От теории к практике
После небольшого экскурса в особенности новых графических процессоров семейства ATI Radeon X1000 перейдём к знакомству с реальными видеокартами на этих процессорах. Выбор конкретных моделей видеокарт в данном случае не столь важен. В конечном итоге функциональные возможности и производительность любой видеокарты на 90% определяется именно установленным в ней графическим процессором. Ну а конкретная компания-производитель – это уже вторично.
Мы пытались выбирать видеокарты для нашего обзора, исходя их того, чтобы они обладали, во-первых, пассивной системой охлаждения, и, во-вторых, всеми функциональными возможностями по захвату и обработке видеосигнала, что позволит использовать их в медиацентрах.
Видеокарта Sapphire Radeon X1300
Итак, после краткого обзора возможностей семейства процессоров ATI Radeon X1000 самое время более подробно познакомиться с новинками. Несмотря на то, что компания ATI недавно анонсировала новый топовый графический процессор ATI Radeon X1900 (кодовое название R580), все производители видеокарт продолжают пополнять свои модельные ряды видеокартами на графических процессорах младших моделей, поскольку, как уже отмечалось, именно эти модели видеокарт оказываются наиболее востребованными на рынке в силу их оптимальности по соотношению производительность/цена.
Первая новинка, с которой мы начнём, – это видеокарта Sapphire Radeon X1300. Эта видеокарта ориентирована на установку в домашних компьютерах, не требующих высокой производительности в 3D-графике. Розничная стоимость видеокарты составляет около $100.
Чип, установленный на этой карте, носит кодовое название R515. Видеокарта имеет два разъёма подключения: DVI/I и обычный D-Sub. Объём видеопамяти DDR или DDR2 для этой карты может составлять от 128 до 512 Мбайт с 128-битным или 64-битным интерфейсом. В нашем тестировании принимала участие видеокарта X1300 с объёмом 128 Мбайт с 128-битным интерфейсом. Тактовая частота графического процессора составляет 450 МГц, а видеопамяти – 500 МГц. Максимальное разрешение, выдаваемое на монитор, составляет 2048×1536 точек.
Графический процессор имеет четыре пиксельных конвейера и три вершинных процессора.
Отличительной особенностью этой видеокарты является пассивная система охлаждения, которая представляет из себя массивный штыревой радиатор, соприкасающийся с графическим процессором. Отметим, что такая пассивная система охлаждения создает неплохие предпосылки для использования видеокарты в мультимедийных компьютерах.
HDR, 3Dc+, новые методы анизотропной фильтрации и антиалиасинга
ATI RADEON X1600 XT получил полноценную поддержку HDR – режимы отображения с расширенным динамическим диапазоном.
В новом поколении 3D графики значительные изменения также коснулись антиалиасинга и анизотропной фильтрации. Так, алгоритм последней подвергся серьёзному усовершенствованию, появился новый режим Quality AF, в основу которого положен алгоритм Area-Aniso, за счёт которого удалось добиться лучшего качества фильтрации текстур.
Помимо этого, X1600 XT получил возможность сглаживания прозрачных текстур – Adaptive Anti-Aliasing. Аналогичным режимом FSAA обладает G70. Главная фишка Adaptive Anti-Aliasing заключается в улучшении качества отображаемых объектов, которые используют так называемые прозрачные текстуры (например, листья, трава, вода).
И это далеко не все нововведения, призванные увеличить качество изображения. Технология сжатия карт нормалей (3Dc+) получила возможность сжатия одноканальных текстур. Применение 3Dc+ более чем оправданно, благодаря данной технологии, можно повысить детализацию 3D-объектов, не увеличивая количество полигонов.
Тестирование
Перейдём к тестированию. Мы проводили испытания на тестовом стенде следующей конфигурации.
- Процессор:
- Материнская плата:
- Оперативная память:
- Жёсткий диск:
- Блок питания:
- Драйверы:
- Драйвер для видеокарт NVIDIA: ForceWare 84.63
- Драйвер для видеокарт ATI: CATALYST 6.5
Основные параметры в драйверах видеокарт NVIDIA и ATI были выставлены следующим образом:
NVIDIA ForceWare
- Image Settings: Quality
- Trilinear optimization: On
- Anisotropic mip filter optimization: Off
- Anisotropic sample optimization: On
- Vertical sync: Off
- Остальные настройки: по умолчанию
ATI CATALYST
- Mipmap Detail Level: Quality
- Adaptive antialiasing: Off
- Temporal antialiasing: Off
- Quality AF: Off
- CATALYST A.I.: Standart
- Wait for vertical refresh: Always off
- Остальные настройки: по умолчанию
В качестве конкурентов для сравнения производительности мы выбрали следующие видеокарты: MSI RX1600XT-T2D256E, Gigabyte GV-RX16T256V-RH (Radeon X1600XT), Chaintech 7600GT, PowerColor X800GT. Сразу оценим расстановку сил.
Принципиальных отличий между Radeon X1600Pro и X1600XT нет, это одинаковые ядра RV530. Однако X1600XT оборудуется чипами памяти GDDR3 и работает на значительно более высоких частотах – 590/1380 МГц против 500/780 МГц у X1600Pro. Как мы увидим в результате тестирования, прирост частот в RV530 даёт ощутимые результаты.
Другой участник тестирования, Radeon X800GT, в своё время относился к высшему сегменту рынка видеокарт, однако постепенно упал в цене и сейчас конкурирует с представителями мейнстрим-графики. Чип R423 снабжен 8 пиксельными конвейерами с 8 TMU (обрабатывает по 8 текстур за такт) и 6 вершинными процессорами. Это даст небольшое преимущество при обработке шейдеров. Однако менее производительный внутренний контроллер памяти несколько уравняет шансы в борьбе с RV530. Чип работает на частотах 475/980 МГц, карта оборудована 256 Мбайт памяти GDDR3.
Ну и последним участником тестирования мы выбрали новейшего представителя среднего ценового диапазона от NVIDIA Corporation – GeForce 7600GT. Ядро G73 производится по техпроцессу 90 нм, оборудовано 12 конвейерами с 12 полночастотными текстурными процессорами и 5 вершинными процессорами. Частоты равны 600/1600 МГц, поскольку это предразогнанная модель от Chaintech, которую мы ещё протестируем отдельно.
Тестовый пакет состоит из следующих приложений.
- Синтетические тесты
- Futuremark 3DMark 2001SE
- Futuremark 3DMark’05
- Futuremark 3DMark’06
- SpecViewPerf 8
- CodeCult CodeCreatures
- Полусинтетические приложения
- Игровые тесты
- Call of Duty 2
- Doom 3
- FarCry
- F.E.A.R.
- Half-Life 2
- Quake 3
- Quake 4
- Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
- Return to Castle Wolfenstein: Checkpoint
- Serious Sam: The Second Encounter
- Serious Sam 2
Показатели при отключённых анизотропной фильтрации и полноэкранном сглаживании мы снимали только на номинальных частотах видеокарты. В тяжёлых режимах оценивали ещё и производительность в разгоне, чтобы вычислить выгоду, полученную от роста частот. Профиль тяжёлого режима – FSAA 4x, Anisotropic Filtering – 8x. 16-кратную фильтрацию текстур мы не активировали, поскольку выигрыш в качестве изображения малозаметен невооружённым глазом, а падение производительности при малых объёмах кадрового буфера просто огромно.
Начнём с синтетических тестов, которые покажут производительность GeCube Radeon X1600Pro при различных видах нагрузок.
Технические характеристики
Традиционно начнем с основных параметров и плавно перейдем к тестам.
Ключевая особенность новых графических акселераторов — технология RDNA, которая находилась несколько лет в разработке. Она состоит не из одной микроархитектуры, а из успешных решений сразу нескольких поколений. AMD решили не изобретать велосипед, а пойти по уже протоптанной дорожке: реализация данного проекта во много схожа с нынешними процессорами Zen. То есть у технологии есть большой запас по производительности, который будет раскрываться со сменой архитектуры. Следующий апгрейд, кстати, планируется уже в следующем году. Самое ожидаемое нововведение — поддержка трассировки лучей.
Что касается начинки, то здесь все выглядит следующим образом. Модель производится по 7-нм техпроцессу на заводах TSMC и содержит 10,3 миллиардов транзисторов. Число текстурных блоков — 160. Базовая частота равняется 1605 МГц, а в бусте достигает 1905 МГц. Стоит отдать должное инженерам из Sapphire, которые смогли разогнать свое детище с завода до 1770 и 2010 МГц соответственно. Уже на этапе оценки параметров становится понятно, что ручной домашний оверклокинг мало что даст, ведь карта отлично заряжена прямо из коробки. Но что поставщики видеокарт не могут изменить, так это количество оперативной памяти и ее тип. Здесь вы обнаружите 8 Гбайт современного типа GDDR6.
Как проходило тестирование
На плате ASUS A8N SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI) активизировался двухканальный контроллер памяти посредством вставки двух одинаковых модулей памяти 512 MB Hynix DDR 400 в соответствующие слоты. Тайминги памяти были выставлены как 2.0/5/3/3.
Основные параметры в драйверах видеокарт NVIDIA и ATI были выставлены следующим образом:
NVIDIA ForceWare 78.01:
14 Image Settings: Quality;15 Trilinear optimization: On;16 Anisotropic mip filter optimization: Off;17 Anisotropic sample optimization: On;18 Vertical sync: Off;19 Остальные настройки: по умолчанию.
ATI CATALYST:
1 Mipmap Detail Level: Quality;2 Adaptive antialiasing: Off;3 Temporal antialiasing: Off;4 Quality AF: Off;5 CATALYST A.I.: Standart;6 Wait for vertical refresh: Always off;7 Остальные настройки: по умолчанию.
Качество 2D
Этот параметр довольно спорный, и оценить его можно только субъективно, так как качество выводимого изображения зависит и от монитора, и от соединительного кабеля.
Качество используемых в тестировании видеокарт в разрешениях 1600 х 1200 х 85 Гц, 1280 x 1024 x 100 Гц, 1024 x 768 x 120 Гц можно охарактеризовать как хорошее.
ATI Avivo
Долгое время возможности решений ATI по обработке видео выглядели достаточно скудно, особенно на фоне разработок главного конкурента – компании NVIDIA. Однако выход нового семейства RADEON X1000 положил конец этой несправедливости. Так, ATI RADEON X1600 XT получил в свое распоряжение Avivo Display Engine, который может похвастаться возможностью кодирования/декодирования форматов H.264 и VC-1 на аппаратном уровне. Напомним, что именно H.264 и VC-1 лежат в основе таких стандартов, как Blu-Ray и HD-DVD. Давайте затронем «железную» сторону Avivo Display Engine. Он состоит из двух 10-битных «движков» и решения Xilleon.
Оба 10-битных процессора полностью независимы и имеют следующие особенности:
- возможность осуществления масштабирования и деинтерлейсинг;
- поддержку оверлея, цветовой коррекции и гамма-коррекции.
Устройство Xilleon осуществляет кодирование сигнала в ТВ-формат, поддерживается формат HDTV, что не может не радовать.
Мобильные видеокарты среднего уровня
Мобильные видеокарты среднего уровня – это уже более серьёзно. Они позволят вам запускать современные игры, причём с не самыми низкими настройками качества графики, а иногда даже в родном разрешении экрана ноутбука. Видеокарты этого класса, как правило, устанавливаются в мобильные ПК с диагональю экрана 15,4 и 17,1 дюймов. Всё дело в больших размерах MXM-платы, на которую помещаются чипы и память. Кроме того, нагрев и потребление видеокарт этого класса выше, чем у low-end-аналогов.
Графика ATI (AMD)
На текущий момент в арсенале мобильных чипов middle-end компании ATI (AMD) мы можем обозначить пять решений: Mobility Radeon HD 2600, 2600 XT, 2700, 3650 и 3670. Ноутбуки с двумя последними видеокартами только-только начали поставляться на рынок, поэтому у нас они ещё побывать не успели. Да и мобильные компьютеры на основе первых двух тоже не очень распространены. Тем не менее они всё же используются и порой даже в качестве наиболее производительного решения.
Мобильные видеокарты начального уровня
Данный класс видеоадаптеров чаще всего используется либо в маленьких ноутбуках (с экраном от 12″), либо в бюджетных. Первым они дают значительно большую производительность, нежели интегрированная графика, и в то же время занимают меньше места и потребляют меньше энергии, чем более быстрые решения. Второму классу мобильных ПК графические чипы начального уровня позволяют экономить на стоимости и в то же время обеспечивать хоть сколь-нибудь приемлемый уровень быстродействия.
Графика ATI (AMD)
Хотя компания ATI несколько отстаёт от NVIDIA в плане выпуска самых новых и быстрых ускорителей, её решения пользуются довольно большой популярностью среди производителей ноутбуков. Одна из главных причин – более низкая стоимость. Да и скорость их работы достаточно высокая.
Ценовая политика
На момент написания материала стоимость RX 5700 XT по Москве начинается от 23 000 рублей. Но стоит отметить, что так дешево отдают турбинные варианты, которые не разогнаны, будут очень сильно шуметь и нагреваться. Кастомные двух-вентиляторные версии начинаются с отметки в 27 000 рублей. А вот за Sapphire Nitro+ с нас потребуют целых 33 000 золотых. Стоит ли переплачивать за заводской разгон, качественную систему охлаждения и яркий внешний вид? Решать только вам, но, на наш взгляд прайс слегка завышен.
За 3 3000 вечно падающих конкурент готов предложить нам простые кастомизации RTX 2070 Super, которые в любом случае окажутся быстрее RX 5700 XT на 10-15%. А вот за 27 000 рублей Nvidia предлагает только RTX 2060 Super, которая плотно бодается с RX 5700 XT за первенство: обе карты приблизительно равны. Традиционно, навороченные модификации любой видеокарты стоят ощутимо дороже референсных вариантов, но, как мы сказали выше, разница в 6000 рублей нам кажется довольно высокой.
- Новый подкаст: обсуждаем современные видеокарты с их производителем
- Геймеры выбрали лучшие игры года
Вершинные и пиксельные процессоры
Графическое решение канадской компании располагает 5 вершинными процессорами, которые построены по схеме 3+1, т.е. Arithmetic Logic Unit вершинного процессора выполняет две разные операции одновременно над тремя компонентами вектора и четвертой компонентой. Похожую организацию вершинных процессоров имеет последнее поколение графики NVIDIA. Однако вершинный процессор G70 за один такт обрабатывает четырёхкомпонентный вектор и скаляр (схема 4+1) и не имеет возможности выборки значений из текстур.
Количество пиксельных процессоров равняется 12, однако архитектура ATI RADEON X1600 XT не предполагает 12 отдельных процессоров – последние сгруппированы по 4. Таким образом, 12 пиксельных процессоров образуют три так называемых квада, каждый из которых включает несколько блоков:
- Branch Execution Unit;
- Scalar Arithmetic Logic Unit 1;
- Scalar Arithmetic Logic Unit 2;
- Vector Arithmetic Logic Unit 1;
- Vector Arithmetic Logic Unit 1.
Они, в свою очередь, могут выполнить за такт над четырьмя пикселями несколько операций:
- операцию условного или безусловного перехода (Branch);
- Scalar ADD+модификация компонентов (Scalar Arithmetic Logic Unit 1);
- Scalar ADD/MUL/MAD и другие операции (Scalar Arithmetic Logic Unit 2);
- VEC3 ADD+модификация и перестановка компонентов (Vector Arithmetic Logic Unit 1);
- VEC3 ADD/MUL/MAD и другие операции (Vector Arithmetic Logic Unit 2);
- запрос данных из TMU (происходит параллельно с одной из вышенаписанных операций).
Итого, 6 операций за такт, что очень хорошо для mainstream-решения.
Для организации деятельности распределения работы между разными исполнительными устройствами используется специальная архитектура Ultra-Threaded Architecture. В её цели входит максимально возможное сокращение времени простоя исполнительных устройств (например, текстурных модулей и квадов пиксельных процессоров) и более эффективная организация вычислительных мощностей процессора. Ultra-Threaded Architecture присутствует в виде специального блока-коммутатора Ultra-Threading Dispatch Processor, который оптимально распределяет нагрузку между текстурными модулями и квадами пиксельных процессоров. Алгоритм технологии достаточно прост: Ultra-Threading Dispatch Processor анализирует работу пиксельных процессоров в составе каждого квада, и если какой-либо из них не загружен работой, он моментально получает выполнение новой задачи. Однако не исключены случаи, когда свободный пиксельный процессор попросту не получится загрузить из-за того, что не получены данные для выполнения шейдера. В таком случае деятельность пиксельного процессора приостанавливается до момента получения данных. По заявлению компании ATI, такой подход позволяет добиться 90% эффективности загруженности пиксельных процессоров при обработке любых шейдеров.
Помимо этого, взаимодействие текстурных модулей и блоков адресации текстур происходит не напрямую, а через Ultra-Threading Dispatch Processor. Это позволяет скрыть латентность вызова текстур.
В ATI RADEON X1600 XT в полной мере реализованы шейдеры, соответствующие стандарту Shader Model 3.0. Процессор RV530 производит вычисления в формате 128-bit FP, что способствует исключению накопления ошибок. Благодаря flow control, поддерживаются шейдеры практически неограниченной длины.
Ещё одной интересной особенностью архитектуры ATI RADEON X1600 XT является наличие branch execution unit – блока по выполнению ветвлений, который выполняет по одной инструкции управления потоком. Применение branch execution unit более чем оправданно – благодаря данному блоку очень сильно разгружаются основные ALU графического решения, что приводит к увеличению производительности, например, при обработке пиксельных шейдеров.
AMD Radeon RX 6800XT
Долгое время, а даже пара-тройка лет в компьютерной технике это уже немало, при подборе видеокарт флагманского уровня выбор состоял между, например, GTX 1070/1080 и GTX 1070/1080, но уже в версии Ti. В 2000-й серии прибавилась еще одна альтернатива с названием «Super».
А что же AMD? Этот производитель также выпускал свои решения, но то были видеокарты начального и среднего уровня. На лидеров они не замахивались. И вот наконец-то пришло время это сделать. Новое поколение GPU RX 6800/6800 XT/6900 вполне готово работать не хуже, чем RTX //3090 их заклятых конкурентов.
Я не буду подробно расписывать архитектуру новых GPU на чипе Navi 21, не стану углубляться в особенности RDNA 2, Infinity Cache и прочие нововведения и улучшения. Это тема весьма обширная, уже неплохо описанная и разобранная на составные части.
Важно, что реальное положение вещей позволяет говорить о том, что новые GPU AMD действительно чувствуют себя уверенно в сравнении с чипами NVidia. Так, RX 6800 обгоняет сопоставимый с ним RTX 3070, а 6800 XT, в свою очередь, совсем немного уступает RTX 3080
AMD RX 6900 готов соперничать с флагманским RTX 3090.
При этом, если сравнивать конкурентов, то у видеокарт на 6800 XT видеопамяти больше, чем у изделий на NVidia. Насколько велик вклад этого в производительность, и действительно ли так необходимы сейчас 16 ГБ видеопамяти (у RX 6800 XT) – вопрос дискуссионный, но ведь постулат «памяти много не бывает» никто не отменял, и к видеокартам он также вполне применим.
Вырисовывается благостная картина, на фоне которой даже немного более высокие рекомендованные цены на видеокарты AMD не воспринимаются недостатком (вспомним тот же существенно больший объем видеопамяти). Но что-то уж больно все хорошо, должна же быть ложка если не дегтя, то хотя бы чего-то, плохо совместимого с медом.
К сожалению, такая ложка есть. Если в «обычных» сравнительных тестах конкуренты идут, в целом, сопоставимо, то при активировании технологии «Ray Tracing» сразу создается впечатление, что AMD пока что прошла полпути. К сожалению, в использовании трассировки лучей «красные» пока не конкуренты NVidia.
Прогресс есть, и, скажем, RX 6800 показывает ту же производительность, что и RTX 2080 (Super). В свою очередь 6800 XT можно соотнести с RTX 2080 Ti. Если вспомнить, что то же быстродействие, что и RTX 2080 Super, показывают видеокарты на NVidia RTX 3060 Ti, то получается, что без «Ray Tracing» AMD RX 6800 как минимум не хуже RTX 3070, а вот с использованием данной технологии происходит откат на одну ступеньку. Аналогично и с интересующим нас сегодня RX 6800 XT.
По всему получается, что нынешнее поколение GPU AMD – продукт, скорее, переходный, на базе которого выйдет следующее, без сохранившихся от прежних поколений видеокарт узких мест и с существенно более высокой производительностью, в первую очередь в режиме трассировки лучей. Останется только посмотреть, что к тому моменту «выкатит» NVidia. И все же шаг у AMD явно шире.
Кэш и контроллер памяти
Отдельным словом хотелось бы отметить ещё одну особенность новой архитектуры – кэширование сжатых данных, т.е. все текстурные данные, данные буфера кадра и глубины хранятся в кэше чипа в сжатом виде и по мере надобности распаковываются. Однако сегодня этим никого не удивишь, но у ATI RADEON X1600 XT данные не просто распаковываются и запаковываются, а делают это на лету в реальном времени, поэтому вполне можно предположить, что виртуальный объём кэш-памяти значительно увеличился.
Кэш RADEON X1600 XT стал полностью ассоциативным. Ни для кого не секрет, что ассоциативный кэш работает эффективнее, нежели кэш с прямым отображением, особенно это хорошо заметно при использовании высоких разрешений вкупе с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией.
Изменения также коснулись технологии HyperZ – она получила новый усовершенствованный алгоритм определения невидимых областей, подлежащих отсечению, эффективность которого, в сравнении с RADEON X850, увеличилась на 50%.
Контроллер памяти ATI RADEON X1600 XT был полностью переработан и очень сильно эволюционировал в сравнении с предшественниками. Внутренняя шина памяти RADEON X1600 XT включает две кольцевые 128-битные шины. Использование кольцевой топологии позволяет упростить и оптимизировать разводку проводников или, говоря простым языком, позволяет соединить компоненты кратчайшим путем.
Благодаря новой архитектуре памяти производители видеокарт могут оснащать свои продукты, построенные на базе ATI RADEON X1600 XT, даже самой высокочастотной памятью GDDR4. Традиционная архитектура такого не позволяет. Как правило, при использовании памяти, работающей на завышенных частотах, наблюдаются помехи, приводящие к нестабильной работе видеокарты.
Память в RADEON X1600 XT подключена к шинам посредством так называемых четырёх «кольцевых остановок» (Ring Stop), которые в своё время имеют два канала доступа к памяти шириной 32 бита каждый.
Давайте немного поговорим о принципе работы Ring Bus подсистемы памяти, которой оснащён RADEON X1600 XT. Принцип работы Ring Bus довольно интересен: контроллер памяти, который находится в середине чипа, получает запрос от клиента. Затем контроллер памяти анализирует полученные запросы и определяет их приоритетность, отдавая предпочтению тому, который в наибольшей степени влияет на производительность. Затем контроллер памяти посылает соответствующий запрос чипам памяти и передаёт эти данные по Ring Bus до ближайшего Ring Stop, который затем передаёт данные клиенту.
Ещё одной интересной особенностью контроллера памяти RADEON X1600 XT является возможность программирования алгоритма работы непосредственно в самом драйвере, т.е. у компании ATI есть возможность последующего совершенствования функционирования подсистемы памяти.
Мобильные видеокарты высшего уровня
Компьютерная продукция класса hi-end всегда продаётся хуже той, что относится к среднему и бюджетному ценовому диапазону. И в случае ноутбуков это особенно сильно заметно. Нельзя сделать 12-дюймовый мобильный ПК с процессором на 3,0 ГГц и флагманской видеокартой, да ещё так, чтобы вся эта конструкция мало весила и от батареек работала хотя бы три часа. Во всяком случае – пока нельзя. Именно поэтому hi-end-ускорители – это удел громоздких и дорогих ноутбуков. Такие к нам, к сожалению, попадают редко. Но всё же иногда попадают. Их мы упомянем ниже, а пока обратимся к характеристикам видеокарт.
Графика ATI (AMD)
Графический процессор ATI Radeon HD 2900, созданный для настольных систем, оказался не самым удачным решением, хоть и обладал некоторыми уникальными возможностями вроде 512-битной шины памяти. В то же время он сильно грелся и потреблял много энергии. Наверное, это и стало основной причиной, почему на его основе не было представлено мобильной видеокарты.
ATI сразу перешла от Mobility Radeon X1800/X1900 к Mobility Radeon HD 3850, HD 3870 и HD3850 X2. Последний представляет собой уникальный на мобильном рынке продукт – видеокарту сразу с двумя графическими чипами и двойным набором памяти «на борту». Не две видеокарты в режиме CrossFire, а именно два чипа на одной печатной плате. По сути, это мобильный аналог настольного ускорителя Radeon HD 3870 X2.
Выводы и перспективы
Судя по проведённым нами тестам (хоть их нельзя назвать объективными на 100%), мобильные карты ATI и NVIDIA текущего поколения находятся примерно на одном уровне быстродействия. К сожалению, производители ноутбуков довольно часто снижают частоты чипа и памяти, что влияет на конечное быстродействие, но зато уменьшает энергопотребление и тепловыделение.
Флагманские решения мы пока не смогли протестировать в полной мере, но надеемся, что рано или поздно нам это удастся. Как ATI, так и NVIDIA имеет в своём арсенале очень интересные ускорители, которые должны стать хорошим выбором для игр и не только.
Что касается перспектив, то обе компании уже выпустили на рынок следующее поколение своих графических процессоров. У ATI это Radeon HD 4850/4870, а у NVIDIA – GeForce GTX 260/280. Но их мобильные версии вряд ли выйдут ранее чем через несколько месяцев. Впрочем, уже появились слухи о мобильных модификациях Radeon HD 4850, но это лишь слухи. Что касается GeForce GTX, то этот чип довольно сложный и весьма энергоёмкий. Если такой и выпускать для ноутбуков, то только для самых больших их представителей.