Обзор видеокарты asus gtx650ti-dc2t-1gd5

Как разогнать видеокарту

В отличие от разгона процессора, разгон видеокарты выполняют не через BIOS, а с использованием программ и утилит. Можно выделить три типа разгона:

  1. Разгон с помощью драйвера;
  2. С использованием специальных программ для разгона, выпущенных самими производителями видеокарт;
  3. С помощью дополнительных программ.

Процесс оптимизации в принципе одинаковый для любого типа, будь то Radeon AMD или Asus. По сути, чтобы повысить производительность видеокарты нужно усилить частоту ядра и памяти и сбалансировать систему охлаждения. Рассмотрим оптимизацию конкретно на примере использования некогда одной из самых популярных программ RivaTuner В.

Ищем в интернете и скачиваем на свой компьютер саму программу RivaTuner, программу Everest, которая позволит отслеживать температуру нагревания и 3Dmark, необходимую для тестирования производительности. Устанавливаем скачанный софт.

Запускаем RivaTuner.

Кликаем на треугольный знак в правой части экрана и выбираем пункт «Системные настройки».

В системных настройках ищем строку «Кулер» и опцию низкоуровневого управления кулером. На экране появится всплывающее окно с оповещением о перезагрузке. Ставим галочку в пункте «определить всё» и кликаем «ок». Затем выставляем настройки кулера вручную: выбираем постоянный режим, устанавливаем 95% и сохраняем изменения. Если при работе компьютера кулер работает слишком громко, можно снизить значение до 80–85%. Выбираем пункт «загружать настройки с Windows»

Снова открываем окно разгона видеокарты. Включаем опцию «низкоуровневое управление разгоном» и в выскочившем окошке указываем «определить всё». Теперь два ползунка активизировались, ими можно управлять. Двигаем ползунок, изменяющий частоту ядра. Повышаем частоту постепенно, с шагом 10%. Параллельно после каждого изменения тестируем. Если тест положительный, кликаем «ок» и применяем настройки. Открываем Everest и 3Dmark. Тестируем видеокарту с изменёнными настройками. В Everest проверяем температуру — она должна быть не больше 90%. Во время тестирования тщательно следим за экраном — если изображение начнёт искажаться (появляются так называемые артефакты), прекращайте тестирование и уменьшайте частоту на 15 МГц. Запускайте тест снова. Ровно те же операции производим при высоких показателях температуры.

С помощью тестов нам необходимо найти пороговую частоту, т.е. самое высокое значение, при котором артефакты не обнаруживаются. При нормальных результатах повышаем частоту снова и снова пока не увидим искажение картинки. Далее снижаем частоту на небольшое значение и удостоверяемся, что артефакты не появляются. Так мы нашли максимально рабочую частоту видеокарты. Отмечаем её значение на листе бумаги и кликаем в настройках на «сбросить все настройки».

Займёмся оптимизацией памяти. Суть разгона та же, как и при разгоне частоты. Постепенно увеличиваем значение на 10%, следим за температурой и искажениями изображений. Аналогично с пунктом 4 находим максимальное значение памяти, записываем его. Не изменяя максимального значения памяти, устанавливаем значение частоты на максимальную (частота, которую вы записали на листике). Кликаем «тест». Если тест положительный, начинаем само тестирование. Далее следует самый значительный этап. Очень внимательно проверяем наличие артефактов при тестировании. Если артефактов не наблюдается, разгон выполнен успешно и следует проверить его на практике, то есть непосредственно в играх. Правильный разгон должен ощутимо увеличить FPS. Если в тесте все же видны искажения, снижаем частоту памяти на 10 МГц и повторяем тест. В случае если даже многократное снижение частоты не помогает устранить появление артефактов, оставляем теперешнее значение частоты памяти и снижаем частоту ядра на 10 МГц. Один или два раза повторяем процедуру до устранения артефактов. Пробуем снова немного увеличить частоту памяти.

ВАЖНО. Вы можете сами подобрать программы для контроля и тестирования

Например, 3D mark считается своеобразным эталоном программ такого типа, однако существуют другие, которые, возможно облегчат вам жизнь. Например, программа OCCT не только тестирует видеопамять, а и сама отслеживает появление артефактов.

GeForce GTX 650 Ti

Для GeForce GTX 650 Ti используется графический процессор GK106, такой же, как и в случае со старшей моделью GeForce GTX 660. Штатное значение рабочей тактовой частоты чипа – 925 МГц. В данном случае технология GPU Boost не поддерживается, потому выше заданного значения графическое ядро во время работы не разгоняется.

Напомним, что GK106 использует архитектуру Kepler, производится по 28-нанометровому техпроцессу и содержит 2,54 млрд. транзисторов. В случае с GeForce GTX 650 Ti, чип имеет некоторые упрощения. Прежде всего, отметим уменьшение количества модулей SMXs с 5 до 4. Каждый из них несет 192 вычислительных блока, а это значит, что их суммарное число уменьшилось с 960 до 768. Количество текстурных блоков также снизилось пропорционально – с 80 до 64, а вот блоков растеризации теперь 16, вместо 24.

Для GeForce GTX 650 Ti используется 128-битовая шина памяти, что для адаптера такого уровня уже можно считать определенным ограничителем. Однако, чтобы компенсировать возможную нехватку пропускной способности памяти (ПСП), тактовая частота чипов GDDR5 имеет довольно высокое рекомендованное значение – 5400 МГц, что обеспечивает ПСП на уровне 86,4 ГБ/c.

Для GeForce GTX 650 Ti используется печатная плата с тем же дизайном, что и для GeForce GTX 650. А это значит, что референсные видеокарты очень компактны. Система охлаждения двухслотовая, хотя ее конструкция очень проста. Очевидно, что кулер разрабатывался с учетом невысокого энергопотребления видеокарты. Заявленный уровень TDP – 110 Вт. Адаптеру требуется дополнительное питание, для его подключения на PCB размещен шестиконтактный разъем. Для систем с четырехъядерными процессорами и GeForce GTX 650 Ti производитель рекомендует использовать БП мощностью от 400 Вт.

Как и другие представители семейства Kepler, видеокарта GeForce GTX 650 Ti поддерживает технологии PhysX, Adaptive VSync, NVIDIA Surround и режимы сглаживания TXAA, FXAA, вместе с тем, она не позволяет задействовать режим SLI. Потеря невелика, все же адаптеры такого уровня не часто выступают в парном разряде. Но, все же, для себя отметим, что в линейках предыдущего поколения возможности использовать два акселератора имели и менее скоростные видеокарты.

Технические характеристики видеокарт:

GeForce GTX 660 GeForce GTX 650 Ti GeForce GTX 650 GeForce GTX 560 GeForce GTX 550 Ti
Наименование кристалла GK106 GK106 GK107 GF114 GF116
Техпроцесс производства, нм 28 28 28 40 40
Площадь кристалла, мм² 221 221 118 367 238
Количество транзисторов, млрд 2,54 2,54 1,3 1,95 1,17
Тактовая частота GPU, МГц 980/1033 925 1058 810 900
Количество потоковых процессоров 960 768 384 336 192
Количество текстурных блоков 80 64 32 56 32
Количество блоков растеризации 24 16 16 32 24
Память (тип, объем), МБ GDDR5, 2048 GDDR5, 1024/2048 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024
Шина памяти, бит 192 128 128 256 192
Частота памяти, МГц 6008 5400 5000 4008 4100
Пропускная способность памяти, ГБ/c 144 86,4 80 128 98,4
Энергопотребление, Вт 140 110 64 150 116
Рекомендованная цена $229 $149 $109 $170-190* $110-125*

* — по данным каталога hotline.ua

Характеристики

Действующие маркетинговые акции Скидка при покупке материнской платы GIGABYTE, видеокарты GIGABYTE и процессора Intel
Основные характеристики
Производитель ASUS
Модель GTX650TIB-DC2-2GD5 найти похожую видеокарту
Тип оборудования Игровая видеокарта
Поддержка API DirectX 11 и OpenGL 4.2x
Длина 215 мм
Технологии TXAA (временное сглаживание), GPU Boost (динамическое изменение тактовой частоты процессора), Adaptive V-Sync (адаптивная вертикальная синхронизация), DSR (динамическое суперразрешение)
Поддержка ОС Windows XP x64, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Видео
RAMDAC 400 МГц
Максимальное разрешение экрана 2560 x 1600 при подключении к разъемам DVI, DisplayPort или HDMI, 2048 x 1536 (при подключении аналогового монитора)
Поддержка SLI Возможно объединение карт при помощи SLI
Макс. кол-во подключаемых мониторов 4, с возможностью объединения до 3 дисплеев в 3D Vision Surround
Конфигурация видеокарты
GPU GeForce GTX 650 Ti Boost
Частота GPU 980 МГц или до 1033 МГц в режиме GPU Boost
Кол-во шейдерных процессоров 768
Видеопамять 2 Гб
Тип видеопамяти GDDR5
Разрядность шины видеопамяти 192 бита
Частота видеопамяти 1502 МГц (6.008 ГГц QDR)
Кол-во пиксельных конвейеров 64, 24 блока выборки текстур
Конфигурация
Техпроцесс 28 нм
Интерфейс, разъемы и выходы
Интерфейс PCI Express 3.0 16x (совместим с PCI Express 2.x/1.х) с возможностью объединения карт при помощи SLI.
Поддержка HDCP Есть (1080p)
Порты DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI, Переходник на D-Sub в комплекте порты
Прочие характеристики
Поддержка PhysX Есть
Поддержка вычислений общего назначения на GPU DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C++, OpenCL
Охлаждение
Охлаждение видеокарты Активное (радиатор + 2 вентилятора DirectCU на лицевой стороне платы)
Название системы охлаждения DirectCU
Управление скоростью вентилятора видеокарты Автоматическое
Конструкция системы охлаждения Двухслотовая система охлаждения
Питание
Потребление энергии 150 Вт
Совместимость
Разъем питания
Требования к системе (рекомендуемые) Блок питания мощностью 450 Вт
Низкопрофильная плата Нет
Логистика
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) 40.97 x 23.72 x 9.35 см
Вес брутто (измерено в НИКСе) 1.203 кг
Внешние источники информации
Горячая линия производителя (495) 231-19-99 — в Москве; 8-800-100-27-87 — бесплатный звонок из любого региона России. Пн — суб: с 10.00 до 18.00

Разгон GeForce 600 Series

Линейка презентовала 28-нм графическое ядро с технологией динамического управления частотой GPU Boost – изменение характеристики в соответствии с нагрузкой без превышения TDP. В чипах реализовано улучшение картинки TXAA – очищает сцены от мерцаний, сглаживает движения. Появилась возможность подключения четырёх дисплеев к одному графическому ускорителю – явная ориентация на геймерскую аудиторию, и блок NVENC – аппаратное кодирование видео.

Драйверами реализовано динамическое сверхвысокое разрешение для адаптации разделительной способности контента под экраны (обычно снижение разрешение высококачественной картинки под экраны с малым разрешением).

Параметр \ Модель карты GTX 670 GTX 680 GTX 690 GTX 650 GTX 650 Ti GTX 660 GTX 650 Ti Boost GTX 660 Ti
Core Voltage, В 1.175 1.075 1.125 1.010 1.037 1.1750 1.070 1.162
Power Limit 106% 125% 135% 107.5% 123%
Core Clock, МГц 1061 1280 1172 1240 1176 1180 + 400 1071
Memory Clock, МГц 1615 1800 1700 1552 1575 1652 1765

Работа с программой для разгона видеокарты

Теперь необходимо рассмотреть особенности работы с программой MSI Afterburner, настройка видеокарты где является простым и доступным действием. Далее будут инструкции, которые позволят вам добиться желаемого результата.

Выполнение настроек

Запустите программу, где вы увидите главный экран. Можно будет заметить графу под названием Graphics Card, где указано имя видеокарты.

Немного выше нарисована кнопка в виде шестеренки. С её помощью вы сможете открыть настройки. Кликните по ней.

Есть специальная графа «Выбор ведущего графического процессора», расположенная в разделе «Основные». Укажите в ней именно ту видеокарту, которую планируете разгонять. Если у вас имеется два модуля (обычный и дискретный), также необходимо включить пункт «Синхронизировать настройки одинаковых ГП».

На той же вкладке необходимо установить галочку возле пункта «Разблокировать мониторинг напряжения».

Откройте вкладку под названием «Кулер» и выберите «Включить программный пользовательский авторежим». Это нужно для того, чтобы создать зависимость между температурой видеокарты, а также скоростью, с которой вращается вентилятор.

Работа с ползунками

Вернувшись на главный экран, следует выполнить настройку ползунков. Трогать напряжение, а также температуру и потребление энергии не рекомендуется. Fan Speed необходимо оставить на значении «Auto».

Главное, с чем придётся работать – это Core Clock и Memory Clock, то есть частота ядра и видеопамяти. Значения выставляются в зависимости от того, какая у вас видеокарта.

Параметр Core Clock следует сместить на отметку в 10-21 МГц. Затем жмите на «Применить». Для Memory Clock выберите 10-20 МГц и так же кликните на «Применить». Итогом станут цифры в виде 921 и 2072 МГц.

Тестирование

Теперь запустите мощную и требовательную игру. Разгон видеокарты через MSI Afterburner уже был реализован. Самое время для того, чтобы проверить результат. Программу не закрывайте и пару часов поиграйте в игру. Отслеживайте график температуры. Если всё работает ровно, а игра не тормозит и отсутствуют искажения изображения, вы можете продолжать увеличение показателей. Как разгонять видеокарты NVIDIA через MSI Afterburner вы уже знаете. Увеличьте показатели ещё на 10 МГц.

Вновь пробуйте играть. Действуйте до тех пор, пока не возникнет каких-то помех и искажений изображения. Если что-то уже не так, вернитесь в настройки и понизьте значения до тех показателей, когда всё работало стабильно.

Кратко о принципе разгона видеокарт

Подготовительным этапом, если не меняете охлаждение, можно считать:

  • подробное ознакомление с архитектурой своей графики, разгонным потенциалом модели;
  • очистку системного блока от пыли, особенно радиаторов, термотрубок, лопастей вентиляторов, плат;
  • замену термопасты на видеочипе;
  • обновление графического драйвера до последней версии;
  • загрузку необходимого программного обеспечения для оверклокера: утилиты для разгона, мониторинга, тестирования графического ускорителя – FurMark или MSI Kombustor на его основе.

С чего начинается разгон?

Серьёзный разгон начинается с повышения лимита энергопотребления, ограниченного в BIOS графического ускорителя. Если нужен прирост плюс пару процентов, Power Limit не трогайте: многие модели и экземпляры разгоняются без затрагивания предела потребляемой мощности. Насколько не повышайте частоты с напряжением, свыше пикового значения электроэнергии устройство не съест. При достижении лимита видеокарта сбрасывает частоты, дабы удержать термопакет в заданных программой рамках.

Повышаем тактовую частоту ядра

Сначала поднимается тактовая частота одного компонента (мы начнём с графического ядра Core Clock) на десяток-второй МГц или пару процентов, применяются настройки и устройство тестируется. Рекомендуется не менее 30 минут в FurMark, только мало кто следует советам, но минут 10 стресс-тесту уделите, наблюдая за температурой графической подсистемы. Если она превышает 80-85°, позаботьтесь об охлаждении или убавляйте разгон.

Процесс повторяйте до достижения нужного значения либо появления проблем (изрядный нагрев, троттлинг, ошибки). После обнаружения проблем, скидывания установленных частот понизьте значения на одну-две ступени (10-20 МГц, смотря на сколько повышали)

Увеличиваем частоту шины памяти

Затем аналогично разгоняется графическая память Memory Clock с последующим тестированием, но с шагом 50 МГц (чем выше номинальная, тем больше значение).

Для поддержания частот иногда приходится повышать подаваемое на видеоядро напряжение, с ним (не всегда) – энергопотребление карты в целом Power Limit. А с ростом аппетита видеокарта сильнее греется и шумит. Здесь придётся опытным путём подбирать оптимальные цифры, приблизительные значения которых мы приведём для каждой модели ниже.

ZOTAC GTX650TI 2GB AMP! Edition (ZT-61103-10M)

Zotac GeForce GTX650 Ti ZT-61103-10M
Видеокарты на

Уведомить о появлении в продаже

Уже традиционно, модификации видеокарт AMP! Edition от ZOTAC имеют усовершенствованную частотную формулу. В данном случае заводской тюнинг имеет серьезные масштабы. Частота чипа увеличена с 925 до 1033 МГц (+11,7%), тогда как память работает на 6200 МГц (+14,8%), вместо рекомендованных 5400 МГц.

Видеокарта очень компактна. Кулер сверху прикрыт пластиковой крышкой черного цвета. В основе системы охлаждения лежит алюминиевый радиатор несложной конструкции, который продувается 90-миллиметровым вентилятором осевого типа. Лопасти последнего выполнены из полупрозрачного пластика и имеют оранжевый окрас. В комбинации с черной печатной платой и защитным кожухом такого же цвета выглядит довольно эффектно.

Длина печатной платы – 145 мм, общая длина адаптера, с учетом немного выступающей верхней крышки, – 155 мм. Адаптер едва превышает размеры слота PCI-Express х16, потому с установкой видеокарты, даже в компактный корпус, проблем не возникнет.

PCB очень напоминает референсную, однако имеет свои особенности. Стабилизатор выполнен по трехфазной схеме (2+1). Модификация AMP! Edition, помимо того, что имеет увеличенные тактовые частоты, несет на борту 2 ГБ памяти. При этом 4 чипа распложены сверху и справа возле GPU, еще такое же количество микросхем имеется на обратной стороне платы.

Референсный адаптер оснащен тремя видеовыходами – парой DVI, а также mini-HDMI, в то же время видеокарта от ZOTAC имеет на крепежной панели четыре интерфейсных разъема: два DVI, и такое же количество полноформатных HDMI.

Комплектация видеокарты не отличается чем-либо неординарным: руководство, брошюра по быстрой установке, диск с драйверами, переходник с пары Molex на шестиконтакный разъем для подключения дополнительного питания и переходник с DVI на VGA.

ZOTAC GeForce GTX 650 Ti BOOST [ZT-61201-10M]

Zotac GeForce GTX650 Ti ZT-61201-10M
Видеокарты на

Уведомить о появлении в продаже

Как и MSI, при подготовке нового решения, компания ZOTAC пошла по пути наименьшего сопротивления. Для видеокарты используется референсная печатная плата и система охлаждения, аналогична той, что применялась для фирменной GeForce GTX 660 производителя.

Более того, частотная формула также повторяет таковую для старшей модели. Графический чип имеет минимальный форсаж – его базовая частота увеличена с 980 до 993 МГц.

Существенно повлиять на итоговые результаты такой разгон не может, но в качестве небольшого бесплатного бонуса — вполне годится. 2ГБ памяти работают на рекомендованных 6008 МГц.

Используемая модификация кулера уже хорошо нам знакома. Аналогичной СО оснащалась GeForce GTX 660 от ZOTAC. Охладитель включает сравнительно небольшой радиаторный блок с, а также компактным медным теплосъемником. Для ускорения передачи тепла используется пара тепловых трубок, симметрично пронизывающих кассету алюминиевых пластин. Конструкция продувается парой осевых вентиляторов с уже привычной для продуктов ZOTAC крыльчаткой, выполненной из полупрозрачного пластика оранжевого цвета.

Силовые элементы стабилизатора питания прикрыты дополнительным радиатором. К тому же четыре микросхемы памяти, размещенные на лицевой стороне PCB, также имеют отдельный охладитель, выполненный в виде алюминиевой пластины, винтами прижимающейся к чипам через термопрокладки.

Содержание интерфейсной панели стандартно для GeForce GTX 650 Ti Boost – пара DVI, а также полноформатные HDMI и DisplayPort. В комплекте также только самое необходимое: руководство, диск с драйверами, а также переходники с DVI на VGA и с Molex на шестиконтактный разъем для подключения дополнительного питания.

В целом системы охлаждения ZOTAC GeForce GTX 650 Ti BOOST неплохо себя показала во время практических испытаний. В режиме покоя температура GPU поднималась до 29–30 градусов, при этом вентиляторы вращались со скоростью порядка 1200 об/мин.

Под нагрузкой нагрев чипа увеличивался до 68 С, а для удержания температура на этом уровне, частота вращения вентиляторов повышалась до ~1850 об/мин. Изменение режима работы несложно определить на слух, однако шумным кулер не назовешь.

В случае с моделью от ZOTAC, в процессе тестирования механизм GPU Boost динамически ускорял графический чип с базовых 993 МГц вплоть до 1110 МГц. Если же говорить о ручном разгоне, то базовую частоту GPU удалось безболезненно повысить до 1117 МГц, тогда как память взяла планку в 7 ГГц, не портя картинку артефактами даже на 7012 МГц. Отметим, что максимальные тактовые частоту у обоих GTX 650 Ti Boost оказались примерно на одном уровне. В целом частотный прирост не так уж велик. Если отталкиваться от штатных 980 МГц, дельта для GPU составляет порядка 15%.

Zotac GeForce GTX650 Ti ZT-61201-10MУведомить о появлении в продаже
GPU GK106
Объем памяти, МБ 2048
Тип памяти GDDR5
Интерфейс PCI Express 3.0
Система охлаждения активная
Частоты работы GPU, МГц 993-1059
Частоты работы памяти, МГц 6008
Шина памяти, бит 192
Выходные разъемы 2xDVI Dual-link (1xDVI-I и 1xDVI-D), 1xHDMI 1.4a, 1xDisplay Port
Размеры, мм 111,15×153,162
Дополнительное питание 1x6pin
Поддержка DirectX DirectX 11.1
Разное поддержка NVIDIA PhysX, NVIDIA Adaptive Vertical Sync, NVIDIA SLI, NVIDIA 3D Vision, производится по 28-нанометровому техпроцессу

Результаты тестирования

Интересно также сопоставить возможности GTX 650 Ti и формального предшественника GTX 550 Ti. Предшественник не только уступает новинке на GK106. Между ними если и не пропасть, то очень ощутимая разница. Владельцам видеокарт на GF116, желающим сменить видеокарту, нужно уже смотреть в сторону более скоростных решений, чтобы в полной мере ощутить контраст и получить удовлетворение от апгрейда. Вместе с тем, полученные цифры – это свидетельство того, что технологии не стоят на месте.

Если сравнивать видеокарты GeForce GTX 650 Ti c младшей моделью без индекса «Ti», то очевидно, что это адаптеры различных уровней. Вдвое большее количество вычислительных процессоров и текстурных блоков позволяет новинке оторваться от младшей модели по части производительности

Причем разница настолько велика, что можно задаться вопросом, стоило ли устройство на чипе GK107 в целом относить к семейству GTX? Впрочем, отличие в стоимости адаптеров также значительно, потому паритет в отношении цена/производительность в целом сохраняется, важно лишь помнить, что в случае с GTX 650 индекс «Ti» имеет значительный вес

В работе

С точки зрения эффективности охлаждения используемый кулер довольно неплохо себя зарекомендовал. Несмотря на скромную конструкцию, его возможностей оказалось достаточно, чтобы отвести тепло от GK106 и сделать это без особого надрыва.

Отметим, что вентилятор подключен с помощью двух контактов, а значит, скорость его вращения регулируются не с помощью PWM, а посредством изменения напряжения. Однако оценить алгоритм его работы очень сложно. Дело в том, что практически при любой нагрузке вентилятор стабильно вращался на 23% от максимального значения, и, лишь после того, как нещадный Furmark прогрел GPU до 66 градусов, скорость вращения возросла до 25%. О количественных показателях говорить сложно, так как фактические обороты в данном случае не мониторятся, однако на общей тональности работы СО столь умеренный рост частоты вращения никак не отразился. Кулер работает достаточно тихо независимо от условий. В целом, к системе охлаждения серьезных претензий нет, но, конечно более гибкий алгоритм управления здесь был бы весьма уместен. В режиме покоя явно можно было бы обойтись более скромными скоростями

Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce?

Графические процессоры компании Nvidia нельзя ускорить путем модификации BIOS (биос просто не шился до определенного времени). Флагману 2017 года GTX 1080Ti повышали хешрейт на эфире путем установки специального ПО, так называемой «таблетки», но для других устройств такого софта не существует. В зависимости от целей разгона нужно определить показатели, при которых устройство покажет себя максимально эффективно и не будет греться. Для майнинга придётся искать оптимальные параметры под конкретную валюту. Рассмотрим, как правильно разгонять разные видеокарты Nvidia GeForce.

Стресс-тест

Компьютерные игры дают видеокарте реальную нагрузку, но полностью загрузить её работой, тем более разноплановой, неспособны. В одних игрушках графическая подсистема стабильна, демонстрирует рост производительности без перегрева, во других – вылетает, сбрасывает частоты, перегревается.

MSI Kombustor – бенчмарк для проверки стабильности графического ускорителя. Предлагает свыше 20 тестов – видов нагрузок на устройство. Задействует все вычислительные блоки, в том числе шейдерные. Для запуска теста выберите алгоритм в первом выпадающем списке (желательно оставить «Plasma (1M-particle)» с задействованием частиц), укажите разрешение своего дисплея в меню «Resolution» и жмите «Start stress test». Сглаживание (antialiasing) лучше не включать, если в корпусе установлена не мощная геймерская модель видеокарты, выпущенная в последние пару лет.

Как разогнать видеокарту через MSI Afterburner

Графические ускорители разгоняют с одной целью – повышение быстродействия. Удачный оверклокинг даёт прирост fps в играх, ускоряет обработку графики и видео, визуализацию сцен. Получаемый прирост производительности разнится в зависимости от модели графики, типа нагрузки, способа оценки быстродействия.

Влияет на процент роста скорости обработки информации охлаждение, модель чипа и памяти (Hynix, Micron, Samsung) остальные комплектующие, сам экземпляр видеокарты: качество сборки, материалов, цепей питания.

Когда не стоит разгонять видеокарту?

Специалисты не рекомендуют разгонять видеокарты ноутбуков – их легко сжечь. Это подтвердят работники сервисных центров по ремонту компьютерной техники. В случае со старыми картами, возрастом лет 10 и выше разгон ради прироста 1-2 fps нецелесообразен, а вероятность вывести проработавший тысячи часов графический ускоритель большая.

Не стоит «гонять» новые устройства, если:

  • гарантийный срок не закончился;
  • если прирост производительности сомнителен (вместо комфортных 56 или 80 кадров получите 60 либо 85 fps).

Производительность

Изучив данные на диаграммах, полученные в синтетических тестовых приложениях, а также реальных играх с разрешением 1920×1080 и высоким качеством графики, можем делать определенные выводы о производительности GeForce GTX 650 Ti Boost. Итак, новинка в среднем оказывается на 30–35% быстрее GeForce GTX 650 Ti, при этом уступая GTX 660 всего 10–15%. Скромная приставка «Boost», используемая в названии таит в себе нечто большее, чем небольшой прирост производительности. Данные видеокарты гораздо ближе по своим возможностям к топовому решению на GK106.

Сравнивать показатели адаптеров от разных разработчиков всегда сложнее – очень многое зависит от перечня используемых приложений. Если учитывать показатели в используемом игровом наборе, но GTX 650 Ti Boost в среднем имеет небольшое преимущество над Radeon HD 7850. В ряде случаев 10% и даже 20% (как не удивительно, в игре Bioshock Infinite), но есть и обратные примеры, когда HD 7850 оказывается расторопнее. В целом – паритет с некоторым преимуществом новинки от NVIDIA.

Разгон GeForce GTX 650 Ti Boost приносит порядка 10–15% производительности. Хотя в целом прирост сравнительно небольшой, этого оказывается достаточно для того, чтобы практически во всех случаях настигнуть GeForce GTX 660. Конечно, последняя также имеет определенный запас мощности, который можно получить после дополнительного форсажа, однако приятен сам факт того, что младшему решению удается дотянуться до вышестоящего в линейке.

Разгон Radeon HD 7850 приносит прирост в 20–25%. В подобном режиме видеокарта с чипом от AMD часто не только обходит форсированную версию GTX 650 Ti Boost, но и способна обогнать даже ускоренную GeForce GTX 660. Видеокарты HD 7850 имеют немалый скрытый потенциал, который в большинстве случаев так и останется невостребованным – самостоятельный разгон видеокарт является уделом энтузиастов.

Оценивая результаты рассмотренных адаптеров от ZOTAC и MSI, отметим, что первая, имея весьма скромный заводской разгон, получает соответствующий прирост производительности – 1–2%. Видеокарта от MSI заметно ускорена, частотный разгон GPU в итоге выливается в дополнительные 4–6% баллов и кадров/c.

Итоги

GeForce GTX 650 Ti – компактное экономичное решение, которое может обеспечить приемлемую скорость в режиме Full HD в режимах со средним или даже высоким качеством графики в любых современных играх. Показатели форсированной видеокарты очень достойные на фоне имеющихся на рынке предложений в той же ценовой категории. При розничной стоимости в ~$150–160 новинка наверняка будет пользоваться большой популярностью.

Совершая небольшой исторических экскурс, отметим, что GeForce GTX 550 Ti на момент своего анонса (март 2011 г.) также предлагалась за $150. Спустя полтора года за эти же деньги мы получаем устройство с ощутимо возросшим уровнем быстродействия, которое к тому же стало заметно экономичнее. Конечно, период «консольного застоя» сказывается на темпах развития графических адаптеров для ПК, однако лозунг «функциональнее, быстрее, энергоэффективнее» все еще актуален.

Представив GeForce GTX 650 Ti, NVIDIA заняла оперативное пространство, в котором у основного конкурента в данный момент все еще нет альтернативных предложений, основанных на современных GPU. AMD наверняка постарается ответить на такой выпад. Вполне вероятно, что пойти на этот шаг ей помогут партнеры, которые заканчивают распродажи видеокарт на чипах Barts (HD 6850/6870) и не могут сейчас предложить интересные варианты в самой ходовой ценовой категории. Одним из этапов станет снижение стоимости Radeon HD 7850, которая в варианте с 1 ГБ памяти возможно подешевеет до $169. Впрочем, это решение более высокого уровня, тогда как для прямого соперничества с GeForce GTX 650 Ti в линейке AMD недостает более доступной модели на чипе Pitcairn. Пришло время для анонса Radeon HD 7830 и новой схватки непримиримых конкурентов?

Устройство для тестирования предоставлено компанией ZOTAC, www.zotac.com

Конфигурация тестового стенда

Процессор Intel Core i7-3770K @ 4,5 ГГц Intel, www.intel.ua
Кулер Thermalright Archon Rev.A «1-Инком», www.1-incom.com.ua
Материнская плата MSI Z77A-GD65 (Intel Z77 Express) MSI, ua.msi.com
Оперативная память Team Xtreem TXD38192M2133HC9KDC-L (2×4 ГБ DDR3-2133) DC-Link, www.dclink.com.ua
Накопитель Intel SSD 520 (SSDSC2CW240A3, 240 ГБ) Intel, www.intel.ua
Блок питания Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200 Вт) Thermaltake, www.thermaltakeusa.com
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: