Amd ryzen 9 5900hx против ryzen 7 5800h обзор

Плата и система питания

Фото печатной платы GV-N470SO-13I Rev 1.0:

Модель GV-N470SO-13I обладает крайне внушительной подсистемой питания графического процессора и видеопамяти. На «выхлопе» она способна обеспечить компонентам видеокарты более 280 ватт, чего с головой должно хватить 215-ваттной GTX 470.

Транзисторы 7030AL PBm
Транзисторы 7030AL PBm на обратной стороне платы

В цепи питания GPU используются 36 мосфетов серии 7030AL PBm 1039 D1 и7030AL PBm 1039 D7 расположенных по обе стороны печатной платы. Фактически такие же мосфеты применены в более прожорливых видеокартах GeForce GTX 570 и GTX 580 в том же исполнении компании Gigabyte.

В качестве преобразователей напряжения GPU используются сразу четыре ШИМ-контроллера: один мощный, шестифазный NCP5395 от ON Semiconductor и три двухфазных uP6275AD, что делает GV-N470SO одной из самых надежных и проработанных видеокарт 400-серии видеокарт NVIDIA.

За питание видеопамяти отвечает четырехфазный преобразователь питания ON Semiconductor ADP4100, впрочем, стоит заметить, что из теоретических четырех фаз, инженеры Gigabyte на практике реализовали лишь две. Тем не менее, для относительно низкочастотной видеопамяти GDDR5 GTX 470 этого хватает с запасом.

Так же, в подсистеме питания GPU используются излюбленные Gigabyte пленочные конденсаторы NEC/TOKIN 0E907.

К слову, точно такие же были установлены на ранее протестированной нами видеокарте GV-R587OC-1GD.

Изменение параметров в BIOS видеокарты

Начнем с обычного в таких случаях предупреждения. Все описанные ниже операции вы проводите на свой страх и риск. Не занимайтесь перепрошивкой BIOS, если не уверены в правильности своих действий. Повреждение или неудачное обновление прошивки может вывести из строя видеокарту, лишив гарантии производителя.

Итак, что же делать, если видеокарта не поддерживается программой Afterburner, а выставлять напряжение вручную с помощью Trixx после каждой перезагрузки ПК не хочется? В этом случае можно отредактировать параметры, прописанные в BIOS видеокарты.

AMD Radeon

Для сохранения BIOS в файл на компьютер можно использовать утилиту GPU-Z или ATIWinflash. Вторая программа предпочтительнее, поскольку она пригодится позднее еще раз для обновления BIOS, в то время как GPU-Z больше использоваться не будет.

После сохранения BIOS в файл, необходимо открыть его в Radeon BIOS Editor, и на закладке Clock Settings в полях Voltage выставить значение напряжения, подобранное ранее в Afterburner или Trixx. После этого сохранить отредактированный BIOS (Save BIOS), желательно в новый файл.

На последнем шаге остается запустить ATIWinflash, выбрать необходимую видеокарту, если их несколько в компьютере, загрузить отредактированный BIOS в программу (Load Image) и нажать кнопку Program для перепрошивки. Программа «задумается» на некоторое время, после чего предложит перезагрузить компьютер и загрузит видеокарту уже с новым значением вольтажа.

NVIDIA GeForce

Для видеокарт NVIDIA понадобятся программы GPU-Z (для сохранения BIOS видеокарты в файл) и NiBiTor  (NVIDIA BIOS Editor) для изменения вольтажа видеокарты (закладка Voltages, параметр 3D). Отметим, что в некоторых случаях для режима 3D будет доступен ограниченный диапазон напряжений с определенной дискретностью или вовсе несколько конкретных значений. Если в представленном перечне не окажется требуемого, возможно, придется отказаться от идеи перепрошивки BIOS или же использовать значение, которое чуть выше минимально достаточного.

Для видеокарт, основанных на чипах с архитектурой Kepler и Maxwell (GeForce GTX 6xx/7xx) понадобится приложение Kepler BIOS Tweaker. Впрочем, учитывая множественные рабочие состояния графических процессоров из-за работы технологии GPU Boost, для этих моделей зачастую используется лишь программный вольтмод.

После редактирования, BIOS необходимо сохранить в новый файл и залить на видеокарту. Для этого скачивается утилита NVFlash, после чего файл с отредактированным BIOS нужно прошить. Для этого понадобится вспомнить основы работы с командной строкой, набрав в консоли: nvflash.exe -6 BIOS.ROM. В данном случае BIOS.ROM – название файла с отредактированной прошивкой, который должен находиться в том же каталоге, что и NVFlash.

Исправление и стоимость

И Intel, и исследователи предоставили одно и то же потенциальное решение для атак класса LVI. Исправление планируется не на уровне микрокода, а на уровне кода, с компиляторами и обновлениями SDK. Способ обойти эту проблему — по существу сделать сериализованные инструкции через процессор, обеспечивая очень специфический порядок управления.

Теперь помните, что производительность современного современного процессора зависит от нескольких факторов, таких как возможность переставлять микрооперации внутри ядра (не по порядку) и запускать несколько микроопераций за один цикл (инструкции за цикл). , Эти исправления, по сути, устраняют оба из них, когда потенциально атакующие инструкции находятся в полете.

Для тех, кто не является программистом, в программировании существует термин, называемый «забором». Широкое определение ограничения заключается в том, чтобы по существу убедиться, что программа (обычно программа, работающая на нескольких ядрах) останавливается в определенной точке, и проверить, чтобы все было в порядке.

Например, представьте, что одно ядро ​​выполняет сложение, а другое — разделение одновременно. Теперь сложение намного быстрее, чем деление, и поэтому, если нужно выполнить много параллельных вычислений, вы можете запустить 4-10 сложений за время, необходимое для выполнения одного деления. Однако, если есть вероятность, что дополнения или подразделения взаимодействуют в одном и том же месте в памяти, вам может понадобиться ограждение после одного добавления + разделения, чтобы убедиться в отсутствии конфликта.

В личном качестве, когда я писал вычислительные программы для графических процессоров, мне приходилось использовать заборы, когда я переходил от параллельной части своего кода к последовательной части своего кода, и забор удостоверился, что все, что мне нужно для последовательной части мой код, вычисленный из параллельной части, был завершен, прежде чем двигаться дальше.

Таким образом, решение LVI состоит в том, чтобы добавить эти ограничения в код — особенно после каждой загрузки памяти. Это означает, что система / программа должна ждать завершения каждой загрузки памяти, по существу останавливая ядро ​​на 100 наносекунд или более. Эффект заключается в том, что когда функция возвращает значение, существуют различные способы «возврата», и некоторые из них больше не жизнеспособны при новых атаках LVI.

Исследователи совершенно ясно понимают, как это исправление может снизить производительность — в зависимости от приложений и различных оптимизаций мы, скорее всего, увидим замедление с 2 до 19 раз. Исследователи изучили варианты компилятора на i7-6700K для OpenSSL и i9-9900K для SPEC2017.

Intel не прокомментировала потенциальное снижение производительности.

Для тех, на кого это может повлиять, Intel дает следующие рекомендации для пользователей системы SGX:

Убедитесь, что установлена ​​последняя версия Intel SGX PSW 2.7.100.2 или выше для Windows и 2.9.100.2 или выше для Linux

А для провайдеров приложений SGX:

  • Просмотрите технические детали.
  • Корпорация Intel выпускает обновление SGX SDK, чтобы помочь поставщику приложений SGX обновить код своего анклава. Чтобы применить смягчение, следует использовать SDK версии 2.7.100.2 или выше для Windows и 2.9.100.2 или выше для Linux.
  • Увеличьте номер версии безопасности (ISVSVN) приложения для анклава, чтобы отразить, что эти изменения имеются.
  • Для решений, которые используют Удаленную аттестацию, обратитесь к Технической информации Intel SGX Attestation, чтобы определить, нужно ли вам вносить изменения в свое приложение SGX для целей аттестации SGX.

Days Gone

Минимальные настройки графики, разрешение 1280×720.

Вот мы и добрались к свежему проекту Days Gone. К нашему удивлению, видеокарта GeForce GTX 470 не просто запустила данную игру, но и продемонстрировала решительно уверенный показатель смены кадров на уровне 44. Причем, редкие и очень редкие события не опустились ниже 29 FPS! Это действительно солидный результат для графического адаптера который старше тестируемой игры на 11 лет (речь о релизе Days Gone на ПК)!

Вполне очевидно, что на минимальных настройках Days Gone не хватает с неба звезд. Но она работает, и при желании пройти ее не составит особого труда.

Тестирование в играх

В момент выхода видеокарта показывала хорошие результаты в играх. При разрешении экрана 1920х1200 количество кадров в секунду в тогдашних популярных проектах составляло:

  • James Cameron’s Avatar: The Game — 50-75 fps;
  • Battlefield: Bad Company 2 — 56-73 fps;
  • Crysis: Warhead — 22-36 fps;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — 28-55 fps.

На показатели влияют выставленные настройки, включенный или отключенный разгон и эффективность системы охлаждения. Современные игры по-прежнему поддерживаются GTX 470, однако для комфортной игры может потребоваться существенное снижение настроек графики, вплоть до минимальных значений.

Тест в играх Geforce GTX 470 проходит значительно более уверенно при соединении в SLI двух видеокарт. В игре «Ведьмак 3» fps держится на уровне 30-35, в Hitman — 20-30 fps, в Battlefield — 50-70 fps, в Watch Dogs — 37-47 fps.

Resident Evil Village

Закончить топ хотелось бы игрой которую наверняка ждут многие любители хорроров. Resident Evil Village, представленная в июне прошлого года на презентации PlayStation 5, наделала немало шума. Показанный тогда трейлер не оставил равнодушным даже самого придирчивого фаната. Village продолжит историю Итана Уинтерса, главного героя RE7. Парень уже несколько лет живёт со своей девушкой, вылечившейся от заразы из предыдущей части, и горя не знает. Но судьба, как это часто бывает подготовила ему мрачный сюрприз… А сама игра может стать очень горячим сюрпризом для вашего компьютера, не готового к нагрузкам.

Минимальные системные требования:

  • OC: Windows 7, 8, 8.1, 10
  • CPU: Intel Core i5-6400 / AMD FX-6350
  • RAM: 8 ГБ
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R7 265 с 2 Гб Video RAM
  • HDD: 40 ГБ

Рекомендованные системные требования:

  • OC: Windows 7, 8, 8.1, 10
  • CPU: Intel Core i5-4670K / AMD FX-8370
  • RAM: 8 ГБ
  • GPU: AMD Radeon RX 580 / NVIDIA GeForce GTX 1060
  • HDD: 40 ГБ

Результаты тестирования

Ноутбук потянет игру на .

Что касается OMEN15-ek0039ur (2020), то он потянет новый ужастик от Capcom на высоких настройках графики.

***

С ноутбуком OMEN Laptop 15-ek0039ur (2020) можно перестать смотреть на системные требования и начать просто наслаждаться играми. А разве не этого мы все хотим?

  • Они унизили ваш ПК: самые требовательные, неоптимизированные и просто тормозящие игры
  • Crysis 3, Kingdom Come: Deliverance, Quantum Break и другие требовательные игры протестировали на Nvidia RTX 2080Ti
  • 10 самых требовательных игр на ПК — видео

ZOTAC GeForce GTX 1660 Super AMP

Видеокарта ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP подвергается заводскому разгону и отличается более быстрой производительностью прямо из коробки. Графический ускоритель наделен системой охлаждения IceStorm 2.0, в состав которой входят алюминиевый радиатор, три медные тепловые трубки диаметром 6 мм и два 90-миллиметровых вентилятора. ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP может похвастаться относительно небольшой длиной — 209,6 мм. Разработчик заявляет, что видеокарта помещается в 99 % всех компьютерных корпусов на рынке. Общие габариты видеокарты составляют 209,6 × 119,3 × 41 мм. Для серии AMP ZOTAC почти всегда использует черную окраску и угловатую сложную форму кожуха, смотрится  все это достаточно красиво и оригинально. В отличии версии видеокарты Twin Fan, ZOTAC установила на новинку заднюю пластину, что с учетом в TDP 125 Вт и повышенных частот до 1850 MГц. Параметры подключения дисплея включают три стандартных порта DisplayPort 1.4 a и HDMI 2.0 B. 

Из-за компактных габаритов PCB заполнена довольно плотно, особенно в передней части.  Для организации питания ZOTAC использует 4-фазное питание для графического процессора, на контролерах UPI uP9512S, и две фазы на VRM, контролеры UPI uP1666Q. Плата использует 8-контактный разъем питания. Микросхемы памяти GDDR6 производства Микрон и носят каталажный номер D9WCW. ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER AMP поставляется с 2-слотовым кулером, в систему охлаждения входят соответственно два вентилятора три тепловые трубки, которые проходят через крупное медное основание, после чего передают тепло на многочисленные алюминиевые ребра. 

Преимущества

Чем GeForce GTX 470 PhysX лучше?

Выше эффективная тактовая частота памяти 3,348 MHz vs 1,600 MHz Больше чем в 2x раз выше эффективная тактовая частота памяти
Выше пропускная способность памяти 133.9 GB/s vs 51.2 GB/s Больше чем в 2.5x раз выше пропускная способность памяти
Выше тактовая частота 608 MHz vs 500 MHz Больше чем на 20% выше тактовая частота
Выше скорость пиксельного заполнения 34.02 GPixel/s vs 8 GPixel/s Больше чем в 4.2x раз выше скорость пиксельного заполнения
Больше блоков растровых операций 40 vs 16 На 24 больше блоков растровых операций
Выше скорость проработки текстур 68.04 GTexel/s vs 24 GTexel/s Больше чем в 2.8x раз выше скорость проработки текстур
Немного лучше производительность с плавающей запятой 1,089 GFLOPS vs 240 GFLOPS Больше чем в 4.5x раз лучше производительность с плавающей запятой
Больше шейдерных блоков 448 vs 96 На 352 больше шейдерных блоков

Технические характеристики (спецификация)

Параметр GeForce GTX 470 PhysX GeForce 9800M GT
Производитель GPU Nvidia Nvidia
Название графического процессора GF100 G92
Платформа Desktop Laptop
Тактовая частота 608 MHz 500 MHz
Два процессора Нет Нет
Референс карта Нет Нет
Количество шейдерных блоков 448 96
Количество текстурных блоков (TMU) 56 48
Количество блоков растеризации (ROP) 40 16
Пиксельная скорость заполнения 34.02 GPixel/s 8 GPixel/s
Текстурная скорость заполнения 68.04 GTexel/s 24 GTexel/s
Количество операций с плавающей запятой (FLOPS) 1,089 GFLOPS 240 GFLOPS
Тактовая частота памяти 837 MHz 800 MHz
Эффективная частота памяти 3,348 MHz 1,600 MHz
Разрядность шины памяти 320 bit 256 bit
Объем видеопамяти 1,280 MB 512 MB
Тип памяти GDDR5 GDDR3
Пропускная способность памяти 133.9 GB/s 51.2 GB/s
Энергопотребление 215W 65W

Как снизить напряжение?

Понижать напряжение желательно постепенно. Например, с 1,200 В сначала до 1,150 В, а затем с шагом 0,01, то есть до 1,140, 1,130 и т.д. После каждого снижения можно проводить тест на стабильность работы видеокарты, то есть держать ее под нагрузкой некоторое время. Для этого можно использовать тот же FurMark.

Андервольтинг отчасти напоминает разгон, только в обратном направлении – вместо повышения частоты необходимо понижать вольтаж. После первого сбоя (драйвер покажет сообщение), следует вернуться на один шаг назад, увеличив напряжение питания GPU, и провести тщательное тестирование стабильности работы в таком режиме.

Рассмотрим несколько способов андервольтинга. Первые два сводятся к использованию специальных утилит, а третий, более продвинутый, к перепрошивке BIOS видеокарты.

Обзор GTX 470

Референсная модель видеокарты имеет турбо-исполнение: закрытый корпус длиной 24,1 сантиметров с одним вентилятором. Карта занимает один слот PCIe x16. Единственный вентилятор продувает воздух через корпус видеоадаптера и выводит напрямую наружу из системного блока, однако в зависимости от различных производителей система охлаждения может различаться.

Так, если в референсной модели внутри расположено пять тепловых трубок, то в исполнении от Palit имеется два вентилятора и металлическая пластина с алюминиевым радиатором для отвода тепла.

Изначально рекомендуемая цена GTX 470 составляла $349, что делало ее одновременно мощной и относительно доступной. Сейчас стоимость видеокарты Nvidia Geforce GTX 470 в рублях может составлять всего несколько тысяч. В настоящее время карта не производится, найти ее можно только по частным объявлениям.

Какой нужен блок питания для GTX 470

По словам производителя, видеокарта рассчитана на энергопотребление в 215 Вт. Однако поскольку пиковые нагрузки могут существенно превышать это значение, рекомендуемая мощность блока питания составляет 550 Вт.

При средней конфигурации компьютера этого достаточно. Если же используется несколько видеокарт в связке или другие производительные комплектующие, мощность БП может наращиваться пропорционально их требованиям. Зачастую достаточно 700 Вт.

Тестирование

Тестовый компьютер

  • Процессор: AMD Ryzen 9 3900X
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080
  • Оперативная память: 2 х 8 Гб, 3600 МГц, DDR4
  • Материнская плата: MSI MAG X570 Tomahawk WiFi
  • Накопители: два твердотельных накопителя NVMe по 480 Гб
  • Блок питания: XPG Core Reactor 850 Вт

На какое повышение производительности можно рассчитывать за счёт масштабирования разрешения?

При масштабировании в 83% частота кадров должна вырасти примерно на 15%, особенно если масштабирование происходит с очень высокого разрешения.

В данном случае выполнялась проверка масштабирования разрешения в таких играх, как Assassin’s Creed: Valhalla, Red Dead Redemption 2, Borderlands 3.

Новый шутер Gearbox оказывает значительную нагрузку на видеокарты на максимальных настройках. На этот раз игру запустили с уменьшенным объёмным туманом. Даже тогда средняя скорость составила 66 кадров/с на разрешении 4K, иногда было ниже 60 кадров/с.

На разрешении 3200 х 1800 в среднем удалось получить 84 FPS, что означает прирост на 27%.

Очередная игра серии Assassin’s Creed создавалась с прицелом на новые консоли PlayStation 5 и Xbox Series X. Это игра для устройств разных поколений, которую можно масштабировать вплоть до первой версии Xbox One. При максимальных настройках она очень требовательная.

В таком случае видеокарта GeForce RTX 3080 выдаёт около 50 FPS. Даже с кастомными настройками игра на естественном разрешении показывает лишь 57 FPS. На 1080p скорость повышается до 68 FPS, то есть на 19%. Это позволяет добиться стабильных 60 FPS.

Red Dead Redemption 2 от Rockstar обладает насыщенным открытым миром. Игра хорошо идёт при максимальных настройках, но их изменение может ещё улучшить ситуацию. С кастомными настройками на разрешении 4K скорость была 79 FPS. Масштабирование разрешения на 1080p позволило достичь 96 FPS. Это позволяет устанавливать очень требовательные настройки вроде тесселяции деревьев, пользоваться которыми в противном случае нет возможности.

Horizon Zero Dawn является эксклюзивной игрой для PlayStation 4. На компьютерах качество персонажа и окружения находятся на уровне лучших игр AAA 2020 года. Внешний вид и производительность даже лучше по сравнению с Assassin’s Creed: Valhalla. При этом потребуется видеокарта RTX 3080 или выше, чтобы играть на разрешении 4К. При наличии других карт масштабирование разрешения является лучшим способом увеличить скорость игры.

На нативном разрешении 4K тестовая система выдала 78 FPS. На разрешении 1080p средняя частота составляет 96 FPS. Это как две капли воды похоже на производительность RDR2, но при этом минимальные значения у Horizon Zero Dawn заметно выше.

На разрешении 1080p нижний 1% составляет 77 FPS, поэтому провалов ниже чем 60 FPS нет. Если у вас есть монитор 4К с большой частотой обновления, масштабирование разрешения даёт доступ к повышенной частоте кадров в данной игре.

Как обновить драйвера Nvidia Geforce GTX 470

Чтобы получить наилучшую производительность видеокарты, рекомендуется скачать драйвера для Nvidia Geforce GTX 470. Сделать это можно на официальном сайте NVIDIA. Нужно зайти в раздел «Драйверы» и в открывшейся странице выбрать версию видеокарты и свою операционную систему, а затем нажать на «Поиск». Далее откроется страница с последней версией драйвера, останется только скачать его и установить на компьютер.

Для Windows 10

Размер файла: ~400.00 МБВерсия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;Язык: РусскийОперационная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

GeForce 20 / 30 против GeForce 16

Прежде всего мы должны отметить, что серии 20 и 16, то есть последние графические процессоры RTX и GTX, основаны на одной и той же микроархитектуре видеокарты Turing, которую Nvidia впервые представила в 2018 году. В свою очередь, серия 30 основана на новейшей архитектуре Ampere.

Однако, несмотря на то, что GeForce 20 и 16 основаны на одной архитектуре, 20-я вышла первой. После запуска в 2018 году, производители хотели сосредоточиться на расширенных функциях, которые могла предложить новая архитектура. Линейка состояла из графических процессоров верхней части среднего сегмента и high-end видеокарт, которые и могли продемонстрировать указанные функции, и это были первые модели под обозначением RTX.

Между тем, серия 16 появилась годом позже, потому что Nvidia нужно было предложить несколько более экономичных решений для тех, кто не мог позволить себе потратить больше 400 долларов на видеокарту. Эти графические процессоры, однако, не имели вышеупомянутых расширенных функций, поэтому сохранили старое обозначение GTX.

Тем не менее в настоящее время графические процессоры GTX действительно слабее, чем RTX, но так и было задумано самими разработчиками. Название RTX было введено в основном ради маркетинга, чтобы новые графические процессоры воспринимались как большой шаг вперед, как нечто действительно новое, а само обозначение было вдохновлено главной новой функцией, представленной в серии 20: трассировка лучей в реальном времени.

Сейчас трассировка лучей в реальном времени стала возможной благодаря RT-ядрам, которые встречаются только в сериях 20 и 30 и отсутствуют в моделях серии 16. Вдобавок ко всему существуют тензорные ядра, которые обеспечивают ускорение ИИ, а также повышают производительность трассировки лучей и обеспечивают суперсэмплинг глубокого обучения в играх.

Если убрать эти две ключевые характеристики из общей картины, видеокарты GTX 16 серии и графические процессоры RTX серий 20 и 30 не так уж сильно отличаются. Очевидно, что более дорогие модели RTX имеют больше транзисторов, больше ядер, лучшую память и многое другое, из-за чего они способны предложить лучшую общую производительность, чем более дешевые аналоги в лице GTX. Однако они не обязательно обеспечивают лучшее соотношение цены и качества.

Итак, что это за новые функции и стоит ли покупать графический процессор RTX?

Энергопотребление Inno3D iChiLL GeForce GTX 470

Мы измеряли ваттметром энергопотребление системного блока как в простое, так и под нагрузкой, коей выступала утилита Furmark, запущенная с разрешением 1920х1080, антиалиасингом х8 и длительностью 10 минут.В результатах указано максимальное энергопотребление, которое удалось зафиксировать в период мониторинга.Для тестов под нагрузкой мониторинг начинался после прохода 9 минут тестов, когда нагрев и энергопотребление компонентов уже почти максимальное.

Nvidia хорошо поработала — видеокарты 400го семейства без нагрузки не потребляют электричества, как утюги.Ситуация под нагрузкой гораздо хуже: Inno3D iChiLL GeForce GTX 470 без разгона потребляет на 100Вт больше, чем референсная ATI Radeon HD 5850.Разгон обеих видеокарт снизил разрыв до 44Вт в пользу ATI Radeon HD 5850. И это при разгоне ее почти на 50% и ощутимом повышении напряжения (до 1.175В).

Что такое низкопрофильная видеокарта?

Для тех, кто не связан с этим термином, низкопрофильная видеокарта компактен и меньше стандартных или полноразмерных видеокарт, используемых в полноразмерных настольных башнях. 

Они имеют меньшие размеры, чем стандартная видеокарта, что пригодится, если у вас нет полноразмерного компьютера или если нет места для полноразмерной видеокарты. 

Производитель просто вносит некоторые изменения, например, включает меньшее количество вентиляторов, чем в версии Founder, чтобы вы могли поместиться в видеокарту вашего компьютера, и это обеспечивало максимальную производительность. 

Результаты тестирования Inno3D iChiLL GeForce GTX 470

Если в тестах GeForce GTX 480 использовалась первая релизная версия драйверов, то для тестов Inno3D iChiLL GeForce GTX 470 мы использовали драйверы и 256й серии.

3DMark Vantage

3DMark Vantage демонстрирует преимущество Inno3D iChiLL GeForce GTX 470 над Ati Radeon HD 5850. И чем выше нагрузка, тем выше преимущество.Хороший разгон меняет соперников местами — теперь впереди боец из красного лагеря.

Heaven Benchmark 2.1

Heaven обожает видеокарты 400й серии компании Nvidia — ведь тесселяция правит бал в данном тесте.В ATI не стали делать мощный блок тесселяции, ведь год назад не было игр с поддержкой DirectX11, частью которого является тесселяция. Да и теперь таких игр немного.Еще в обзоре GeForce GTX 480 мы выяснили, что вторая версия бенчмарка играет на стороне зеленых. Даже разгон не позволяет ATI Radeon HD 5850 догнать Inno3D iChiLL GeForce GTX 470 на базовых частотах.

Результаты в FPS не противоречат вышесказанному.

Cinebench 11.5

Это новый для нас тест. Он показывает производительность видеокарт в OpenGL.Результаты противоречивые — бенчмарк, похоже, обладает изрядной процессорозависимостью, раз разгон ATI Radeon HD 5850 почти не повлиял на улучшение результатов.Результативность Inno3D iChiLL GeForce GTX 470 хорошо реагирует на разгон, но не может догнать AIT Radeon HD 5850 даже на референсных частотах.Ситуация — прямо противоположная предыдущему тесту.

Crysis Warhead

Если вы еще не наигрались в Crysis Warhead, то Inno3D iChiLL GeForce GTX 470 вам подойдет — она может обеспечить 24 FPS с тяжелейшими настройками. После разгона, разумеется :)Разгон ATI Radeon HD 5850 слабо сказался на результатах, разогнанному GPU явно не хватает полосы пропускания в 128Гб/с. Жаль, что оперативная память на нашей видеокарте не может разгоняться.

  • Назад

  • Вперед

Как разогнать видеокарту Nvidia Geforce GTX 470

Чтобы увеличить быстродействие в играх и приложениях, можно применить разгон GTX 470. Для этого подходит утилитная программка MSI Afterburner.

Разгон видеокарты Nvidia Geforce GTX 470 осуществляется поднятием напряжения и частоты шейдеров. Именно их частота в видеокарте является основной. Поднимая напряжение до 1 Вольта в референсном исполнении устройства, можно достичь увеличение частоты ядра до 763/1525 МГц. Стабильность работы сохраняется при частоте 1550 МГц – для этого нужно поднять напряжение до 1,1 Вт. Память разгоняется до 3620 МГц.

В видеокарте от Palit стабильность сохраняется при работе ядра на частоте 860 МГц. Частота шейдерного домена составляет при этом 1720 МГц, а у памяти — 965 (3860) МГц

Здесь по-прежнему важно следить за охлаждением и при необходимости принудительно повышать скорость вращения вентиляторов. Процедура может сопровождаться ощутимым увеличением уровня шума

Общий прирост производительности при разгоне может подняться до 27%, что делает возможным майнинг на GTX 470. В среднем, производительность этой карты в майнинге достигает 97 мхэш/с при работе с биткоином.

Графический процессор и память

В качестве графического процессора видеокарта GTX 470 получила урезанную версию 40-нм чипа GF100 в конфигурации из 40 блоков рендеринга, 56 текстурных блоков и 448 потоковых процессоров.

Конкретно в нашем случае, это GPU GF100-275-A3:

Компанию чипу GF100-275-A3 составляет 1280МБ видеопамяти стандарта GDDR5 с 320-битным интерфейсом, набранные десятью 1-гигабитными (128-мегабайтными) чипами видеопамяти производства Hynix с маркировкой H5GQ1H24AFR-T2C 046A.

Номинальная частота данных микросхем равна 5000МГц, но в силу высокого энергопотребления видеокарт Fermi напряжение уставленной GDDR5 намерено занижается, из-за чего, реальная тактовая частота чипов памяти оказывается существенно ниже. В случае GTX 470 она равняется всего 3348МГц.

Согласно заводским спецификациям NVIDIA, видеокарта GeForce GTX 470 должна функционировать на частоте в 607/1215МГц для GPU (ядро/шейдерный домен) при напряжении 0.950 вольт и 3348МГц для видеопамяти GDDR5. Однако, представленный в данном материале образец GV-N470SO-13I разогнан с завода Gigabyte и работает на несколько повышенных частотах: GPU — 700/1400МГц при напряжении 1.025 вольт и видеопамять GDDR5 — 3348МГц.

Утилита GPU-z подтверждает все вышеописанные характеристики, добавляя к ним информацию о поддержке GTX 470 таких технологий как OpenCL, Vulcan, OpenGL 4.6 а так же DirectX 11. DirectX 12 официально не поддерживается, однако косвенно, но GTX 470 поддерживает некую «базовую» версию DirectX 12, так как например Red Dead Redemption 2 на ней все же запускается. Но об этом позже.

Атака

Инжекция значения нагрузки — это четырехэтапный процесс:

  1. Атакующий заполняет микроархитектурный буфер значением
  2. Это вызывает ошибку или вспомогательную загрузку в программном обеспечении жертвы (путем перенаправления потока данных)
  3. Значение злоумышленника вызывает «гаджет кода», позволяющий выполнять инструкции злоумышленника
  4. Атакующий скрывает следы атаки, чтобы процессор не обнаружил ее

Другие недавние микроархитектурные эксплойты, такие как Spectre, Meltdown, L1TF, Zombieload и другие, связаны с утечками данных. Они полагаются на данные, которые будут утечки или извлечены из различных буферов, которые являются «все-доступ» с точки зрения микроархитектуры. LVI отличается тем, что это скорее «атака» на систему с целью извлечения этих данных. Хотя это означает, что злоумышленник должен убраться за собой, в результате того, что может сделать атака, это означает, что он может быть более опасным, чем другие предыдущие действия. Разница в эксплойте означает, что текущие меры по снижению риска здесь не работают, и этот эксплойт, согласно исследованию, в основном утверждает, что архитектура безопасного анклава Intel требует значительных изменений, чтобы снова быть полезной.

Основное внимание в атаке было уделено стратегии безопасного анклава Intel, известной как SGX, в связи с природой технологии. Как сообщает The Register, именно природа SGX фактически помогает атаке — SGX создает сбои страниц для загрузки памяти, изменяя небезопасные таблицы страниц буфера (пункт 2 выше)

Сравнения

Comparing the Ryzen 9 5900HX to the Ryzen 7 5800H shows that the 5900HX is only a few percent faster, whether we’re talking about single or multi-threaded applications. On average, the 5900HX is 4% faster across our benchmark suite, which is as close as you can get for two different models with a small difference in clock speeds.

The 5900HX does appear to be better binned, allowing it to hit higher boost frequencies and better sustained frequencies at 45W, but given the two parts are both 8 cores with 16 threads, that’s really all there is to it in terms of differences.

Ryzen 9 5900HX немного быстрее, чем Ryzen 7 4800H, хотя, конечно, эти APU не относятся к тому же классу в своих поколениях. При сравнении 5800H и 4800H ранее выигрыш в многопоточности был скромным, но 5900HX немного отстает, и это помогает увеличить преимущество 4800H. Если вы обновляете только одно поколение таким образом, вы можете ожидать повышения многопоточной производительности на 15% и однопоточной производительности на 20–25%, и это здорово.

Ryzen 9 5900HX почти всегда быстрее Core i9-10980HK. Сильной стороной 5900HX является многопоточность, в которой эффективность 7-нм узла позволяет процессору Ryzen значительно опережать устаревший 14-нм техпроцесс Intel. Однопоточный вариант ближе, но в целом новый дизайн Zen 3 с тактовой частотой до 4,6 ГГц может немного выиграть.

Игнорируя производительность многопоточности на секунду, которая, возможно, не так актуальна для процессоров класса ультрабуков, Ryzen 9 5900HX обеспечивает производительность, аналогичную Intel Core i7-1185G7 в однопоточных приложениях. В 1185G7 используются ядра Intel Tiger Lake по их 10-нанометровому процессу SuperFin, и между ядрами этих частей не так много разделения. Когда Intel сможет поставить 8-ядерные мобильные процессоры Tiger Lake в течение нескольких месяцев, битва будет весьма интересной.

Итог

Видеокарта GeForce GTX 470 приятно удивила. Даже спустя 11 лет после своего релиза она все еще на что-то способна. И если бы не ее сумасшедшее энергопотребление и тепловыделения (что вы воочию могли наблюдать на скриншотах вышеизложенных тестов), ее можно было бы рекомендовать в качестве «затычки» в моменты бума майнинга, однако, из-за вышеперечисленных проблем и особенностей, GTX 470 (и как следствие ее старшая сестра GTX 480) является крайне неудачным выбором для покупки.

Впрочем, мы лишь предоставили пищу для размышления, а решать стоит ли игра свеч уже вам.

Спасибо за внимание и до новых материалов!

Июн 21, 2021

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: