Gtx 260 настройка видеокарты nvidia для

Разгон видеокарт AMD Radeon для майнинга

Тут просто меняем значения таймингов оперативной памяти видеокарты, и алгоритм dagger hashimoto начинает работать куда быстрее. Для майнинга обычно покупают видеокарты RX 470 и RX 480

Они различаются количеством оперативной памяти и её частотой. При покупке видеокарт фирмы AMD Radeon серии RX, обращайте внимание именно на частоту оперативной памяти, если вы собираетесь майнить криптовалюту на dagger hashimoto алгоритме. Именно частота VRAM влияет на Хешрейт

Самая высокая частота видео памяти обычно у восьмигиговых видеокарт. Но соль в том, что мы покупаем видеокарту 4 гб с заниженной частотой оперативной памяти, чтобы её разогнать, плюс подмена таймингов. В совокупности это всё даёт неплохой буст. Можно заставить RX 470 4 gb работать на dagger hashimoto так же как и RX 480 8 gb OC edition.

Софт для прошивки видеокарты

  1. ATIWinflash – Программа, которая сохраняет файл биоса из видеокарты, также прошивает видеокарту.
  2. Polaris Bios Editor – Программа, которая позволяет проводить манипуляции и корректировки значений в фале биоса, выгруженном из видяхи с помощью утилиты ATIWinflash.
  3. GPU-Z – Чисто посмотреть какой фирмы у нас микросхемы оперативной памяти видеокарты.

Внимание: в программе GPU-Z Есть функция сохранения биоса видеокарты, не вздумайте им прошить GPU. Сразу говорю, что будет неудачный исход

Лечится только удалением драйверов и прошивкой видеокарты стоковым биосом.

Порядок действий

Запускаем ATIWinflash от имени администратора, и сохраняем биос видеокарты с расширением .rom, если у вас несколько видеокарт подключены одновременно к ферме через райзеры, то имейте в виду, ATIWinflash может отобразить только 3 видеокарты.

Сделайте резервные копии биосов всех видео карт, чтобы если вдруг вы неудачно прошьёте, чтоб можно было откатиться. Запускаем утилиту Polaris Bios Editor, и перед нами появляется окно программы, открываем файл биоса той видеокарты, которую на данный момент решили прошить. Тут начинается самое интересное: в зависимости какая у вас видеокарты, определённым образом меняются тайминги. Давайте я приведу пример на своей видеокарте от фирмы MSI с видеочипом RX 480 на 4 гигабайта с частотой 7000 mHz.

Копируем значение VALUE c 1500 и вставляем в 1625, 1750 и 2000. (Это только для RX480 4GB 7000mHz).

Далее нужно сбавить частоту ядра, для майнинга ETH она не так уж и важна, если у вас RX, а не R7 или R9. В столбике GPU выравниваем значения ступеней частот ядра до 1150 mHz, и так же напряжение. Можно конечно это сделать в MSI Afterburner, но я предпочитаю так – в биосе настроить видеокарту. Это удобно если постоянно приходится пересобирать свои фермы, и на одной «отваливается» программная настройка видео карты. Так же в биосе видеоадаптера можно подправить значения, которые отвечают за скорость оборотов вентиляторов в столбике FAN.

После манипуляций значений в файле биоса, сохраните его с названием типо «msi4804gbmod.rom», чтобы знать, что это модифицированный биос.

Заходим в программу ATIWinflash, кликаем на кнопку Load Image, выбираем наш модифицированный биос, выбираем нужную видеокарту, если у вас их много подключено, и кликаем на кнопку Program.

Оверклокинг памяти видеокарты AMD в MSI Afterburner

Мы прошили видеокарту, теперь осталось только разогнать память. Заходим в MSI Afterburner и гоним память ползунком с 1750 до 2000.

Убираем напряжение на ядро в самую крайнюю левую позицию ползунка. Хешрейт в дуал-майнинге Claymore 9.3 ETH+Decred достигает 28.5mh/sec и 857 mh/sec соответственно.

Насколько это стабильно, вы узнаете через некоторое время, если видео драйвер не откажет, то разгон удался, если отпадёт, то убирайте оверклок. Энергопотребление Rx 480 4Gb в бусте под Эфир достигает 120 ватт по ядру и ещё 30-50 по памяти, в зависимости от разгона.

Разгон GeForce 600 Series

Линейка презентовала 28-нм графическое ядро с технологией динамического управления частотой GPU Boost – изменение характеристики в соответствии с нагрузкой без превышения TDP. В чипах реализовано улучшение картинки TXAA – очищает сцены от мерцаний, сглаживает движения. Появилась возможность подключения четырёх дисплеев к одному графическому ускорителю – явная ориентация на геймерскую аудиторию, и блок NVENC – аппаратное кодирование видео.

Драйверами реализовано динамическое сверхвысокое разрешение для адаптации разделительной способности контента под экраны (обычно снижение разрешение высококачественной картинки под экраны с малым разрешением).

Параметр \ Модель карты GTX 670 GTX 680 GTX 690 GTX 650 GTX 650 Ti GTX 660 GTX 650 Ti Boost GTX 660 Ti
Core Voltage, В 1.175 1.075 1.125 1.010 1.037 1.1750 1.070 1.162
Power Limit 106% 125% 135% 107.5% 123%
Core Clock, МГц 1061 1280 1172 1240 1176 1180 + 400 1071
Memory Clock, МГц 1615 1800 1700 1552 1575 1652 1765

Система охлаждения

В качестве основного охладителя выступает односекционный радиатор, набранный 43 алюминиевыми пластинами, пронизанными тремя тепловыми трубками диаметром 6 мм. Все соединения тщательно пропаяны.

В основании располагается медная вставка для распределения тепла. В качестве термоинтерфейса используется серая паста. Отдельная пластина отвечает за охлаждение микросхем видеопамяти.

Силовой части выделена передняя зона радиатора с удлиненными ребрами. Отмечаем сильный прижим с мосфетами.

За активное охлаждение отвечает два вентилятора с крыльчаткой 86 мм. Применяется классическая девятилопастная структура.

Модель GA92A2H производства Apistek вращается со скоростью 1100-3150 об/мин. Вентиляторы подключены к единому коннектору и регулируются синхронно.

За радиатором открывается компактная печатная плата и выступающая опорная пластина, признанная не только повысить жесткость конструкции, но и замаскировать короткую PCB и прикрыть выпирающий кулер.

Несмотря на свою металлическую природу, бэкплейт в отводе нагрева от печатной плате не участвует.

Подводя итоги: система охлаждения IceStorm 2.0 видеокарты получилась достаточно продуманной и компактной. Но идеала не существует, и инженерам стоило бы добавить несколько термопрокладок между PCB и опорной пластиной в будущем.

Как разгонять видеокарту

Если в общих чертах, то разгон видеокарты выполняется по следующему алгоритму: повышаем частоты и напряжение с помощью MSI Afterburner, после чего тестируем на перегрев и стабильность с помощью программы Furmark. Если тест Furmark проходится нормально, без перегрева и без появления артефактов, значит, при данных настройках видеокарта может работать стабильно. Повышаем настройки еще немного и снова тестируем с помощью Furmark. Данный цикл нужно повторять до тех пор, пока не начнут появляться артефакты или видеокарта начнет перегреваться. При достижении данной точки нужно постепенно снижать настройки для того чтобы поймать момент с максимальными настройками и стабильной работой видеокарты. Это и будут оптимальные настройки для вашей видеокарты. С этими оптимальными настройками нужно провести дополнительное тестирование в других бенчмарках и играх. Если будут появляться артефакты, то настройки нужно понизить еще немного.

На практике это будет выглядеть примерно так. Запускаем MSI Afterburner и заходим в настройки. На вкладке «Мониторинг» нужно настроить параметры, за которыми мы будем следить при разгоне и тестировании. Это такие параметры как: Частота ГП1 (частота ядра), Частота памяти ГП1 (частота памяти), Температура ГП1 (температура ядра), частота кадров. Эти параметры нужно переместить вверх списка и включить для них функцию «Показывать в оверлейном экране».

Также в настройках MSI Afterburner на вкладке «Основные» нужно разблокировать управление напряжением и мониторинг напряжения.

Также перед началом разгона нужно убедиться, что у вас отключена функция «Apply overclocking at system startup». Эта функция применят настройки разгона стразу после загрузки операционной системы. Если это функция будет включена, то в случае если вы завысите настройки видеокарты, ваш компьютер будет зависать при каждом включении.

После этого можно приступать непосредственно к разгону видеокарты. Стоит начать с повышения частот видеопамяти. Повысьте немного частоту видеопамяти (например, на 100 MHz), примените настройки кнопкой «Apply».

После этого прогоните тест Furmark. При тестировании внимательно следите за температурой и не оставляйте компьютер без присмотра. Если все нормально, то сохраните настройки в профиль. Дальше можно еще немного повысить частоту видеопамяти и еще раз прогнать тест Furmark. После того как вы определите оптимальный настройки для видеопамяти, можно приступать к разгону графического процессора. Для этого поднимаем значение Power Limit на максимум и немного повышаем частоту графического процессора (например, на 50 MHz).

После применения настроек прогоняем тест Furmark. Если тест прошел нормально, то сохраняем настройки в профиль и еще немного повышаем частоту графического процессора видеокарты (например, на 10 MHz). Данный цикл нужно повторять до тех пор, пока во время теста не начнут появляться артефакты. При появлении артефактов можно немного повысить напряжение на ядро (например, на 5 mV). После повышения напряжения прогоняем тест Furmark. Если артефакты исчезли, то сохраняем настройки в профиль, если нет, то можно еще немного поднять напряжения и еще раз провести тест.

После определения оптимальных настроек разгона нужно провести тестирование с помощью других бенчарков. Для этого можно использовать 3DMark и Heaven Benchmark. После этих бенчмарков видеокарту можно начинать гонять в требовательных играх. Если на этом этапе появятся артефакты, перегрев или не стабильная работа, то снова возвращаемся в MSI Afterburner и немного понижаем настройки.

После окончательного тестирования и определения самых оптимальных настроек можно включить автозагрузку MSI Afterburner и функцию «Apply overclocking at system startup», для того чтобы настройки разгона применялись сразу после загрузки компьютера.

Обзор и тестирование видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition

10.05.2012 19:00

Slayer Moon

Оглавление
Обзор и тестирование видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
Конфигурация тестового стенда
Игровые тесты
Синтетические тесты
Энергопотребление видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
Уровень шума
Разгон видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition
Выводы

Разгон видеокарты Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition

Чем разгонялась карточка — не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентиляторов не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1130/7460МГц (ядро/память):

Итого — 2% по ядру и 14% по памяти, могло бы быть и лучше. Впрочем, у моей GTX 680 дела нисколько не лучше, как я ни старался.

Далее нам показали табличку, по которой становится ясно, как погнались те или иные карты на основе разных графических чипов:

Сравнение разгона видеокарт
  Максимальная частота ядра Максимальная частота памяти
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition 1130 МГц 1890 МГц
MSI HD 7870 Twin Frozr 1230 МГц 1615 МГц
NVIDIA GTX 680 1147 МГц 1833 МГц
ASUS HD 7870 DirectCU II 1260 МГц 1620 МГц
AMD HD 7870 1205 МГц 1520 МГц
Palit GTX 680 JetStream 1165 МГц 1833 МГц
ASUS GTX 680 DirectCU II 1207 МГц 1766 МГц

Полезная табличка, ничего не скажешь. Однако, стоит держать в уме золотое правило — «разгон = лотерея».

По табличке ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты Zotac (на примере игры Battlefield 3):

Рост производительности за счёт разгона составил 4.7%. Не ахти, но это из-за того, что изначальный разгон у карточки и так немаленький.

А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition в разгоне:

Разница в 2 градуса по Цельсию — не та вещь, о которой стоит беспокоиться.

Далее следует таблица сравнения температур видеокарт от разных производителей:

Сравнение температуры графического ядра
  Простой Нагрузка
MSI HD 7870 HAWK 32°C 76°C
MSI HD 7870 Twin Frozr 37°C 69°C
ASUS HD 7870 DirectCU II 33°C 75°C
ASUS GTX 680 DirectCU II 33°C 70°C
AMD HD 7870 29°C 69°C
Palit GTX 680 JetStream 33°C 78°C
ASUS GTX 680 DirectCU II 33°C 70°C

Zotac GeForce GTX 680 AMP! Edition, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляют особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:

  Частота ядра Частота памяти Напряжение на GPU (основано на замерах)
Режим 2D (карта в простое) 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Мультимониторная конфигурация 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Воспроизведение Blu-ray 324 МГц 162 МГц 0.99 V
Режим 3D (карта в нагрузке) 1020-1202 МГц 1652 МГц 1.012-1.175 V

<< Предыдущая — Следующая >>

Последние материалы на сайте:
  • Работа над сайтом прекращается на неопределённый срок
  • Новости софта / новинки программного обеспечения (Software News) за 13.01.2017: DesktopOK, NetBalancer, Calibre и многое другое
  • Новинки софта/приложений для Android, iOS, Windows Phone и не только за 12-13.01.2017: DU Battery Saver, HERE WeGo, Angry Birds Friends и многое другое
  • Пак / подборка эмуляторов (Emulator pack) за 13 января 2017 года: bsnes-plus, Citra, DeSmuMe, Dolphin, Pcsx2, RockNES, WinVice + Cemu W.I.P. — Pikmin 3 + Torrent (торрент)
  • С миру по нитке — процессоры Intel Skylake и Kaby Lake уязвимы перед USB атакой, появился рендер Samsung Galaxy S8, свежие видео от UMi, Cubot и Nomu
  • С миру по нитке — представлены материнские платы Biostar Z270GT8, Z270GT6 и Z270GT4, свежий трейлер Mass Effect Andromeda, новый логотип ARCTIC
  • С миру по нитке — анонсирован простой смартфон Swipe Konnect Grand, стала доступна для приобретения 4K экшн-камера MGCOOL Explorer
  • С миру по нитке — представлен портативный DLP проектор Sanwa PRJ-6, показано фото Moto G5 Plus, демонстрация нового функционала Elephone S7
  • С миру по нитке — представлена рабочая станция DAIV-DGZ510U1-SH5 от Mouse Computer, фаблет Oukitel U20 Plus разбирают на части (видео)
  • Nintendo Switch и его весёлые друзья — фото, стоимость и характеристики консоли + куча видео!

PlaidML: кроссплатформенность во главе угла

TensorFlow служит бэкэндом для Keras, интерпретируя его синтаксис и преобразуя его в инструкции, которые могут выполняться на процессоре или GPU. К сожалению, он поддерживает только видеокарты с технологией Nvidia CUDA.

PlaidML — альтернативный бэкэнд для Keras с поддержкой OpenCL. Его можно использовать для обучения моделей Keras на встроенной графике процессора, дискретном или даже внешнем графическом процессоре AMD. Он работает на Windows, Linux и Mac.

UPD: В своём комментарии пользователь MikeLP указал, что:

По моему мнению, PlaidML ещё актуален, т.к. включение Keras в Tensorflow произошло недавно и API не успел существено поменяться. Однако дальшейшие перспективы Keras+PlaidML выглядят туманно.

Установка PlaidML очень проста. Нужно поставить Python-пакет и выбрать устройство в пошаговом конфигураторе:

В коде нужно прописать использование PlaidML как бэкэнда:

После этого все вычисления будут выполняться на видеокарте. Запустим бенчмарк:

Сравним результаты нашего видеоадаптера с некоторыми другими. RX 580 и Ryzen 2600 я тестировал локально, результаты остальных устройств взяты от других пользователей:

Устройство

Время компиляции

Время исполнения

Radeon RX 580

6.14s

6.51s

Radeon Vega Frontier Edition

4.56s

5.50s

GeForce GTX 1080 TI

2.52s

4.83s

Intel HD Graphics 5500

36.64s

755.23s

AMD Ryzen 2600 (CPU)

5.04s

254.70s

Видеоадаптеры AMD показывают себя ощутимо медленнее видеокарт Nvidia. Впрочем, разрыв между видеокартами на порядок меньше пропасти между видеокартами и процессорами. Исключением выступает Intel HD Graphics: PlaidML совершенно не оптимизирован для видеокарт Intel и их использование не имеет особого смысла.

Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce GTX 260

Для повышения производительности графики можно выполнить разгон GTX 260, используя для этого утилиты типа FireStorm или RivaTuner. Пользуются для улучшения характеристик и специальным программным обеспечением от производителей (например, Zotac или Palit).

Принимая во внимание высокое энергопотребление и сравнительно невысокую скорость работы видеоадаптера, добывать с его помощью криптовалюту не стоит. Даже после разгона майнинг GTX 260 приносит прибыль, сравнимую с оплатой счетов за электричество

Поэтому майнинг-ферму из таких графических процессоров собирать не рекомендуется. Для этого лучше подойдут более современные версии с меньшим расходом электроэнергии и большим объёмом и частотой памяти.

Упаковка и комплектация

С обратной стороны разработчики разместили краткое описание модели и привели технические характеристики видеокарты. Производитель подчеркивает небольшие габариты Zotac GeForce GTX 1660 AMP Edition и сопровождает информацией с минимальными системными требованиями, среди которых выделяется блок питания минимальной мощностью 450 Вт и выше, что, вероятно, указано с определенным запасом, так как потребление всей системы в процессе тестирования оказалось значительно ниже.

Видеокарта помещена в мягкий антистатический пакет с воздушной прослойкой и закреплена в картонном боксе. Комплектация достаточна стандартна: руководство пользователя и брошюра производителя с различной продукцией компании Zotac.

Как разогнать видеокарту

В отличие от разгона процессора, разгон видеокарты выполняют не через BIOS, а с использованием программ и утилит. Можно выделить три типа разгона:

  1. Разгон с помощью драйвера;
  2. С использованием специальных программ для разгона, выпущенных самими производителями видеокарт;
  3. С помощью дополнительных программ.

Процесс оптимизации в принципе одинаковый для любого типа, будь то Radeon AMD или Asus. По сути, чтобы повысить производительность видеокарты нужно усилить частоту ядра и памяти и сбалансировать систему охлаждения. Рассмотрим оптимизацию конкретно на примере использования некогда одной из самых популярных программ RivaTuner В.

Ищем в интернете и скачиваем на свой компьютер саму программу RivaTuner, программу Everest, которая позволит отслеживать температуру нагревания и 3Dmark, необходимую для тестирования производительности. Устанавливаем скачанный софт.

Запускаем RivaTuner.

Кликаем на треугольный знак в правой части экрана и выбираем пункт «Системные настройки».

В системных настройках ищем строку «Кулер» и опцию низкоуровневого управления кулером. На экране появится всплывающее окно с оповещением о перезагрузке. Ставим галочку в пункте «определить всё» и кликаем «ок». Затем выставляем настройки кулера вручную: выбираем постоянный режим, устанавливаем 95% и сохраняем изменения. Если при работе компьютера кулер работает слишком громко, можно снизить значение до 80–85%. Выбираем пункт «загружать настройки с Windows»

Снова открываем окно разгона видеокарты. Включаем опцию «низкоуровневое управление разгоном» и в выскочившем окошке указываем «определить всё». Теперь два ползунка активизировались, ими можно управлять. Двигаем ползунок, изменяющий частоту ядра. Повышаем частоту постепенно, с шагом 10%. Параллельно после каждого изменения тестируем. Если тест положительный, кликаем «ок» и применяем настройки. Открываем Everest и 3Dmark. Тестируем видеокарту с изменёнными настройками. В Everest проверяем температуру — она должна быть не больше 90%. Во время тестирования тщательно следим за экраном — если изображение начнёт искажаться (появляются так называемые артефакты), прекращайте тестирование и уменьшайте частоту на 15 МГц. Запускайте тест снова. Ровно те же операции производим при высоких показателях температуры.

С помощью тестов нам необходимо найти пороговую частоту, т.е. самое высокое значение, при котором артефакты не обнаруживаются. При нормальных результатах повышаем частоту снова и снова пока не увидим искажение картинки. Далее снижаем частоту на небольшое значение и удостоверяемся, что артефакты не появляются. Так мы нашли максимально рабочую частоту видеокарты. Отмечаем её значение на листе бумаги и кликаем в настройках на «сбросить все настройки».

Займёмся оптимизацией памяти. Суть разгона та же, как и при разгоне частоты. Постепенно увеличиваем значение на 10%, следим за температурой и искажениями изображений. Аналогично с пунктом 4 находим максимальное значение памяти, записываем его. Не изменяя максимального значения памяти, устанавливаем значение частоты на максимальную (частота, которую вы записали на листике). Кликаем «тест». Если тест положительный, начинаем само тестирование. Далее следует самый значительный этап. Очень внимательно проверяем наличие артефактов при тестировании. Если артефактов не наблюдается, разгон выполнен успешно и следует проверить его на практике, то есть непосредственно в играх. Правильный разгон должен ощутимо увеличить FPS. Если в тесте все же видны искажения, снижаем частоту памяти на 10 МГц и повторяем тест. В случае если даже многократное снижение частоты не помогает устранить появление артефактов, оставляем теперешнее значение частоты памяти и снижаем частоту ядра на 10 МГц. Один или два раза повторяем процедуру до устранения артефактов. Пробуем снова немного увеличить частоту памяти.

ВАЖНО. Вы можете сами подобрать программы для контроля и тестирования

Например, 3D mark считается своеобразным эталоном программ такого типа, однако существуют другие, которые, возможно облегчат вам жизнь. Например, программа OCCT не только тестирует видеопамять, а и сама отслеживает появление артефактов.

Заключение

Прежде всего, эта статья в очередной раз подтверждает тот факт, что не все приложения проявляют беспристрастность в отношении видеокарт. Это не самая приятная новость для тех, кто покупает «железо» под конкретную задачу наугад. Один мой друг в 2004 году купил дорогую видеокарту AMD FirePro, просто потому, что считал – чем дороже видеокарта, тем она эффективнее в гейминге. Скоро он поменял ее на лучшую на тот момент игровую видеокарту, которая, естественно, стоила вдвое дешевле.

Если говорить о профессиональных пакетах для моделирования с визуализацией, то игровые карты здесь могут оказаться как очень выгодным, так и никуда не годным решением. Например, Siemens NX не воспринимает игровые карты всерьез – производительность там настолько слабая, что пользователь может вообще разочароваться в профессиональной графике. Но, к счастью, в таких продвинутых CAD/CAE-пакетах вполне приемлемую производительность чаще всего обеспечивают профессиональные видеокарты даже начального уровня.

Что касается нашего заглавного противостояния AMD vs. NVIDIA, то здесь нам придется поговорить о технических характеристиках. В отличие от NVIDIA, AMD не предлагает опцию RTX, и на данный момент это может иметь большое практическое значение, а может и вовсе не иметь значения. Если вы не пользуетесь приложениями, рассчитанными на преимущества ядер RT или Tensor, то вы ничего не потеряете, купив карту AMD. Здесь также предполагается, что ваше приложение не является CUDA-зависимым.

Как показал тест OTOY, поддержка RTX может существенно ускорить рендеринг, но мы не хотим забегать вперед, то есть делать какие-либо окончательные выводы до тех пор, пока не выйдет финальная версия плагина и от пользователей не начнут поступать отзывы. Если RTX действительно сможет в массовом порядке в три раза сократить время рендеринга, это будет уверенная победа NVIDIA. В других CUDA-зависимых приложениях – Redshift, Arnold и V-Ray – поддержка RTX, по словам разработчиков, тоже скоро появится. Она появится даже в общедоступном и бесплатном Blender’е.

К сожалению, карты AMD Navi продемонстрировали хорошие результаты не во всех тестах. В тестах на визуализацию объектов в SolidWorks, CATIA и Blender они показали себя с самой лучшей стороны, но в некоторых других тестах – например, построение карт глубины в Metashape или рендеринг сцены Hotel в LuxMark – обе видеокарты серии 5700 ни с того ни с сего финишировали позади старой RX 590.

Поскольку Navi – это новая брендовая архитектура AMD, все эти досадные нестыковки не стали слишком большой неожиданностью. С другой стороны, серия NVIDIA SUPER – уже не первая в линейке карт Turing, которые к настоящему моменту успели пройти ряд последовательных доработок. Мы уверены, что в ближайшие недели или месяцы ситуация с картами AMD улучшится – когда выйдут обновления или графических драйверов, или самих программных приложений.

Абсолютного победителя здесь определить сложно, с учетом того, что многое зависит от конкретной нагрузки, но в целом карты NVIDIA выглядят несколько предпочтительнее, тем более что некоторые тесты на картах AMD даже не запустились. Однако, если вы пользователь Blender, то для вас карты Navi – отличный выбор, частично даже превосходящий (в случае 2060) линейку SUPER.

Если вы прочитали нашу статью, но так и не решили, какая видеокарта вам больше подходит, – не стесняйтесь, задавайте вопросы!

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: