Поддержка RTX в Shadow of the Tomb Raider
На наш взгляд, в этой игре рейтрейсинг дает наименее заметный эффект. Здесь речь идет не о проблемах с производительностью или качеством изображения, а о том, что визуальные усовершенствования минимальны.
В Shadow of the Tomb Raider рейтрейсинг используется для построения теней – в отличие от других игр, в которых основной акцент делается на отражениях или глобальном освещении. Построение теней методом рейтрейсинга позволяет более точно передать картину освещения в игровой сцене, с лучшей передачей расстояний и направлений на источник света.
Все это хорошо, но нужно иметь в виду, что в современных играх воспроизведение теней традиционными методами растеризации уже достигло высочайшего уровня – это один из наиболее проработанных эффектов в части освещения. В Shadow of the Tomb Raider с графическими настройками Ultra тени выглядят отлично и без рейтрейсинга; с рейтрейсингом – немного лучше, немного точнее, но не так, чтобы кричать: “Вот это да, теперь гораздо лучше!”
А те недочеты, которые были замечены, на сегодняшний день никуда не делись. Режим High отличает очевидно сокращенная глубина перспективы, что снижает потенциальные возможности рейтрейсинга (мы уже отмечали это в самых первых обзорах Shadow of the Tomb Raider); этот недостаток не столь бросается в глаза, как было при первом тестировании, но все-таки достаточно заметен для того, чтобы у вас не возникало большого желания использовать режим High. В то же время режим Ultra по сей день испытывает проблемы с внезапным появлением теней в неожиданных местах и некоторым их искажением, что особенно заметно на крышах.
Производительность по сравнению с исходным релизом немного улучшилась, хотя эти улучшения касаются главным образом режима High, в котором после оптимизации уменьшились потери в скорости. Раньше в режиме High частота кадров снижалась примерно на 40%, теперь – примерно на 30% (в наиболее интенсивных игровых эпизодах). Режим Ultra также стал немного быстрее – теперь потери в скорости составляют 38% против бывших 42% – но эти изменения нельзя назвать радикальными.
При этом, безотносительно производительности и визуальных эффектов, сама поддержка RTX в Shadow of the Tomb Raider появилась только через шесть месяцев после выхода игры, то есть после того, как многие пользователи уже прошли весь геймплей.
Как разогнать монитор: разгон частоты монитора, программы
Однако, как и во всех подобных случаях, к процессу разгона монитора стоит подходить с большой осторожностью, чтобы не повредить тонкие внутренние компоненты. Часто разгон матрицы монитора прекращает гарантию, поэтому прежде чем приступать к каким-либо манипуляциям, обязательно выясните это. В нашем руководстве мы представим лучшие способы эффективного и безопасного разгона монитора
В нашем руководстве мы представим лучшие способы эффективного и безопасного разгона монитора.
С большинством видеокарт используется один и тот же метод разгона частоты монитора, но из-за наличия разных программ разгона монитора мы рассмотрим несколько вариантов.
Разгон с NVIDIA
Сначала откройте на своем компьютере Панель управления NVIDIA. Это можно сделать, кликнув по рабочему столу правой кнопкой мыши и выбрав в меню соответствующий пункт. Найдите в меню слева раздел Изменение разрешения и нажмите кнопку Настройка.
Появится меню, в котором вы сможете изменить частоту обновления монитора в герцах (Гц). Мы рекомендуем прибавлять ее понемногу, не более чем по 5-10 Гц. Панель управления NVIDIA позволяет проверить результаты разгона монитора, чтобы убедиться, что они вас устраивают, после чего потребуется перезагрузить компьютер.
Разгон с AMD
С видеокартами AMD разгон частоты монитора будет практически таким же, как с NVIDIA, но он осуществляется через другую платформу. Многие пользователи видеокарт AMD предпочитают программу для разгона монитора Custom Resolution Utility от ToastyX, но мы рекомендуем по возможности пользоваться штатными настройками AMD Radeon.
Откройте настройки AMD Radeon, затем кликните по вкладке Дисплей. Нажмите на кнопке Создать рядом с надписью Пользовательские разрешения. Чтобы разогнать частоту монитора, последовательно увеличивайте ее с небольшим шагом. После выбора оптимального значения кликните Создать.
Разгон с Intel
Хотите – верьте, хотите – нет, но монитор можно разогнать даже если у вас ноутбук с интегрированной видеокартой Intel. Для разгона матрицы монитора с одной из таких карт откройте Панель управления HD-графикой Intel. Нажмите Дисплей, затем Пользовательские разрешения. Убедитесь, что открыта вкладка Добавить и вручную введите разрешение и желаемую частоту обновления.
Что нужно знать о разгоне монитора
После выбора настроек для разгона монитора потребуется перезагрузка компьютера, чтобы изменения полностью вступили в силу. Однако, и этого может быть недостаточно! Иногда компьютер может установить разогнанные значения, с которыми не в состоянии справиться, что может вызвать искажения, черный экран и другие ошибки.
Перед тем, как во что-либо играть, убедитесь, что изменения вступили в силу. Затем можно проверить ваш компьютер на нескольких играх или запустить тест пропуска кадров. Для этого перейдите на этот сайт и следуйте указаниям на экране.
Важно также отметить, что разгон монитора всегда остается на ваш страх и риск. В большинстве случаев разгон частоты монитора безвреден, но никто не гарантирует, что он не сократит срок службы монитора и не вызовет других проблем в долгосрочной перспективе. Большая часть мониторов вполне может справиться с небольшим разгоном, но риск возникновения трудностей всегда сохраняется, пусть даже минимальный
Большая часть мониторов вполне может справиться с небольшим разгоном, но риск возникновения трудностей всегда сохраняется, пусть даже минимальный.
Кроме того, не забывайте, что потенциал разгона матрицы монитора ограничен самим монитором и периферией. Если вы используете устаревшее подключение, ваш монитор не разгонится даже после установки всех настроек.
Подводя итог, можно сказать, что разгон частоты монитора – процесс довольно простой, но не быстрый. Для него требуется некоторое количество манипуляций, связанных с путем проб и ошибок. Однако, если гарантийный срок вашего монитора уже истек, или вы считаете риск оправданным, разгон монитора может вас здорово порадовать в плане расширения возможностей вашего компьютера в играх.
Покупать видеокарту AMD или Nvidia?
AMD и Nvidia обладают отличными вариантами по ценам между $100 и $400. Nvidia может предложить больше видеокарт в разных ценовых категориях. Впрочем, если выбирать модель последнего поколения, сложно найти плохую видеокарту в этой ценовой категории под разрешение 1080p.
Что касается соответствующего программного обеспечения, небольшое преимущество также у Nvidia, но в целом наблюдается равенство. Программа Nvidia GeForce Experience лёгкая и функциональная, позволяет записывать видео игрового процесса при помощи функции Shadowplay, обновляет за вас драйверы. Приложение Nvidia также помогает совместно играть в игры. Программа AMD Radeon Software имеет сходные возможности, драйверы стали заметно лучше по сравнению с прежними Catalyst. В этом плане пропасти между Nvidia и AMD больше нет.
Следует принять во внимание конкурирующие технологии сглаживания изображения FreeSync (AMD) и G-Sync (Nvidia). Если у вас новый монитор с поддержкой одного из этих стандартов, это хорошая причина выбрать одну из видеокарт под такой монитор
Ещё есть технологии резкости. Это отличный способ выжать из карты максимум возможностей по скорости работы. Если говорить вкратце, разрешение уменьшается, за счёт чего производительность возрастает на 30%, причём без необходимости приносить в жертву чистоту картинки. Технологии Nvidia и AMD называются Freestyle Radeon Image Sharpening (RIS) и у каждой из них есть свои достоинства и недостатки.
4K и Full HD: суровые факты об оборудовании
Даже самая «горячая» игра может потерпеть неудачу из-за недостаточной четкости экрана. Если разрешение соответствует требованиям, довольными могут остаться даже хардкорные геймеры. Чтобы при поиске идеального оборудования все прошло гладко, следует четко понимать различия: Full HD — это стандарт высокого разрешения для мониторов, чьи характеристики составляют 1080 пикселей по высоте и 1920 пикселей по ширине, что обеспечивает наличие у изображения в целом около 2 млн. точек.
Ultra High Definition, также известное как 4K, идет в этом направлении еще дальше. Разрешение составляет в общей сложности 8,3 млн точек изображения, беспроблемно достигая 2160 пикселей по высоте и 3840 пикселей по ширине.
Однако при определении имени было взято не грубо округленное четырехкратное увеличение количества точек, а профессиональный киностандарт. Более высокое количество пикселей гарантирует лучшую картинку и делает возможным использование больших дисплеев без потери в четкости изображения.
Блеск и нищета RTX
Дебютная версия RTX в Battlefield V показала нам, насколько плохими могут быть производительность и качество картинки. Двукратное снижение производительности, зернистые отражения и множество других технических недочетов – это, конечно, не тот уровень, на который мы рассчитывали. Но спустя год стало понятно, что это не глобальная проблема, а недостаток первого релиза Battlefield V.
Разработчики этой версии будут говорить, что качественный уровень рейтрейсинга зависит от игровой обстановки, но это, мягко говоря, далеко от идеала.
За первый год массовой эксплуатации видеокарт RTX вышло в общей сложности шесть доступных игр с фактической поддержкой рейтрейсинга, в том числе одна инди-игра с текущим статусом раннего доступа (здесь не рассматривалась). Еще одна представляет собой ремастеринг классики и больше подходит для технической демонстрации возможностей технологии RTX. Еще в одной встроенная поддержка RTX появилась только через шесть месяцев после выхода самой игры. А разработчикам самой первой игры с RTX потребовалось несколько недель на ее пострелизную доработку. Итого – в этом году у нас остается всего две игры с изначально встроенной опцией RTX, которая сразу пригодна к использованию и дает отличный визуальный эффект.
В целом все претензии, касающиеся практического применения RTX в играх, можно разделить на две группы. Во-первых, несколько игр, которые были анонсированы как игры с поддержкой RTX, по факту были выпущены без нее. Большинство геймеров – особенно пользователи видеокарт премиум-класса – хотят сразу играть со всеми обещанными опциями или получить их хотя бы в течение месяца после выпуска игры. Поэтому, например, выход обновления Shadow of the Tomb Raider с поддержкой рейтрейсинга через шесть месяцев после релиза – это как-то неинтересно. И патч к Wolfenstein: Youngblood с поддержкой RTX на момент написания данной статьи еще не вышел. Игра была выпущена в июле, и с тех пор – ни слова о том, когда же, наконец, выйдет патч. Многие пользователи эти игры уже приобрели. И если не брать в расчет чисто технический интерес, то мы сомневаемся, что найдется много желающих проходить их заново ради визуальных эффектов.
С Minecraft RTX дело должно обстоять лучше, хотя Nvidia сообщила, что эта игра выйдет не раньше начала 2020 г.
А во-вторых, вызывает вопросы тот список игр, который Nvidia с гордостью представляла на презентациях видеокарт 20-й серии GeForce. Создавалось впечатление, что будет выходить все больше и больше игр с поддержкой RTX. На сегодняшний день RTX поддерживают четыре игры из того списка, а как насчет остальных? Assetto Corsa Competizione отменила поддержку рейтрейсинга. Atomic Heart не имеет точной даты релиза. MechWarrior 5 и Enlisted, предположительно, выйдут в этом году. Justice и JX3 связаны с азиатской спецификой и имеют непонятный статус ProjectDH.
Мы предполагаем, что следующий год станет для RTX более успешным: со встроенной поддержкой этой технологии выходят такие игры, как Call of Duty: Modern Warfare, Cyberpunk 2077, Doom Eternal и Dying Light 2. Многообещающий список, хотя мы не уверены, что все игры смогут предложить приличный RTX-функционал прямо «из коробки».
Производительность – с учетом ее снижения – остается важным фактором.
Грубо говоря, включение опции рейтрейсинга начального уровня снижает частоту кадров на 30% (на разрешении 1080p – немного меньше, на 4K – немного больше). Это довольно много, и у нас много раз складывалось впечатление, что визуальное улучшение картинки не оправдывает такие потери в скорости.
Даже в таких играх, как Metro: Exodus, с очень приличной реализацией рейтрейсинга, потери в производительности составляют 25-30%, а получаемые за счет этого эффекты освещения в ряде ситуаций могут быть очень тонкими и малозаметными. Картина освещения становится более реалистичной? Конечно. Но разве это стоит того, чтобы с 60 переходить на 40, а иногда и на 30 FPS? Наверное, нет.
Control с RTX-отражениями производит захватывающее впечатление, но с видеокартой RTX 2080 Ti на разрешении 3440×1440 пикселей с опцией RTX Medium частота кадров систематически падала ниже 40 FPS (иногда ниже 30 FPS). Выключение рейтрейсинга делало картинку менее захватывающей, но частота кадров поднималась до 50 FPS и выше.
EVGA GeForce RTX 2060 KO Ultra Gaming
RTX 2060 KO Ultra Gaming – последняя видеокарта от EVGA на момент написания этой статьи. Конечно, это не самая лучшая модель в плане производительности, но в ее производстве применялись новейшие, самые современные технологии.
Эта карта изящная и компактная, поэтому поместится в любой корпус, а работает она просто великолепно. Частота графического процессора в авторазгоне составляет 1755 МГц, объем памяти – стандартный, 6 Гб GDDR6, и конечно же, поддерживается трассировка лучей в реальном времени. Но одно из важнейших преимуществ этой карты – ее цена. С ней EVGA особенно порадовали, так что это один из наиболее выгодных вариантов RTX 2060.
Full HD
Многим опытным геймерам может показаться, будто Full HD появилось не так давно, однако прошло уже более 10 лет! Раньше выбор был невелик и чаще всего сводился к 720p или 1080p, которые обычно называют HD (или HD Ready) и Full HD соответственно.
На сегодняшний день найти подходящий игровой монитор с разрешением 720p — довольно трудная задача, хотя телевизоры с разрешением 720p все еще существуют, и обычно это маленькие устройства с диагональю экрана менее 30 дюймов.
Но в любом случае вы вряд ли будете играть во что-либо в формате 720p в 2020 году, если только не решите отправиться в ностальгическое путешествие вместе с одной из консолей прошлого поколения или если используете устаревшую/бюджетную видеокарту.
Что касается 1080p, то такой тип разрешения остается чрезвычайно популярным и по сей день, и на то есть несколько уважительных причин. Возможно, главный плюс заключается в том, что новые графические процессоры — среднего и более высокого уровня — могут обеспечить значительный показатель частоты кадров.
Именно поэтому мониторы с частотой 144 Гц и 240 Гц и разрешением 1080p очень привлекательны для киберспортсменов, поскольку все геймеры так или иначе стремятся к плавности и быстроте реакции, что и обеспечивают такие модели.
Однако помимо этого, 1080p также является очень доступным и экономичным, как для мониторов, так и для видеокарт. Даже самые дешевые бюджетные графические процессоры, доступные на данный момент, могут обеспечить изображение в Full HD. Но, конечно, не стоит забывать о настройках графики и особенностях той или иной игры.
В целом, 1080p по-прежнему популярно в 2020 году, потому что может подойти как тем, кто ставит в приоритет производительность, а не визуальные эффекты, так и тем, кто не хочет или не может тратить лишние деньги на монитор с более высоким разрешением.
Сравнение RTX 2060 с RTX 2070 и GTX 1070 Ti
Непосредственное сравнение результатов видеокарт RTX 2060 и RTX 2070 показывает, что в худшем случае RTX 2060 оказывается на 16% медленнее. В то же время в ряде игр разница составляет менее 10%, и общий вывод таков: на разрешении 1440p карта RTX 2060 в среднем всего на 11% медленнее RTX 2070. Удивительно, зачем платить на 30% больше за видеокарту, которая даже не на 15% быстрее.
Сравнение RTX 2060 с показывает, что в среднем новая карта работает на 4% быстрее, но в шести случаях она оказалась примерно на столько же медленнее. Так что на данный момент видеокарты Turing среднего уровня имеют выраженное преимущество перед картами Pascal только в одной игре – Rainbow Six Siege, но нужно будет понаблюдать за этой тенденцией в следующих выпусках игры.
Поддержка RTX в Metro: Exodus
По нашим впечатлениям, Metro: Exodus – это первая игра, которой рейтрейсинг действительно добавил зрелищности. Здесь нет заметных артефактов – ни зернистости, как в Battlefield, ни внезапно возникающих теней, как в Shadow of the Tomb Raider, – и в целом обеспечивается тот эффект, ради которого был добавлен рейтрейсинг: глобальное освещение.
Как мы уже отмечали ранее, подключение рейтрейсинга в этой игре заметно изменяет общую художественную атмосферу. В интерьерных сценах замена обычного наложенного освещения на глобальное приводит к тому, что картина освещения передается более точно, но сцена при этом выглядит более темной; в уличных сценах наблюдается обратный эффект – осветление. Одним это нравится, другим нет – мы можем понять обе точки зрения.
Лично я, когда прошел Metro: Exodus до конца, был впечатлен даже не столько тем, как выглядит игра с RTX, сколько тем, как меняется картинка при выключении этой опции. Особенно это заметно в сценах в поезде: при включенной опции RTX игра с реалистичным освещением выглядит очень натурально, но если выключить RTX после достаточно продолжительного времени включения – игровая картинка с обычным наложенным освещением уже воспринимается как плоская и непривычная.
Кроме того, для Metro был разработан DLC под названием The Two Colonels, в котором появилась дополнительная фишка RTX: глобальное освещение в сценах с источниками света. Это подразумевает, что любой источник света в сцене, например, открытый огонь или лампочка, становится активным компонентом общей картины глобального освещения, дающим отсветы и создающим тени – как положено. Это обогащает и разнообразит практику использования эффектов глобального освещения, и мы рады, что студия 4A Games продолжает совершенствовать свой опыт применения технологии RTX в выбранном ими аспекте.
Производительность с момента выпуска игры существенно не изменилась, хотя в этот раз – с видеокартами Nvidia Super – мы тестировали более насыщенные игровые эпизоды, чем в прошлый раз. На разрешении 1440p частота кадров снижается примерно на 25% при включении RTX с настройкой High и на 40% – с настройкой Ultra. Эти потери в скорости близки к соответствующим результатам, полученным в других играх, но полезный визуальный эффект от рейтрейсинга здесь более заметен.
В DLC The Two Colonels с дополнительными эффектами глобального освещения от источников света производительность снижается сильнее: с настройкой RTX Ultra – почти в два раза, что неудивительно, поскольку увеличивается количество используемых в методе лучей.
Поддержка RTX в Quake II
Тут у нас очень интересная реализация технологии RTX – Quake II с рейтрейсингом производит впечатление скорее технической демо-версии, чем игровой версии для конечных пользователей (но это же классика, поэтому давайте продолжим). Концепция освещения, которая теперь включает в себя RTX, была существенно переработана, стала значительно лучше, намного точнее, вы получаете приличного уровня отражения, тени, глобальное освещение и т.д. Это фундаментальная реконструкция.
Мы назвали этот проект технической демонстрацией по той простой причине, что Nvidia впихнула сюда все фишки RTX, какие только можно было, и довела их до весьма высокого уровня, что, конечно, отразилось на производительности. Здесь фактически отсутствует зернистость картинки, нет пространственно-временных артефактов, все элементы, для рендеринга которых используется рейтрейсинг, отрисовываются с очень высоким качеством – в отличие от других игр с RTX, в которых качеством часто жертвуют, чтобы не «сливать» частоту кадров.
Исходная версия Quake II на видеокартах RTX идет с частотой кадров свыше 500 FPS (обычно около 1000 FPS). А с рейтрейсингом – на разрешении 1440p, с дефолтными настройками RTX, которые включают глобальное освещение уровня Medium, – скорость падает аж до 40 FPS. Если отключить глобальное освещение, частота кадров на разрешении 1440p всего-навсего выйдет в район 60 FPS. И это в игре, где любой «обычный» кадр может быть отрисован за время порядка одной миллисекунды.
Разумеется, Quake II – это экстремально динамичный шутер, для которого даже 60 FPS – это довольно медленно (по сравнению со 150 FPS и выше); и когда вы переключаетесь между двумя опциями – RTX-on и RTX-off – разницу в скорости нельзя не заметить. С рейтрейсингом игра смотрится гораздо лучше, но, как и в некоторых других играх, потери в производительности здесь просто неадекватные.
Однако мы не хотим выбрасывать Quake II с RTX на помойку, потому что считаем саму идею перспективной – ее просто нужно оптимизировать, как это было сделано, например, в Control и Metro: Exodus. Если не выводить всё и сразу на высочайший уровень рейтрейсинга, а выбрать для этого несколько ключевых аспектов, как в Control, то можно обеспечить более высокую производительность. И после такого ремастеринга мы, по существу, получим все-таки достаточно быструю версию игры (хотя бы 120 FPS на разрешении 1440p), но с капитально переработанной концепцией освещения. Это был бы отличный вариант игрового приложения для RTX.
GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER Gaming OC
Последняя видеокарта серии 2060 Super в нашей подборке – одна из наиболее инновационных моделей на рынке. В ее запатентованной системе охлаждения Windforce 3X используются вентиляторы с переменным направлением вращения, благодаря которому снижается трение и повышается долговечность подшипников.
Модель 1060 до сих пор остается одной из наиболее популярных видеокарт, поэтому важно, что 2060 соответствует ее репутации, то есть надежность и долговечность очень важны. Базовая частота графического процессора Super Gaming OC – 1710 МГц, достаточно высокая даже для карт Super, поэтому производительность вас также не разочарует
Но имейте в виду, что эта карта довольно большая, поэтому перед покупкой убедитесь, что она поместится в вашем корпусе.
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060
Одного взгляда на ASUS ROG Strix 2060 достаточно, чтобы заметить очевидные отличия от других видеокарт нашей подборки. Она гораздо массивнее, главным образом за счет третьего вентилятора, но при наличии достаточного пространства в корпусе это полностью себя оправдывает.
Видеокарты меньшего размера часто быстро нагреваются, особенно в играх с новой технологией трассировки лучей в реальном времени, поддерживаемой RTX 2060. Лучшая система охлаждения повышает надежность и долговечность карты, а ее характеристики также великолепны – больший размер компенсируется частотой 1860 МГц в ускоренном режиме, 1920 ядрами CUDA и 192-битной памятью GDDR6.
Настройки графики — как увеличить ФПС в КС ГО
Для комфортной игры в CS: GO потребуется 120 FPS. Именно при такой частоте кадров движения персонажа будут в точности повторять ваши пассы мышкой. Если у вас слабый компьютер, то придется поколдовать с настройками видеокарты, о чем ниже.
Настройка видеокарты NVIDIA для CS: GO
Щелкаем правой кнопкой мышки на рабочем столе и выбираем “Панель управления NVIDIA”.
Переходим в “Регулировка настроек изображения с просмотром” и ставим галочку на “Расширенные настройки 3D изображений”:
Регулировка настроек
Т.о. игра будет подхватывать наши настройки. Затем выбираем “Управление параметрами 3D”. В открывшемся меню отключаем параметр “Сглаживание — режим”:
Выключаем сглаживание
Затем переходим в “Программные настройки”, в выпадающем списке выбираем Counter-Strike: Global Offensive.
Программные настройки CSGO
В окне с настройками работаем со следующими пунктами:
-
- Отключаем анизотропную фильтрацию. Она влияет на четкость текстур. Не парьтесь, в игре вы почти не заметите разницы.
-
- Отключаем вертикальный синхроимпульс. Данная функция снимает блок с кадров в секунду.
-
- Отключаем затемнение фонового освещения.
-
- Включаем кэширование шейдеров для снижения нагрузки на процессор.
-
- В “режиме управления электропитанием” выбираем режим максимальной производительности.
-
- Выключаем все параметры сглаживания: FXAA, гамма-коррекцию, прозрачность и режим.
-
- Выключаем тройную буферизацию, т.к. она применяется для вертикальной синхронизации, которую мы отключили ранее.
-
- Фильтр текстур — качество. Здесь ставим “Высокая производительность”.
-
- Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД. Здесь ставим “Разрешить”.
-
- Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Ставим Вкл.
После внесенных изменений нажимаем “Применить” и перезагружаем компьютер для сохранения настроек.
Настройка видеокарты AMD Radeon для CS: GO
Кликаем правой кнопкой мышки на рабочем столе и выбираем AMD Catalyst Control Center.
Выбираем Параметры — Расширенное представление.
Переходим во вкладку “Игры” и жамкаем “Настройки 3D-приложений”
Нажимаем “Добавить” и указываем путь к CS: GO:
\steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
Далее меняем настройки:
-
- В пункте “Режим сглаживания” указываем “Переопределить настройки приложения”
-
- Сглаживание выборки — Отсутствует
-
- Морфологическая фильтрация — Выкл.
-
- Режим анизотропной фильтрации — Переопределить настройки приложения
-
- Уровень анизотропной фильтрации — 2x
-
- Качество фильтрации текстур — Производительность
-
- Ждать вертикального обновления — Всегда выключено
-
- Режим тесселяции — Переопределить настройки приложения
-
- Максимальный уровень тесселяции — Выкл.
-
- Сглаживание кадров — Выкл.
После внесенных изменений нажимаем “Применить” и закрываем приложение.
Затем жамкаем кнопку AMD в правом нижнем углу рабочего стола и выбираем самый первый пункт:
Там выбираем “Параметры 3D-графики“ — Стандартные настройки — Высокая производительность.
В этом же окне в пункте Тесселяция выбираем Выкл. В пункте “Catalyst A.I. : Качество фильтрации текстур” выбираем “Производительность”.
После всех этих волшебных манипуляций перезагружаем компьютер и радуемся высокому, как мой скил, ФПС
Тестирование мобильной GeForce RTX 2060 в играх
Для тестов использовался ноутбук от известного производителя с операционной системой Windows 10 Home, укомплектованный процессором Intel Core i7-8750H, оперативной памятью объёмом 16 Гб и накопителем SSD на 512 Гб. Тестирование в играх осуществлялось на максимальных настройках графики при различных разрешениях экрана. В таблице указано среднее количество полученных FPS.
Игры / Разрешение | 1920х1080 px | 2560х1440 px | 3840х2160 px |
Days Gone | 63 fps | 45 fps | 24 fps |
Resident Evil Village | 91 fps | 53 fps | 32 fps |
Hitman 3 | 94 fps | 60 fps | 35 fps |
Cyberpunk 2077 | 40 fps | 28 fps | 11 fps |
Assassin’s Creed Valhalla | 46 fps | 38 fps | 20 fps |
Red Dead Redemption 2 | 42 fps | 30 fps | 22 fps |
Metro: Exodus (DXR Off) | 53 fps | 36 fps | 20 fps |
Metro: Exodus (DXR On) | 44 fps | 28 fps | 9 fps |
Battlefield 5 (DXR Off) | 92 fps | 73 fps | 39 fps |
Battlefield 5 (DXR On) | 46 fps | 28 fps | 7 fps |
FarCry New Dawn | 74 fps | 60 fps | 29 fps |
Rage 2 | 80 fps | 69 fps | 44 fps |
Tom Clancy’s The Division 2 | 62 fps | 44 fps | 31 fps |
Shadow of the Tomb Raider | 65 fps | 48 fps | 25 fps |
F1 2018 | 86 fps | 68 fps | 40 fps |
Monster Hunter World | 69 fps | 43 fps | 20 fps |
Assassin´s Creed Odyssey | 48 fps | 40 fps | 23 fps |
NFS Payback | 115 fps | 71 fps | 40 fps |
Call of Duty Black Ops 4 | 102 fps | 67 fps | 31 fps |
Darksiders III | 89 fps | 60 fps | 29 fps |
Just Cause 4 | 74 fps | 53 fps | 28 fps |
Far Cry 5 | 89 fps | 61 fps | 31 fps |
Kingdom Come: Deliverance | 59 fps | 41 fps | 20 fps |
Playerunknown’s Battlegrounds | 106 fps | 82 fps | 34 fps |
Ghost Recon Wildlands | 50 fps | 44 fps | 30 fps |
The Witcher 3: Wild Hunt | 57 fps | 51 fps | 39 fps |
*В зависимости от модели и конфигурации ноутбука результаты тестов могут отличаться.
Результаты тестирования мобильной GeForce RTX 2060 показывают примерный уровень GTX 1070 прошлого поколения. Однако в некоторых играх новинка выглядит заметно лучше. Рассматриваемая модель видеокарты отлично подойдёт для гейминга на ультра и высоких настройках при разрешении FullHD и 2K.
Что касается разрешения 4K, то здесь для комфортной игры в особо требовательных проектах настройки придется понижать вплоть до средне-низкого уровня. То же самое относится и к режиму трассировки лучей. Как видно на примере Battlefield 5, при включении функции DXR количество кадров в секунду снижается достаточно серьёзно. Тем не менее на средних настройках с разрешением FullHD вполне можно поиграть и с трассировкой. В Metro Exodus дела обстоят чуть лучше. Отсюда можно сделать вывод, что производительность в режиме трассировки лучей в немалой степени зависит от оптимизации игры.
Таким образом для тех, кто ищет, прежде всего, комфортной игры c новыми технологиями DXR и DLSS, рекомендуется присмотреться к старшим моделям RTX 2070 или RTX 2080. В остальном видеокарта GeForce RTX 2060 получилась вполне достойной преемницей мобильной GeForce GTX 1060.