Amd radeon hd 6870 vs sapphire hd 6950

Как подключить две видеокарты к одному ПК

Если вы собрали очень мощную игровую или рабочую систему и хотите сделать ее еще мощнее, то в этом поможет приобретение второй видеокарты. Кроме этого две модели из среднего ценового сегмента могут работать лучше и быстрее, чем одна топовая, при этом стоить в разы меньше

Но для того, чтобы сделать это, необходимо обратить внимание на несколько моментов. Давайте подробнее разберем их

Что нужно знать перед подключением двух GPU к одному ПК

Если вы только собираетесь приобретать второй графический адаптер и еще не знаете всех нюансов, которые требуется соблюдать, то мы их детально опишем.Таким образом, при сборе у вас не возникнет различных проблем и поломок комплектующих.

  1. Убедитесь в том, что ваш блок питания имеет достаточную мощность. Если на сайте производителя видеокарты написано, что она требует 150 Ватт, то для двух моделей потребуется уже 300 Ватт. Мы же рекомендуем брать БП с запасом мощности. Например, если сейчас имеете блок в 600 Ватт, а для функционирования карт необходим на 750, то не экономьте на этой покупке и купите блок на 1 киловатт, так вы будете уверены, что все будет работать корректно даже при максимальных нагрузках.

Вторым обязательным моментом является поддержка вашей материнской платой связки из двух графических адаптеров. То есть, на программном уровне она должна позволить работать двум картам одновременно. Практически все системные платы позволяют включить Crossfire, однако с SLI все сложнее. А для видеокарт NVIDIA нужно лицензирование самой компанией, чтобы материнская плата на программном уровне разрешила включение технологии SLI.
Ну и конечно, обязательно на материнской плате должны присутствовать два разъема PCI-E. Один из них должен быть шестнадцатилинейным, то есть PCI-E x16, а второй PCI-E x8. Когда 2 видеокарты вступят в связку, то они будут работать в режиме x8.

Видеокарты должны быть одинаковы, желательно, одной и той же компании. Стоит обратить внимание, что NVIDIA и AMD занимаются лишь разработкой GPU, а сами графические чипы делают другие компании. Кроме этого можно купить одну и ту же карту в разогнанном состоянии и в стоковом. Ни в коем случае нельзя смешивать, например, 1050TI и 1080TI, модели должны быть одинаковы. Ведь более мощная карта опустится до частот слабой, тем самым вы просто потеряете свои деньги, не получив при этом достаточный прирост производительности.
И последним критерием является наличие у вашей видеокарты разъема под мост SLI или Crossfire. Обратите внимание, если в комплекте с вашей материнской платой идет этот мост, то она 100% поддерживает данные технологии.

Мы рассмотрели все нюансы и критерии, связанные с установкой двух графических адаптеров в один компьютер, теперь давайте перейдем к самому процессу установки.

Подключение двух видеокарт к одному компьютеру

В подключении нет ничего сложного, от пользователя требуется только следовать инструкции и соблюдать осторожность, чтобы случайно не повредить комплектующие компьютера. Чтобы установить две видеокарты вам потребуется:

  1. Откройте боковую панель корпуса или положите материнскую плату на стол. Вставьте две карты в соответствующие разъемы PCI-e x16 и PCI-e x8. Проверьте надежность крепления и прикрутите их с помощью соответствующих винтов к корпусу.

Обязательно подключите питание двух карт с помощью соответствующих проводов.

Соедините два графических адаптера с помощью моста, который идет в комплекте с материнской платой. Осуществляется подключение через специальный разъем, упомянутый выше.

На этом установка окончена, осталось только собрать все в корпус, подключить блок питания и монитор. Осталось в самой Windows настроить все на программном уровне.
В случае с видеокартами NVIDIA перейдите в «Панель управления NVIDIA», откройте раздел «Configure SLI», установите точку напротив «Maximise 3D performance» и «Auto-Select» возле «Processor». Не забудьте применить настройки.

В программном обеспечении от AMD технология Crossfire включается автоматически, поэтому дополнительных действий выполнять не нужно.

Перед тем, как покупать две видеокарты, хорошо подумайте над тем, какие это будут модели, ведь даже топовая система не всегда способна вытянуть работу двух карт одновременно. Поэтому рекомендуем внимательно изучить характеристики процессора и оперативной памяти перед сборкой такой системы.

Довольно распространено мнение, что установка двух видеокарт на компьютер даёт возможность повысить производительность системы, сэкономив при этом средства . Однако не все и не всегда так однозначно.

Недостатки

Большим недостатком двух видеокарт в одном компьютере является стоимость. Поскольку топовые видеокарты уже стоят 500 долларов и более, многим потребителям трудно позволить себе вторую. Хотя ATI и Nvidia предлагают более дешевые карты с поддержкой двух карт, зачастую лучше потратить одинаковое количество денег на одну карту с одинаковой или иногда лучшей производительностью, чем на две недорогие.

Другая проблема заключается в том, что не все игры выигрывают от нескольких видеокарт. Эта ситуация значительно улучшилась с тех пор, как были представлены первые настройки с двумя картами, но некоторые графические движки по-прежнему плохо справляются с двумя видеокартами. Фактически, некоторые игры могут показывать небольшое снижение производительности по сравнению с одной видеокартой. В некоторых случаях происходит поддергивание, из-за которого изображение видео выглядит прерывистым.

Две видеокарты AMD Radeon подключеные через кабель DVI

Современные видеокарты очень энергоемки. Наличие двух из них в системе может почти удвоить количество потраченой эллектроэнергии, необходимое для их запуска в тандеме. Например, для правильной работы одной видеокарты высокого класса может потребоваться блок питания на 500 Вт. Наличие двух таких же карт может потребовать около 850 Вт. Большинство настольных компьютеров не оснащены такими мощными блоками питания. Обратитесь к мощности вашего компьютера и требованиям, прежде чем покупать более мощное оборудование.

Преимущества производительности в среде с двумя картами зависят от других компонентов компьютерной системы. Даже с двумя графическими картами самого высокого класса процессор нижнего уровня может регулировать объем данных, которые система может предоставить графическим картам. В результате двойные видеокарты обычно рекомендуются только в высокопроизводительных системах.

Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования

Два производителя графических процессоров: Nvidia и AMD — используют схожие принципы при соединении двух видеоадаптеров, но есть различия.

SLI от Nvidia

Впервые аббревиатура «SLI» стала использоваться компанией 3dfx в 1998 году. Расшифровывалась она, как Scan Line Interleave, что в переводе означает «чередование строк». 3dfx хотела объединить 2 графических чипа для получения огромного, на тот момент, разрешения 1024 x 768. Каждый чип обрабатывал чётную или нечётную строку, и далее все строки складывались. Но недоработки и ограниченность графического порта AGP не позволили успешно внедрить технологию. В 2001 году 3dfx была куплена компанией Nvidia.

После разработки PCI-Express появилась возможность подключения 2-х и более видеокарт в одном компьютере. Nvidia возрождает в 2004 году проект под той же аббревиатурой, но принцип работы уже другой. SLI теперь означает Scalable Link Interface, что в переводе — «масштабируемый интерфейс». В данной технологии процесс взаимодействия карт и построения графики происходит по следующим алгоритмам:

  1. Split Frame Rendering (SFR) или Раздельная Визуализация Кадра. Простой метод, суть его в том, что каждый кадр изображения делится между графическими процессорами поровну. Каждая часть обрабатывается отдельно. Потом они складываются, в результате общий fps возрастает.

    Минусом данного рендеринга является то, что на реальной «картинке» эффективность его будет падать. Первому ГП может достаться простой участок, без большого количества деталей и эффектов, и для неё время обработки будет минимально. У второго, наоборот, часть кадра может изобиловать мелкими деталями, ему понадобится большее время на визуализацию. Из-за этого первая карта будет «простаивать» определенное время, общий fps будет ниже.

  1. Alternate Frame Rendering (AFR) или Чередующаяся Визуализация Кадра. Чтобы избежать проблем с задержкой рендеринга, используется режим AFR. Здесь четные карты изображения обрабатываются одним видеопроцессором, нечетные другим. Кадры могут быть разной сложности, поэтому «проседание» fps также есть. Данный метод требует большей видеопамяти для запоминания предыдущих и последующих кадров. Происходят большие задержки между кадрами, поэтому данный алгоритм не находит поддержки у пользователей.
  1. SLI Anti Aliasing (SLI AA) или Сглаживание. В этом режиме улучшается четкость изображения без изменения частоты кадров. Кадры сглаживаются поочередно на видеопроцессорах, в итоге изображение получаются четче, чем при использовании единственного ГП. Коэффициент сглаживания может достигать 32.

Подключение материнской платы к системному блоку

CrossFire от AMD

РазработкуCrossfire начала компания ATIRadeon в 1999 году. Первоначально режим совмещения двух видеопроцессоров назывался MAXX. В 2004 году название сменилось на Crossfire. После покупки ATI Radeon компанией AMD, технология приобрела название AMD CrossFireX. У AMD также есть несколько алгоритмов работы ГП, некоторые схожи с режимами Nvidia:

  1. Scissor (Slicing) или Нарезка. Алгоритм аналогичен SFR у Nvidia и имеет те же отрицательные моменты.
  2. SuperTiling (Tiling) или Плитка. Алгоритм присутствует только у Crossfire. Разбивает кадр на блоки 32 x 32 пикселя в шахматном порядке. В таком варианте на каждую карту приходится одинаковая нагрузка, а значит подвисаний и «ожиданий» не будет. Минусом такого алгоритма является максимальная идентичность ГП, что при других алгоритмах не является обязательным, в отличии от конкурента.
  3. AFR. Аналогичен Nvidia, вплоть до названия.
  4. SuperAA (AntiAliasing) или Супер Сглаживание. Режим схож со SLIAntiAliasing, но в нем применяется сглаживание SSAA, тогда как у SLI — MSAA. Вариант от AMD дает чуть более лучшее изображение, но нагружает карту больше. Также коэффициент сглаживания у CrossFire максимум x14, тогда как у SLI — 32.

Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования

Два производителя графических процессоров: Nvidia и AMD — используют схожие принципы при соединении двух видеоадаптеров, но есть различия.

SLI от Nvidia

Впервые аббревиатура «SLI» стала использоваться компанией 3dfx в 1998 году. Расшифровывалась она, как Scan Line Interleave, что в переводе означает «чередование строк». 3dfx хотела объединить 2 графических чипа для получения огромного, на тот момент, разрешения 1024 x 768. Каждый чип обрабатывал чётную или нечётную строку, и далее все строки складывались. Но недоработки и ограниченность графического порта AGP не позволили успешно внедрить технологию. В 2001 году 3dfx была куплена компанией Nvidia.

После разработки PCI-Express появилась возможность подключения 2-х и более видеокарт в одном компьютере. Nvidia возрождает в 2004 году проект под той же аббревиатурой, но принцип работы уже другой. SLI теперь означает Scalable Link Interface, что в переводе — «масштабируемый интерфейс». В данной технологии процесс взаимодействия карт и построения графики происходит по следующим алгоритмам:

  1. Split Frame Rendering(SFR) или Раздельная Визуализация Кадра. Простой метод, суть его в том, что каждый кадр изображения делится между графическими процессорами поровну. Каждая часть обрабатывается отдельно. Потом они складываются, в результате общий fps возрастает. Минусом данного рендеринга является то, что на реальной «картинке» эффективность его будет падать. Первому ГП может достаться простой участок, без большого количества деталей и эффектов, и для неё время обработки будет минимально. У второго, наоборот, часть кадра может изобиловать мелкими деталями, ему понадобится большее время на визуализацию. Из-за этого первая карта будет «простаивать» определенное время, общий fps будет ниже.
  1. Alternate Frame Rendering (AFR) или Чередующаяся Визуализация Кадра. Чтобы избежать проблем с задержкой рендеринга, используется режим AFR. Здесь четные карты изображения обрабатываются одним видеопроцессором, нечетные другим. Кадры могут быть разной сложности, поэтому «проседание» fps также есть. Данный метод требует большей видеопамяти для запоминания предыдущих и последующих кадров. Происходят большие задержки между кадрами, поэтому данный алгоритм не находит поддержки у пользователей.
  1. SLI Anti Aliasing (SLI AA) или Сглаживание. В этом режиме улучшается четкость изображения без изменения частоты кадров. Кадры сглаживаются поочередно на видеопроцессорах, в итоге изображение получаются четче, чем при использовании единственного ГП. Коэффициент сглаживания может достигать 32.

  Все о работе видеокарты – что это такое, как устроена и где расположена

CrossFire от AMD

РазработкуCrossfire начала компания ATIRadeon в 1999 году. Первоначально режим совмещения двух видеопроцессоров назывался MAXX. В 2004 году название сменилось на Crossfire. После покупки ATI Radeon компанией AMD, технология приобрела название AMD CrossFireX. У AMD также есть несколько алгоритмов работы ГП, некоторые схожи с режимами Nvidia:

  1. Scissor (Slicing) или Нарезка. Алгоритм аналогичен SFR у Nvidia и имеет те же отрицательные моменты.
  2. SuperTiling (Tiling) или Плитка. Алгоритм присутствует только у Crossfire. Разбивает кадр на блоки 32 x 32 пикселя в шахматном порядке. В таком варианте на каждую карту приходится одинаковая нагрузка, а значит подвисаний и «ожиданий» не будет. Минусом такого алгоритма является максимальная идентичность ГП, что при других алгоритмах не является обязательным, в отличии от конкурента.
  3. AFR. Аналогичен Nvidia, вплоть до названия.
  4. SuperAA (AntiAliasing) или Супер Сглаживание. Режим схож со SLIAntiAliasing, но в нем применяется сглаживание SSAA, тогда как у SLI — MSAA. Вариант от AMD дает чуть более лучшее изображение, но нагружает карту больше. Также коэффициент сглаживания у CrossFire максимум x14, тогда как у SLI — 32.

Преимущества

Есть два реальных преимущества запуска нескольких видеокарт. Основная причина – повышенная производительность в играх. При наличии двух или более графических карт, которые совместно используют функции для рендеринга 3D-изображений, компьютерные игры могут работать с более высоким ФПС и более высоким разрешением и с дополнительными фильтрами. Эта дополнительная емкость может значительно улучшить качество графики в играх. Конечно, многие современные видеокарты могут воспроизводить игру с разрешением до 1080p. Настоящим преимуществом является возможность управлять играми с более высоким разрешением, например на дисплеях 4K, которые имеют разрешение в четыре раза, или управлять несколькими мониторами.

Другое преимущество – для людей, которые хотят обновиться позже, не заменяя свою видеокарту. Купив видеокарту и материнскую плату, способную работать с двумя картами, вы можете добавить вторую графическую карту позже, чтобы повысить производительность без необходимости извлекать существующую видеокарту. Единственная проблема с этим планом состоит в том, что циклы видеокарты выполняются примерно каждые 18 месяцев, а это значит, что совместимую карту может быть трудно найти, если вы не собираетесь приобретать ее в течение двух лет.

Лучшие видеокарты для майнинга

Проблема в том, что в представленной таблице не предсказывается стоимость эфира и сложность майнинга. Гадать о цене бессмысленно, она может падать и расти, а криптовалюты волатильнее самых нестабильных акций. Что касается сложности добычи криптовалют, со временем она обычно растёт и уменьшается только в тех случаях, когда люди перестают заниматься майнингом.

Скорость непосредственно связана с хэш-скоростью сети. Это говорит, сколько графических процессоров, ASIC и другого оборудования занимаются добычей этой конкретной криптовалюты.

Заработают виртуально, поскольку если они все сразу начнут продавать эфир и выводить наличные, начнутся панические продажи эфира и его стоимость рухнет. Так с этой валюты случилось в 2018 году и за всю историю биткоина подобных случаев было минимум три.

Как мы уже сказали, криптовалюты очень волатильные. Однако, сейчас мы находимся на рекордных высотах, поэтому все довольны и кажется, что не может случиться ничего плохого. До тех пор, пока что-то плохое не случится.

Множество людей верят в потенциал таких технологий, как Ethereum, Bitcoin и блокчейн. Даже сейчас, при завышенных ценах на видеокарты, которые в два с лишним раза превосходят рекомендуемую розничную стоимость, худшие в этой таблице карты RTX 3090 и RX 6900 XT теоретически окупаются менее чем за 7 месяцев.

Даже если стоимость криптовалют снится, у вас останется оборудование, которое можно продать, если только видеокарта не сгорит из-за высоких непрерывных нагрузок. Таким образом, несмотря на рейтинг окупаемости видеокарт, желательно покупать новые модели.

Корпус со встроенным БП PowerCool S1007BK 450W

  • Типоразмер: Midi Tower
  • Материнские платы: Standard-ATX, Micro-ATX, Mini-ITX
  • Разъемы на передней панели: USB x2, mini Jack x2
  • Слоты расширения: 7
  • Отсеки под накопители: 1 3.5, 4 универсальных
  • Макс длина видеокарты: 340 мм
  • Макс. высота кулера: 160 мм
  • Вентиляторы в комплекте: нет
  • Всего мест под вентиляторы: 4
  • Материалы: сталь, пластик
  • Вес: 3.3/3.9 кг
  • Габариты (ДxШxВ): 370x175x410 мм

Встроенный БП

  • Форм-фактор: ATX
  • Мощность: 450 Вт
  • Сертификат 80 Plus: нет
  • Разъемы 24+8pin M/B: 1
  • Разъемы 6 pin PCI-E: 1
  • Разъемы 15 pin SATA: 3
  • Разъемы 4 pin Molex: 2
  • Разъемы 4 pin Floppy: 0

Очередной компромисс в составе сегодняшних конфигураций – бюджетный корпус PowerCool S1007BK со встроенным блоком питания на 450 Ватт. Впрочем, железо используется нетребовательное и негорячее, так что возникновения каких-либо проблем не предвидится, разве что при апгрейде, но сборки за 30 тысяч в принципе не особо располагают к апгрейду за исключением улучшения дисковой подсистемы или добавления второй планки оперативной памяти. В идеале стоит добавить к рассматриваемому корпусу парочку недорогих вентиляторов, один на вдув и один на выдув, чтобы улучшить циркуляцию воздушных потоков внутри системного блока, но в принципе, это не обязательно. Вообще, кейс не слишком просторный и достаточно тонкостенный, но за свои деньги – вполне нормальный, если учесть, что мы еще и экономим на блоке питания. Чаще всего подобные шасси массово закупают организации для своих ПК-печатных машинок, но подходят они и для начальных мультимедийных либо игровых сборок.

Тесты в играх

Разумеется, в 2021 году не стоит рассчитывать, что с компьютером за 30 тысяч рублей удастся комфортно поиграть в разрешении QuadHD и уж тем более 4K: удел бюджетных конфигураций – это режим 1920 на 1080 пикселей, и именно в нем будут тестироваться обе сборки. Настройки в большинстве игр – максимальные, но не везде, подробнее – смотрите в таблице.

  1% мин. FPS Средний FPS
Игра, настройки AMD Intel AMD Intel
The Witcher 3, ultra (without HairWorks) 40 41 48 50
Battlefield V, ultra 44 46 58 62
Star Wars Jedi: Fallen Order, ultra 42 43 46 49
Red Dead Redemption 2, low 52 55 57 61
Cyberpunk 2077, low 36 38 50 53

Тесты показывают, что по меркам AAA-проектов в настоящий момент GTX 1650 уже явно слабовата: рассчитывать на 60+ кадров в секунду на ультра можно только в не самых новых или нетребовательных играх. Впрочем, на средних, средне-низких или низких настройках удается более-менее комфортно играть даже в наиболее ресурсоемкие хиты, если же таких результатов вам недостаточно, вложите больше денег в видеокарту и возьмите, например, GTX 1650 Super, RX 5500 XT или, в идеале, GTX 1660 Super.

Чем ответишь, всеми любимый ПК?

Если вы уже успели похоронить идею с покупкой игрового ПК, не торопитесь. Ответ на вопрос, что лучше — игровая приставка или игровой компьютер, не так однозначен. Он вообще не однозначен. У платформы персонального компьютера есть свои сильные стороны, которые делают выбор в её пользу порой более оправданным и рациональным, чем в пользу консолей. Обо всё по порядку.

Все свистопляски с установкой игр, программ, драйверов и настройкой системы в некоторой мере оправданы. И вот почему.

  1. Графика самого высокого уровня. До консолей, например, ещё не доехала технология трассировки лучей. Да и в целом просто сравните картинку, которую выдаёт PS4 и ПК в игре «Ведьмак 3». Некто скажет, что разницы вообще нет, но большинство склоняется к полному превосходству PC. Возможно, более ощутимую разницу скептики увидят в Metro Exodus или Sekiro.
  2. Возможность апгрейда. Выше отмечено, что приставка может достаточно долго оставаться актуальной, но что делать, когда её время истечёт? В таком случае придётся менять целое устройство, тогда как владельцу ПК достаточно будет заменить видеокарту.
  3. Больше доступных играбельных жанров. Очень сложно представить себе комфортную игру в шутерах, стратегиях и RPG без мышки и клавиатуры. Консольщикам в этом плане гораздо сложнее, даже с прикрученным Input lag.
  4. Рай для ретроградов. На стороне владельцев консолей — эксклюзивные игры, а на стороне владельцев ПК — старые олдскульные игры, ни с чем не сравнимая ностальгия по былым временам. Даже если проект настолько старый и забытый временем, что выпускался до выхода Windows XP, путём шаманства с эмуляторами запустить на Винде можно и его. В случае с «плойками» или «коробками» придётся покупать или искать у себя на чердаке первые версии этих консолей, которые не факт что ещё работают.
  5. Моды и патчи. Оцените, насколько огромны библиотеки модов, патчей и всяческих дополнений для платформы PC. Консольщикам можно только мечтать о таком разнообразии новшеств для любимых игр. С другой стороны, с патчами часто бывает морока, а некоторые из них сделаны настолько криво, что из-за критических ошибок приходится заново переустанавливать игру.
  6. Организация рабочего места. Обустроить компьютерное место, возможно, стоит дороже, однако вы не будете мешать своим домочадцам, а они вам. При подключении консоли к телевизору может возникнуть такая проблема, как постоянный спор за право «владения» телевизором.
  7. Универсальность. Компьютер — это полноценная мультимедиа-платформа, которая позволяет удобнее работать, учиться, креативить в различных программных средах, развивать творческие навыки. И даже просто сидеть в интернете удобнее.

Сравним-ка графику в одной из нашумевших игр на разных платформах:

Список преимуществ ПК внушителен, не правда ли? Всё ещё переполняет уверенность, что лучше Плейстейшен 4 или Xbox, а не компьютер? Аргументы ПК-шных фанов на этом не исчерпаны.

SLI: подключение видеокарт

Если компьютер соответствует требованиям для создания SLI-конфигурации, подходящая вторая видеокарта куплена – можно переходить к сборке. После выключения ПК следует снять крышку системного блока, установить вторую плату в соответствующий слот, подключить к ней дополнительный кабель питания (если таковой требуется) и соединить две карты мостиком, идущим в комплекте. Аппаратное подключение двух видеокарт в SLI на этом завершено и можно переходить к программной настройке.

Кабели питания, подключенные к связке SLI

Подключение двух видеокарт SLI в Windows

Для того, чтобы связка из двух ГП могла нормально функционировать – нужно установить на ПК Windows версии Vista или новее (7, 8, 8.1 или 10). Рекомендуется также скачать с сайта Nvidia самую свежую версию драйвера для видеокарты. После этого можно переходить к настройке.

  • Нужно кликнуть по рабочему столу правой клавишей мыши и в появившемся окне выбрать пункт «Панель управления Nvidia».
  • В подменю «Настройки 3D» следует выбрать пункт «Настроить SLI, PhysX».
  • В открывшейся вкладке необходимо установить галочку «Максимальная производительность 3D».

Включение SLI в Windows

После применения установок связка готова к работе. Возможно, для корректной настройки работы SLI в некоторых играх придется задать им особые параметры в подменю «Программные настройки». Но, как правило, большинство современного ПО в этом не нуждается.

Большой поклонник качественной китайской техники, любитель четких экранов. Сторонник здоровой конкуренции между производителями. Чутко следит за новостями в мире смартфонов, процессоров, видеокарт и другого железа.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: