Преимущества
Причины выбрать AMD Radeon HD 7450 OEM
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 6 month(s)
- Частота ядра примерно на 41% больше: 625 MHz vs 444 MHz
- Скорость текстурирования на 41% больше: 5 GTexel / s vs 3.55 GTexel / s
- Производительность с плавающей точкой на 41% больше: 200.0 gflops vs 142.08 gflops
- В 3.6 раз меньше энергопотребление: 18 Watt vs 65 Watt
- Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 7% больше: 229 vs 215
- Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 33% больше: 159 vs 120
- Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 5% больше: 642 vs 612
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 7% больше: 443 vs 415
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 52% больше: 919 vs 603
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 88% больше: 1626 vs 867
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 7% больше: 443 vs 415
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 52% больше: 919 vs 603
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 88% больше: 1626 vs 867
Характеристики |
Дата выпуска |
5 January 2012 vs 20 June 2011 |
Частота ядра |
625 MHz vs 444 MHz |
Скорость текстурирования |
5 GTexel / s vs 3.55 GTexel / s |
Производительность с плавающей точкой |
200.0 gflops vs 142.08 gflops |
Энергопотребление (TDP) |
18 Watt vs 65 Watt |
Бенчмарки |
PassMark — G3D Mark |
229 vs 215 |
PassMark — G2D Mark |
159 vs 120 |
Geekbench — OpenCL |
642 vs 612 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
443 vs 415 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
919 vs 603 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
1626 vs 867 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
443 vs 415 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
919 vs 603 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
1626 vs 867 |
Причины выбрать AMD Radeon HD 6410D IGP
Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 32 nm vs 40 nm
Технологический процесс |
32 nm vs 40 nm |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: AMD Radeon HD 6550DGPU 2: AMD Radeon HD 6410D IGP
PassMark — G3D Mark |
|
|
PassMark — G2D Mark |
|
|
Geekbench — OpenCL |
|
|
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
|
|
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
|
|
Название |
AMD Radeon HD 6550D |
AMD Radeon HD 6410D IGP |
PassMark — G3D Mark |
414 |
215 |
PassMark — G2D Mark |
151 |
120 |
Geekbench — OpenCL |
1208 |
612 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
1382 |
415 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
1382 |
415 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
735 |
603 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
735 |
603 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
1575 |
867 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
1575 |
867 |
Сравнение характеристик
|
AMD Radeon HD 7450 OEM |
AMD Radeon HD 6410D IGP |
|
Архитектура |
TeraScale 2 |
TeraScale 2 |
Кодовое имя |
Caicos |
WinterPark |
Дата выпуска |
5 January 2012 |
20 June 2011 |
Место в рейтинге |
1390 |
1452 |
Тип |
Desktop |
Desktop |
|
Частота ядра |
625 MHz |
444 MHz |
Производительность с плавающей точкой |
200.0 gflops |
142.08 gflops |
Технологический процесс |
40 nm |
32 nm |
Количество шейдерных процессоров |
160 |
160 |
Скорость текстурирования |
5 GTexel / s |
3.55 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) |
18 Watt |
65 Watt |
Количество транзисторов |
370 million |
1,180 million |
|
Видеоразъёмы |
1x DVI, 1x HDMI |
No outputs |
|
Интерфейс |
PCIe 2.0 x16 |
IGP |
Длина |
168 mm |
|
Дополнительные разъемы питания |
None |
|
|
DirectX |
11.2 (11_0) |
11.2 (11_0) |
OpenGL |
4.4 |
4.4 |
|
Максимальный размер памяти |
512 MB |
|
Пропускная способность памяти |
8.528 GB / s |
|
Ширина шины памяти |
64 Bit |
|
Частота памяти |
1066 MHz |
|
Тип памяти |
GDDR3 |
System Shared |
Архитектура
Эта статья обо всех продуктах марки Radeon HD 6000 Series .
- Графический процессор, реализующий версию «Северный остров (VLIW5)», присутствует во всех моделях, кроме продуктов под брендами «HD 6350» и «HD 6900».
- «HD 6350» основан на TeraScale 2 «Evergreen».
- Графический процессор, реализующий версию «Северный остров (VLIW4)», можно найти в продуктах под торговой маркой «HD 6900».
- Для соответствия OpenGL 4.x требуется поддержка шейдеров FP64. Они реализованы путем эмуляции на некоторых графических процессорах TeraScale (микроархитектура) .
Поддержка нескольких мониторов
AMD Eyefinity -Фирменных on- матрицы контроллер дисплея был введены в сентябре 2009 года в Radeon HD 5000 Series и присутствует во всех продуктах с тех пор.
OpenCL (API)
OpenCL ускоряет работу многих научных программных пакетов по сравнению с ЦП до 10, 100 и более раз. Open CL 1.0 до 1.2 поддерживаются для всех чипов с Terascale 2 и 3.
Скорость числовых операций
|
44
|
Минимум |
Среднее |
Максимум |
60 |
Память: 71 |
80 |
Память
75
|
38 |
1 ядро: 48 |
51 |
1 ядро
28.2
|
73 |
2 ядра: 96 |
102 |
2 ядра
30
|
|
|
22.3
|
Минимум |
Среднее |
Максимум |
120 |
4 ядра: 179 |
202 |
4 ядра
29.6
|
130 |
8 ядер: 183 |
201 |
8 ядер
15.2
|
|
3.4
|
Минимум |
Среднее |
Максимум |
141 |
Все ядра: 184 |
201 |
Все ядра
3.4
|
Для разных задач требуются разные сильные стороны CPU. Система с малым количеством быстрых ядер и низкими задержками памяти отлично подойдёт для подавляющего числа игр, но уступит системе с большим количеством медленных ядер в сценарии рендеринга.
Мы считаем, что для бюджетного игрового компьютера подходит минимум 4/4 (4 физических ядра и 4 потока) процессор. При этом часть игр может загружать его на 100%, подтормаживать и фризить, а выполнение любых задач в фоне приведёт к просадке ФПС.
В идеале экономный покупатель должен стремиться минимум к 4/8 и 6/6. Геймер с большим бюджетом может выбирать между 6/12, 8/8 и 8/16. Процессоры с 10 и 12 ядрами могут отлично себя показывать в играх при условии высокой частоты и быстрой памяти, но избыточны для подобных задач. Также покупка на перспективу — сомнительная затея, поскольку через несколько лет много медленных ядер могут не обеспечить достаточную игровую производительность.
Подбирая процессор для работы, изучите, сколько ядер используют ваши программы. Например, фото и видео редакторы могут использовать 1-2 ядра при работе с наложением фильтров, а рендеринг или конвертация в этих же редакторах уже использует все потоки.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне (максимальное значение в таблице), так и без (минимальное). Типичный результат указан посередине, чем больше заполнена цветная полоса, тем лучше средний результат среди всех протестированных систем.
Преимущества
Причины выбрать AMD Radeon HD 7400G
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 2 month(s)
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 72% больше: 1894 vs 1104
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 72% больше: 1894 vs 1104
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 91% больше: 3083 vs 1614
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 91% больше: 3083 vs 1614
- Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 15% больше: 160 vs 139
Характеристики |
Дата выпуска |
1 September 2012 vs 20 June 2011 |
Бенчмарки |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
1894 vs 1104 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
1894 vs 1104 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
3083 vs 1614 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
3083 vs 1614 |
PassMark — G2D Mark |
160 vs 139 |
Причины выбрать AMD Radeon HD 6530D IGP
- Частота ядра примерно на 35% больше: 443 MHz vs 327 MHz
- Количество шейдерных процессоров на 67% больше: 320 vs 192
- Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 38% больше: 819 vs 592
- Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 6% больше: 317 vs 300
Характеристики |
Частота ядра |
443 MHz vs 327 MHz |
Количество шейдерных процессоров |
320 vs 192 |
Бенчмарки |
Geekbench — OpenCL |
819 vs 592 |
PassMark — G3D Mark |
317 vs 300 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: AMD Radeon HD 7400GGPU 2: AMD Radeon HD 6530D IGP
Geekbench — OpenCL |
|
|
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
|
|
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
|
|
PassMark — G2D Mark |
|
|
PassMark — G3D Mark |
|
|
Название |
AMD Radeon HD 7400G |
AMD Radeon HD 6530D IGP |
Geekbench — OpenCL |
592 |
819 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
1894 |
1104 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
1894 |
1104 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
3083 |
1614 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
3083 |
1614 |
PassMark — G2D Mark |
160 |
139 |
PassMark — G3D Mark |
300 |
317 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
|
733 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
|
733 |
Сравнение характеристик
|
AMD Radeon HD 7400G |
AMD Radeon HD 6530D IGP |
|
Архитектура |
Terascale 3 |
TeraScale 2 |
Кодовое имя |
Trinity |
BeaverCreek |
Дата выпуска |
1 September 2012 |
20 June 2011 |
Место в рейтинге |
1093 |
1343 |
Тип |
Laptop |
Desktop |
|
Частота ядра в режиме Boost |
423 MHz |
|
Частота ядра |
327 MHz |
443 MHz |
Технологический процесс |
32 nm |
32 nm |
Количество шейдерных процессоров |
192 |
320 |
Производительность с плавающей точкой |
|
283.52 gflops |
Скорость текстурирования |
|
7.09 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) |
|
65 Watt |
Количество транзисторов |
|
1,450 million |
|
Размер ноутбука |
medium sized |
|
Интерфейс |
|
IGP |
|
DirectX |
11 |
11.2 (11_0) |
OpenGL |
|
4.4 |
|
Разделяемая память |
1 |
|
Тип памяти |
|
System Shared |
|
Видеоразъёмы |
|
No outputs |
Преимущества
Причины выбрать AMD Radeon HD 6550D
- Частота ядра примерно на 35% больше: 600 MHz vs 444 MHz
- Количество шейдерных процессоров в 2.5 раз(а) больше: 400 vs 160
- Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 93% больше: 414 vs 215
- Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 26% больше: 151 vs 120
- Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 97% больше: 1208 vs 612
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) в 3.3 раз(а) больше: 1382 vs 415
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) в 3.3 раз(а) больше: 1382 vs 415
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 22% больше: 735 vs 603
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 22% больше: 735 vs 603
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 82% больше: 1575 vs 867
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 82% больше: 1575 vs 867
Характеристики |
Частота ядра |
600 MHz vs 444 MHz |
Количество шейдерных процессоров |
400 vs 160 |
Бенчмарки |
PassMark — G3D Mark |
414 vs 215 |
PassMark — G2D Mark |
151 vs 120 |
Geekbench — OpenCL |
1208 vs 612 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
1382 vs 415 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
1382 vs 415 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
735 vs 603 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
735 vs 603 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
1575 vs 867 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
1575 vs 867 |
Характеристики
Данные ещё не заполнены, поэтому в таблицах может не хватать информации или быть пропущены существующие функции.
Основные
Производитель
AMD
Дата выпускаМесяц и год появления процессора в продаже.
08-2015
ЯдраКоличество физических ядер.
4
ПотокиКоличество потоков. Количество логических ядер процессора, которые видит операционная система.
4
Технология многопоточностиБлагодаря технологиям Hyper-threading у Intel и SMT у AMD, одно физическое ядро определяется в операционной системе как два логических, благодаря чему увеличивается производительность процессора в многопоточных приложениях.
Отсутствует
Базовая частотаГарантированная частота всех ядер процессора при максимальной нагрузке. От неё зависит производительность в однопоточных и многопоточных приложениях, играх
Важно помнить, что скорость и частота напрямую не связаны. Например, новый процессор на меньшей частоте может быть быстрее, чем старый на большей.
2.6 GHz
Частота турбо-режимаМаксимальная частота одного ядра процессора в турбо-режиме
Производители дают возможность современным процессорам самостоятельно повышать частоту одного или нескольких ядер под сильной нагрузкой, благодаря чему производительность заметно повышается. Может зависеть от характера нагрузки, числа загруженных ядер, температуры и заданных лимитов. Ощутимо влияет на скорость в играх и приложениях, требовательных к частоте CPU.
2.4 GHz
Embedded Options AvailableДве версии корпусов. Стандартный и предназначенный для мобильных устройств. Во второй версии процессор может быть распаян на материнской плате.
Нет
Тесты AMD A6-3650 APU
Скорость в играх
49.5
Производительность в играх и подобных приложениях, согласно нашим тестам.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 4 ядер, если они есть, и производительность на 1 ядро, поскольку большинство игр полноценно используют не более 4 ядер.
Также важна скорость кэшей и работы с оперативной памятью.
Скорость в офисном использовании
51.5
Производительность в повседневной работе, например, браузерах и офисных программах.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 1 ядра, поскольку большинство подобных приложений использует лишь одно, игнорируя остальные.
Аналогичным образом многие профессиональные приложения, например различные CAD, игнорируют многопоточную производительность.
Скорость в тяжёлых приложения
23.4
Производительность в ресурсоёмких задачах, загружающих максимум 8 ядер.
Наибольшее влияние на результат оказывает производительность всех ядер и их количество, поскольку большинство подобных приложений охотно используют все ядра и соответственно увеличивают скорость работы.
При этом отдельные промежутки работы могут быть требовательны к производительности одного-двух ядер, например, наложение фильтров в редакторе.
Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие процессору.
MSI A75MA-G55 MSI A75MA-G55 Материнские платы на Уведомить о появлении в продаже
Как и большинство уже анонсированных материнских плат для платформы AMD Lynx, данная модель выполнена в формате mATX. Для A75MA-G55 разработчики задействовали гибридный вариант BIOS, в котором расположение разделов скорее соответствует текстовым версиям, при этом для навигации и можно использовать мышку.
На задней панели довольно скромное разнообразие портов. И если отсутствие FireWire не особенно расстраивает, то eSATA оказался бы весьма кстати, а цифровой аудиовыход и вовсе является очень желательным при сборке серьезного HTPC. Интерфейсные потери компенсируются сниженной ценой, так что те, кому они не понадобятся, могут сэкономить.
Преимущества
Причины выбрать AMD Radeon HD 7480D
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 3 month(s)
- Частота ядра примерно на 39% больше: 614 MHz vs 443 MHz
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 12% больше: 1235 vs 1104
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 12% больше: 1235 vs 1104
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 6% больше: 1704 vs 1614
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 6% больше: 1704 vs 1614
Характеристики |
Дата выпуска |
26 September 2012 vs 20 June 2011 |
Частота ядра |
614 MHz vs 443 MHz |
Бенчмарки |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
1235 vs 1104 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
1235 vs 1104 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
1704 vs 1614 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
1704 vs 1614 |
Причины выбрать AMD Radeon HD 6530D IGP
- Количество шейдерных процессоров в 2.5 раз(а) больше: 320 vs 128
- Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 10% больше: 819 vs 744
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) в 2.1 раз(а) больше: 733 vs 348
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) в 2.1 раз(а) больше: 733 vs 348
- Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 14% больше: 139 vs 122
- Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 10% больше: 317 vs 288
Характеристики |
Количество шейдерных процессоров |
320 vs 128 |
Бенчмарки |
Geekbench — OpenCL |
819 vs 744 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
733 vs 348 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
733 vs 348 |
PassMark — G2D Mark |
139 vs 122 |
PassMark — G3D Mark |
317 vs 288 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: AMD Radeon HD 7480DGPU 2: AMD Radeon HD 6530D IGP
Geekbench — OpenCL |
|
|
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
PassMark — G2D Mark |
|
|
PassMark — G3D Mark |
|
|
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
|
|
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
|
|
Название |
AMD Radeon HD 7480D |
AMD Radeon HD 6530D IGP |
Geekbench — OpenCL |
744 |
819 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
348 |
733 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
348 |
733 |
PassMark — G2D Mark |
122 |
139 |
PassMark — G3D Mark |
288 |
317 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
1235 |
1104 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
1235 |
1104 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
1704 |
1614 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
1704 |
1614 |
Сравнение характеристик
|
AMD Radeon HD 6550D |
AMD Radeon HD 6530D IGP |
|
Архитектура |
Terascale 2 |
TeraScale 2 |
Кодовое имя |
Llano |
BeaverCreek |
Дата выпуска |
30 June 2011 |
20 June 2011 |
Место в рейтинге |
1321 |
1343 |
Тип |
Desktop |
Desktop |
|
Частота ядра |
600 MHz |
443 MHz |
Технологический процесс |
32 nm |
32 nm |
Количество шейдерных процессоров |
400 |
320 |
Количество транзисторов |
1000 Million |
1,450 million |
Производительность с плавающей точкой |
|
283.52 gflops |
Скорость текстурирования |
|
7.09 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) |
|
65 Watt |
|
DirectX |
11 |
11.2 (11_0) |
OpenGL |
|
4.4 |
|
Разделяемая память |
1 |
|
Тип памяти |
|
System Shared |
|
Видеоразъёмы |
|
No outputs |
|
Интерфейс |
|
IGP |
Сравнение характеристик
|
AMD Radeon HD 6550D |
AMD Radeon HD 6410D IGP |
|
Архитектура |
Terascale 2 |
TeraScale 2 |
Кодовое имя |
Llano |
WinterPark |
Дата выпуска |
30 June 2011 |
20 June 2011 |
Место в рейтинге |
1321 |
1452 |
Тип |
Desktop |
Desktop |
|
Частота ядра |
600 MHz |
444 MHz |
Технологический процесс |
32 nm |
32 nm |
Количество шейдерных процессоров |
400 |
160 |
Количество транзисторов |
1000 Million |
1,180 million |
Производительность с плавающей точкой |
|
142.08 gflops |
Скорость текстурирования |
|
3.55 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) |
|
65 Watt |
|
DirectX |
11 |
11.2 (11_0) |
OpenGL |
|
4.4 |
|
Разделяемая память |
1 |
|
Тип памяти |
|
System Shared |
|
Видеоразъёмы |
|
No outputs |
|
Интерфейс |
|
IGP |
Технические характеристики MSI A75MA-G55
Слоты расширения 2×PCI-E x16 (x16/x4), 1×PCI-E x1, 1×PCI
Дисковая подсистема 6×SATA 6 Гб/c
Разъемы на задней панели 4×USB 2.0, 2×USB 3.0, PS/2, D-sub (VGA), DVI, HDMI, RJ-45 (оптический), 5×аудиоджек
Цена $110
Продукт предоставлен MSI
Итоги
3DMark Vantage, режим Performance, баллы |
|
Far Cry 2, 1280×1024, DX10, режим Optimal, кадры/c |
|
Colin McRae: DiRT 3, 1280×1024, пресет Medium, кадры/c |
|
Crysis 2, 1280×1024, режим High, кадры/c |
|
Энергопотребление системы, Вт |
|
Как и основной конкурент, AMD в дальнейшем будет параллельно развивать две настольные платформы: Socket FM1 с хорошей экономичностью и неплохим соотношением цена/производительность для массового рынка и Socket AM3+ для энтузиастов, требующих максимальных скоростей.
Но когда дело доходит до графических тестов, новые APU вне досягаемости для уже имеющихся на рынке интегрированных решений. В играх A8-3850 благодаря более мощному GPU выглядит поинтереснее A6-3650: здесь старшая модель на 20–25% быстрее и при этом стоит лишь на 15% дороже. Отметим, что производительность графики в данном случае серьезно зависит от скорости работы памяти, потому DDR3-1866 в двухканальном режиме весьма желательна. К счастью, подобные наборы уже не дорогое удовольствие. Полезной может оказаться и поддержка Dual Graphics. Это хороший вариант для отложенной модернизации, при необходимости позволяющей нарастить игровую мощь системы.
Оценивая потребительские свойства Llano, отметим заметный прогресс по части энергопотребления. 32-нанометровый техпроцесс и некоторые инженерные изыски однозначно улучшили экономичность процессоров, что особенно актуально для чипов AMD.
Компании AMD удалось объединить на одном кристалле CPU и довольно мощный GPU c поддержкой DirectX 11. Это позволит обойтись без дискретной видеокарты не только почитателям офисных приложений. При желании на системе с APU можно посмотреть фактически любую современную игру, а в большинство из них и поиграть с комфортным значением кадров/c, правда, не с максимальными настройками качества. Чтобы достичь таких же показателей на платформе Intel, без графического адаптера начального уровня не обойтись, а это дополнительные $50–60.
Очевидно, что энтузиастов Lynx вряд ли заинтересует, они могут смело дожидаться анонса чипов Zambezi для AM3+ с принципиально новой архитектурой Bulldozer. А вот для пользователей, не планирующих тратить на покупку ПК значительные суммы, вариант с APU окажется вполне жизнеспособным.
Конфигурация тестового стенда
Процессор |
AMD A8-3850, A6-3650, Athlon II X4 635,
Phenom II X4 955, Intel Core i3-2120, Core i5-2500K |
Материнская плата |
ASRock 890GX Extreme4, ASRock Z68 Pro3 |
Оперативная память |
Kingston HyperX Genesis KHX2133C9AD3X2K2/4GX |
Видеокарта |
Sapphire Ultimate HD6670 1G |
Накопитель |
WD WD1001FALS |
Блок питания |
be quiet! Dark Power Pro 1000W |
Продукты предоставлены
AMD |
AMD, www.amd.com,
BRAIN Computers, www.brain.com.ua
|
ASRock |
ERC, www.erc.ua,
«Рома», www.roma.ua
|
be quiet! |
Revoltec, www.revoltec.com.ua
|
Intel |
Intel, www.intel.ua
|
Kingston |
Kingston, www.kingston.com
|
Sapphire |
Sapphire, www.sapphiretech.com
|
WD |
WD, www.wdc.com
|
Сравнение характеристик
|
AMD Radeon HD 7480D |
AMD Radeon HD 6530D IGP |
|
Архитектура |
Terascale 3 |
TeraScale 2 |
Кодовое имя |
Trinity |
BeaverCreek |
Дата выпуска |
26 September 2012 |
20 June 2011 |
Место в рейтинге |
1371 |
1343 |
Тип |
Desktop |
Desktop |
|
Частота ядра в режиме Boost |
724 MHz |
|
Частота ядра |
614 MHz |
443 MHz |
Технологический процесс |
32 nm |
32 nm |
Количество шейдерных процессоров |
128 |
320 |
Производительность с плавающей точкой |
|
283.52 gflops |
Скорость текстурирования |
|
7.09 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) |
|
65 Watt |
Количество транзисторов |
|
1,450 million |
|
DirectX |
11 |
11.2 (11_0) |
OpenGL |
|
4.4 |
|
Разделяемая память |
1 |
|
Тип памяти |
|
System Shared |
|
Видеоразъёмы |
|
No outputs |
|
Интерфейс |
|
IGP |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: AMD Radeon HD 6550DGPU 2: AMD Radeon HD 6530D IGP
PassMark — G3D Mark |
|
|
PassMark — G2D Mark |
|
|
Geekbench — OpenCL |
|
|
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
|
|
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
|
|
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
|
|
Название |
AMD Radeon HD 6550D |
AMD Radeon HD 6530D IGP |
PassMark — G3D Mark |
414 |
317 |
PassMark — G2D Mark |
151 |
139 |
Geekbench — OpenCL |
1208 |
819 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
1382 |
733 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
1382 |
733 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
735 |
1104 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
735 |
1104 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
1575 |
1614 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
1575 |
1614 |
Матрица функций Radeon
В следующей таблице представлены черты AMD «s графических процессоров (см также: Список ВМД графических процессоров ).
Название GPU серии
|
|
|
|
|
|
R100
|
R200
|
R300
|
R400
|
R500
|
R600
|
RV670
|
R700
|
Вечнозеленый
|
Северные острова
|
Южные острова
|
Морские острова
|
Вулканические острова
|
Арктические острова / Полярная звезда
|
Вега
|
Navi 1X
|
Navi 2X
|
Вышел
|
1986 г.
|
1991 г.
|
1996 г.
|
1997 г.
|
1998 г.
|
Апрель 2000 г.
|
Август 2001 г.
|
Сентябрь 2002
|
Май 2004 г.
|
Октябрь 2005 г.
|
Май 2007 г.
|
Ноя 2007
|
Июнь 2008 г.
|
Сентябрь 2009 г.
|
Октябрь 2010 г.
|
Янв 2012
|
Сентябрь 2013
|
Июн 2015
|
Июн 2016
|
Июн 2017
|
Июл 2019
|
Ноя 2020
|
Маркетинговое название
|
Удивляться
|
Мах
|
3D ярость
|
Ярость Pro
|
Ярость
|
Radeon 7000
|
Radeon 8000
|
Radeon 9000
|
Radeon X700 / X800
|
Radeon X1000
|
Radeon HD 2000
|
Radeon HD 3000
|
Radeon HD 4000
|
Radeon HD 5000
|
Radeon HD 6000
|
Radeon HD 7000
|
Radeon Rx 200
|
Radeon Rx 300
|
Radeon RX 400/500
|
Radeon RX Vega / Radeon VII (7-нм)
|
Radeon RX 5000
|
Radeon RX 6000
|
Поддержка AMD
|
|
|
Добрый
|
2D
|
3D
|
Набор инструкций
|
Неизвестно публично
|
Набор инструкций
TeraScale
|
|
|
Микроархитектура
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тип
|
Фиксированный трубопровод
|
Программируемые пиксельные и вершинные конвейеры
|
Единая шейдерная модель
|
Direct3D
|
N / A
|
5.0
|
6.0
|
7.0
|
8.1
|
9,0 11 ( )
|
9.0b 11 ( )
|
9.0c 11 ( )
|
10,0 11 ( )
|
10,1 11 ( )
|
11 ( )
|
11 ( ) 12 ( )
|
11 ( ) 12 ( )
|
11 ( ) 12 ( )
|
11 ( ) 12 ( )
|
|
N / A
|
1.4
|
2.0+
|
2,0b
|
3.0
|
4.0
|
4.1
|
5.0
|
5.1
|
5,1 6,3
|
6.4
|
6.5
|
OpenGL
|
N / A
|
1.1
|
1.2
|
1.3
|
2.1
|
3.3
|
(в Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0))
|
4.6 (в Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
|
Вулкан
|
N / A
|
1.0 ( Win 7+ или Mesa 17+ )
|
1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 3D 20.0)
|
OpenCL
|
N / A
|
Близко к металлу
|
1.1 (без поддержки Mesa 3D)
|
1.2 (в Linux : 1.1 (без поддержки изображений) с Mesa 3D)
|
2.0 (драйвер Adrenalin в Win7 + ) (в Linux : 1.1 (без поддержки изображений) с Mesa 3D, 2.0 с драйверами AMD или AMD ROCm)
|
2.0
|
2.1
|
HSA
|
N / A
|
|
?
|
Видео декодирование ASIC
|
N / A
|
Авиво /
|
|
|
|
|
|
|
или
|
|
|
VCN 2.0
|
VCN 3.0
|
Кодирование видео ASIC
|
N / A
|
|
|
|
|
|
ASIC с жидкостным движением
|
|
|
|
Энергосбережение
|
?
|
PowerPlay
|
PowerTune
|
PowerTune и ZeroCore Power
|
?
|
TrueAudio
|
N / A
|
Через выделенный DSP
|
Через шейдеры
|
?
|
FreeSync
|
N / A
|
1 2
|
HDCP
|
?
|
1.4
|
1,4 2,2
|
1,4 2,2 2,3
|
?
|
PlayReady
|
N / A
|
3.0
|
|
3.0
|
?
|
Поддерживаемые дисплеи
|
|
|
|
|
|
1-2
|
2
|
2–6
|
?
|
Максимум. разрешающая способность
|
?
|
2–6 × 2560 × 1600
|
2–6 × 4096 × 2160 при 60 Гц
|
2–6 × 5120 × 2880 при 60 Гц
|
3 × 7680 × 4320 при 60 Гц
|
?
|
|
|
|
|
|
|
|
N / A
|
|
N / A
|
Экспериментальный
|
|
Выводы
После знакомства с инженерным (даже не серийным) образцом самого младшего на сегодняшний день APU Kaveri, который еще не поступил в продажу, достаточно тяжело сделать какие-либо выводы, приправленные хотя бы толикой категоричности и однозначности. Для этого необходимо проводить дополнительные тестирования и изучить потенциал более производительных гибридных процессоров. Тогда пазл под названием Kaveri сложится. А пока давайте еще раз поговорим о плюсах и минусах новейших решений AMD.
Два двухъядерных модуля Steamroller оказались прогнозируемо быстрее аналогичного х86-кластера Piledriver. Сделан пусть и небольшой, но шаг вперед. Новая архитектура в зависимости от приложения на 10-20% быстрее старой. Однако этого все равно недостаточно для того, чтобы успешно конкурировать с четырехъядерными решениями Intel Haswell в х86-вычислениях. К тому же последние более энергоэффективны.
Абсолютно обратная ситуация происходит со встроенным ядром. Графический кластер R7 оказался на 30-50% быстрее HD 8670D, который используется в APU Richland — спасибо прогрессивной архитектуре Graphics Core Next. Да, с Kaveri можно играть в современные игры при разрешении 1080p. Конечно, в большинстве 3D-хитов вряд ли удастся выставить максимальные значения качества графики, однако раньше встроенное видео не могло похвастать даже приблизительно схожим уровнем производительность. На этом поле боя уже HD Graphics 4400 смотрится в роли явного аутсайдера. Нужно ли такое решение? Пусть на этот вопрос каждый ответит сам. Нам кажется, что спрос на подобные «игровые» APU однозначно будет. Например, в качестве основы Steam Machine. Если мы окажемся правы, то Kaveri станет своеобразным Jaguar, который используется в приставках нового поколения Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. В качестве решения для системы, в которой будет использоваться производительная дискретная видеокарта, A8-7600 не подойдет из-за процессорозависимости. Не забываем про поддержку TrueAudio и Mantle, который, по словам представителей AMD, в том же Battlefield 4 даст порядка 45% прироста производительности.
Гетерогенная архитектура HSA на бумаге выглядит очень привлекательно. Отказ от классического разделения чипа на CPU и GPU, использование общей памяти (в том числе и виртуальной) и гетерогенная очередь — все это в теории позволяет колоссально увеличить производительность Kaveri, используя весь его вычислительный потенциал. К сожалению, на сегодняшний день практически нет софта, поддерживающего HSA. Поэтому более детально рассуждать об этой архитектуре элементарно нет смысла. Однако в консорциум HSA Foundation входят такие компании, как ARM, Imagination Technologies, MediaTek, Texas Instruments, Qualcomm и Samsung. Совместными усилиями гетерогенная архитектура, как говорится, может и выстрелить. Остается только узнать, когда?