Обзор видеокарты msi n650 ti pe 1gd5/oc

Как разогнать видеокарту через MSI Afterburner

Графические ускорители разгоняют с одной целью – повышение быстродействия. Удачный оверклокинг даёт прирост fps в играх, ускоряет обработку графики и видео, визуализацию сцен. Получаемый прирост производительности разнится в зависимости от модели графики, типа нагрузки, способа оценки быстродействия.

Влияет на процент роста скорости обработки информации охлаждение, модель чипа и памяти (Hynix, Micron, Samsung) остальные комплектующие, сам экземпляр видеокарты: качество сборки, материалов, цепей питания.

Когда не стоит разгонять видеокарту?

Специалисты не рекомендуют разгонять видеокарты ноутбуков – их легко сжечь. Это подтвердят работники сервисных центров по ремонту компьютерной техники. В случае со старыми картами, возрастом лет 10 и выше разгон ради прироста 1-2 fps нецелесообразен, а вероятность вывести проработавший тысячи часов графический ускоритель большая.

Не стоит «гонять» новые устройства, если:

  • гарантийный срок не закончился;
  • если прирост производительности сомнителен (вместо комфортных 56 или 80 кадров получите 60 либо 85 fps).

Тестирование

Nvidia GeForce RTX 3050Ti TGP 60 Вт

5246

Nvidia GeForce GTX 1650Ti TGP 60 Вт

3842

Более 60FPS

Высокий Фреймрейт

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.

Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: High Preset

 тестовый уровень 60 FPS

NVIDIA GeForce RTX 3050Ti TGP 75Вт Laptop

82 FPS100%

NVIDIA GeForce RTX 3050Ti TGP 60Вт Laptop

76 FPS100%

NVIDIA GeForce GTX 1650Ti TGP 60Вт Laptop

57 FPS87%

Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: Highest Preset

тестовый уровень 60 FPS

NVIDIA GeForce RTX 3050Ti TGP 75Вт Laptop

58 FPS98%

NVIDIA GeForce RTX 3050Ti TGP 60Вт Laptop

53 FPS88%

NVIDIA GeForce GTX 1650Ti TGP 60Вт Laptop

48 FPS80%

Сводные графики: температурный режим, уровень шума, потребление

Видеокарта MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC бустит до 1950 МГц, но среднее значение составляет ниже, около 1905 МГц с редкими просадками до 1890 МГц.

При достижении графическим процессором температуры 62-63*С вентиляторы стартуют до 2388 об/мин с повышением уровня шума до 45,5 дБА, но затем стабилизируются при 2150-2200 об/мин.

Эффективность системы охлаждения MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC оставляет желать лучшего: нагрев ключевых элементов достигает 74*С, а кулер работает при 69% от полной мощности.

В итоге, по уровню шума новинка превосходит ранее рассмотренные модели GeForce RTX 2060 того же производителя, хотя потребление и требования к СО у них выше.

Для видеокарты MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC требуется блок питания мощностью от 400 Вт.

Стресс-тест

Компьютерные игры дают видеокарте реальную нагрузку, но полностью загрузить её работой, тем более разноплановой, неспособны. В одних игрушках графическая подсистема стабильна, демонстрирует рост производительности без перегрева, во других – вылетает, сбрасывает частоты, перегревается.

MSI Kombustor – бенчмарк для проверки стабильности графического ускорителя. Предлагает свыше 20 тестов – видов нагрузок на устройство. Задействует все вычислительные блоки, в том числе шейдерные. Для запуска теста выберите алгоритм в первом выпадающем списке (желательно оставить «Plasma (1M-particle)» с задействованием частиц), укажите разрешение своего дисплея в меню «Resolution» и жмите «Start stress test». Сглаживание (antialiasing) лучше не включать, если в корпусе установлена не мощная геймерская модель видеокарты, выпущенная в последние пару лет.

Кратко о принципе разгона видеокарт

Подготовительным этапом, если не меняете охлаждение, можно считать:

  • подробное ознакомление с архитектурой своей графики, разгонным потенциалом модели;
  • очистку системного блока от пыли, особенно радиаторов, термотрубок, лопастей вентиляторов, плат;
  • замену термопасты на видеочипе;
  • обновление графического драйвера до последней версии;
  • загрузку необходимого программного обеспечения для оверклокера: утилиты для разгона, мониторинга, тестирования графического ускорителя – FurMark или MSI Kombustor на его основе.

С чего начинается разгон?

Серьёзный разгон начинается с повышения лимита энергопотребления, ограниченного в BIOS графического ускорителя. Если нужен прирост плюс пару процентов, Power Limit не трогайте: многие модели и экземпляры разгоняются без затрагивания предела потребляемой мощности. Насколько не повышайте частоты с напряжением, свыше пикового значения электроэнергии устройство не съест. При достижении лимита видеокарта сбрасывает частоты, дабы удержать термопакет в заданных программой рамках.

Повышаем тактовую частоту ядра

Сначала поднимается тактовая частота одного компонента (мы начнём с графического ядра Core Clock) на десяток-второй МГц или пару процентов, применяются настройки и устройство тестируется. Рекомендуется не менее 30 минут в FurMark, только мало кто следует советам, но минут 10 стресс-тесту уделите, наблюдая за температурой графической подсистемы. Если она превышает 80-85°, позаботьтесь об охлаждении или убавляйте разгон.

Процесс повторяйте до достижения нужного значения либо появления проблем (изрядный нагрев, троттлинг, ошибки). После обнаружения проблем, скидывания установленных частот понизьте значения на одну-две ступени (10-20 МГц, смотря на сколько повышали)

Увеличиваем частоту шины памяти

Затем аналогично разгоняется графическая память Memory Clock с последующим тестированием, но с шагом 50 МГц (чем выше номинальная, тем больше значение).

Для поддержания частот иногда приходится повышать подаваемое на видеоядро напряжение, с ним (не всегда) – энергопотребление карты в целом Power Limit. А с ростом аппетита видеокарта сильнее греется и шумит. Здесь придётся опытным путём подбирать оптимальные цифры, приблизительные значения которых мы приведём для каждой модели ниже.

Технические характеристики

Процессор
TU107 (Turing)
Техпроцесс
 12 н.м
 Частота GPU 

1485 — 1665 МГц

 Потоковые процессоры (Shading Units)
896
 Текстурные блоки(TMUs)
56
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
32
 Тип памяти
GDDR5
Ширина шины памяти
128 Бит
Объем памяти
4 ГБ
 Частота памяти
2000 МГц 
 DirectX
 12
 Интерфейсы
1хDisplayPort 1.4, 1хHDMI 2.0 b и 1хDVI-D
Потребляемая мощность(TDP)
75 Вт
Цена

Далее перейдем непосредственно к участникам нашего тестирование MSI GeForce GTX 1650 Gaming X и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1650. 

MSI GeForce GTX 1650 GAMING X 4G

  • стоимость:от 13100 руб.
  • длина видеокарты:245 мм.
  • частоты GPU:1485-1860 МГц

ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1650

  • стоимость:от 12960 руб.
  • длина видеокарты:226 мм.
  • частоты GPU:1485-1830 МГЦ

Дизайн и компоновка

Видеокарта имеет все атрибуты устройства линейки Power Edition. Наряду с усиленной подсистемой питания и переработанной печатной платой, адаптер поддерживает функцию Triple Over Voltage, позволяющую программно регулировать напряжения питания на чипе памяти и шине. Конечно, по всем канонам линейки, видеокарта также оснащена оригинальной системой охлаждения. В данном случае производитель пустил в ход уже хорошо известный кулер Cyclone II. Именно такой кулер использовался ранее для MSI N550GTX-Ti Cyclone II. Помня об очень достойных результатах данной СО при охлаждении GF114, устройства на основе которых имеют больший TDP, чем у адаптеров на GK106, было любопытно оценить как же Cyclone II покажет себя в тандеме с Kepler.

Если говорить об устройстве кулера, то конструктивно он заметно отличается от «свистелок», предлагаемых для референсного дизайна GeForce GTX 650 Ti. В основе кулера лежит медный никелированный теплосъемник, а также компактный радиатор, профиль которого имеет увеличенную площадь рассеивания. Определяющей частью СО является пара наборных радиаторов, состоящих из тонких алюминиевых пластин. Данные кассеты связаны с основанием с помощью 6-миллиметровых тепловых трубок, а для визуального благолепия они прикрыты металлическими декоративными накладками. Вся конструкция продувается 90-миллиметровым осевым вентилятором, лопасти которого выполнены по технологии Propeller Blade. Адаптер с кулером Cyclone II занимает два слота расширения.

Печатная плата видеокарты практически идентична той, что использовалась для GeForce GTX 650 от MSI. Данная PCB имеет увеличенную до 230 мм длину, тогда как для референсных адаптеров используются 154-миллиметровые платы. Однако помимо увеличенных габаритов, здесь используется усиленная 5-фазная схема VRM (4+1), которая должна помочь в работе на повышенных частотах.

Для подключения дополнительного питания используется один шестиконтактный разъем, который вынесен на заднюю кромку адаптера.

На верхней панели устройства никаких коннекторов. Технологию SLI видеокарты GeForce GTX 650 Ti не поддерживают, потому отсутствует и характерный разъем для шлейфа, объединяющего две видеокарты.

Интерфейсная панель содержит три видеовыхода: два DVI (DVI-I + DVI-D) и Mini-HDMI. Значительная часть крепежной пластины занимает решетка для вывода нагретого воздуха из системного блока.

Ручной разгон

Максимальный стабильный разгон удается добиться на отметке 1995-2010 МГц по графическому процессору и 1750 МГц по памяти. Далее возможности упираются в низкий Power Limit на отметке 130 Вт и отсутствие возможности его повышения.

Уровень производительности MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OCв сравнении с эталонной моделью компании NVIDIA.

Игровая производительность

Игровая производительность MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OCв популярных проектах.

Сравним быстродействие новинки в современном бенчмарке 3DMark Time Spy при дефолтных настройках ..

.. и разгоне до 1995/1750 МГц.

И сопоставим полученные результаты с ранее протестированными видеокартами.

В работе

С точки зрения эффективности охлаждения используемый кулер довольно неплохо себя зарекомендовал. Несмотря на скромную конструкцию, его возможностей оказалось достаточно, чтобы отвести тепло от GK106 и сделать это без особого надрыва.

Отметим, что вентилятор подключен с помощью двух контактов, а значит, скорость его вращения регулируются не с помощью PWM, а посредством изменения напряжения. Однако оценить алгоритм его работы очень сложно. Дело в том, что практически при любой нагрузке вентилятор стабильно вращался на 23% от максимального значения, и, лишь после того, как нещадный Furmark прогрел GPU до 66 градусов, скорость вращения возросла до 25%. О количественных показателях говорить сложно, так как фактические обороты в данном случае не мониторятся, однако на общей тональности работы СО столь умеренный рост частоты вращения никак не отразился. Кулер работает достаточно тихо независимо от условий. В целом, к системе охлаждения серьезных претензий нет, но, конечно более гибкий алгоритм управления здесь был бы весьма уместен. В режиме покоя явно можно было бы обойтись более скромными скоростями

Стандартные частоты

MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC получила заметный прирост производительности благодаря заводскому разгону на 90 МГц до 1860 МГц в режиме Boost.

Видеокарта оснащена системой охлаждения с парой вентиляторов 87 мм, которые благодаря технологии Zero Frozr функционируют в пассивном режиме при невысокой нагрузке. Температура удерживается на отметке 43-45*С.

Приведем подробные характеристики микропрограммного обеспечения MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC. Показатель ее уровня TDP равен 130 Вт.

Тестирование проводилось в популярном бенчмарке 3DMark, пакет Time Spy, режим «Тест устойчивости», для выявление слабых и сильных сторон MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC при высокой нагрузке.

Система охлаждения новинки оказывается шумной, особенно это заметно при достижении 62*С, когда вентиляторы резко стартуют до почти 2400 об/мин с явным завыванием, но вскоре успокаиваются. Однако со временем видеокарта прогревается и кулер работает при 69% от своей полной мощности, а уровень шума можно охарактеризовать как выше среднего.

Температуры графического процессора и подсистемы питания MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC составляют 69*С и 74*С после 15-минутного забега.

Тест устойчивости Fire Strike Extreme c 15 прогонами MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC завершает с оценкой 99,3%, что говорит о стабильности и удержании видеокартой высоких тактовых частот несмотря на нагрев и уровень шума.

Как разогнать видеокарту

В отличие от разгона процессора, разгон видеокарты выполняют не через BIOS, а с использованием программ и утилит. Можно выделить три типа разгона:

  1. Разгон с помощью драйвера;
  2. С использованием специальных программ для разгона, выпущенных самими производителями видеокарт;
  3. С помощью дополнительных программ.

Процесс оптимизации в принципе одинаковый для любого типа, будь то Radeon AMD или Asus. По сути, чтобы повысить производительность видеокарты нужно усилить частоту ядра и памяти и сбалансировать систему охлаждения. Рассмотрим оптимизацию конкретно на примере использования некогда одной из самых популярных программ RivaTuner В.

Ищем в интернете и скачиваем на свой компьютер саму программу RivaTuner, программу Everest, которая позволит отслеживать температуру нагревания и 3Dmark, необходимую для тестирования производительности. Устанавливаем скачанный софт.

Запускаем RivaTuner.

Кликаем на треугольный знак в правой части экрана и выбираем пункт «Системные настройки».

В системных настройках ищем строку «Кулер» и опцию низкоуровневого управления кулером. На экране появится всплывающее окно с оповещением о перезагрузке. Ставим галочку в пункте «определить всё» и кликаем «ок». Затем выставляем настройки кулера вручную: выбираем постоянный режим, устанавливаем 95% и сохраняем изменения. Если при работе компьютера кулер работает слишком громко, можно снизить значение до 80–85%. Выбираем пункт «загружать настройки с Windows»

Снова открываем окно разгона видеокарты. Включаем опцию «низкоуровневое управление разгоном» и в выскочившем окошке указываем «определить всё». Теперь два ползунка активизировались, ими можно управлять. Двигаем ползунок, изменяющий частоту ядра. Повышаем частоту постепенно, с шагом 10%. Параллельно после каждого изменения тестируем. Если тест положительный, кликаем «ок» и применяем настройки. Открываем Everest и 3Dmark. Тестируем видеокарту с изменёнными настройками. В Everest проверяем температуру — она должна быть не больше 90%. Во время тестирования тщательно следим за экраном — если изображение начнёт искажаться (появляются так называемые артефакты), прекращайте тестирование и уменьшайте частоту на 15 МГц. Запускайте тест снова. Ровно те же операции производим при высоких показателях температуры.

С помощью тестов нам необходимо найти пороговую частоту, т.е. самое высокое значение, при котором артефакты не обнаруживаются. При нормальных результатах повышаем частоту снова и снова пока не увидим искажение картинки. Далее снижаем частоту на небольшое значение и удостоверяемся, что артефакты не появляются. Так мы нашли максимально рабочую частоту видеокарты. Отмечаем её значение на листе бумаги и кликаем в настройках на «сбросить все настройки».

Займёмся оптимизацией памяти. Суть разгона та же, как и при разгоне частоты. Постепенно увеличиваем значение на 10%, следим за температурой и искажениями изображений. Аналогично с пунктом 4 находим максимальное значение памяти, записываем его. Не изменяя максимального значения памяти, устанавливаем значение частоты на максимальную (частота, которую вы записали на листике). Кликаем «тест». Если тест положительный, начинаем само тестирование. Далее следует самый значительный этап. Очень внимательно проверяем наличие артефактов при тестировании. Если артефактов не наблюдается, разгон выполнен успешно и следует проверить его на практике, то есть непосредственно в играх. Правильный разгон должен ощутимо увеличить FPS. Если в тесте все же видны искажения, снижаем частоту памяти на 10 МГц и повторяем тест. В случае если даже многократное снижение частоты не помогает устранить появление артефактов, оставляем теперешнее значение частоты памяти и снижаем частоту ядра на 10 МГц. Один или два раза повторяем процедуру до устранения артефактов. Пробуем снова немного увеличить частоту памяти.

ВАЖНО. Вы можете сами подобрать программы для контроля и тестирования

Например, 3D mark считается своеобразным эталоном программ такого типа, однако существуют другие, которые, возможно облегчат вам жизнь. Например, программа OCCT не только тестирует видеопамять, а и сама отслеживает появление артефактов.

ZOTAC GTX650TI 2GB AMP! Edition (ZT-61103-10M)

Zotac GeForce GTX650 Ti ZT-61103-10M
Видеокарты на

Уведомить о появлении в продаже

Уже традиционно, модификации видеокарт AMP! Edition от ZOTAC имеют усовершенствованную частотную формулу. В данном случае заводской тюнинг имеет серьезные масштабы. Частота чипа увеличена с 925 до 1033 МГц (+11,7%), тогда как память работает на 6200 МГц (+14,8%), вместо рекомендованных 5400 МГц.

Видеокарта очень компактна. Кулер сверху прикрыт пластиковой крышкой черного цвета. В основе системы охлаждения лежит алюминиевый радиатор несложной конструкции, который продувается 90-миллиметровым вентилятором осевого типа. Лопасти последнего выполнены из полупрозрачного пластика и имеют оранжевый окрас. В комбинации с черной печатной платой и защитным кожухом такого же цвета выглядит довольно эффектно.

Длина печатной платы – 145 мм, общая длина адаптера, с учетом немного выступающей верхней крышки, – 155 мм. Адаптер едва превышает размеры слота PCI-Express х16, потому с установкой видеокарты, даже в компактный корпус, проблем не возникнет.

PCB очень напоминает референсную, однако имеет свои особенности. Стабилизатор выполнен по трехфазной схеме (2+1). Модификация AMP! Edition, помимо того, что имеет увеличенные тактовые частоты, несет на борту 2 ГБ памяти. При этом 4 чипа распложены сверху и справа возле GPU, еще такое же количество микросхем имеется на обратной стороне платы.

Референсный адаптер оснащен тремя видеовыходами – парой DVI, а также mini-HDMI, в то же время видеокарта от ZOTAC имеет на крепежной панели четыре интерфейсных разъема: два DVI, и такое же количество полноформатных HDMI.

Комплектация видеокарты не отличается чем-либо неординарным: руководство, брошюра по быстрой установке, диск с драйверами, переходник с пары Molex на шестиконтакный разъем для подключения дополнительного питания и переходник с DVI на VGA.

Тестирование

Nvidia GeForce RTX 3050 TGP 75 Вт

4802

Nvidia GeForce GTX 1650 TGP 50 Вт

3080

Более 60FPS

Высокий Фреймрейт

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей. 

Настройки: дисплей 1920 x1080 пикселей, детализация: High Preset

 тестовый уровень 60 FPS

NVIDIA GeForce RTX 3050 TGP 75Вт Laptop

69FPS100%

NVIDIA GeForce GTX 1650 TGP 50Вт Laptop

55FPS91%

Настройки: дисплей 1920 × 1080 пикселей, детализация: Highest Preset

тестовый уровень 60 FPS

NVIDIA GeForce RTX 3050 TGP 75Вт Laptop

46FPS76%

NVIDIA GeForce GTX 1650 TGP 50Вт Laptop

35FPS58%

Результаты тестирования

Интересно также сопоставить возможности GTX 650 Ti и формального предшественника GTX 550 Ti. Предшественник не только уступает новинке на GK106. Между ними если и не пропасть, то очень ощутимая разница. Владельцам видеокарт на GF116, желающим сменить видеокарту, нужно уже смотреть в сторону более скоростных решений, чтобы в полной мере ощутить контраст и получить удовлетворение от апгрейда. Вместе с тем, полученные цифры – это свидетельство того, что технологии не стоят на месте.

Если сравнивать видеокарты GeForce GTX 650 Ti c младшей моделью без индекса «Ti», то очевидно, что это адаптеры различных уровней. Вдвое большее количество вычислительных процессоров и текстурных блоков позволяет новинке оторваться от младшей модели по части производительности

Причем разница настолько велика, что можно задаться вопросом, стоило ли устройство на чипе GK107 в целом относить к семейству GTX? Впрочем, отличие в стоимости адаптеров также значительно, потому паритет в отношении цена/производительность в целом сохраняется, важно лишь помнить, что в случае с GTX 650 индекс «Ti» имеет значительный вес

ASUS ROG STRIX ОС GeForce GTX 1650

Видеокарта ASUS GTX 1650 STRIX ОС основана на дизайне, который ASUS использует для других своих видеокарт на основе архитектуры» Тьюринга». Длина изделия составляет -24,5 см, высота-13,0 см. В отличие от моделей GTX 1650 других брендов, видеокарта от ASUS оборудована задней защитной панелью. Сами компоненты отвечают стандарту качества Super Alloy Power II, а видеоускоритель собирается на полностью автоматизированной линии производства ASUS AUTO-Extreme Technology. Заявленное TDP видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 составляет 75 Вт, что позволяет ей обходиться без дополнительного питания. Но поскольку мы имеем дело с модифицированной версией, то тайваньские инженеры оснастили ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 OC 6-контактным коннектором PCIe, который гарантирует подачу необходимого питания в условиях ручного разгона.  В хвостовой части расположен 4-контактный разъем для подключения корпусного вентилятора (технология ASUS FanConnect). Эффективность функционирования такой вертушки будет напрямую зависеть от температуры GPU, а не CPU. Модель GeForce ASUS GTX 1650 STRIX ОС имеет заводской разгон. Максимальная частота ядра чипа достигает 1830 МГц.

В схеме питания задействованы два ШИМ-контроллера: uP9512S. производства uPI, которые управляют 4 фазами питания GPU, управление памятью однофазное управляется контролером GS7256. Рядом с разъемом питания имеется выключатель, который позволяет отключить RGB подсветку, не прибегая к ПО ASUS AURA. Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, Микросхемы памяти Micron  рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц. На ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060  OC установлен фирменный кулер DirectCU II, который напоминает охлаждение старших моделей. Но в данном случае мы видим только две медные никелированные тепловые трубки, зато большого диаметра (8 мм). Они имеют U-образую форму и пронизывают массивный радиатор из алюминиевых пластин. Места контакта пропаяны. Реализована технология прямого контакта тепловых трубок с графическим процессором для ускорения теплоотвода. А вот микросхемы памяти и элементы подсистемы питания лишены какого-либо дополнительного охлаждения, что вполне простительно для энергоэффективной модели. Систему охлаждения сверху накрывает пластиковый кожух с двумя 96-мм осевыми вентиляторами  с дизайном Wing-Blade, что обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшую продуваемость всего радиатора.

Внешний вид и дизайн

Референсная видеокарта GeForce GTX 1660 Ti от компании NVIDIA так и не была представлена, поэтому партнеры калифорнийского гиганта оказались вольны в своем видении и представлении нового графического ускорителя, чем активно занялись разработчики.

MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC приоделась в черные, мрачные оттенки и лишь белая окантовка кулера приукрашает внешний вид новинки. Пара тепловых трубок выступают из радиатора системы охлаждения, а используемые фирменные вентиляторы MSI TORX 2.0 выделяются формой крыльчатки и диаметром 92 мм.

Печатная плата MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC значительно меньше размеров кулера, о чем свидетельствует выступающий радиатор. Обратную стороны защищает от прогиба текстолита пластиковый бэкплейт.

Энергопотребление видеокарты ограничено параметрами микропрограммного обеспечения на отметке 130 Вт. Из-за унификации производства, новинке достается восьмиконтактный разъем питания, который для MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC оказывается избыточным.

Панель видеовыходов усыпана следующими интерфейсами — тремя DisplayPort 1.4 и одним HDMI версии 2.0b.

Детали

Те, кто пытается выяснить, как пользоваться Nvidia Inspector, должны понимать, что оверклокинг в данном случае наиболее безопасный, так как работает на уровне драйверов. Аппаратный разгон более опасный и рискованный. Но недостатком программного оверклокинга является то, что после перезагрузки системы все параметры сбрасываются. Чтобы этого не случалось, когда вы найдете самые подходящие показатели, выберите Create Startup. Так у вас появится ваш собственный пресет в виде ярлыка. Перед запуском системы просто кликаете на него, и все становится на свои места.

Чтобы отрегулировать работу игр, необходимо узнать, как пользоваться Nv >

Тут необходимо указать путь к игре, которую мы хотим оптимизировать. Причем это должен быть абсолютный путь с расширением client.exe. Справа, вверху, будет кнопка Apply Changes. Она позволяет сохранять все выполняемые действия.

Если вам нужно понять, как пользоваться Nvidia Inspector в КС, то выбираем путь к этой игре, сохраняем изменения и в списке находим Threaded optimization. Тут будет на выбор несколько режимов, нужно кликнуть по OGL THREAD CONTROL IGNORE GET ERROR. Теперь в таблице находим Shim rendering mode Options per application Optimus и из списка выбираем SHIM RENDERING OPTIONS DEFAULT RENDERING MODE.

После всего проделанного нам нужно зайти в настройки Nvidia, во вкладке «Параметры 3D» будет раздел «Управление». Программа для настройки выпадает из списка. Тут ищем нужную нам игру, которую уже настроили в Profile Nvidia Inspector. Как пользоваться в играх GTA 5, CS:GO, DOTA 2 и др. снова объяснять нет смысла. Алгоритм действий тот же.

Когда вы выбрали в выпадающем списке свою игру либо добавили её, нужно снова вернуться в Profile. В таблице выбираем параметр SLI compatibility bits на строчку с названием нашей игры. В Artialiasing Behavior Flags выбираем None, в Memory Allocation Policy – Aggressive pre allocation.

GeForce GTX 650 Ti

Для GeForce GTX 650 Ti используется графический процессор GK106, такой же, как и в случае со старшей моделью GeForce GTX 660. Штатное значение рабочей тактовой частоты чипа – 925 МГц. В данном случае технология GPU Boost не поддерживается, потому выше заданного значения графическое ядро во время работы не разгоняется.

Напомним, что GK106 использует архитектуру Kepler, производится по 28-нанометровому техпроцессу и содержит 2,54 млрд. транзисторов. В случае с GeForce GTX 650 Ti, чип имеет некоторые упрощения. Прежде всего, отметим уменьшение количества модулей SMXs с 5 до 4. Каждый из них несет 192 вычислительных блока, а это значит, что их суммарное число уменьшилось с 960 до 768. Количество текстурных блоков также снизилось пропорционально – с 80 до 64, а вот блоков растеризации теперь 16, вместо 24.

Для GeForce GTX 650 Ti используется 128-битовая шина памяти, что для адаптера такого уровня уже можно считать определенным ограничителем. Однако, чтобы компенсировать возможную нехватку пропускной способности памяти (ПСП), тактовая частота чипов GDDR5 имеет довольно высокое рекомендованное значение – 5400 МГц, что обеспечивает ПСП на уровне 86,4 ГБ/c.

Для GeForce GTX 650 Ti используется печатная плата с тем же дизайном, что и для GeForce GTX 650. А это значит, что референсные видеокарты очень компактны. Система охлаждения двухслотовая, хотя ее конструкция очень проста. Очевидно, что кулер разрабатывался с учетом невысокого энергопотребления видеокарты. Заявленный уровень TDP – 110 Вт. Адаптеру требуется дополнительное питание, для его подключения на PCB размещен шестиконтактный разъем. Для систем с четырехъядерными процессорами и GeForce GTX 650 Ti производитель рекомендует использовать БП мощностью от 400 Вт.

Как и другие представители семейства Kepler, видеокарта GeForce GTX 650 Ti поддерживает технологии PhysX, Adaptive VSync, NVIDIA Surround и режимы сглаживания TXAA, FXAA, вместе с тем, она не позволяет задействовать режим SLI. Потеря невелика, все же адаптеры такого уровня не часто выступают в парном разряде. Но, все же, для себя отметим, что в линейках предыдущего поколения возможности использовать два акселератора имели и менее скоростные видеокарты.

Технические характеристики видеокарт:

GeForce GTX 660 GeForce GTX 650 Ti GeForce GTX 650 GeForce GTX 560 GeForce GTX 550 Ti
Наименование кристалла GK106 GK106 GK107 GF114 GF116
Техпроцесс производства, нм 28 28 28 40 40
Площадь кристалла, мм² 221 221 118 367 238
Количество транзисторов, млрд 2,54 2,54 1,3 1,95 1,17
Тактовая частота GPU, МГц 980/1033 925 1058 810 900
Количество потоковых процессоров 960 768 384 336 192
Количество текстурных блоков 80 64 32 56 32
Количество блоков растеризации 24 16 16 32 24
Память (тип, объем), МБ GDDR5, 2048 GDDR5, 1024/2048 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024
Шина памяти, бит 192 128 128 256 192
Частота памяти, МГц 6008 5400 5000 4008 4100
Пропускная способность памяти, ГБ/c 144 86,4 80 128 98,4
Энергопотребление, Вт 140 110 64 150 116
Рекомендованная цена $229 $149 $109 $170-190* $110-125*

* — по данным каталога hotline.ua

Таблица спецификаций

Nvidia GeForce GTX 1650Ti Nvidia GeForce RTX 3050 Ti
Производитель Производитель
Nvidia Nvidia
Архитектура Архитектура
(Turing) (Ampere)
Техпроцесс Техпроцесс
12н.м 8 н.м
Графический процессор Графический процессор
TU117 GA107
Базовая / максимальная частота Базовая / максимальная частота
1350 — 1485 МГц 735-1695 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units) Потоковые процессоры (Shading Units)
1024 2560
Текстурных блоков(TMUs) Текстурных блоков(TMUs)
64 80
Блоков растровых операций(ROPs) Блоков растровых операций(ROPs)
32 48
Тензорные ядра Тензорные ядра
80

RT ядра

RT ядра

20
Тип памяти Тип памяти
GDDR 6 GDDR 6
Ширина шины памяти Ширина шины памяти
128 Бит 128 Бит
Объем памяти Объем памяти
4ГБ 4ГБ

Частота памяти

Частота памяти

12000 МГц 12000 МГц
DirectX DirectX
12.2 12.2
Vulkan Vulkan
1,2 1.2
ТDP ТDP
50-80 Вт 35-80 Вт

Итоги

GeForce GTX 650 Ti – компактное экономичное решение, которое может обеспечить приемлемую скорость в режиме Full HD в режимах со средним или даже высоким качеством графики в любых современных играх. Показатели форсированной видеокарты очень достойные на фоне имеющихся на рынке предложений в той же ценовой категории. При розничной стоимости в ~$150–160 новинка наверняка будет пользоваться большой популярностью.

Совершая небольшой исторических экскурс, отметим, что GeForce GTX 550 Ti на момент своего анонса (март 2011 г.) также предлагалась за $150. Спустя полтора года за эти же деньги мы получаем устройство с ощутимо возросшим уровнем быстродействия, которое к тому же стало заметно экономичнее. Конечно, период «консольного застоя» сказывается на темпах развития графических адаптеров для ПК, однако лозунг «функциональнее, быстрее, энергоэффективнее» все еще актуален.

Представив GeForce GTX 650 Ti, NVIDIA заняла оперативное пространство, в котором у основного конкурента в данный момент все еще нет альтернативных предложений, основанных на современных GPU. AMD наверняка постарается ответить на такой выпад. Вполне вероятно, что пойти на этот шаг ей помогут партнеры, которые заканчивают распродажи видеокарт на чипах Barts (HD 6850/6870) и не могут сейчас предложить интересные варианты в самой ходовой ценовой категории. Одним из этапов станет снижение стоимости Radeon HD 7850, которая в варианте с 1 ГБ памяти возможно подешевеет до $169. Впрочем, это решение более высокого уровня, тогда как для прямого соперничества с GeForce GTX 650 Ti в линейке AMD недостает более доступной модели на чипе Pitcairn. Пришло время для анонса Radeon HD 7830 и новой схватки непримиримых конкурентов?

Устройство для тестирования предоставлено компанией ZOTAC, www.zotac.com

Конфигурация тестового стенда

Процессор Intel Core i7-3770K @ 4,5 ГГц Intel, www.intel.ua
Кулер Thermalright Archon Rev.A «1-Инком», www.1-incom.com.ua
Материнская плата MSI Z77A-GD65 (Intel Z77 Express) MSI, ua.msi.com
Оперативная память Team Xtreem TXD38192M2133HC9KDC-L (2×4 ГБ DDR3-2133) DC-Link, www.dclink.com.ua
Накопитель Intel SSD 520 (SSDSC2CW240A3, 240 ГБ) Intel, www.intel.ua
Блок питания Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200 Вт) Thermaltake, www.thermaltakeusa.com

Заключение

Модель MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC получила фирменные особенности линейки Armor и узнаваемый дизайн, но обзавелась и некоторыми недостатками. К ним мы отнесем не самую эффективную систему охлаждения, граничащую с нагревом и уровнем шума, что является промахом со стороны разработчиков из-за неграмотно настроенной кривой вентиляторов с характерным стартом вначале и в целом высокой скоростью кулера. Производителю стоило пожертвовать несколькими градусами Цельсия в угоду акустического комфорта.

С другой стороны у MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC отличная производительность в разрешении FullHD, что является и заслугой заводского разгона, дерзкий черно-белый облик и пассивная работа системы охлаждения в простое.

Подводя итоги, видеокарта MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor OC получилась капельку недонастроенной. Она понравится тем пользователям, которые любят проводить оптимизации вручную, отрегулировав новинку под свои возможности и задачи. После чего данная модель будет смотреться куда интереснее.

Достоинства:

  • Высокий уровень производительности для своего уровня;
  • Заводской разгон;
  • Оригинальная печатная плата;
  • Невысокое энергопотребление.

Недостатки:

  • Резкий старт вентиляторов при достижении температуры 63*С;
  • Пластмассовый бэкплейт.

Особенности:

  • Технология Zero Frozr — пассивная работа кулера в простое;
  • Отсутствие RGB подсветки.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: