Amd radeon hd 6550d обзор видеокарты. бенчмарки и характеристики

Преимущества

Причины выбрать AMD Radeon HD 7450 OEM

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 6 month(s)
  • Частота ядра примерно на 41% больше: 625 MHz vs 444 MHz
  • Скорость текстурирования на 41% больше: 5 GTexel / s vs 3.55 GTexel / s
  • Производительность с плавающей точкой на 41% больше: 200.0 gflops vs 142.08 gflops
  • В 3.6 раз меньше энергопотребление: 18 Watt vs 65 Watt
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 7% больше: 229 vs 215
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 33% больше: 159 vs 120
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 5% больше: 642 vs 612
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 7% больше: 443 vs 415
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 52% больше: 919 vs 603
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 88% больше: 1626 vs 867
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 7% больше: 443 vs 415
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 52% больше: 919 vs 603
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 88% больше: 1626 vs 867
Характеристики
Дата выпуска 5 January 2012 vs 20 June 2011
Частота ядра 625 MHz vs 444 MHz
Скорость текстурирования 5 GTexel / s vs 3.55 GTexel / s
Производительность с плавающей точкой 200.0 gflops vs 142.08 gflops
Энергопотребление (TDP) 18 Watt vs 65 Watt
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark 229 vs 215
PassMark — G2D Mark 159 vs 120
Geekbench — OpenCL 642 vs 612
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 443 vs 415
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 919 vs 603
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 1626 vs 867
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 443 vs 415
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 919 vs 603
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 1626 vs 867

Причины выбрать AMD Radeon HD 6410D IGP

Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 32 nm vs 40 nm

Технологический процесс 32 nm vs 40 nm

Сравнение бенчмарков

GPU 1: AMD Radeon HD 6550DGPU 2: AMD Radeon HD 6410D IGP

PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
414
215
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
151
120
Geekbench — OpenCL
GPU 1
GPU 2
1208
612
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
1382
415
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
1382
415
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
735
603
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
735
603
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
1575
867
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
1575
867
Название AMD Radeon HD 6550D AMD Radeon HD 6410D IGP
PassMark — G3D Mark 414 215
PassMark — G2D Mark 151 120
Geekbench — OpenCL 1208 612
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 1382 415
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 1382 415
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 735 603
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 735 603
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 1575 867
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 1575 867

Сравнение характеристик

AMD Radeon HD 7450 OEM AMD Radeon HD 6410D IGP
Архитектура TeraScale 2 TeraScale 2
Кодовое имя Caicos WinterPark
Дата выпуска 5 January 2012 20 June 2011
Место в рейтинге 1390 1452
Тип Desktop Desktop
Частота ядра 625 MHz 444 MHz
Производительность с плавающей точкой 200.0 gflops 142.08 gflops
Технологический процесс 40 nm 32 nm
Количество шейдерных процессоров 160 160
Скорость текстурирования 5 GTexel / s 3.55 GTexel / s
Энергопотребление (TDP) 18 Watt 65 Watt
Количество транзисторов 370 million 1,180 million
Видеоразъёмы 1x DVI, 1x HDMI No outputs
Интерфейс PCIe 2.0 x16 IGP
Длина 168 mm
Дополнительные разъемы питания None
DirectX 11.2 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.4 4.4
Максимальный размер памяти 512 MB
Пропускная способность памяти 8.528 GB / s
Ширина шины памяти 64 Bit
Частота памяти 1066 MHz
Тип памяти GDDR3 System Shared

Архитектура

Эта статья обо всех продуктах марки Radeon HD 6000 Series .

  • Графический процессор, реализующий версию «Северный остров (VLIW5)», присутствует во всех моделях, кроме продуктов под брендами «HD 6350» и «HD 6900».
  • «HD 6350» основан на TeraScale 2 «Evergreen».
  • Графический процессор, реализующий версию «Северный остров (VLIW4)», можно найти в продуктах под торговой маркой «HD 6900».
  • Для соответствия OpenGL 4.x требуется поддержка шейдеров FP64. Они реализованы путем эмуляции на некоторых графических процессорах TeraScale (микроархитектура) .

Поддержка нескольких мониторов

AMD Eyefinity -Фирменных on- матрицы контроллер дисплея был введены в сентябре 2009 года в Radeon HD 5000 Series и присутствует во всех продуктах с тех пор.

OpenCL (API)

OpenCL ускоряет работу многих научных программных пакетов по сравнению с ЦП до 10, 100 и более раз. Open CL 1.0 до 1.2 поддерживаются для всех чипов с Terascale 2 и 3.

Скорость числовых операций

44

Минимум Среднее Максимум
60 Память:  71 80

Память
75

38 1 ядро:  48 51

1 ядро
28.2

73 2 ядра:  96 102

2 ядра
30

22.3

Минимум Среднее Максимум
120 4 ядра:  179 202

4 ядра
29.6

130 8 ядер:  183 201

8 ядер
15.2

3.4

Минимум Среднее Максимум
141 Все ядра:  184 201

Все ядра
3.4

Для разных задач требуются разные сильные стороны CPU. Система с малым количеством быстрых ядер и низкими задержками памяти отлично подойдёт для подавляющего числа игр, но уступит системе с большим количеством медленных ядер в сценарии рендеринга.

Мы считаем, что для бюджетного игрового компьютера подходит минимум 4/4 (4 физических ядра и 4 потока) процессор. При этом часть игр может загружать его на 100%, подтормаживать и фризить, а выполнение любых задач в фоне приведёт к просадке ФПС.

В идеале экономный покупатель должен стремиться минимум к 4/8 и 6/6. Геймер с большим бюджетом может выбирать между 6/12, 8/8 и 8/16. Процессоры с 10 и 12 ядрами могут отлично себя показывать в играх при условии высокой частоты и быстрой памяти, но избыточны для подобных задач. Также покупка на перспективу — сомнительная затея, поскольку через несколько лет много медленных ядер могут не обеспечить достаточную игровую производительность.

Подбирая процессор для работы, изучите, сколько ядер используют ваши программы. Например, фото и видео редакторы могут использовать 1-2 ядра при работе с наложением фильтров, а рендеринг или конвертация в этих же редакторах уже использует все потоки.

Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне (максимальное значение в таблице), так и без (минимальное). Типичный результат указан посередине, чем больше заполнена цветная полоса, тем лучше средний результат среди всех протестированных систем.

Преимущества

Причины выбрать AMD Radeon HD 7400G

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 2 month(s)
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 72% больше: 1894 vs 1104
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 72% больше: 1894 vs 1104
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 91% больше: 3083 vs 1614
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 91% больше: 3083 vs 1614
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 15% больше: 160 vs 139
Характеристики
Дата выпуска 1 September 2012 vs 20 June 2011
Бенчмарки
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 1894 vs 1104
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 1894 vs 1104
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3083 vs 1614
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3083 vs 1614
PassMark — G2D Mark 160 vs 139

Причины выбрать AMD Radeon HD 6530D IGP

  • Частота ядра примерно на 35% больше: 443 MHz vs 327 MHz
  • Количество шейдерных процессоров на 67% больше: 320 vs 192
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 38% больше: 819 vs 592
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 6% больше: 317 vs 300
Характеристики
Частота ядра 443 MHz vs 327 MHz
Количество шейдерных процессоров 320 vs 192
Бенчмарки
Geekbench — OpenCL 819 vs 592
PassMark — G3D Mark 317 vs 300

Сравнение бенчмарков

GPU 1: AMD Radeon HD 7400GGPU 2: AMD Radeon HD 6530D IGP

Geekbench — OpenCL
GPU 1
GPU 2
592
819
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1894
1104
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1894
1104
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3083
1614
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3083
1614
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
160
139
PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
300
317
Название AMD Radeon HD 7400G AMD Radeon HD 6530D IGP
Geekbench — OpenCL 592 819
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 1894 1104
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 1894 1104
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3083 1614
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3083 1614
PassMark — G2D Mark 160 139
PassMark — G3D Mark 300 317
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 733
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 733

Сравнение характеристик

AMD Radeon HD 7400G AMD Radeon HD 6530D IGP
Архитектура Terascale 3 TeraScale 2
Кодовое имя Trinity BeaverCreek
Дата выпуска 1 September 2012 20 June 2011
Место в рейтинге 1093 1343
Тип Laptop Desktop
Частота ядра в режиме Boost 423 MHz
Частота ядра 327 MHz 443 MHz
Технологический процесс 32 nm 32 nm
Количество шейдерных процессоров 192 320
Производительность с плавающей точкой 283.52 gflops
Скорость текстурирования 7.09 GTexel / s
Энергопотребление (TDP) 65 Watt
Количество транзисторов 1,450 million
Размер ноутбука medium sized
Интерфейс IGP
DirectX 11 11.2 (11_0)
OpenGL 4.4
Разделяемая память 1
Тип памяти System Shared
Видеоразъёмы No outputs

Преимущества

Причины выбрать AMD Radeon HD 6550D

  • Частота ядра примерно на 35% больше: 600 MHz vs 444 MHz
  • Количество шейдерных процессоров в 2.5 раз(а) больше: 400 vs 160
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 93% больше: 414 vs 215
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 26% больше: 151 vs 120
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 97% больше: 1208 vs 612
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) в 3.3 раз(а) больше: 1382 vs 415
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) в 3.3 раз(а) больше: 1382 vs 415
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 22% больше: 735 vs 603
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 22% больше: 735 vs 603
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 82% больше: 1575 vs 867
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 82% больше: 1575 vs 867
Характеристики
Частота ядра 600 MHz vs 444 MHz
Количество шейдерных процессоров 400 vs 160
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark 414 vs 215
PassMark — G2D Mark 151 vs 120
Geekbench — OpenCL 1208 vs 612
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 1382 vs 415
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 1382 vs 415
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 735 vs 603
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 735 vs 603
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 1575 vs 867
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 1575 vs 867

Характеристики

Данные ещё не заполнены, поэтому в таблицах может не хватать информации или быть пропущены существующие функции.

Основные

Производитель

AMD
Дата выпускаМесяц и год появления процессора в продаже.

08-2015
ЯдраКоличество физических ядер.

4
ПотокиКоличество потоков. Количество логических ядер процессора, которые видит операционная система.

4
Технология многопоточностиБлагодаря технологиям Hyper-threading у Intel и SMT у AMD, одно физическое ядро определяется в операционной системе как два логических, благодаря чему увеличивается производительность процессора в многопоточных приложениях.

Отсутствует
Базовая частотаГарантированная частота всех ядер процессора при максимальной нагрузке. От неё зависит производительность в однопоточных и многопоточных приложениях, играх

Важно помнить, что скорость и частота напрямую не связаны. Например, новый процессор на меньшей частоте может быть быстрее, чем старый на большей.

2.6 GHz
Частота турбо-режимаМаксимальная частота одного ядра процессора в турбо-режиме

Производители дают возможность современным процессорам самостоятельно повышать частоту одного или нескольких ядер под сильной нагрузкой, благодаря чему производительность заметно повышается. Может зависеть от характера нагрузки, числа загруженных ядер, температуры и заданных лимитов. Ощутимо влияет на скорость в играх и приложениях, требовательных к частоте CPU.

2.4 GHz
Embedded Options AvailableДве версии корпусов. Стандартный и предназначенный для мобильных устройств. Во второй версии процессор может быть распаян на материнской плате.

Нет

Тесты AMD A6-3650 APU

Скорость в играх

49.5

Производительность в играх и подобных приложениях, согласно нашим тестам.

Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 4 ядер, если они есть, и производительность на 1 ядро, поскольку большинство игр полноценно используют не более 4 ядер.

Также важна скорость кэшей и работы с оперативной памятью.

Скорость в офисном использовании

51.5

Производительность в повседневной работе, например, браузерах и офисных программах.

Наибольшее влияние на результат оказывает производительность 1 ядра, поскольку большинство подобных приложений использует лишь одно, игнорируя остальные.

Аналогичным образом многие профессиональные приложения, например различные CAD, игнорируют многопоточную производительность.

Скорость в тяжёлых приложения

23.4

Производительность в ресурсоёмких задачах, загружающих максимум 8 ядер.

Наибольшее влияние на результат оказывает производительность всех ядер и их количество, поскольку большинство подобных приложений охотно используют все ядра и соответственно увеличивают скорость работы.

При этом отдельные промежутки работы могут быть требовательны к производительности одного-двух ядер, например, наложение фильтров в редакторе.

Данные получены из тестов пользователей, которые тестировали свои системы как в разгоне, так и без. Таким образом, вы видите усреднённые значения, соответствующие процессору.

MSI A75MA-G55 MSI A75MA-G55 Материнские платы на Уведомить о появлении в продаже

Как и большинство уже анонсированных материнских плат для платформы AMD Lynx, данная модель выполнена в формате mATX. Для A75MA-G55 разработчики задействовали гибридный вариант BIOS, в котором расположение разделов скорее соответствует текстовым версиям, при этом для навигации и можно использовать мышку.

На задней панели довольно скромное разнообразие портов. И если отсутствие FireWire не особенно расстраивает, то eSATA оказался бы весьма кстати, а цифровой аудиовыход и вовсе является очень желательным при сборке серьезного HTPC. Интерфейсные потери компенсируются сниженной ценой, так что те, кому они не понадобятся, могут сэкономить.

Преимущества

Причины выбрать AMD Radeon HD 7480D

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 3 month(s)
  • Частота ядра примерно на 39% больше: 614 MHz vs 443 MHz
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 12% больше: 1235 vs 1104
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 12% больше: 1235 vs 1104
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 6% больше: 1704 vs 1614
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 6% больше: 1704 vs 1614
Характеристики
Дата выпуска 26 September 2012 vs 20 June 2011
Частота ядра 614 MHz vs 443 MHz
Бенчмарки
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 1235 vs 1104
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 1235 vs 1104
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 1704 vs 1614
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 1704 vs 1614

Причины выбрать AMD Radeon HD 6530D IGP

  • Количество шейдерных процессоров в 2.5 раз(а) больше: 320 vs 128
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 10% больше: 819 vs 744
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) в 2.1 раз(а) больше: 733 vs 348
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) в 2.1 раз(а) больше: 733 vs 348
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 14% больше: 139 vs 122
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 10% больше: 317 vs 288
Характеристики
Количество шейдерных процессоров 320 vs 128
Бенчмарки
Geekbench — OpenCL 819 vs 744
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 733 vs 348
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 733 vs 348
PassMark — G2D Mark 139 vs 122
PassMark — G3D Mark 317 vs 288

Сравнение бенчмарков

GPU 1: AMD Radeon HD 7480DGPU 2: AMD Radeon HD 6530D IGP

Geekbench — OpenCL
GPU 1
GPU 2
744
819
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
348
733
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
348
733
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
122
139
PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
288
317
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1235
1104
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1235
1104
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
1704
1614
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
1704
1614
Название AMD Radeon HD 7480D AMD Radeon HD 6530D IGP
Geekbench — OpenCL 744 819
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 348 733
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 348 733
PassMark — G2D Mark 122 139
PassMark — G3D Mark 288 317
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 1235 1104
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 1235 1104
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 1704 1614
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 1704 1614

Сравнение характеристик

AMD Radeon HD 6550D AMD Radeon HD 6530D IGP
Архитектура Terascale 2 TeraScale 2
Кодовое имя Llano BeaverCreek
Дата выпуска 30 June 2011 20 June 2011
Место в рейтинге 1321 1343
Тип Desktop Desktop
Частота ядра 600 MHz 443 MHz
Технологический процесс 32 nm 32 nm
Количество шейдерных процессоров 400 320
Количество транзисторов 1000 Million 1,450 million
Производительность с плавающей точкой 283.52 gflops
Скорость текстурирования 7.09 GTexel / s
Энергопотребление (TDP) 65 Watt
DirectX 11 11.2 (11_0)
OpenGL 4.4
Разделяемая память 1
Тип памяти System Shared
Видеоразъёмы No outputs
Интерфейс IGP

Сравнение характеристик

AMD Radeon HD 6550D AMD Radeon HD 6410D IGP
Архитектура Terascale 2 TeraScale 2
Кодовое имя Llano WinterPark
Дата выпуска 30 June 2011 20 June 2011
Место в рейтинге 1321 1452
Тип Desktop Desktop
Частота ядра 600 MHz 444 MHz
Технологический процесс 32 nm 32 nm
Количество шейдерных процессоров 400 160
Количество транзисторов 1000 Million 1,180 million
Производительность с плавающей точкой 142.08 gflops
Скорость текстурирования 3.55 GTexel / s
Энергопотребление (TDP) 65 Watt
DirectX 11 11.2 (11_0)
OpenGL 4.4
Разделяемая память 1
Тип памяти System Shared
Видеоразъёмы No outputs
Интерфейс IGP

Технические характеристики MSI A75MA-G55

Слоты расширения 2×PCI-E x16 (x16/x4), 1×PCI-E x1, 1×PCI

Дисковая подсистема 6×SATA 6 Гб/c

Разъемы на задней панели 4×USB 2.0, 2×USB 3.0, PS/2, D-sub (VGA), DVI, HDMI, RJ-45 (оптический), 5×аудиоджек

Цена $110

Продукт предоставлен MSI

Итоги

3DMark Vantage, режим Performance, баллы
Far Cry 2, 1280×1024, DX10, режим Optimal, кадры/c
Colin McRae: DiRT 3, 1280×1024, пресет Medium, кадры/c
Crysis 2, 1280×1024, режим High, кадры/c
Энергопотребление системы, Вт

Как и основной конкурент, AMD в дальнейшем будет параллельно развивать две настольные платформы: Socket FM1 с хорошей экономичностью и неплохим соотношением цена/производительность для массового рынка и Socket AM3+ для энтузиастов, требующих максимальных скоростей.

Но когда дело доходит до графических тестов, новые APU вне досягаемости для уже имеющихся на рынке интегрированных решений. В играх A8-3850 благодаря более мощному GPU выглядит поинтереснее A6-3650: здесь старшая модель на 20–25% быстрее и при этом стоит лишь на 15% дороже. Отметим, что производительность графики в данном случае серьезно зависит от скорости работы памяти, потому DDR3-1866 в двухканальном режиме весьма желательна. К счастью, подобные наборы уже не дорогое удовольствие. Полезной может оказаться и поддержка Dual Graphics. Это хороший вариант для отложенной модернизации, при необходимости позволяющей нарастить игровую мощь системы.

Оценивая потребительские свойства Llano, отметим заметный прогресс по части энергопотребления. 32-нанометровый техпроцесс и некоторые инженерные изыски однозначно улучшили экономичность процессоров, что особенно актуально для чипов AMD.

Компании AMD удалось объединить на одном кристалле CPU и довольно мощный GPU c поддержкой DirectX 11. Это позволит обойтись без дискретной видеокарты не только почитателям офисных приложений. При желании на системе с APU можно посмотреть фактически любую современную игру, а в большинство из них и поиграть с комфортным значением кадров/c, правда, не с максимальными настройками качества. Чтобы достичь таких же показателей на платформе Intel, без графического адаптера начального уровня не обойтись, а это дополнительные $50–60.

Очевидно, что энтузиастов Lynx вряд ли заинтересует, они могут смело дожидаться анонса чипов Zambezi для AM3+ с принципиально новой архитектурой Bulldozer. А вот для пользователей, не планирующих тратить на покупку ПК значительные суммы, вариант с APU окажется вполне жизнеспособным.

Конфигурация тестового стенда
Процессор AMD A8-3850, A6-3650, Athlon II X4 635,
Phenom II X4 955, Intel Core i3-2120, Core i5-2500K
Материнская плата ASRock 890GX Extreme4, ASRock Z68 Pro3
Оперативная память Kingston HyperX Genesis KHX2133C9AD3X2K2/4GX
Видеокарта Sapphire Ultimate HD6670 1G
Накопитель WD WD1001FALS
Блок питания be quiet! Dark Power Pro 1000W
Продукты предоставлены
AMD AMD, www.amd.com,
BRAIN Computers, www.brain.com.ua
ASRock ERC, www.erc.ua,
«Рома», www.roma.ua
be quiet! Revoltec, www.revoltec.com.ua
Intel Intel, www.intel.ua
Kingston Kingston, www.kingston.com
Sapphire Sapphire, www.sapphiretech.com
WD WD, www.wdc.com

Сравнение характеристик

AMD Radeon HD 7480D AMD Radeon HD 6530D IGP
Архитектура Terascale 3 TeraScale 2
Кодовое имя Trinity BeaverCreek
Дата выпуска 26 September 2012 20 June 2011
Место в рейтинге 1371 1343
Тип Desktop Desktop
Частота ядра в режиме Boost 724 MHz
Частота ядра 614 MHz 443 MHz
Технологический процесс 32 nm 32 nm
Количество шейдерных процессоров 128 320
Производительность с плавающей точкой 283.52 gflops
Скорость текстурирования 7.09 GTexel / s
Энергопотребление (TDP) 65 Watt
Количество транзисторов 1,450 million
DirectX 11 11.2 (11_0)
OpenGL 4.4
Разделяемая память 1
Тип памяти System Shared
Видеоразъёмы No outputs
Интерфейс IGP

Сравнение бенчмарков

GPU 1: AMD Radeon HD 6550DGPU 2: AMD Radeon HD 6530D IGP

PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
414
317
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
151
139
Geekbench — OpenCL
GPU 1
GPU 2
1208
819
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
1382
733
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
1382
733
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
735
1104
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
735
1104
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
1575
1614
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
1575
1614
Название AMD Radeon HD 6550D AMD Radeon HD 6530D IGP
PassMark — G3D Mark 414 317
PassMark — G2D Mark 151 139
Geekbench — OpenCL 1208 819
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 1382 733
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 1382 733
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 735 1104
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 735 1104
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 1575 1614
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 1575 1614

Матрица функций Radeon

В следующей таблице представлены черты AMD «s графических процессоров (см также: Список ВМД графических процессоров ).

Название GPU серии R100 R200 R300 R400 R500 R600 RV670 R700 Вечнозеленый Северные острова Южные острова Морские острова Вулканические острова Арктические острова / Полярная звезда Вега Navi 1X Navi 2X
Вышел 1986 г. 1991 г. 1996 г. 1997 г. 1998 г. Апрель 2000 г. Август 2001 г. Сентябрь 2002 Май 2004 г. Октябрь 2005 г. Май 2007 г. Ноя 2007 Июнь 2008 г. Сентябрь 2009 г. Октябрь 2010 г. Янв 2012 Сентябрь 2013 Июн 2015 Июн 2016 Июн 2017 Июл 2019 Ноя 2020
Маркетинговое название Удивляться Мах 3D ярость Ярость Pro Ярость Radeon 7000 Radeon 8000 Radeon 9000 Radeon X700 / X800 Radeon X1000 Radeon HD 2000 Radeon HD 3000 Radeon HD 4000 Radeon HD 5000 Radeon HD 6000 Radeon HD 7000 Radeon Rx 200 Radeon Rx 300 Radeon RX 400/500 Radeon RX Vega / Radeon VII (7-нм) Radeon RX 5000 Radeon RX 6000
Поддержка AMD
Добрый 2D 3D
Набор инструкций Неизвестно публично Набор инструкций
TeraScale
Микроархитектура
Тип Фиксированный трубопровод Программируемые пиксельные и вершинные конвейеры Единая шейдерная модель
Direct3D N / A 5.0 6.0 7.0 8.1 9,0 11 ( ) 9.0b 11 ( ) 9.0c 11 ( ) 10,0 11 ( ) 10,1 11 ( ) 11 ( ) 11 ( ) 12 ( ) 11 ( ) 12 ( ) 11 ( ) 12 ( ) 11 ( ) 12 ( )
N / A 1.4 2.0+ 2,0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1 5,1 6,3 6.4 6.5
OpenGL N / A 1.1 1.2 1.3 2.1 3.3 (в Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0)) 4.6 (в Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
Вулкан N / A 1.0 ( Win 7+ или Mesa 17+ ) 1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 3D 20.0)
OpenCL N / A Близко к металлу 1.1 (без поддержки Mesa 3D) 1.2 (в Linux : 1.1 (без поддержки изображений) с Mesa 3D) 2.0 (драйвер Adrenalin в Win7 + ) (в Linux : 1.1 (без поддержки изображений) с Mesa 3D, 2.0 с драйверами AMD или AMD ROCm) 2.0 2.1
HSA N / A ?
Видео декодирование ASIC N / A Авиво / или VCN 2.0 VCN 3.0
Кодирование видео ASIC N / A
ASIC с жидкостным движением
Энергосбережение ? PowerPlay PowerTune PowerTune и ZeroCore Power ?
TrueAudio N / A Через выделенный DSP Через шейдеры ?
FreeSync N / A 1 2
HDCP ? 1.4 1,4 2,2 1,4 2,2 2,3 ?
PlayReady N / A 3.0 3.0 ?
Поддерживаемые дисплеи 1-2 2 2–6 ?
Максимум. разрешающая способность ? 2–6 × 2560 × 1600 2–6 × 4096 × 2160 при 60 Гц 2–6 × 5120 × 2880 при 60 Гц 3 × 7680 × 4320 при 60 Гц ?
N / A
N / A Экспериментальный

Выводы

После знакомства с инженерным (даже не серийным) образцом самого младшего на сегодняшний день APU Kaveri, который еще не поступил в продажу, достаточно тяжело сделать какие-либо выводы, приправленные хотя бы толикой категоричности и однозначности. Для этого необходимо проводить дополнительные тестирования и изучить потенциал более производительных гибридных процессоров. Тогда пазл под названием Kaveri сложится. А пока давайте еще раз поговорим о плюсах и минусах новейших решений AMD.

Два двухъядерных модуля Steamroller оказались прогнозируемо быстрее аналогичного х86-кластера Piledriver. Сделан пусть и небольшой, но шаг вперед. Новая архитектура в зависимости от приложения на 10-20% быстрее старой. Однако этого все равно недостаточно для того, чтобы успешно конкурировать с четырехъядерными решениями Intel Haswell в х86-вычислениях. К тому же последние более энергоэффективны.

Абсолютно обратная ситуация происходит со встроенным ядром. Графический кластер R7 оказался на 30-50% быстрее HD 8670D, который используется в APU Richland — спасибо прогрессивной архитектуре Graphics Core Next. Да, с Kaveri можно играть в современные игры при разрешении 1080p. Конечно, в большинстве 3D-хитов вряд ли удастся выставить максимальные значения качества графики, однако раньше встроенное видео не могло похвастать даже приблизительно схожим уровнем производительность. На этом поле боя уже HD Graphics 4400 смотрится в роли явного аутсайдера. Нужно ли такое решение? Пусть на этот вопрос каждый ответит сам. Нам кажется, что спрос на подобные «игровые» APU однозначно будет. Например, в качестве основы Steam Machine. Если мы окажемся правы, то Kaveri станет своеобразным Jaguar, который используется в приставках нового поколения Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. В качестве решения для системы, в которой будет использоваться производительная дискретная видеокарта, A8-7600 не подойдет из-за процессорозависимости. Не забываем про поддержку TrueAudio и Mantle, который, по словам представителей AMD, в том же Battlefield 4 даст порядка 45% прироста производительности.

Гетерогенная архитектура HSA на бумаге выглядит очень привлекательно. Отказ от классического разделения чипа на CPU и GPU, использование общей памяти (в том числе и виртуальной) и гетерогенная очередь — все это в теории позволяет колоссально увеличить производительность Kaveri, используя весь его вычислительный потенциал. К сожалению, на сегодняшний день практически нет софта, поддерживающего HSA. Поэтому более детально рассуждать об этой архитектуре элементарно нет смысла. Однако в консорциум HSA Foundation входят такие компании, как ARM, Imagination Technologies, MediaTek, Texas Instruments, Qualcomm и Samsung. Совместными усилиями гетерогенная архитектура, как говорится, может и выстрелить. Остается только узнать, когда?

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: