Nvidia dlss в 2020 году

Поддержка RTX в Battlefield V

Первой ласточкой стала Battlefield V, и в первом официальном релизе этой игры рейтрейсинг практически не получился. Половина из четырех опций RTX по сути не работала, имелись видимые на глаз артефакты изображения, а производительность была из рук вон плохой. При использовании карты RTX 2080 Ti на разрешении 1080p с переключением из режима DXR Off в режим DXR Low скорость падала вдвое, а в режиме Ultra становилась еще намного хуже. К счастью, в декабре, то есть примерно через месяц после выхода игры, вышел патч с существенно доработанной поддержкой RTX, который решил большую часть вышеупомянутых проблем. А первую версию поддержки рейтрейсинга вообще не стоило никому показывать: она вводила всех в заблуждение относительно возможностей этой технологии и фактически ставила пользователей карт RTX в положение «вне игры», поскольку такая ужасная производительность получалась на видеокарте стоимостью более тысячи долларов (про остальные и говорить нечего). Возможна, эта ситуация и привела к тому, что мы имеем сегодня: поддержку рейтрейсинга обещают во многих играх, но в первых официально выпускаемых версиях ее нет.

Прошлогодний декабрьский патч устранил некоторые визуальные дефекты в BF-V и, самое главное, улучшил производительность. Рейтрейсинг с картой RTX 2080 на разрешении 1440p в режиме Low стал более-менее приемлемым – частота кадров снижалась примерно на 30%; с настройкой Ultra – более чем на 40%, но даже этот режим Ultra оказался быстрее режима Low в исходной версии игры. Но все-таки скорость снижается существенно, к тому же на протяжении всей игры изображение страдает от хронических шумов, возникающих из-за малого количества лучей, используемых для построения отражений в DXR.

А как обстоят дела в этой игре сегодня?

Визуальный эффект от отражений, получаемых с помощью рейтрейсинга, во многом зависит от воспроизводимой на экране обстановки. На некоторых картах практически нет отражающих поверхностей, поэтому и эффекта нет, зато на других (например, город Роттердам) отражений от различных поверхностей предостаточно – наслаждайтесь сколько угодно.

На наш взгляд, общее впечатление не слишком сильно изменилось. Отражения, построенные методом рейтрейсинга, выглядят прекрасно, они отличаются гораздо большей точностью в сравнении с «обычными» отражениями, которые строятся путем отображения определенных областей экрана и изобилуют артефактами. Но здесь нужно учесть, что в Battlefield V «обычные» отражения в среднем сделаны хуже, чем в других играх, а динамичный характер многопользовательского шутера не предполагает внимательного созерцания красивых отражений, что нивелирует достоинства этой опции.

Когда вы лихо продвигаетесь вперед по игровой карте, честно говоря, сложно заметить разницу между «обычными» и рейтрейсинговыми отражениями; она заметна, только когда вы стоите и наблюдаете обстановку. В общем, мы считаем, особенно с учетом потерь в производительности, что это не та опция, которую стоит использовать в такого рода играх. Не поймите нас превратно – рейтрейсинг в Battlefield V выглядит замечательно – просто эта игра не самым лучшим образом подходит для реализации этой технологии.

Что касается видимых шумов, то за время, прошедшее с момента выхода декабрьского патча… практически ничего не изменилось. В некоторых ситуациях они портят визуальное впечатление, особенно там, где много воды, и заметны даже с настройкой рейтрейсинга Ultra. И нет никаких видимых признаков того, что с тех пор была проведена хоть какая-то работа по борьбе с этими шумами, – одним словом, безобразие.

Производительность тоже заметно не изменилась. Здесь представлены свежие результаты, полученные на новых видеокартах Nvidia Super на разрешении 1440p с различными настройками рейтрейсинга. Последние версии драйверов, последние обновления игры, последние обновления операционной системы – но фактически никакого увеличения производительности по сравнению с декабрьской версией. На разрешении 1440p включение RTX в режиме Low снижает производительность примерно на 30% относительно режима без RTX, а в режиме Ultra – почти в два раза. Относительное снижение производительности при подключении рейтрейсинга с последовательным повышением уровня настройки у всех трех видеокарт практически одинаковое: в режиме Low RTX на этом разрешении в стрелялку играть можно, а в режиме Ultra частота кадров не дотягивает до нужного значения (60 FPS).

В режиме без рейтрейсинга даже карта RTX 2060 обеспечивает частоту кадров 86 FPS, которая при переходе на рейтрейсинг с минимальным уровнем настройки снижается до 60 FPS (практически без запаса) – все-таки потери в производительности здесь слишком велики.

Внутри кристаллов

Общая структура Ampere GA102 и RDNA 2 Navi 21

Схемы ниже не обязательно показывают, как все устроено физически, но они дают четкое представление о том, из каких компонентов состоят процессоры.

В обоих случаях макеты очень знакомы, поскольку они по сути являются расширенными версиями своих предшественников. Добавление большего количества компонентов повышает производительность, что особенно полезно при условии, что при высоких разрешениях в современных 3D-приложениях рабочие нагрузки рендеринга включают огромное число параллельных вычислений.

Такие схемы полезны, но для нашего анализа интереснее посмотреть, где находятся различные компоненты внутри самих кристаллов. При проектировании крупномасштабного процессора обычно требуется, чтобы общие ресурсы, такие как контроллеры и кэш, находились в центре, чтобы гарантировать, что все компоненты имеют одинаковый путь к ним.

Интерфейсные системы вроде контроллеров локальной памяти или видеовыходов должны располагаться по краям микросхемы, чтобы упростить их подключение к тысячам отдельных проводов, соединяющих графический процессор с остальной частью карты.

Ниже приведены изображения кристаллов AMD Navi 21 и NVIDIA GA102 в искусственных цветах. Оба изображения были подчищены и показывают только один слой внутри чипа, однако при этом дают хорошее представление о внутренностях современного графического процессора

Наиболее очевидное различие между конструкциями заключается в том, что NVIDIA не следует централизованному подходу к компоновке микросхем: все системные контроллеры и основной кэш находятся внизу, а логические блоки расположены в длинных столбцах. Они проделывали это и раньше, но только с моделями среднего и нижнего ценового сегмента.

Например, Pascal GP106 (используемый в GeForce GTX 1060) был буквально вдвое меньше GP104 (из GeForce GTX 1070). В более ранней версии размер кристалла был больше, а кэш-память и контроллер располагались посередине. У младшего брата они переместились в сторону.

Pascal GP104 и GP106

Для всех предыдущих топовых ГП NVIDIA использовала классическую централизованную компоновку. Зачем же было менять подход? Интерфейсы здесь ни при чем, ведь контроллеры памяти и PCI Express работают на краю кристалла. С тепловыми проблемами это тоже не связано, ведь даже если кэш-часть или контроллер кристалла будут нагреваться сильнее, чем логические секции, вам наверняка захочется, чтобы посередине схемы было больше теплопоглощающего кремния. Хотя причина этого изменения не вполне понятна, есть подозрение, что она связана с реализацией блоков вывода рендеринга (ROP).

Позже мы рассмотрим их более подробно, а пока просто скажем, что, хотя изменение макета выглядит странно, оно не оказывает существенного влияния на производительность. Это связано с тем, что 3D-рендеринг сопровождается большим количеством длительных задержек — как правило, из-за необходимости ожидания данных. Таким образом, дополнительные наносекунды, добавленные за счет того, что некоторые логические блоки находятся дальше от кэша, скрываются в общей схеме чипа.

Прежде чем мы продолжим, стоит отметить инженерные изменения, реализованные AMD в компоновке Navi 21 по сравнению с Navi 10, установленном в Radeon RX 5700 XT. Несмотря на то, что новый чип в два раза больше предыдущего как по площади, так и по количеству транзисторов, разработчикам удалось улучшить тактовые частоты без значительного увеличения энергопотребления. Например, Radeon RX 6800 XT имеет базовую частоту и частоту разгона 1825 и 2250 МГц, соответственно, при TDP, равном 300 Вт. Те же показатели для Radeon RX 5700 XT: 1605 МГц, 1905 МГц и 225 Вт.

Исследование производительности на ватт карт Ampere и RDNA 2 показало, что оба производителя добились значительных улучшений в этой области, но AMD и TSMC достигли чего-то весьма примечательного — сравните разницу между Radeon RX 6800 и Radeon VII на графике выше.

Radeon VII — первая коллаборация AMD и TSMC с использованием 7-нм технологии, и менее чем за два года они увеличили производительность на ватт на 64%. Отсюда возникает вопрос: насколько лучше мог бы быть Ampere GA102, если бы NVIDIA осталась с TSMC.

Перенос миссии «Артемида»

Полет на Луну в большей будет отложен из-за проблем со скафандрами xEMU. По плану, они должны быть готовы к ноябрю 2024 года, но NASA не успевает по срокам из-за отсутствия финансирования. Также в докладе агентства говорится о «пандемии и технических проблемах»

Важно понимать, что под разработкой подразумевается представление дизайна, испытание, создание прототипа и по два опытных образцов для использования на МКС и непосредственно во время полета. Работы очень много и на данный момент создание скафандров планируется завершить не ранее апреля 2025 года

Кажется, возвращения людей на Луну мы увидим не скоро

В конечном итоге получается, что исторического события нам предстоит ждать еще как минимум 4 года. И ведь в течение этого времени у агентства могут возникнуть и другие проблемы: неизвестно, как будет идти постройка станции Gateway и разработка других важных частей программы «Артемида» вроде корабля «Орион» и ракеты Space Launch System.

Примерный внешний вид окололунной станции Gateway

Напоследок хочу напомнить, что на нашем сайте также есть статья про главные задачи астронавтов, которые в будущем вернутся на Луну. Вот ссылка.

Скафандры для полетов на Луну

Семейство скафандров для исследования Луны было представлено в октябре 2019 года. Оно состоит из двух типов космических костюмов:

  • OCSS (Orion Crew Survival System), для ношения во время полета и внутри космического корабля;
  • xEMU (Exploration Extravehicular Mobility Unit), для ношения на поверхности Луны.

Помимо Луны, они также подходят для использования в марсианских миссиях. От других скафандров новинки отличаются большей свободой для совершения движений и универсальностью: их могут носить как мужчины, так и женщины.

Скафандры xEMU (слева) и OCSS (справа)

Скафандр OCSS окрашен в оранжевый цвет и очень легкий, но при этом обеспечивает защиту от воздействия разных температур и радиации. Известно, что костюме предусмотрена новая застежка для быстрого надевания и снятия. В конструкцию костюма входят трубки, которые помогают поддерживать внутри оптимальную температуру. Каждый костюм OCSS будет шиться специально под каждого астронавта. Перчатки сделаны из материала, который хорошо распознается сенсорными экранами.

Скафандр OCSS

Скафандр xEMU более громоздкий и позволяет работать в условиях с температурой от -121 до +121 градуса Цельсия. В отличие от описанного выше костюма, эта одежда будет иметь один размер для всех. А от скафандров предыдущих поколений новинка будет отличаться тем, что обеспечит астронавтам большую степень свободы и позволит легко подбирать породы с поверхности Луны и даже немного поворачивать торс.

Скафандр xEMU

3D-печать

Во время пандемии COVID-19 аддитивные технологии стали выгодной альтернативой традиционному производству, требующему огромных инвестиций и ресурсов. Еще одно весомое преимущество — значительно меньший уровень отходов.

По данным Grand View Research, объем мирового рынка 3D-печати в 2019 году оценивался в $11,58 млрд, а с 2020 по 2027 год его среднегодовой прирост составит более 14%. К 2027 году в мире будет 8 млн 3D-принтеров — почти в шесть раз больше, чем в 2018-м. 77% из них приходится на промышленные принтеры. С помощью 3D-печати уже создают одежду и обувь, предметы интерьера, механические детали и даже протезы. На 3D-принтерах печатают многие детали для двигателей Rutherford, устанавливаемых на ракете-носителе Electron.

Безопасно ли печатать двигатели самолетов на 3D-принтере

В медицине и здравоохранении на 3D-принтерах печатают кабели и другие детали для медицинского оборудования. Еще один удивительный эксперимент — 3D-печать фрагментов человеческих костей прямо в организме, вместо поврежденных или утраченных. Для этого используют специальные биосовместимые чернила.

Аддитивные технологии применяются в архитектуре: из отпечатанных деталей возводят целые каркасные дома, что делает их намного дешевле обычных аналогов. Как пишет The Guardian, в калифорнийской Коачелла Вэлли такими застроили целый микрорайон. Компания-застройщик Mighty Buildings утверждает, что это позволило сэкономить 95% рабочего времени строителей.

Выпуск YouTube-канала «Индустрии 4.0», посвященный строительству домов с помощью 3D-печати

Сейчас мы в шаге от того, чтобы использовать 3D-печать для создания необходимых объектов на поверхности Луны, используя для этого лунную пыль. Это позволит значительно упростить колонизацию спутника: не придется доставлять туда тяжелые грузы и технику.

Размеры кристаллов

На протяжении долгих лет графические процессоры были больше центральных и продолжают неуклонно расти. Площадь последнего ГП AMD составляет примерно 520 мм2, что более чем в два раза больше их предыдущего чипа Navi. При этом он все еще не самый большой: эта честь принадлежит графическому процессору в новом ускорителе Instinct MI100 с площадью порядка 750 мм2.

В последний раз AMD производила игровой процессор размером примерно с Navi 21 для карт Radeon R9 Fury и Nano, которые имели архитектуру GCN 3.0 в чипе Fiji. Его площадь составляла 596 мм2.

С 2018 года AMD использует в работе 7-нм процесс от TSMC, и самым большим чипом из этой производственной линейки был Vega 20 (из Radeon VII) с площадью 331 мм2. Все графические процессоры Navi созданы на основе слегка обновленной версии этого процесса, называемой N7P.

И все же, что касается размеров кристалла, корона остается за NVIDIA, но не то чтобы это было хорошо. Последний чип на базе Ampere, GA102, имеет площадь 628 мм2. Это примерно на 17% меньше, чем у его предка, TU102: он имел ошеломляющую площадь кристалла в 754 мм2. Но все это ничто по сравнению с монструозным чипом NVIDIA GA100: используемый в ИИ и обработке данных, этот 7-нм графический процессор имеет площадь 826 мм2. Он наглядно показывает, каких размеров может достичь графический процессор.

По сравнению с ГП NVIDIA Navi 21 выглядит довольно стройно, хотя стоит помнить, что процессор — это не только кристалл. GA102 содержит около 28,3 миллиарда транзисторов, тогда как новый чип AMD на 5% меньше — 26,8 миллиарда.

Мы не знаем, из скольких слоев состоит каждый из этих ГП, поэтому все, что мы можем сравнить, — это отношение транзисторов к площади кристалла, обычно называемое плотностью кристалла. Navi 21 имеет примерно 51,5 млн транзисторов на квадратный мм, в GA102 она заметно ниже — 41,1 млн.

Navi 21 производится у TSMC в соответствии с процессом N7P, который дает небольшое увеличение производительности по сравнению с N7. Свои новые чипы GA102 NVIDIA предпочла производить у Samsung. В них используется модифицированная специально для NVIDIA версия так называемого 8-нм узла (обозначаемого как 8N или 8NN). Значения узлов 7 и 8 имеют мало общего с фактическим размером компонентов: это просто маркетинговые термины, используемые для различения производственных технологий.

Теперь давайте углубимся в компоновку каждого графического процессора и посмотрим, что находится у них под капотами.

GeForce 20 / 30 против GeForce 16

Прежде всего мы должны отметить, что серии 20 и 16, то есть последние графические процессоры RTX и GTX, основаны на одной и той же микроархитектуре видеокарты Turing, которую Nvidia впервые представила в 2018 году. В свою очередь, серия 30 основана на новейшей архитектуре Ampere.

Однако, несмотря на то, что GeForce 20 и 16 основаны на одной архитектуре, 20-я вышла первой. После запуска в 2018 году, производители хотели сосредоточиться на расширенных функциях, которые могла предложить новая архитектура. Линейка состояла из графических процессоров верхней части среднего сегмента и high-end видеокарт, которые и могли продемонстрировать указанные функции, и это были первые модели под обозначением RTX.

Между тем, серия 16 появилась годом позже, потому что Nvidia нужно было предложить несколько более экономичных решений для тех, кто не мог позволить себе потратить больше 400 долларов на видеокарту. Эти графические процессоры, однако, не имели вышеупомянутых расширенных функций, поэтому сохранили старое обозначение GTX.

Тем не менее в настоящее время графические процессоры GTX действительно слабее, чем RTX, но так и было задумано самими разработчиками. Название RTX было введено в основном ради маркетинга, чтобы новые графические процессоры воспринимались как большой шаг вперед, как нечто действительно новое, а само обозначение было вдохновлено главной новой функцией, представленной в серии 20: трассировка лучей в реальном времени.

Сейчас трассировка лучей в реальном времени стала возможной благодаря RT-ядрам, которые встречаются только в сериях 20 и 30 и отсутствуют в моделях серии 16. Вдобавок ко всему существуют тензорные ядра, которые обеспечивают ускорение ИИ, а также повышают производительность трассировки лучей и обеспечивают суперсэмплинг глубокого обучения в играх.

Если убрать эти две ключевые характеристики из общей картины, видеокарты GTX 16 серии и графические процессоры RTX серий 20 и 30 не так уж сильно отличаются. Очевидно, что более дорогие модели RTX имеют больше транзисторов, больше ядер, лучшую память и многое другое, из-за чего они способны предложить лучшую общую производительность, чем более дешевые аналоги в лице GTX. Однако они не обязательно обеспечивают лучшее соотношение цены и качества.

Итак, что это за новые функции и стоит ли покупать графический процессор RTX?

Защита данных по модели Data Trusts

По данным Accenture, за время пандемии количество кибератак заметно выросло. Только первой половине 2020 года было взломано 36 млрд учетных записей и аккаунтов. Мы стали хранить гораздо больше данных в Сети, работать онлайн и пользоваться корпоративными сервисами с личных устройств. В итоге многие компании пострадали от утечек и вынуждены были усилить кибербезопасность.

Но причина утечек может быть не только в слабой защите данных, но и в том, что сама модель их сбора и хранения устарела. Data Trusts — «доверительное хранение данных» — новый подход, который может все изменить. В этом случае создается особый доверительный фонд, который хранит и управляет данными людей по их поручению и от их имени.

По словам представителей Mozilla, принцип доверительного управления данных подразумевает, что вы передаете свои данные тому, кто распоряжается ими в ваших же интересах. При этом все данные хранятся в одном месте, а сервисы, которыми вы пользуетесь, получают к ним доступ на ваших условиях. Доверительный фонд несет полную юридическую ответственность за соблюдение ваших интересов и приватности.

Nvidia RTX 2060 — Характеристики и технологии

Ниже приводится краткое описание характеристик RTX 2060 в сравнении с GTX 1060, GTX 1070, RX 590, RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti.

Спецификация GTX 1060 6/3 ГБ AMD RX 590 GTX 1070 RTX 2060 RTX 2070 RTX 2080 RTX 2080 Ti
Цвета CUDA 1280 или 1552 2304 1920 г. 1920 г. 2304 2944 4352
Гига лучей / с N / A N / A N / A 5 6 8 10
Boost Clock 1708 МГц 1545 МГц 1683 МГц 1680 МГц 1620 МГц 1710 МГц 1635 МГц
VRAM 6 GDDR5 / X или 3 ГБ GDDR5 8 ГБ GDDR5 8 ГБ GDDR5 6 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6 11 ГБ DDR6
Пропускная способность памяти 192,1 Гбит / с 410 Гбит / с 256 Гбит / с 336 Гбит / с 448 Гбит / с 448 Гбит / с 616 Гбит / с
TDP 120 Вт 225 Вт 150 Вт 160 Вт 185 Вт 215 Вт 250 Вт

Учитывая разницу в цене, неудивительно, что 2060 — это явное сокращение по сравнению с версией 1060 с 6 ГБ памяти. Но сравните ее с картами с аналогичной ценой, и очевидный вывод: как и другие карты RTX, 2060 не является дополнительным. аппаратное обновление таким же образом, как и карты Pascal предыдущего поколения.

В целом Founders Edition 2060 — это немного урезанная версия 2070, основанная на том же процессоре TU106. Конструкция оснащена одним 8-контактным разъемом питания и двумя вентиляторами. На задней панели расположены два порта DisplayPort, вход USB-C и HDMI 2.0.

Спецификации также отражают это, поскольку он, как правило, немного уступает своему более дорогому собрату. Большие жертвы приходят не только из-за уменьшения количества ядер CUDA, настройки памяти и меньшего количества гига-лучей.

Новый стандарт GGDR6 — это шаг вперед на бумаге, повышающий производительность при одновременном снижении энергопотребления по сравнению со старым стандартом GDDR5X, представленным в 1060.

Для нетехнических специалистов ядра CUDA — это пехотинцы графического процессора, которые отвечают за большую часть вычислительной тяжелой работы. Наряду с уменьшенным объемом VRAM и более низкой пропускной способностью памяти геймеры увидят явные различия в количестве кадров в секунду во время игры — даже без трассировки лучей — по сравнению с 2070, 2080 и 2080 Ti.

Но она удивительно хороша по сравнению с видеокартой GTX 1070, которая скоро будет снята с производства, но по той же цене, которая раньше была предпочтительной картой Trusted 1440p. Это впечатляет, если учесть, что он также поддерживает трассировку лучей и DLSS, две ключевые технологии, которые Nvidia представляет как будущее игр.

Nvidia RTX 2060 имеет все необходимые порты.

Для тех, кто пропустил, трассировка лучей — это тип технологии рендеринга, позволяющий системам создавать более реалистичное освещение и тени. Большой плюс в том, что он позволяет играм более реалистично Дисплей отражения, преломление и поглощение света.

DLSS (суперсэмплинг глубокого обучения) — это технология искусственного интеллекта, предназначенная для снижения нагрузки на графические процессоры, выполняющие требовательные процессы. Он нацелен на то, чтобы позволить вам играть в игры с невероятно высокими настройками, с воспроизводимой частотой кадров с помощью серии таинственных методов оптимизации и масштабирования, которые Nvidia еще не объяснила — считайте это волшебным трюком Тьюринга.

К сожалению, единственные две игры, которые сейчас демонстрируют трассировку лучей в реальном времени и DLSS, — это Battlefield V и Metro Exodus. Даже с этими ограничениями технология действительно предлагает достаточную перспективу, особенно если учесть, сколько крупных заголовков настроено для поддержки трассировки лучей и DLSS.

По теме: Обзор AMD Radeon RX 5700

Прогресс

Если двигаться в направлении от Battlefield V к Control, то создается впечатление, что каждая последующая реализация RTX – более совершенна, чем предыдущая. Первый опыт – в Battlefield V – был неудачным, зато в Control мы видим лучшее на сегодняшний день игровое применение рейтрейсинга. По-видимому, Nvidia и разработчики игр ищут оптимальные решения, позволяющие максимально эффектно и эффективно использовать рейтрейсинг в играх, и мы надеемся увидеть новые интересные шаги на этом пути в играх следующего года.

Кроме того, мы большие энтузиасты идеи RTX-модернизации классических старых игр. Потенциально это очень перспективная область применения рейтрейсинга, поскольку в условиях использования современного «железа» эти игры имеют большой запас скорости. Quake II – хороший выбор, в силу своей популярности, но не лучший пример того, как эта идея может быть реализована в условиях конкретного геймплея. Мы с удовольствием посмотрели бы на рейтрейсинговые эффекты в таких играх, как Elder Scrolls: Oblivion, Star Wars: Knights of the Old Republic, Half-Life, – сегодня, как вам известно, эти классические игры идут с частотой кадров порядка нескольких сотен FPS.

Какую видеокарту 3000 серии выбрать?

Если вы увлеченный геймер, поддерживаемое разрешение и желаемая частота кадров играют большую роль при принятии решения о выборе видеокарты. Так, обладателям мониторов с разверткой 1080p и частотой в 60-75 Гц будет достаточно GeForce RTX 3060 с 8 гигабайтами видеопамяти от любого из производителей. Однако, если вы планируете играть в разрешении 4K и высокой частотой кадров (от 120 FPS и выше), придется тратиться на модель помощнее и с более емкой видеопамятью.

Аналогичная история с редактированием видео: для неприхотливого монтажа и редактирования видео большинству будет достаточно возможностей RTX 3060 или RTX 3060 Ti. Эти видеокарты обеспечат вам многопотоковое редактирование 4K-видео без падений производительности. Но если речь идет о создании сложной графики или работе с 3D-анимацией, вы получите выгоду только от более мощных устройств из 3000-й серии.

Также необходимо учитывать доступное пространство внутри корпуса вашего ПК. Новые видеокарты довольно большие, и это особенно заметно в случае с топовой RTX 3090

Какую бы модель вы ни выбрали, обратите внимание на ее габариты и убедитесь, что они помещается в системный блок. Хорошо, если корпус будет просторным, чтобы обеспечить лучшее охлаждение, нежели в тесноте с другими комплектующими

Имейте в виду, что для форматов мини-ПК в 3000-й серии предусмотрены компактные по длине варианты.

А еще убедитесь, что мощности вашего блока питания достаточно для удовлетворения потребностей новой видеокарты. NVIDIA рекомендует использовать БП с мощностью 600 Вт как минимум для RTX 3060 Ti и увеличивает этот параметр до 750 Вт для RTX 3090, хотя конечная цифра будет зависеть и от других компонентов, установленных в корпусе ПК. Рекомендуем не упускать этот момент из виду и потратить время, чтобы правильно рассчитать требования к мощности БП.

GeForce RTX 3060/RTX 3060 Ti

Самая бюджетная видеокарта из 3000-й серии поколения RTX

Обратите внимание, что у нее больше VRAM, чем у немного более дорогой 3060 Ti. Однако, есть и нюансы: несмотря на емкую видеопамять, здесь меньше CUDA-ядер, тензорных ядер и ядер RT, а также более узкая 192-битная шина, что приводит к снижению производительности в целом

Все это делает RTX 3060 идеальным вариантом для гейминга начального уровня при разрешении 1080p с частотой в 60 FPS.

Решение в лице RTX 3060 Ti предлагает значительный прирост в производительности, … Она идеально подходит для игр в разрешении 1080p и 1440p со стабильной скоростью 60 кадров в секунду, трассировкой лучей и текстурами высокого разрешения. Этот факт неоднократно был доказан многочисленными тестами, так что здесь мы совсем не преувеличиваем.

GeForce RTX 3070

RTX 3070 — это шаг вперед по сравнению с RTX 3060 Ti. Видеокарта предлагает те же 8 Гбайт видеопамяти GDDR6X, но с более высокой тактовой частотой, что приводит к увеличению производительности. Производители заявляют, что модель с маркировкой 3070 превосходит топовое решение прошлого поколения в лице RTX 2080. А еще ее производительности должно быть достаточно для запуска VR-игр вкупе с гарнитурами типа Oculus Rift S на скорости до 90 кадров в секунду.

Карты на базе процессора GeForce RTX 3070 способны обеспечить высокий FPS при разрешении от 1080p до 1440p. Графический адаптер справится даже с контентом 4K, хотя тесты показывают, что поддерживать стабильные 60 кадров в секунду без помощи DLSS 2.0 у данной новинки не получится. А значит в играх без поддержки DLSS 2.0 частота кадров будет находиться в диапазоне от 30 до 60 FPS.

GeForce RTX 3080

Идеальный выбор для многих и в то же время сильный удар по бюджету. Новинки на базе 3080 предлагают отличную производительность как для геймеров, так и для творческих профессионалов. В стандартной комплектации под капотом у RTX 3080 находится 10 Гбайт видеопамяти GDDR6X, чего, по утверждению NVIDIA, более чем достаточно для обеспечения плавного игрового процесса в 4K с частотой 60 кадров в секунду. И это при активированной технологии трассировки лучей.

GeForce RTX 3090

RTX 3090 пришла на смену ограниченной серии Titan, присутствовавшей в линейках видеокарт предыдущего поколения. Это решение идеально подходит для самых требовательных творческих профессионалов. Он предлагает невероятные 26 Гбайт памяти GDDR6X, что более чем избыточно для гейминга, но, безусловно, будет использоваться видеоредакторами.

NVIDIA заявляет, что RTX 3090 с легкостью справится с играми в разрешении 8K при 60 кадрах в секунду, но…. Учитывая, что на данный момент доступно не так много 8K-мониторов, это не должно быть основной причиной для покупки данной карточки. В основном эта видеокарта ориентирована на профессиональное использование, что без лишних слов отражено в ценнике.

Что такое Nvidia RTX 2060?

Nvidia RTX 2060 — новейшая видеокарта, использующая новую элегантную архитектуру Turing от Nvidia. Он находится ниже более дорогих RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti в текущей линейке Nvidia.

При цене от 329 фунтов стерлингов за модель Founders Edition, она по-прежнему хорошо подходит для среднего уровня графических процессоров и на 100 фунтов дороже, чем ее предшественник, GTX 1060, когда он был запущен.

Это заставило многих, в том числе некоторых из Trusted Towers, задаться вопросом, почему новая карта стоит так дорого. Более того, если учесть, что только пара игр использует уникальные технологии трассировки лучей Тьюринга и DLSS — и трассировка лучей не будет навсегда исключительной для карт серии 20.

К счастью, Nvidia RTX 2060 удается заставить замолчать этих скептиков, легко сопоставив производительность с картами с эквивалентной ценой, такими как ныне несуществующая GTX 1070. Это, а также гарантия будущего, которую предлагает Turing, делают RTX 2060 надежным выбором для геймеров 1080p. которые не могут себе позволить или не нуждаются в лучших характеристиках, предлагаемых более дорогими картами Nvidia 20-й серии.

Связанный: Лучшая видеокарта 2019 года

Nvidia RTX 2060 предлагает невероятную ценность для игр HD

GPT-3

На сегодняшний день самая совершенная нейросеть на базе NLP (то есть, алгоритмов распознавания текста) — GPT-3. Это нейросеть-трансформер, которая способна генерировать связные ответы в диалоге с человеком. Объем используемых ей данных и параметров в 100 раз превосходит предыдущее поколение — GPT-2.

Однако даже самые продвинутые трансформеры, обученные на огромных массивах данных не понимают смысла слов и фраз, которые они генерируют. Для их обучения нужны огромные массивы данных и вычислительные ресурсы, которые, в свою очередь, оставляют большой углеродный след. Еще одна проблема — несовершенство датасетов для обучения нейронных сетей: тексты в интернете часто содержат искажения, манипуляции и откровенные фейки.

«Заходит в бар Илон Маск»: нейросеть GPT-3 научили рассказывать анекдоты

Одно из самых перспективных направлений в развитии ИИ и нейросетей — это расширение диапазона восприятия. Сейчас алгоритмы умеют распознавать изображения, лица, отпечатки пальцев, звуки и голос. Они также умеют говорить и генерировать изображения и видео, имитируя наше восприятие разных органов чувств. Ученые MIT отмечают: чтобы приблизиться к человеку ИИ не хватает эмоционального интеллекта и чувств. В отличие от ИИ, человек умеет не только обрабатывать информацию и выдавать готовые решения, но и учитывать контекст, множество внешних и внутренних факторов, а главное — действовать в условиях неопределенности и меняющейся среды. Например, алгоритм AlphaGo от компании DeepMind способен обыграть чемпиона мира по го и шахматам, но все еще не может расширить свою стратегию за пределы доски.

Пока что даже самые продвинутые алгоритмы, включая GPT-3, находятся лишь на пути к этому. Сейчас перед разработчиками стоит задача создать мультимодальные системы, которые бы объединили распознавание текста и сенсорное восприятие для обработки информации и поиска решений.

На что способна нейросеть GPT-3

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: