Геймплейное тестирование NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB и сравнение 3GB vs 6GB в 33 играх в реалиях 2018 года: а есть ли смысл экономить?

Предмет проверки

Предстоит ответить на вопрос, насколько оправдана покупка видеокарты NVidia GeForce RTX 2060 с 6 ГБ VRAM. Если можно так сказать, эта модель является пограничной между бюджетными моделями, которые обычно оснащаются 4 ГБ видеопамяти, и видеокартами средне-высокого уровня, в которых стоит уже 8 ГБ и больше.

Вот тут и кроется проблема выбора. Если в случае покупки бюджетной модели графической карты для недорогой сборки 4 ГБ «мозгов» вполне удовлетворяют, то когда рассматриваются видеокарты класса RTX 2060 и выше, это значит, что системный блок будет уже не бюджетным, и излишняя экономия нежелательна.

Ясно, что выделенные средства на новый компьютер вполне могут быть ограничены определенной суммой, что требует внимательности к подбору компонентов. СтОит ли экономить на видеокарте, в частности, на объеме установленной VRAM, если ПК как минимум в обозримом будущем существенному апгрейду подвергаться не будет?

Есть и еще один «тонкий» момент. Если брать общую производительность GeForce RTX 2060, то она сравнима с таковой у GTX 1070 Ti, что только добавляет плюсов в копилку видеокарты нового поколения. Вот только есть нюанс – 1070 Ti несет «на борту» 8 ГБ, а у 2060 аккурат на четверть меньше. Столько же гигабайтов было у некогда самой шустрой модели – GTX 980 Ti, которую 2060 обгоняет примерно на 15%.

Посему, надо решить, насколько достаточным является такой объем. Для этого было проведено тестирование в 37 играх, где замерялось выделение видеопамяти при запуске этих игр. Тут надо оговориться, что речь не об использовании, а именно о распределении, ибо в тот или иной момент некоторые игры могут распределять больший объем VRAM, чем это действительно необходимо в данный момент.

Это может делаться заблаговременно, резервируя нужный объем под дальнейшее использование. В частности, бенчмарк в Resident Evil 2 показал задействование 8.5 ГБ VRAM при тестировании RTX 2080 Ti в 4K, но уменьшение объема памяти до 6 ГБ никак не сказалось на производительности и показанных FPS.

Проверки проводились в разрешении 2K (1440p — 2560×1440), которое все чаще используется для тестирования видеокарт. С FullHD сейчас справляются почти все. Вот 4K с максимальными настройками графики пока доступно только избранным. Именно 2K становится тем «водоразделом», в котором раскрываются все возможности графических карт и задействуются все их ресурсы.

Battlefield V (2018)

Battlefield V (2018)Минимальный и средний FPS. Battlefield V

В Battelfield V процессор и видео карта трудятся практически на все 100%.

По редким событиям, GTX 1060 показала плохой результат в 19 кадров. И это проблема именно видео карты. Так как на RX 580 8Gb данный показатель практически вдвое выше.

Проблемой стала оперативная память. Т.к. она заполнена до 7Gb, что по факту является полностью забитой памятью. Остальные ресурсы оперативной памяти идут на операционную систему.

Battlefield V использует около 9Gb оперативной памяти.

В игру можно играть на ультра настройках, но возможны небольшие фризы. Тут 1060 3Gb показала плохой результат по редким событиям. Средний FPS в пределах нормы и вполне играбельный.

Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)

Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)Минимальный и средний FPS. Star Wars Jedi: Fallen Order

В Star Wars Jedi: Fallen Order FX6300 в связке с GTX 1060 на 3Gb выдают эталонные 60 FPS по среднему значению, по редким события не опускаются ниже 32 кадров.

В эту игру можно играть на ультра настройках без каких либо проблем.

Процессор загружен в среднем на 75-100%. Видео карта на 100% с редкими дропами до 80%, видео памяти до 3gb. Оперативная память загружена на 5Gb.

В данной игре видео памяти в 3GB хватает впритык. Видео карта на 4Gb была бы лучшим вариантом в Jedi: Fallen Order. Но играть можно без каких либо проблем.

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 10 month(s)
  • Частота ядра в режиме Boost на 40% больше: 1708 MHz vs 1216 MHz
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 16 nm vs 28 nm
  • Примерно на 38% меньше энергопотребление: 120 Watt vs 165 Watt
  • Частота памяти в 1144 раз(а) больше: 8008 MHz vs 7.0 GB/s
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) примерно на 5% больше: 115.073 vs 110.006
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 10% больше: 10566 vs 9566
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 10% больше: 10566 vs 9566
Характеристики
Дата выпуска 18 August 2016 vs 19 September 2014
Частота ядра в режиме Boost 1708 MHz vs 1216 MHz
Технологический процесс 16 nm vs 28 nm
Энергопотребление (TDP) 120 Watt vs 165 Watt
Частота памяти 8008 MHz vs 7.0 GB/s
Бенчмарки
Geekbench — OpenCL 33466 vs 33325
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 115.073 vs 110.006
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 10566 vs 9566
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 3697 vs 3690
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3338 vs 3335
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 10566 vs 9566
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 3697 vs 3690
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3338 vs 3335

Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 980

  • Скорость текстурирования на 17% больше: 144 billion / sec vs 123.0 GTexel / s
  • Количество шейдерных процессоров на 78% больше: 2048 vs 1152
  • Производительность с плавающей точкой на 27% больше: 4,981 gflops vs 3,935 gflops
  • Максимальный размер памяти примерно на 33% больше: 4 GB vs 3 GB
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 16% больше: 11270 vs 9682
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 6% больше: 813 vs 765
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 2% больше: 1348.307 vs 1325.07
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) примерно на 14% больше: 9.194 vs 8.057
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) примерно на 17% больше: 37.443 vs 31.946
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 12% больше: 477.015 vs 425.709
  • Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike — Graphics Score примерно на 14% больше: 4383 vs 3834
Характеристики
Скорость текстурирования 144 billion / sec vs 123.0 GTexel / s
Количество шейдерных процессоров 2048 vs 1152
Производительность с плавающей точкой 4,981 gflops vs 3,935 gflops
Максимальный размер памяти 4 GB vs 3 GB
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark 11270 vs 9682
PassMark — G2D Mark 813 vs 765
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1348.307 vs 1325.07
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 9.194 vs 8.057
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 37.443 vs 31.946
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 477.015 vs 425.709
3DMark Fire Strike — Graphics Score 4383 vs 3834

Shadow of the Tomb Raider (2018)

Shadow of the Tomb Raider (2018)Минимальный и средний FPS. Shadow of the Tomb Raider

В Shadow of the Tomb Raider можно играть без каких либо проблем на максимальных настройках графики. Игра показывает средние 62 FPS и редкие события не просаживаются ниже 28. Это делает геймплей плавным и без каких либо фризов.

Как и в случае с RX 580, мы по больше части упираемся в производительность процессора. Он не способен выдавать большее количество FPS. Видео память заполнена на 2.6GB. Видео памяти в 3Gb недостаточно для этой игры на максимальных настройках. Во время игры Shadow of the Tomb Raider потребляет около 4.5Gb VRAM.

В целом не смотря на маленький буфер видео памяти, игра показала превосходный результат.

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Разогнанный AMD FX 6300, 6 ядер, 6 потоков, 4214GHz (overclock).
  • Материнская плата: Asus M5A97 LE R2.0
  • Видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 1060 WindForce OC 3Gb
  • Оперативная память: HyperX Fury 2x4Gb Dual 2133MHz (overclock). Память разогнанная.
  • SSD: Kingston A400 240Gb. Под операционную систему Windows 10.
  • HDD: Western Digital Blue 1TB 7200RPM / 64MB Cache. Под игры.
  • Блок питания: Aerocool VX-600 на 600W
  • Video driver: Nvidia 445.75 (2020.3.23)
  • Gameplay recording (запись игры): Shadow Play

В данной конфигурации разогнан процессор, оперативная память, северный мост (NB) и шина HyperTransport (HT).

ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini

  • Базовая частота: 1506 МГц
  • Разгон: 1708 МГц
  • Память: 6GB
  • Порты: 3x DisplayPort 1.4, 1x HDMI 2.0, 1x DL-DVI-D
  • TDP: 120W
  • Минимальный рекомендуемый блок питания: 400 Вт

На очереди видеокарта от Zotac. Хотя гонконгская компания — довольно-таки новый партнер Nvidia (была основана только в 2006 году), она, безусловно, зарекомендовала себя как один из самых надежных производителей видеокарт Nvidia.

Zotac GTX 1060 Mini является качественным продуктом, и видеокарта сочетает в себе несколько ключевых элементов, которые делают её лучшей GTX 1060 для маленького форм-фактора: устройство объединяет дизайн, качество сборки и производительность в одном пакете по приемлемой цене.

В этом нет никаких сомнений: если вы собираете компактный ПК, данная карта – то, что надо, несмотря на то, что процессор не предлагает производительность, превосходящую модель EVGA, однако здесь мы предпочитаем дизайн и качество сборки. Кроме того, модель Zotac на 6 ГБ стоит немного дешевле, чем EVGA.

Что касается недостатков, то есть та же проблема, о которой мы уже говорили в случае с первой картой: охлаждение с одним кулером оставляет мало места для разгона, а карта не будет такой же тихой, как модели с двумя и тремя вентиляторами.

Плюсы:

  • Отличная производительность;
  • Дизайн;
  • Компактная;
  • Самая дешевая 6-гигабайтная GTX 1060 на данный момент.

Минусы:

  • Ограниченный разгон;
  • Шумит при высоких нагрузках.

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GBGPU 2: NVIDIA GeForce GTX 980

PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
9682
11270
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
765
813
Geekbench — OpenCL
GPU 1
GPU 2
33466
33325
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
115.073
110.006
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
1325.07
1348.307
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
8.057
9.194
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
31.946
37.443
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s)
GPU 1
GPU 2
425.709
477.015
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
10566
9566
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3697
3690
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3338
3335
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
10566
9566
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3697
3690
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3338
3335
3DMark Fire Strike — Graphics Score
GPU 1
GPU 2
3834
4383
Название NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB NVIDIA GeForce GTX 980
PassMark — G3D Mark 9682 11270
PassMark — G2D Mark 765 813
Geekbench — OpenCL 33466 33325
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 115.073 110.006
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1325.07 1348.307
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 8.057 9.194
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 31.946 37.443
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 425.709 477.015
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 10566 9566
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 3697 3690
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3338 3335
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 10566 9566
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 3697 3690
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3338 3335
3DMark Fire Strike — Graphics Score 3834 4383

В заключение

Большинство компьютерных игр, на которые стоит обратить внимание, уже сейчас потребляют больше двух гигабайт видеопамяти. Тем не менее современные графические архитектуры GCN 1.2 и Maxwell позволяют видеокартам с двумя гигабайтами держаться на уровне более дорогих 4-гигабайтных версий

Сегодняшнее тестирование наглядно показывает этот факт: в 10 из 17 игр видеокарты с разным объемом показали схожие результаты.

Еще немного статистики: 13 из 17 игр в разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики (со сглаживанием) потребляют больше двух гигабайт видеопамяти. Все игры выпущены в 2015 году. Тенденция, однако! В некоторых приложениях производительность падает достаточно серьезно. Например, в Rise of the Tomb Raider, которой для комфортного гейминга в Full HD на «максималках» нужна видеокарта минимум с 6 Гбайт памяти. Некоторые игры периодически подтормаживают (Call of Duty: Black Ops III, Dragon Age: Inquisition), что раздражает не меньше. Решение этих бед весьма простое: снизить качество графики в настройках. Сделать так, чтобы объем потребляемой видеопамяти уменьшился. Есть игры, которым двух гигабайт хватит с головой. Это Dota 2, CS: GO, World of Warcraft, World of Tanks и тому подобные проекты.

Очевидно, что пользователям мощных игровых видеокарт с 2-3 Гбайт памяти прошлых поколений (GeForce GTX 680, GeForce GTX 770, Radeon HD 7950, Radeon HD 7970) здесь и сейчас нет смысла гнаться за покупкой нового устройства, если, конечно, речь не идет о самых производительных решениях. Например, GeForce GTX 980 Ti. Я бы дождался нового поколения видеокарт AMD Polaris и NVIDIA Pascal, а потом предпринимал какие-либо действия. Уверен, что все решения среднего ценового диапазона в 2016 году получат минимум 4 Гбайт видеопамяти. Тем же, кто здесь и сейчас рассматривает вариант покупки GeForce GTX 960 или Radeon R9 380, стоит взять версию с четырьмя гигабайтами памяти. И точка. Переплатите немного: где-то 1,5-2 тысячи рублей.

Выводы

Тестируемая связка GTX 1060 3GB с FX6300 показали хороший результат на ультра настройках. Огорчила только Battlefield V. Все игры идут со средним FPS 45-60 кадров. Редкие события просаживаются ниже чем с RX580.

Для максимальных настроек графики 3Gb видео памяти уже не достаточно. Старшая видео карта GTX 1060 на 6Gb будет гораздо лучше.

Средние настройки игр тестируемая конфигурация потянет без проблем в любой игре.

Так же мы проделали тесты, в которых попытались разобраться, хватит ли современным играм на процессоре FX 6300 видео памяти в 3GB, GTX 1060 3GB vs RX 580 8GB, или уже пора переходить на 6 или 8 гигабайт.

Все видео по FX6300 смотрите на нашем канале в отдельном плейлисте:

https://youtube.com/watch?v=videoseries

Заключение. Так хватит ли 6 ГБ видеопамяти?

Какой вывод можно сделать? Наличие 6 ГБ VRAM на данный момент не является фактором снижения производительности. По крайней мере, это точно не одна из основных причин проигрыша RTX 2060 более мощной сопернице. Это справедливо как для 2K (1440p), так и для 4K. Правда, признаемся честно, для такого разрешения 2060 все же уже слабовата. Да и 2070 не сказать, что намного лучше.

Таким образом, на данный момент можно с уверенностью сказать, что 6 ГБ видеопамяти достаточно для разрешения 2K (1440p), не говоря уже про FullHD. Как долго это будет оставаться верным? Предсказать сложно. Вряд ли в ближайший год-два такой объем VRAM станет одной из основных причин падения FPS в играх. Да и то, компенсировать это можно настройкой (снижением) качества графики.

И все же было бы наивно предполагать, что новые игры не захотят скушать памяти побольше, причем это касается не только видео, но и оперативной памяти, хотя в последнем случае «запаса прочности» у 16 ГБ ОЗУ еще достаточно.

Если говорить о GeForce RTX 2060 6 ГБ, то эта видеокарта отлично справляется с обязанностями практически в любых играх в разрешении 2K (1440p). Тем более в FullHD на самых высоких настройках графики. Тем, кто не гонится за самой высокой производительностью, а старается получить оптимальное количество FPS на каждый вложенный рубль, то данная видеокарта – хороший выбор.

По крайней мере на ближайший год-два. Может, даже больше? Может быть. Разве что появление активной поддержки режима трассировки лучей, которая является «фишкой» видеокарт NVidia поколения «Turing», станет причиной существенного падения производительности. Но, во-первых, эту технологию поддерживают еще очень мало игр.

Во-вторых, даже 2080 значительно тормозится, занимаясь расчетами Raytracing, и в-третьих – даже в этом случае вряд ли на дефицит видеопамяти можно списать падение быстродействия. Скорее всего, графическому процессору 2060 просто будет не хватать вычислительных ресурсов.

Впрочем, по сути, это дело хоть и не далекого, но будущего. А в настоящем RTX 2060 успешно конкурирует с 1070 TI даже с меньшим объемом VRAM.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: