Ati x1600 и ati x1300

Как увеличить видеопамять

Объем видеопамяти – очень важный параметр, указывающий на способность системы работать с теми или иными графическими приложениями. В первую очередь он важен, конечно, для игр. Зависимость здесь прямая – чем больше памяти, тем производительнее в играх ваш компьютер. Если памяти мало, то игра может даже не включиться, а даже если это и произойдет, то получить удовольствие от игрового процесса будет невозможно. Конечно, подготовка ПК к современным играм требует комплексного подхода, но для определенных игровых приложений может оказаться достаточным лишь увеличить объем видеопамяти.

  1. Все, о чем пойдет дальше речь, относится лишь к интегрированным видеопроцессорам. Такие видеокарты используют ресурсы основного процессора ПК, а для наращивания объема памяти используется уже установленная оперативная память (ОЗУ).
  2. Увеличить количество видеопамяти можно при помощи меню BIOS. Для начала нужно зайти в него. Для этого в процессе загрузки ПК нажмите клавишу Del, F10, F2 или другие, в зависимости от модели вашей материнской платы. Когда зайдете в меню, перейдите по вкладкам (клавиша tab) и при помощи стрелок переместите курсор на Video RAM.
    Опция Video RAM

Откройте этот параметр и укажите требуемый объем

Тут важно понимать, что нельзя задать вообще любое значение. Лишь только, если общее количество оперативной памяти позволяет, вы сможете выделить желаемый объем для видео

Еще важный момент – не следует ожидать резкого и явного улучшения производительности видеокарты. На самом деле встроенные видеопроцессоры относятся к нижнему сегменту и в целом никогда не позиционируются как игровые. Некоторое улучшение все же возможно. Но ожидать его стоит лишь в том случае, если на борту ПК достаточно мощный процессор, возможностей которого хватит для обработки всех процессов.
Еще один способ несколько повысить производительность встроенной видеокарты – использовать настройки при помощи специализированного софта. Для этого рекомендуем программу RivaTuner. После ее установки и запуска она определит модель вашей видеокарты. В меню приложения нужно выбрать низкоуровневые настройки и с их помощью немного ( на несколько десятков Гц) увеличить частоту памяти.
После этого попробуйте запустить любую игру. Если игровой процесс идет без сбоев, значит, видеокарта нормально поддерживает новые параметры. Можете еще немного увеличить показатели. Путем нескольких таких итераций можно найти оптимальное значение частоты видеопроцессора.

Если вам так и не удалось решить данную проблему обратитесь к нашим специалистам, заказав услугу ИТ-аутсорсинг. Предложение актуально для юридических лиц Москвы и Московской области.

Вершинные и пиксельные процессоры

Графическое решение канадской компании располагает 5 вершинными процессорами, которые построены по схеме 3+1, т.е. Arithmetic Logic Unit вершинного процессора выполняет две разные операции одновременно над тремя компонентами вектора и четвертой компонентой. Похожую организацию вершинных процессоров имеет последнее поколение графики NVIDIA. Однако вершинный процессор G70 за один такт обрабатывает четырёхкомпонентный вектор и скаляр (схема 4+1) и не имеет возможности выборки значений из текстур.

Количество пиксельных процессоров равняется 12, однако архитектура ATI RADEON X1600 XT не предполагает 12 отдельных процессоров – последние сгруппированы по 4. Таким образом, 12 пиксельных процессоров образуют три так называемых квада, каждый из которых включает несколько блоков:

  • Branch Execution Unit;
  • Scalar Arithmetic Logic Unit 1;
  • Scalar Arithmetic Logic Unit 2;
  • Vector Arithmetic Logic Unit 1;
  • Vector Arithmetic Logic Unit 1.

Они, в свою очередь, могут выполнить за такт над четырьмя пикселями несколько операций:

  • операцию условного или безусловного перехода (Branch);
  • Scalar ADD+модификация компонентов (Scalar Arithmetic Logic Unit 1);
  • Scalar ADD/MUL/MAD и другие операции (Scalar Arithmetic Logic Unit 2);
  • VEC3 ADD+модификация и перестановка компонентов (Vector Arithmetic Logic Unit 1);
  • VEC3 ADD/MUL/MAD и другие операции (Vector Arithmetic Logic Unit 2);
  • запрос данных из TMU (происходит параллельно с одной из вышенаписанных операций).

Итого, 6 операций за такт, что очень хорошо для mainstream-решения.

Для организации деятельности распределения работы между разными исполнительными устройствами используется специальная архитектура Ultra-Threaded Architecture. В её цели входит максимально возможное сокращение времени простоя исполнительных устройств (например, текстурных модулей и квадов пиксельных процессоров) и более эффективная организация вычислительных мощностей процессора. Ultra-Threaded Architecture присутствует в виде специального блока-коммутатора Ultra-Threading Dispatch Processor, который оптимально распределяет нагрузку между текстурными модулями и квадами пиксельных процессоров. Алгоритм технологии достаточно прост: Ultra-Threading Dispatch Processor анализирует работу пиксельных процессоров в составе каждого квада, и если какой-либо из них не загружен работой, он моментально получает выполнение новой задачи. Однако не исключены случаи, когда свободный пиксельный процессор попросту не получится загрузить из-за того, что не получены данные для выполнения шейдера. В таком случае деятельность пиксельного процессора приостанавливается до момента получения данных. По заявлению компании ATI, такой подход позволяет добиться 90% эффективности загруженности пиксельных процессоров при обработке любых шейдеров.

Помимо этого, взаимодействие текстурных модулей и блоков адресации текстур происходит не напрямую, а через Ultra-Threading Dispatch Processor. Это позволяет скрыть латентность вызова текстур.

В ATI RADEON X1600 XT в полной мере реализованы шейдеры, соответствующие стандарту Shader Model 3.0. Процессор RV530 производит вычисления в формате 128-bit FP, что способствует исключению накопления ошибок. Благодаря flow control, поддерживаются шейдеры практически неограниченной длины.

Ещё одной интересной особенностью архитектуры ATI RADEON X1600 XT является наличие branch execution unit – блока по выполнению ветвлений, который выполняет по одной инструкции управления потоком. Применение branch execution unit более чем оправданно – благодаря данному блоку очень сильно разгружаются основные ALU графического решения, что приводит к увеличению производительности, например, при обработке пиксельных шейдеров.

Разгон

Память Samsung с маркировкой K4J55323QF-GC16 показала себя очень хорошо. Не последнюю роль в успешном разгоне сыграла мощная система охлаждения. Нам удалось повысить частоты с номинальных 400 МГц и 490 (980 DDR) МГц до 560 МГц и 630 (1260) для графического чипа и памяти соответственно. Таким образом, прирост таковых частот в процентном показателе составил 40% для чипа и 28,5% для памяти.Видеокарта разгонялась при помощи утилиты RivaTuner. Стабильность работы при разгоне проверялась с помощью бенчмарка 3DMark 2006, который прокручивался три раза. Если появлялись искажения на мониторе, частоту памяти понижали на несколько мегагерц. Если компьютер зависал, частоту графического ядра понижали на несколько мегагерц. Если же все три раза бенчмарк прокручивался нормально, то разгон удался, а автора данного материала посещало чувство глубокого самоутверждения. Для дополнительного охлаждения применялся, в частности, вентилятор, обдувающий память видеокарточки.

Изменение объёма

В Интернете можно найти самые разные описания того, как увеличить видеопамять ничего не изменяя в BIOS или другими описанными способами. Но основной проблемой этих способов является – узкое применение. Зачастую такие способы касаются только и исключительно конкретной версии драйвера для конкретной видеокарты. Например, популярное «увеличение предела использования» для GT440 работало только на старых драйверах. В новых оно стало автоматическим.

Изменение памяти посредством замены

Данный способ справедлив исключительно для дискретных (внешних) видеокарт. Он заключается в подборе более производительного видеоадаптера, который можно установить в устройство (ведь можно поменять компонент ноутбука и ПК). Например, устаревшая GT210 прекрасно заменяется более мощной GT440. При одинаковых требованиях (отсутствие дополнительного питания, использование одинаковых 150 Вт от блока питания) последняя лучше в 4 раза (в 2 раза выше объём памяти и в несколько раз лучше общая производительность. Да и поддержка более современных технологий приятный бонус). Достаточно изучить техническую документацию, а потом подобрать в магазине новую комплектующую. Минус способа: финансовые затраты и время.

К тому же, самостоятельная замена видеокарты на ноутбуке занятие, которое часто заканчивается поломкой. Обнаружив нужную запасную часть лучше обратиться в сервисный центр, где это сделают профессионалы.

Повышение размера через BIOS

Способ работает с интегрированными видеоадаптерами ноутбуков и ПК. Дискретные карты таким способом не улучшить. Рассмотрим данное действие подробнее:

  1. Отправляем компьютер/ноутбук перезагружаться.
  2. После включения начинаем:
    • Для стационарного ПК: нажимать кнопку «del»;
  3. Для ноутбука: нажимать кнопку входа в настройки. Различается в зависимости от устройства. Чаще всего: «esc», «F8» или «F12». Может быть найдена в инструкции.
  4. Попадаем в настройки BIOS.
  5. Находим в пунктах раздел со словами “Graphic Adapter”.

  6. Изменяем настройку, которая зависит от версии BIOS. Распространённые названия:
    • Internal graphic adapter size;
  7. UMA frame buffer size;
  8. VGA size;
  9. VGA.
  10. После изменений производим сохранение.
  11. Загружаем Windows в штатном режиме.

Переключение с дискретной на встроенную видеокарту и обратно – проверенные способы Важно понимать, что этот способ увеличения видеопамяти за счет оперативной памяти работает не всегда. Большинство, существующих на сегодняшний день BIOS просто не имеют раздела VGA, а как следствие и указанных выше опций

Собственно, наличие данного раздела и указывает на возможность изменить объём.

Использование второго видеоадаптера

В настройках системы на большинстве ноутбуков и компьютеров присутствует одна странная закономерность. Большинство игр и приложений запускаются на слабом интегрированном чипе, хотя в ноутбуке (порой и компьютере) установлен более мощный. Исправляется данная неисправность просто:

  1. Запускаете драйвер видеоадаптера.
  2. Открываете опцию «Управление параметрами 3D».
  3. Переходите в раздел «Программные настройки».
  4. Выбираете программу.
  5. Указываете в «CUDA – графические процессоры» мощную видеокарту.

При наличии более чем одного видеоадаптера этот способ экономит много времени. В частности, любителям игр.

Для Windows 10: при наличии более чем одного видеочипа, в контекстном меню добавляется пункт «запустить с графическим процессором». Для выбора нужной карты для запуска данный вариант идеален.

Обновление драйверов

Установка или обновление драйвера видеокарты возможны только после установки драйверов на чипсет. Данная процедура позволяет полностью раскрыться потенциалу видеочипа и даёт системе задействовать всю память. Любые действия уместны как раз в том случае, если обновление драйвера не помогает.

Увеличение выделенного видео RAM в Windows 10

Далее мы объясним, как изменить объем видеопамяти в вашей системе Windows 10. Вы можете перераспределить системную оперативную память как выделенную видеопамять на ПК с Windows либо через настройки BIOS, либо через настройки реестра.

Проверьте количество VRAM на вашей видеокарте

Прежде чем опробовать способы увеличения VRAM, вам нужно сначала проверить, сколько выделенной видеопамяти у вашей видеокарты в Windows 10.

Перейдите в меню Пуск и нажмите Настройки. Перейдите в Система и нажмите Показать на левой боковой панели Системных настроек.

Прокрутите меню «Дисплей» вниз и выберите параметр Свойства адаптера дисплея в нижней части окна.

В новом всплывающем окне вы увидите тип адаптера, используемого в вашей системе, и другую графическую информацию на вкладке Адаптер . Проверьте общий объем выделенного пространства для выделенной видеопамяти в разделе Информация об адаптере .

Увеличьте выделенную видео память на вашей видеокарте из BIOS

Это рекомендуемый метод для перераспределения памяти выделения памяти VRAM. Тем не менее, это не работает для всех материнских плат, и вам может быть запрещено перераспределять память на вашем ПК в одиночку. Тем не менее, вы можете попытаться изменить настройки BIOS и проверить, достаточно ли у вас прав для изменения объема выделенной видеопамяти на вашем ПК.

Перезагрузите компьютер и несколько раз нажмите клавишу BIOS — клавиши F2, F5, F8 или Del во время загрузки.

В меню BIOS перейдите в раздел Расширенные функции или аналогичный.

Теперь нажмите Настройки видео/графики или Размер общей памяти VGA . Если вы не можете найти эти варианты, найдите категорию с похожим вариантом.

Настройте параметр, который лучше всего подходит для вашей задачи. Объем памяти по умолчанию, выделяемой для графического процессора, обычно составляет 128 МБ. Вы можете увеличить предварительно выделенную VRAM до 256 МБ или 512 МБ.

Сохраните изменения и перезапустите систему.

Увеличьте выделенную видеопамять на вашей видеокарте с помощью редактора реестра

В зависимости от приложений, которые вы запускаете, система автоматически регулирует необходимый объем видеопамяти. И поэтому адаптированная информация, показывающая количество VRAM, используемого на вашей видеокарте, не всегда достоверна. Однако для запуска некоторых приложений вам потребуется больше VRAM.В таком случае вы можете просто скопировать количество VRAM, чтобы заменить количество VRAM, необходимое вашей системе для запуска приложения. Вы не увеличиваете значение для реального, но вы увеличиваете количество VRAM до значения, которое будет заменять требования к памяти для запуска игры или приложения.

Выполните следующие шаги, чтобы перераспределить ОЗУ как VRAM для встроенных видеокарт Intel .

Откройте Запустить и введите regedit. Перейдите по следующему пути:

Щелкните правой кнопкой мыши папку Intel . Выберите Новый и нажмите Ключ . Назовите ключ как GMM.

Выберите новую папку GMM на левой боковой панели.

Нажмите правой кнопкой мыши в правой части окна и выберите Новый в раскрывающемся меню.

Выберите Dword (32-bit) и назовите его DedicatedSegmentSize.

Дважды нажмите на DedicatedSegmentSize и нажмите переключатель с параметром Десятичный , чтобы установить базовое значение в десятичное число.

Введите количество мегабайт ОЗУ, которое вы хотите выделить как VRAM, в значение данных . Убедитесь, что вы вводите число в диапазоне от 0 до 512.

Сохранить , чтобы применить изменения, и перезагрузить систему.

Видеопамять — одно из главных технических значений видеокарты (графической платы) ноутбука или компьютера. Данный вид памяти необходим для сохранения данных, которые требуются для правильного отображения медиафайлов на экране. Если наблюдается нехватка этого буфера, то качество графики значительно понижается, а видео зависает или некорректно отображается на мониторе. Решить данную проблему можно при помощи увеличения объема оперативной памяти видеокарты.

Тестирование

Перейдём к тестированию. Мы проводили испытания на тестовом стенде следующей конфигурации.

  • Процессор:
  • Материнская плата:
  • Оперативная память:
  • Жёсткий диск:
  • Блок питания:
  • Драйверы:
    • Драйвер для видеокарт NVIDIA: ForceWare 84.63
    • Драйвер для видеокарт ATI: CATALYST 6.5

Основные параметры в драйверах видеокарт NVIDIA и ATI были выставлены следующим образом:

NVIDIA ForceWare

  • Image Settings: Quality
  • Trilinear optimization: On
  • Anisotropic mip filter optimization: Off
  • Anisotropic sample optimization: On
  • Vertical sync: Off
  • Остальные настройки: по умолчанию

ATI CATALYST

  • Mipmap Detail Level: Quality
  • Adaptive antialiasing: Off
  • Temporal antialiasing: Off
  • Quality AF: Off
  • CATALYST A.I.: Standart
  • Wait for vertical refresh: Always off
  • Остальные настройки: по умолчанию

В качестве конкурентов для сравнения производительности мы выбрали следующие видеокарты: MSI RX1600XT-T2D256E, Gigabyte GV-RX16T256V-RH (Radeon X1600XT), Chaintech 7600GT, PowerColor X800GT. Сразу оценим расстановку сил.

Принципиальных отличий между Radeon X1600Pro и X1600XT нет, это одинаковые ядра RV530. Однако X1600XT оборудуется чипами памяти GDDR3 и работает на значительно более высоких частотах – 590/1380 МГц против 500/780 МГц у X1600Pro. Как мы увидим в результате тестирования, прирост частот в RV530 даёт ощутимые результаты.

Другой участник тестирования, Radeon X800GT, в своё время относился к высшему сегменту рынка видеокарт, однако постепенно упал в цене и сейчас конкурирует с представителями мейнстрим-графики. Чип R423 снабжен 8 пиксельными конвейерами с 8 TMU (обрабатывает по 8 текстур за такт) и 6 вершинными процессорами. Это даст небольшое преимущество при обработке шейдеров. Однако менее производительный внутренний контроллер памяти несколько уравняет шансы в борьбе с RV530. Чип работает на частотах 475/980 МГц, карта оборудована 256 Мбайт памяти GDDR3.

Ну и последним участником тестирования мы выбрали новейшего представителя среднего ценового диапазона от NVIDIA Corporation – GeForce 7600GT. Ядро G73 производится по техпроцессу 90 нм, оборудовано 12 конвейерами с 12 полночастотными текстурными процессорами и 5 вершинными процессорами. Частоты равны 600/1600 МГц, поскольку это предразогнанная модель от Chaintech, которую мы ещё протестируем отдельно.

Тестовый пакет состоит из следующих приложений.

  • Синтетические тесты
    • Futuremark 3DMark 2001SE
    • Futuremark 3DMark’05
    • Futuremark 3DMark’06
    • SpecViewPerf 8
    • CodeCult CodeCreatures
  • Полусинтетические приложения
  • Игровые тесты
    • Call of Duty 2
    • Doom 3
    • FarCry
    • F.E.A.R.
    • Half-Life 2
    • Quake 3
    • Quake 4
    • Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
    • Return to Castle Wolfenstein: Checkpoint
    • Serious Sam: The Second Encounter
    • Serious Sam 2

Показатели при отключённых анизотропной фильтрации и полноэкранном сглаживании мы снимали только на номинальных частотах видеокарты. В тяжёлых режимах оценивали ещё и производительность в разгоне, чтобы вычислить выгоду, полученную от роста частот. Профиль тяжёлого режима – FSAA 4x, Anisotropic Filtering – 8x. 16-кратную фильтрацию текстур мы не активировали, поскольку выигрыш в качестве изображения малозаметен невооружённым глазом, а падение производительности при малых объёмах кадрового буфера просто огромно.

Начнём с синтетических тестов, которые покажут производительность GeCube Radeon X1600Pro при различных видах нагрузок.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: