Введение
Выпуск GTX 470 и GTX 480 был значительным событием, так как позволил нам оценить возможности новой архитектуры, разработанной NVIDIA. Fermi оказалась во многом революционной, и производительность новых видеокарт находилась на высоком уровне. Однако основной доход компания получает с моделей среднего ценового сегмента, и именно там определяется победитель гонки GPU.
Экспансия в этот сегмент получилась неторопливой: сначала — временное решение в виде GTX 465, основанной на старшем чипе GF100, затем выпуск GTX 460, которая получила более простой чип GF104 и соответствующий ценник. 460-я модель оказалась на редкость удачным решением, к тому же обладающим отличным разгонным потенциалом. При этом она доказала хорошую масштабируемость архитектуры Fermi, и особых беспокойств насчет успеха будущих видеокарт серии у нас уже не возникало.
Энергопотребление/температурный режим/уровень шума
Энергопотребление
1. Заявленное максимальное энергопотребление = 106 ватт
2. Система в режиме простоя потребляет = 172 ватт
3. Система с видеокартой в режиме полной нагрузки кушает = 275 ватт
4. Получившаяся разница = 103 ватта
5. Добавим среднее энергопотребление карты в режиме простоя ~ 18 ватт
6. И получаем энергопотребление в нагрузке = ~ 121 ватт
В табличке выше показано энергопотребление системы целиком. Процессор находился в режиме бездействия, а видяшки были нагружены по самое не хочу.
Блок питания, что можно порекомендовать к этим картам, минимум 500 честных ватт. В режиме SLI — 600 ватт. А для разгона видеокарт и вовсе рекомендуется к приобретению нечто более мощное.
Тепловой режим, шумность и разгон
Для тестирования видеокарт использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-980X@4 ГГц
- 3*2 ГБ Elixir PC3-12800U
- ASUS P6T6 WS Revolution
- Intel X25-M G2 160GB
- Xilence XQ1200
- Windows 7 x64
Столь мощная конфигурация была выбрана, чтобы полностью раскрыть возможности используемых видеокарт. Соответственно, в реальных условиях разница в производительности для ваших систем может оказаться меньше. Настройки антиалиасинга и анизотропной фильтрации включались по возможности только внутриигровые, для большей корректности сравнения. Было сделано лишь одно исключение из этого правила — StarCraft II, где подобная опция была недоступна, а производительность в более тяжелых режимах оценить хотелось.
Для видеокарт AMD использовался Catalyst 10.8, а для NVIDIA — ForceWare 260.52. Новые драйверы появились 13 сентября, вместе с самой GTS 450. Обладателям видеокарт Fermi это обновление настоятельно рекомендуется к установке. Для GTX 460 оно обеспечивает прирост FPS около 10% в Far Cry 2, Aliens vs. Predator, Metro 2033, Stalker: CoP, DiRT2 и других. NVIDIA разработала новый инсталлятор и оптимизировала интерфейс.
Разгон и мониторинг проводился с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.0.0. Для контроля стабильности и проверки энергопотребления мы использовали утилиту FurMark версии 1.8.2 с пресетом Xtreme Burning. Замеры энергопотребления проводились «из розетки», то есть для всей системы с ее потерями на тепло.
KFA2 GeForce GTS 450 LTD OC
И вновь перед нами видеокарта с той самой системой охлаждения, у которой можно взять, да отсоединиться вентилятор (дабы его потом почистить или помыть). Имеется и заводской разгон — 888МГц по ядру и 4000Мгц по памяти. Кстати о памяте — тут используется 0.4нс Samsung’овская наработка, так что теоретический пик её разгона — 5000МГц, но более реальной цифрой кажется 4500МГц.
Видеокарта с откинутым вентилятором внешне отдалённо напоминает консоль Playstation 1 (когда нажимаешь на кнопку открытия крышки для CD). Вентилятор, по ощущениям автора ревью, не очень шумный.
Дизайн кожуха СО напоминает машинку-трансформер китайского производства, которыми в своё время (начало-середина 90-х годов прошлого века) заполонили продавцы наши рынки и магазины.
Видеовыходы — DVI, D-Sub и HDMI. Автор против D-Sub (мол, на дворе 2010 год), а я — только за. Надо соображать, что карта недорогая, а у владельцев такой карточки вряд ли офигенно крутой монитор с распоследними коннекторами. Имхо, нужно помнить обо всех пользователях, а не только о богатеньких буратинах.
Стоимость карты — 120 евро, не так и дорого.
<< Предыдущая — Следующая >>
Результаты разгона видеокарт
Для удобства, автор с Гуру3Д, ввёл данные по видеокартам в табличку ниже. В ней показаны частоты в режиме «из коробки» и в разгоне. Очень наглядно. Отмечу что все указанные цифры — это количество МГц.
Видеокарта | Частота ядра | Частота шейдеров | Частота памяти | Частота ядра (в разгоне) | Частота шейдеров (в разгоне) | Частота памяти (в разгоне) |
Inno3D GTS 450 Freezer | 820 | 1640 | 1900 | 920 | 1840 | 2202 |
Gigabyte GTS 450 OC | 830 | 1660 | 1804 | 940 | 1880 | 2201 |
KFA2 GTS 450 LTD OC | 888 | 1776 | 2000 | 954 | 1908 | 2358 |
Palit GTS 450 Sonic Pl. | 930 | 1860 | 2000 | 954 | 1908 | 2358 |
Sparkle Calibre X450G | 850 | 1700 | 1900 | 956 | 1912 | 2252 |
MSI N450GTS Cyclone | 850 | 1700 | 2000 | 956 | 1912 | 2358 |
eVGA GTS 450 FTW | 920 | 1840 | 2052 | 956 | 1912 | 2358 |
ECS GTX 450 Black | 850 | 1700 | 2000 | 956 | 1912 | 2252 |
ASUS ENGTS450 DirectCu | 925 | 1850 | 2000 | 968 | 1936 | 2352 |
Автор пишет, что приведённый ниже результат, по-сути, является средним разгоном любой видеокарты GeForce GTS450, т.е. достичь таких частот не составит проблем:
Референсные частоты | Частоты в разгоне |
Частота ядра: 783МГц | Частота ядра: 900МГц |
Частота шейдеров: 1566Hz | Частота шейдеров: 1800Hz |
Частота памяти: 1800МГц (x2) | Частота памяти: 2000 МГц (x2) |
На графике чуть ниже, хорошо видно как разгон влияет на производительность той или иной видеокарты:
Результаты в COD: Modern Warfare 2, все настройки на максимуме, 4хАА и 16хAF
Вывод по разгону — любой пользователь, что приобрёл видеокарту, сможет безболезненно для себя и неё, поднять производительность от 15% до 20%, в зависимости от игры или же экземпляра GTS450. Недурственно.
<< Предыдущая — Следующая >>
Выводы
GTS 450 — видеокарта с отличным потенциалом, холодная, быстрая, недорогая. Её разгонный потенциал чуть хуже, чем у GTX 460, но всё равно очень неплохой, и карт с заводским разгоном представлено чуть ли не больше, чем обычных. При этом в случае выбора на чаше весов NVIDIA оказывается поддержка PhysX и 3D Vision, ведь разработчики всё охотнее внедряют эти технологии.
Конечно, карта могла бы быть еще быстрее, притом быстрее в достаточно важных режимах, если бы при ее создании была использована полноценная версия чипа GF106 с 192-битной шиной памяти. В текущей же ситуации стопроцентной победы не получилось, но в целом результаты на стороне GTS 450.