо сделать в то время, когда вы выбираете материнскую плату.
Разделение видеокарт на ценовые диапазоны
Вся связь между двумя платами выполняется напрямую, и к монитору прикрепляется только первая плата. Второй тихо выполняет свою работу, получая задания по обработке и возврату уже сделанных снимков. Что касается поддержки видеокарт, просто проверьте наличие разъемов.
В-третьих, не стоит забывать, что для SLI-карт должен использоваться специальный переходник, который в обязательном порядке поставляется либо вместе с картой, либо с «материнкой». Без него две карты вместе работать, опять же, не будут.
Мифы об использовании режима Dual Graphics для увеличения производительности графической системы
Некоторые наивные юзеры устанавливают две карты для увеличения производительности, считая, что она повысится в два раза (раз две карты на борту). Это заблуждение. Прирост производительности, как показывает практика, редко превышает 20-30 %.
Алгоритмы построения изображений
Они могут создавать двойную коммуникационную шину, расширяя коммуникационную шину между платами
Другое важное замечание состоит в том, что наиболее выразительные выигрыши получаются при более высоких разрешениях, где большое количество пикселей позволяет более эффективно распределять работу между пластинами. Если вы используете монитор с более низким разрешением, использование одной карты с более высокой конфигурацией приведет к лучшим результатам практически во всех случаях
Линии обычно создаются с геометрическим увеличением числа процессоров от средних до средних плат, а от них до высокого уровня, создавая эскалацию, где производительность растет более или менее пропорционально цене. За некоторыми исключениями, не стоит пытаться использовать две старые платы с целью достижения производительности более современной платы, потому что даже в сочетании они будут иметь более низкую производительность, чем плата более высокого поколения, и будут стоить больше.
Кроме того, показатель этот рассчитывается по более слабой карте. Например, если у нас имеется у одной карты 8 Гб памяти, а у другой — 2 Гб, как ни крути, на выходе пользователь получит всего 2 Гб. То же самое касается и установки двух карт, допустим, с памятью 4 Гб каждая. На выходе останутся все те же 4 Гб.
Еще один момент: если одна карта MSI, а вторая EVGA, расчет суммарной производительности будет производиться именно по той, которая обладает наименьшими частотами. Так что, как видим, обольщаться особо не стоит.
Также важно учесть стоимость материнской платы, а также дополнительные расходы с источником питания. Они применяются автоматически при запуске официально поддерживаемых названий
Хотя это не совсем безупречное решение, можно использовать две платы от разных производителей, если они основаны на одном чипсете. Во многих случаях вы можете столкнуться с разной несовместимостью при использовании плат от разных производителей, но в других все работает так, как ожидалось.
Особенности подключения видеокарт в режимах SLI и Crossfire
Однако ничто не мешает вам решить проблему «в пути» путем разгона более медленной платы. Одна нота относительно объема памяти заключается в том, что обе карты должны работать на одних и тех же кадрах, что означает сохранение одного и того же набора данных в памяти.
Мифы об использовании режима Dual Graphics для увеличения производительности графической системы
Некоторые наивные юзеры устанавливают две карты для увеличения производительности, считая, что она повысится в два раза (раз две карты на борту). Это заблуждение. Прирост производительности, как показывает практика, редко превышает 20-30 %.
Кроме того, показатель этот рассчитывается по более слабой карте. Например, если у нас имеется у одной карты 8 Гб памяти, а у другой – 2 Гб, как ни крути, на выходе пользователь получит всего 2 Гб. То же самое касается и установки двух карт, допустим, с памятью 4 Гб каждая. На выходе останутся все те же 4 Гб.
Еще один момент: если одна карта MSI, а вторая EVGA, расчет суммарной производительности будет производиться именно по той, которая обладает наименьшими частотами. Так что, как видим, обольщаться особо не стоит.
Алгоритмы построения изображений[править | править код]
Схема алгоритма SuperTiling
SuperTilingправить | править код
Картинка разбивается на квадраты 32×32 пикселя и принимает вид шахматной доски. Каждый квадрат обрабатывается одной видеокартой.
Схема алгоритма Scissor
Scissorправить | править код
Схема алгоритма Alternate Frame Rendering
Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью.
Аналог в nVidia SLI — алгоритм Split Frame Rendering.
Alternate Frame Renderingправить | править код
Обработка кадров происходит поочередно: одна видеокарта обрабатывает только чётные кадры, а вторая — только нечётные. Однако, у этого алгоритма есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки.
Этот алгоритм, запатентованный ATI ещё во время выпуска двухчиповой видеокарты, используется также в nVidia SLI.
SuperAAправить | править код
Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся. Таким образом достигается максимальные чёткость и детализованность изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x и 14x.
Аналог в nVidia SLI — SLI AA.
Как отключить режим SLI (Crossfire) для дискретного адаптера через BIOS?
Для отключения обоих режимов можно воспользоваться настройками BIOS. Вход осуществляется нажатием клавиш Del, F2, F12 и т. д. (все зависит от версии и разработчика BIOS).
8-й огонь — провокационный и динамичный ряд, лежащий в основе коренного мира. Она хочет показать, почему срочно восстановить 500-летние отношения Канады с коренными народами, застрявшие в колониализме, конфликте и отрицании. Благодаря быстрому темпу и захватывающим дух пейзажам, 8-й огонь подводит нас к удивительному новому поколению аборигенов, которые являются противоположностью широко распространенных стереотипов и предрассудков.
Население аборигенов является самым быстрорастущим в Канаде. Половина его граждан моложе 30 лет. В некоторых западных канадских городах аборигены в скором времени будут в большинстве. Почти половина из них по-прежнему живет в заповедниках, где условия жизни иногда близки к условиям Третьего мира. Но все больше и больше растут и требуют своей справедливой доли важных природных ресурсов на своей территории; и канадская система правосудия поддерживает их.
Здесь нас интересует вкладка, содержащая конфигурацию, называемую Onboard, Integrated Devices и т. д. Входим в параметры и выставляем режим Disabled (иногда Off). Только и всего.
Можно зайти в раздел Advanced, где и будут указаны настройки самого режима, если используются не интегрированные, а дискретные адаптеры.
GigaByte GV-NX66256DP2
GigaByte GV-NX66256DP2
Цена – $101×2 = $202
Вердикт
Продукт предоставлен K-Trade, тел. (044) 522-9222
Видеочип NVIDIA GeForce 6600
Пиксельные процессоры/ текстурные блоки 8/8
Вершинные процессоры 3
Объем памяти 256 MB
Частота ядра/памяти 400/800 MHz
Техпроцесс 110 нм
Интересный вариант использования GeForce 6600. Известно, что «бутылочным горлышком» видеокарт, основанных на этом чипе, является пропускная способность памяти. Установка вместо обычной DDR модулей DDR2, работающих на 800 MHz, и небольшое повышение частоты чипа позволяют «старичку» в буквальном смысле слова преобразиться. Пара этих видеокарт во многих случаях несколько обгоняет одну GeForce 6600 GT, а в 3DMark05 способна составить конкуренцию даже дуэту из таких видеоадаптеров.
При покупке аналогичных графических карт следует учитывать, что для работы в режиме SLI потребуется, чтобы вторая плата также была оснащена памятью DDR2 и имела одинаковый объем с первой. В ином случае SLI не сможет быть активирован.
Как это работает
NVIDIA SLI
Итак, что же потребуется для работы системы в SLI-режиме? Прежде всего, это материнская плата, основанная на одной из версий чипсета NVIDIA nForce4 SLI: nForce4 SLI, nForce4 SLI XE или nForce4 SLI x16 для платформ Intel или AMD. Теоретически данный режим может быть задействован на плате с любым набором системной логики, имеющей на борту два PCI-E x16 слота, позволяющих установить вторую видеокарту. Однако пока в компании NVIDIA считают целесообразной реализацию технологий SLI только на платах с чипсетами собственной разработки, блокируя на уровне драйверов работу с альтернативными наборами логики. Еще потребуются две видеокарты, основанные на одинаковом видеочипе (от GeForce 6600 LE до GeForce 7900 GTX) с равноценным объемом памяти. На этапе становления технологии обязательным условием функционирования плат в SLI-режиме было применение продуктов одного производителя с одинаковой версией BIOS. Этот, казалось бы, всего лишь нюанс, на самом деле сдерживал распространение SLI, потому как, по сути, делал практически невозможным дальнейший апгрейд. К тому же должны были использоваться только графические адаптеры (от GeForce 6600 GT), оснащенные специальным MIO-разъемом, который применяется для связи со второй видеокартой. Позже требование идентичности видеокарт было упразднено, а их модели без специального разъема научились синхронизировать свою работу по шине PCI-E.
Особое внимание следует уделить и блоку питания. На сайте NVIDIA в списке БП, рекомендуемых для SLI-конфигураций, не значатся энергоблоки мощностью менее 500 Вт
Безусловно, некоторый запас не помешает, однако в процессе тестирования даже GeForce 7900 GTX 512 MB чувствовали себя вполне комфортно с БП на 450 Вт.
ATI CrossFire
Требования для работы в режиме CrossFire практически те же, что и для SLI, лишь с небольшими отличиями. «Перекрестный огонь» имеет несколько более широкую логическую географию. Прежде всего, это, конечно же, чипсеты от ATI – Radeon Xpress 200 (позже получивший название Xpress CrossFire 1600) и Xpress CrossFire 3200, а также чипсеты от Intel – i955X и i975X. Для объединения старших моделей видео-карт (X1800 и X1900) на чипах от ATI применяется весьма неоднозначно оцениваемый метод организации работы в режиме «ведущий-ведомый». В качестве ведущей используется специальная master-карта, имеющая на борту, помимо GPU, специальный чип синхронизации. Ведомой же платой может выступать самый обычный графический адаптер, но из своего семейства (Radeon X1900 или X1800). Соединение осуществляется специальным кабелем, который входит в комплект master-карты. Аналогичным образом функционирует связка Radeon X800/X850, однако в силу различных ограничений они были использованы скорее для обкатки CrossFire и не получили значительного распространения. Видеокарты с чипами X1600 и X1300 «общаются» между собой по шине PCI-E без дополнительного внешнего линка. Требования к иcточнику питания для CrossFire-конфигураций аналогичны необходимым для SLI.