Программы для тестирования видеокарт

Автоматизация тестирования

Как и в любом тестировании ПО, у нас тоже стоит задача автоматизации наших тест кейсов.

Большинство плюсов и минусов автоматизации те же, что и для любой автоматизации, будь то клиент-серверные или мобильные приложения.

Плюсы:

  • скорость

  • обеспечение повторяемости

  • снижение трудозатрат на тестирование

Минусы:

  • стоимость

  • эффект “пестицида”

  • необходимость регулярной поддержки автотестов

Наши автотесты написаны на Python 3 с использованием библиотеки Behave. Для автоматизированного взаимодействия с приёмником используется API (вместо пульта при ручном тестировании), которое регулярно дорабатывается и улучшается.

Для хранения тестов за всё время было перепробовано много вариантов: Excel, Test Log, TestRail. Наиболее удачной системой на тот момент стал TestRail.

Во время выполнения автотестов, их результаты переносились в TMS через поле autofunction_name, вернее через числовой префикс в начале имени (наследие более старых TMS систем). От использования поля name было решено отказаться, т.к. подразумевалось, что название может меняться.

Итого имеем следующие поля (на примере одного из автотестов):

name

Broadcast infocas

autofunction_name

01_01_Broadcast infocas

automated

yes

Как выглядит соответствующий автотест:

Как видно из приведённого в качестве примера теста, он написан с использованием BDD. Каждая из строчек, написанных на “естественном” языке, подразумевает под собой некий код, написанный на языке программирования, а значения, взятые в кавычки, передаются в качестве параметров. Таким образом, для написания автотестов не требуется знание языков программирования, главное знать тестируемую функциональность. В целом, встречал неоднозначное отношение к использованию BDD: у подхода есть сторонники и противники. Я себя не причисляю ни к тем, ни к другим, однако отмечу, что в нашем случае подход себя оправдал. Ручные тестировщики принимают активное участие в написании автотестов, т.к. тестируемых функций довольно много и команде автоматизации практически невозможно разобраться в нюансах каждой из них.

По окончании тестирования формировался отчёт средствами TMS.

Измерение

Доступность программного обеспечения измеряется средней наработкой на отказ (MTBF).

Среднее время безотказной работы состоит из среднего времени наработки на отказ (MTTF) и среднего времени восстановления (MTTR). MTTF — это разница во времени между двумя последовательными сбоями, а MTTR — это время, необходимое для устранения сбоя.

M Т B F знак равно M Т Т F + M Т Т р {\ displaystyle MTBF = MTTF + MTTR}

Доступность в стабильном состоянии представляет собой процент работоспособности программного обеспечения.

А знак равно M Т Т F M Т Т F + M Т Т р знак равно M Т Т F M Т B F {\ displaystyle A = {\ frac {MTTF} {MTTF + MTTR}} = {\ frac {MTTF} {MTBF}}}

Например, если MTTF = 1000 часов для программного обеспечения, тогда программное обеспечение должно работать в течение 1000 часов непрерывной работы.

Для того же программного обеспечения, если MTTR = 2 часа, то файл .
M Т B F знак равно 1000 + 2 знак равно 1002 {\ displaystyle MTBF = 1000 + 2 = 1002}

Соответственно, А знак равно 1000 1002 ≈ 0,998 {\ displaystyle A = 1000/1002 \ приблизительно 0,998}

Надежность программного обеспечения измеряется количеством отказов ( ).
λ {\ displaystyle \ lambda}

λ знак равно 1 M Т Т F {\ displaystyle \ lambda = {\ frac {1} {MTTF}}}
р ( т ) знак равно е — λ ⋅ т {\ Displaystyle R (т) = е ^ {- \ лямбда \ cdot t}}

Надежность программного обеспечения — это число от 0 до 1. Надежность повышается, когда ошибки или ошибки в программе удаляются. Существует множество моделей роста надежности программного обеспечения (SRGM) ( Список моделей надежности программного обеспечения ), включая логарифмические, полиномиальные, экспоненциальные, степенные и S-образные.

Можно ли выделить наиболее востребованные виды тестирования?

Опыт показывает, что наиболее востребованы ручное функциональное тестирование, автоматизированное функциональное тестирование и нагрузочное тестирование.

Ручное функциональное тестирование (РФТ) — это тестирование вручную, то есть без использования каких-либо автоматизированных средств. В этом случае инженер по тестированию берет на себя роль конечного пользователя и, в соответствии с тестовым сценарием, проверяет ПО или систему. Его задача — выявить поведение, отличное от ожидаемого конечным пользователем.

Ручное тестирование применяется в регрессионном (тестирование изменений), интеграционном (связь с другими системами) и при тестировании нового функционала.

Автоматизированное функциональное тестирование (АФТ) — процесс верификации программного обеспечения, при котором основные функции и шаги теста выполняются автоматически при помощи инструментов для автоматизированного тестирования. Для этого сначала разрабатывают ручные тесты, затем их автоматизируют — тесты выполняются программой-роботом, без привлечения ручных тестировщиков. АФТ может являться частью регрессионного тестирования и входить в комплексное.

Нагрузочное тестирование (НТ) позволяет определить, как и с какой скоростью программа работает под определенной нагрузкой. Нагрузочное тестирование рекомендуется проводить при выпуске нового программного обеспечения, доработке эксплуатируемого ПО и при изменении конфигурации стендов.

Задачи тестирования надежности

Основная цель тестирования надежности — проверить производительность программного обеспечения в заданных условиях без каких-либо корректирующих мер с использованием известных фиксированных процедур с учетом его спецификаций.

Вторичные цели

Вторичные цели тестирования надежности:

  1. Найти структуру восприятия повторяющихся неудач.
  2. Чтобы узнать количество сбоев, произошедших за указанный промежуток времени.
  3. Чтобы узнать средний срок службы программного обеспечения.
  4. Выявить основную причину сбоя.
  5. Проверка работоспособности различных программных модулей после принятия превентивных действий.

Очки для определения целей

Некоторые ограничения на создание целей включают:

  1. Поведение программного обеспечения должно быть определено в данных условиях.
  2. Цель должна быть достижимой.
  3. Должны быть предусмотрены временные ограничения.

Geekbench

Одна из популярнейших утилит для тестирования видеокарт, других компонентов компьютеров и мобильных гаджетов. Вообще, Geekbench давно стала неким стандартом в этой области. Например, когда выходят новые смартфоны, мощность их видеопроцессоров тестируют именно через Geekbench. То же самое с новыми ноутбуками Apple и других топовых производителей.

Geekbench в macOS

Поэтому Geekbench — это как бы универсальное решение, но с неким утилитарным уклоном. С помощью него оценивают, скорее, производительность в сложных программах для работы с графикой. Это, конечно, не значит, что Geekbench нельзя использовать для оценки скорости работы в играх, но так уже повелось, что для этого есть другие, более подходящие приложения.

Плюсы

  • Универсальное, многофункциональное ПО для общей оценки производительности процессора и видеокарты.
  • Информация о результатах теста имеет большое количество референсов, на которые можно ориентироваться.
  • Простой интерфейс.
  • Есть версия для мобильных устройств.

Минусы

  • Не ориентировано на видеоигры.
  • Результаты тестов не всегда отражают реальную производительность в том смысле, что устройства с высоким баллом иногда на деле работают хуже в силу тех или иных обстоятельств.

FurMark

Еще одна распространенная и очень востребованная утилита. В первую очередь, ее популярность обоснована моделью распространения. Разработчики не просят за FurMark ни копейки. Вторая причина всенародной любви — простота. Никаких заморочек в интерфейсе.

Вот так выглядит бенчмарк FurMark

Правда, есть и недостатки. В отличие от того же 3DMark, FurMark оценивает производительность, используя технологию OpenGL. А она, в свою очередь, не отражает реального положения вещей. Ведь многие игры используют фреймворк DirectX.

Плюсы

  • Понятный и простой интерфейс.
  • Распространяется бесплатно.
  • Наглядное отображение данных.

Минусы

  • Отсутствие поддержки DirectX.
  • Тест далек от того, с чем видеокарте придется столкнуться в реальной жизни. По крайней мере, в гейминге.

Как провести тестирование видеокарты в Furmark?

Воспользоваться данной программой не составит никакого труда. Все настройки интуитивно понятны.

  1. Скачиваем программу с официального сайта Furmark и устанавливаем ее. Процесс займет около минуты.
  2. Закрываем все программы и запускаем Furmark.
  3. Выбираем разрешение экрана (resolution) и запускаем один из GPU тестов – бенчмарк для оценки производительности видеокарты или стресс-тест для проверки стабильности.

  4. Ждем окончания тестирования. В это время лучше всего не пользоваться компьютером. По окончании теста программа выдаст вам все результаты: общие характеристики, температуру, FPS и т.п.

Методика 2014 года (6.0)

Методика делится на четыре части:

1. Синтетические тесты3DMark (2013); Благодарим: Oliver Baltuch, Futuremark.Unigine Heaven Benchmark 4.0; Благодарим: Антон Равин, Unigine.

2. Игровые тестыBatman: Arkham Origins; Благодарим: Irina Shekhovtsova, NVidia.Company of Heroes 2;F1 2013; Благодарим: Никита Путилин, 1С-СофтКлаб.Metro: Last Light;Total War: ROME II; Благодарим: Никита Путилин, 1С-СофтКлаб.Sleeping Dogs;Bioshock Infinite;Tomb Raider;Hitman: Absolution;

3. Тест системы охлаждения и стабильностиFurmark

4. Замеры уровня шума и энергопотребленияШумомерЦифровой блок питания Corsair AX1200i

Что тестировать в Инсталляционных программах?

Распишем подробнее, «Что?» необходимо проверить, для оценки правильности работы инсталлятора:

  • Установка (Инсталляция)
    1. Корректность списка файлов в инсталляционном пакете:
      1. при выборе различных типов установки, либо установочных параметров список файлов и пути к ним также могут отличаться.
      2. отсутствие лишних файлов (проектные файлы, не включенные в инсталляционный пакет, не должны попасть на диск пользователя)
    2. Регистрация приложения в ОС
    3. Регистрация расширений для работы с файлами:
      1. для новых расширений
      2. для уже существующих расширений
    4. Права доступа пользователя, который ставит приложение:
      1. права на работу с системным реестром
      2. права на доступ к файлам и папкам, например %Windir%\system32
    5. Корректность работы мастера установки (Installation Wizard)
    6. Инсталляция нескольких приложений за одни заход
    7. Установка одного и того же приложения в разные рабочие директории одной рабочей станции
  • Обновление
    1. Правильность списка файлов, а так же отсутствие лишних файлов:
      1. проверка списка файлов при разных параметрах установки
      2. отсутствие лишних файлов
    2. Обратная совместимость создаваемых данных
      1. сохранность и корректная работа созданных до обновления данных
      2. возможность корректной работы старых версий приложения с данными, созданными в новых версиях
    3. Обновление при запущенном приложении
    4. Прерывание обновления
  • Удаление (Деинсталляция)
    1. Корректное удаление приложения:
      1. удаление из системного реестра установленных в процессе инсталляции библиотек и служебных записей
      2. удаление физических файлов приложения.
      3. удаление/восстановление предыдущих файловых ассоциаций.
      4. сохранность файлов созданных за время работы с приложением
    2. Удаление при запущенном приложении
    3. Удаление с ограниченным доступом к папке приложения
    4. Удаление пользователем без соответствующих прав

3DMark

Самый известный мультиплатформенный бенчмарк, разработанный Futuremark Corporation и ставший стандартом в области проверки производительности графических ускорителей.

Он позволяет сравнивать мощность устройств, созданных в разное время с применением различных технологий, объективно оценивая мощность даже самых старых видеокарт.

Разработчикам удалось создать единую систему отсчёта и интерпретации результатов.

Рис. 1 – Несомненно лучший бенчмарк для видеокарт

Приложение включает в себя несколько модулей, изрядно отличающихся по содержимому.

Ice Storm

Модуль создан для оценки производительности мобильных видеокарт, которыми оснащаются ноутбуки, нетбуки и прочие портативные девайсы.

Для тестирования используется DirectX 11-й версии, однако его возможности ограничиваются набором функций, доступных для DirectX 9, что позволяет применять одинаковые алгоритмы для оценки мощностей не самого нового оборудования.

На мобильных ОС Android и iOS задействуется API OpenGL ES версии 2.0.

Алгоритм задействует сцены из космической битвы двух враждующих сторон: взрывы, выстрели, пилотирование, манёвры… Все рендерится в разрешении 720p на всех устройствах, однако картинка выводится с родным, установленным в системе разрешением. Данный подход позволяет добиться наибольшей точности результата.

Cloud Gate

Предназначен для оценки ноутбуков и компьютеров невысокой и средней мощности, где для обработки графики используется DirectX10.

В его основу также положена космическая тематика, в частности, открытие гипертрассы и прохождение врат для совершения гиперпрыжка.

Fire Strike

Тест возможно запустить только на компьютере, где установлена видеокарта с поддержкой технологии DirectX11.

В процессе работы будут применяться самые разнообразные эффекты постобработки и фильтры, требующие серьёзных вычислений.

В зависимости от версии приложения, вы сможете запустить тест только с настройками по умолчанию и увидеть их на сайте разработчика, для чего требуется интернет, или указать параметры самостоятельно и сохранить результат на жесткий диск.

Рис. 2 – Результат тестирования в 3DMark

Функция отображения графиков в реальном времени показывает температуру, число fps, мощность и время теста.

Для проверки стабильности устройства можно запустить тест в цикле, а функция Image Quality Tool позволит сравнить прорисовку аналогичных сцен или кадров на разных устройствах.

Тест видеопамяти видеокарты, когда есть изображение

Сначала покажу, как делать диагностику видеокарты, которая выдает изображение на монитор.

  1. Вставляем загрузочную флешку в ПК.
  2. В биосе делаем приоритет загрузки с usb флешки.
  3. Загружается MATS и на автомате начинается тестирование видеокарты.
  4. После окончания теста покажет результат. FAIL — значит есть ошибки или PASS — ошибок нет.
  5. Если есть ошибки, вводим команду — nano report.txt и смотрим на каком канале ошибки.
  6. Определяем битую банку видеопамяти.

Если вышла такая картинка, то это указывает на неисправность видеокарты.

Результат тестирование показывает, что есть ошибки в памяти видеокарты

Чтобы посмотреть результат тестирования, вводим команду: nano report.txt

Mats 367.38 — ошибка видеопамяти на канале FBI0A (63:32)

Отсчёт банок памяти ведём против часовой стрелки от правого нижнего угла видеокарты, когда контакты pci-e направлены к нам.

Определяем чип памяти, на которой вышли ошибки в mats

В mats версии 400.184 результат тестирования выглядит таким образом.

Mats 400.184 — ошибка видеопамяти на канале FBIO-B1 и FBIO-C0

Начинаем считать против часовой стрелки от правого нижнего угла: . Таким образом определяем проблемный чип видеопамяти.

Маркировка чипов видеопамяти на видеокарте GTX 1080

Проверка видеокарты с помощью mats команд

Иногда бывают и глюки в автоматическом тесте, как у меня одна и та же видеокарта gtx 660 ti на материнке от Asus тест mats проходит без ошибок, а на материнке Huanan выходит ошибка. Поэтому лучше еще раз проверить вручную через специальные команды.

По умолчанию в автоматическом режиме mats тестирует 20 мб видеопамяти, чего обычно хватает для обнаружения проблемы.

  • cd 367.38.1/ — для входа в папку 367.38.1
  • ./mats -e 30 > test.txt — запуск проверки памяти 30 мб с последующей записью в текстовый файл test.txt
  • nano test.txt — открываем результат ручного тестирования после проверки.

Команды в mats для ручного тестирования видеопамяти

Дополнительные команды:

  • Ctrl+X — выход назад для ввода другой команды.
  • ./mats -c 100 — где цифра указывает проценты проверки видеопамяти.
  • ls — вывод всех файлов в каталоге.

В случае если тест видеокарты пройдет без ошибок, то выйдет такая картинка с зеленой надписью PASS.

Результат тестирования видеокарты без ошибок

Вводим команду: nano test.txt

Убеждаемся, что в файле test.txt, где записан результат тестирования — ошибок нет.

Mats 400.184 результат тестирования — ошибок в видеопамяти нет

Kombustor

Разработкой этого бенчмарка занимается компания MSI, которая имеет непосредственное отношение к разработке аппаратного обеспечения для компьютеров. Также они работают над специализированным «софтом» для так называемого разгона видеокарт. То есть ускорения производительности за счет изменения тактовой частоты и других параметров устройства. Поэтому они как никто другой знают, как нужно тестировать видеокарты.

Дизайн на любителя, конечно, но программа полезная

Kombustor разрабатывался как бенчмарк, способный по максимуму нагрузить комплектующие компьютера и выявить его сильные и слабые места. А еще он показывает все критически важные параметры, включая уровень нагрева, напряжение, объема памяти, количество кадров в секунду и так далее.

Плюсы

  • Набор из 10 синтетических тестов.
  • Поддержка 32-битных операционных систем.
  • Тонкая настройка каждого теста (например, вывода количества 3D-объектов).
  • Распространяется бесплатно.

Минусы

  • Отсутствует поддержка русского языка.
  • Результаты синтетических тестов в программе мало чем связаны с реальностью. Они не отражают того, как то или иное устройство проявит себя в современных видеоиграх.

Измерение

Доступность программного обеспечения измеряется средней наработкой на отказ (MTBF).

Среднее время безотказной работы состоит из среднего времени наработки на отказ (MTTF) и среднего времени восстановления (MTTR). MTTF — это разница во времени между двумя последовательными сбоями, а MTTR — это время, необходимое для устранения сбоя.

M Т B F знак равно M Т Т F + M Т Т р {\ displaystyle MTBF = MTTF + MTTR}

Доступность в стабильном состоянии представляет собой процент работоспособности программного обеспечения.

А знак равно M Т Т F M Т Т F + M Т Т р знак равно M Т Т F M Т B F {\ displaystyle A = {\ frac {MTTF} {MTTF + MTTR}} = {\ frac {MTTF} {MTBF}}}

Например, если MTTF = 1000 часов для программного обеспечения, тогда программное обеспечение должно работать в течение 1000 часов непрерывной работы.

Для того же программного обеспечения, если MTTR = 2 часа, то файл .
M Т B F знак равно 1000 + 2 знак равно 1002 {\ displaystyle MTBF = 1000 + 2 = 1002}

Соответственно, А знак равно 1000 1002 ≈ 0,998 {\ displaystyle A = 1000/1002 \ приблизительно 0,998}

Надежность программного обеспечения измеряется количеством отказов ( ).
λ {\ displaystyle \ lambda}

λ знак равно 1 M Т Т F {\ displaystyle \ lambda = {\ frac {1} {MTTF}}}
р ( т ) знак равно е — λ ⋅ т {\ Displaystyle R (т) = е ^ {- \ лямбда \ cdot t}}

Надежность программного обеспечения — это число от 0 до 1. Надежность повышается, когда ошибки или ошибки в программе удаляются. Существует множество моделей роста надежности программного обеспечения (SRGM) ( Список моделей надежности программного обеспечения ), включая логарифмические, полиномиальные, экспоненциальные, степенные и S-образные.

FurMark

Еще одна распространенная и очень востребованная утилита. В первую очередь, ее популярность обоснована моделью распространения. Разработчики не просят за FurMark ни копейки. Вторая причина всенародной любви — простота. Никаких заморочек в интерфейсе.

Вот так выглядит бенчмарк FurMark

Правда, есть и недостатки. В отличие от того же 3DMark, FurMark оценивает производительность, используя технологию OpenGL. А она, в свою очередь, не отражает реального положения вещей. Ведь многие игры используют фреймворк DirectX.

Плюсы

  • Понятный и простой интерфейс.
  • Распространяется бесплатно.
  • Наглядное отображение данных.

Минусы

  • Отсутствие поддержки DirectX.
  • Тест далек от того, с чем видеокарте придется столкнуться в реальной жизни. По крайней мере, в гейминге.

Как провести тестирование видеокарты в Furmark?

Воспользоваться данной программой не составит никакого труда. Все настройки интуитивно понятны.

Скачиваем программу с официального сайта Furmark и устанавливаем ее. Процесс займет около минуты.

Закрываем все программы и запускаем Furmark.

Выбираем разрешение экрана (resolution) и запускаем один из GPU тестов – бенчмарк для оценки производительности видеокарты или стресс-тест для проверки стабильности.

Выбираем разрешение экрана и тип теста

  1. Ждем окончания тестирования. В это время лучше всего не пользоваться компьютером. По окончании теста программа выдаст вам все результаты: общие характеристики, температуру, FPS и т.п.

Максимум полезных сведений

Перед тем как приступать к нагрузочным тестам, неплохо бы изучить характеристики карточки. Довольно-таки полную и детальную информацию о ней поможет получить бесплатная утилита GPU-Z

Она отображает практически всё, что важно знать владельцу о своем электронном «питомце»

На основной вкладке окна GPU-Z показаны:

  • Name — под каким именем карта определяется в текущей операционной системе.
  • GPU — кодовое имя графического чипа видеокарты.
  • Revision — ревизия GPU (только у NVIDIA).
  • Technology — технологический процесс.
  • Die size — площадь ядра.
  • Release date — дата выпуска GPU.
  • Transistors — количество транзисторов в чипе.
  • BIOS version — версия видеоБИОС.
  • Subvendor — производитель конечного продукта (в нашем примере NVIDIA — производитель процессора, Gigabyte — видеокарты).
  • Device ID — идентификаторы GPU и производителя чипа.
  • ROPs/TMUs- число блоков растеризации/текстурирования.
  • Bus interface — интерфейс шины PCI-e.
  • Shaders — число и тип конвейерных (шейдерных) процессоров.
  • DirectX Support — поддерживаемая версия DirectX.
  • Pixel Fillrate — скорость рендеринга пикселей.
  • Memory type и bus width — тип видеопамяти и разрядность шины обмена данными между памятью и GPU.
  • Memory size и Bandwidt — объем видеопамяти и пропускная способность шины.
  • Driver version — версия видеодрайвера и операционная система.
  • GPU clock и memory — текущая тактовая частота системной шины и памяти.
  • Default clock — то же без учета разгона.
  • Multi GPU (SLI/Crossfire) — поддержка и использование технологий совместной работы видео.
  • Computing — поддержка вычислительных технологий.

Кнопка «Lookup» перенесет вас на сайт разработчика GPU-Z, точнее, на страницу описания и сравнительных тестов вашей видеокарты.

Вторая вкладка GPU-Z — Sensors, снимает показания датчиков.

По умолчанию здесь отображаются текущие тактовые частоты видеопроцессора и памяти, температура GPU, скорость вентилятора системы охлаждения, процент использования видеочипа и контроллера памяти, нагрузка на шину данных, напряжение питания GPU и причины снижения его производительности в текущий момент. При желании можно изменить настройку так, чтобы программа выводила на экран не настоящие, а максимальные, минимальные или средние показатели датчиков, а также включить ведение лог-файла.

Информацию, аналогичную GPU-Z, предоставляют и многие другие программы-анализаторы аппаратных устройств, например, бесплатная утилита HWiNFO и платная Aida64. Кстати, последняя позволяет не только получить сведения об оборудовании, но и провести его тестирование. Для видеокарты в арсенале Аиды есть бенчмарк GPGPU и нагрузочный тест для проверки на стабильность. Впрочем, о тестах речь пойдет дальше.

Отлаживаемый код

отлаживаемого

  • хорошую степень инструментации кода;
  • понимание выбранного формата наблюдаемости — метрик, логов, трекеров ошибок, трейсов и их комбинации, — а также его плюсов и минусов;
  • умение выбрать наилучший формат наблюдаемости, учитывая требования конкретного сервиса, эксплуатационные нюансы зависимости и хорошую инженерную интуицию.

тестируйте

Юнит-тестирование

Succeeding with AgileСэмом НьюманомBuilding Microservices: Designing Fine-Grained SystemsПирамида автоматизации тестирования Майка Конавсехочется верить, что неблокирующего

Не все I/O равны

Кори Бэндфилдзамечательный докладставкамивторостепененфаззингобщей абстракциейэта его функциональностьэтосамой важнойтой самойвсепротивоположное«моковое тестирование»

Мне симпатична мысль о том, что мокинг влияет на наше мышление. Моки ведут себя предсказуемо, а вот сети и базы данных — нет.тестированиявсе возможные отказывсе эти тестовые кейсы

Мой синопсис использования объектов-моков в тестах: все закончится тем, что вы будете тестировать имплементацию, а не поведение, почти во всех тестовых кейсах. Это глупо: первое правило клуба тавтологии — это первое правило клуба тавтологии.
К тому же, вы увеличиваете размер своей кодовой базы в разы. В итоге, вам будет гораздо тяжелее производить изменения.

Примиряемся с мокингом

Из блога Google про тестирование, пост про объекты-двойникитестовых двойниковвсегда долженединственнуюединицейвзаимодействие сервиса A с сервисом BТестирование контрактовизвестен тем, что использует контрактные тестыреальное сообщение между сервисом A и Riak

Неприметные достоинства юнит-тестов

property-based тестированииQuickCheckHypothesisproperty-basedПревосходный докладДжессика КеррФред Эбернаписал по этому теме целую книгуafladdress sanitizerthread sanitizermemory sanitizerundefined behavior sanitizerleak sanitizerexample testsкак утверждает документацияДискомфорт как средство мотивирования изменений

Python TwistedasyncioReactorне рекомендуетсягораздо чащезаDRYенным артефактомпутемне гарантирует

VCR — кэшируем или повторяем тестовые ответы

Чрезмерное использование моков/фейков/тестовых двойников/стабов — не самый надежный выбор техник тестирования (хотя иногда от этого не уйти), но когда в дело вступает кэширование в стиле VCR, отладка непрошедших тестов становится еще тяжелее.отдельных лицзаписыватьtest fixtureюнит-тестов

Способ 5. Пометив чип GPU.

Вы также можете узнать идентификатор GPU видеочипа, разобрав видеокарту и сняв термопасту с чипа, где будет выгравирован идентификатор GPU. Этот метод не нужен, так как идентификатор GPU можно найти с помощью программы CPU-Z, тем более, что разборка видеокарты теряет гарантию и вернуть такую видеокарту в гарантийный магазин больше не удастся.

Дата производства видеокарты-после 22 недель 2021 года, то есть после мая 2021 года не означает, что все видеокарты, выпущенные после этой даты, имеют ограничение на майнинг LHR, поскольку у производителей все еще есть запасы старых графических чипов, которые они постепенно используют в производстве. Соответственно, чем позже выйдет видеокарта, тем меньше шансов купить видеокарту Nvidia без ограничителя майнинга.

Помоги сайту развиваться, нажми по рекламе ниже

Сравнительная оценка производительности в 3D Mark

Определив характеристики видеокарты, вам, наверное, хочется узнать, на что она способна в сравнении с другими. Удовлетворить любопытство поможет классика жанра — набор синтетических тестов для видео любых моделей 3D Mark.

3D Mark хорош тем, что позволяет проверить на производительность всю структуру видеоподсистемы компьютера. Кстати, в состав его последней (12) версии входит модуль проверки на работоспособность нового DirectX 12.

Программа выпускается в нескольких редакциях, среди которых одна бесплатная. В нее входит тот же набор тестов, что и в основные — платные, но пользователь лишен возможности изменять их настройки и запускать по отдельности. Оценка результатов в бесплатной редакции производится не в приложении, а онлайн на сайте разработчика (Futuremark).

Обладатели платных лицензий избавлены от этих неудобств. Однако самая бюджетная версия 3D Mark стоит сегодня около $30, а на обновление одной из предыдущих придется потратить примерно $10. При постоянном использовании программы это оправданно, но для одно-двухразового запуска, например, до и после разгона видеокарты, можно обойтись и бесплатной версией.

Кстати, с помощью 3D Mark вы не только узнаете истинную производительность вашей видеокарты, но и проверите ее на перегрев и скрытые дефекты. При появлении мерцания, ряби, выпадения текстур, подергиваний картинки во время теста следует определить температуру графического чипа, процессора и других компонентов ПК. Если она явно стремится к максимальной, остановите тестирование и обеспечьте устройствам надлежащее охлаждение. Недостаточный теплоотвод может приводить и к тому, что во время прогона 3D Mark компьютер будет выключаться. Этого лучше не допускать, поскольку от внезапного прекращения подачи энергии может пострадать жесткий диск.

Если появление артефактов не сопровождается чрезмерно высокой температурой или имеют место другие неполадки — синие экраны смерти (BSoD), зависания, пропадания сигнала на монитор и т. п, можно заподозрить аппаратную неисправность компонентов видеосистемы. В первую очередь — графического чипа, видеопамяти, элементов в цепях формирования питающих напряжений этих узлов или самого блока питания. В самых благоприятных случаях подобное оказывается ошибкой видеодрайвера.

OCCT

Довольно дорогое, но востребованное решение для тестирования комплектующих компьютера. OCCT — это набор тестов для разных устройств, включающий в себя несколько инструментов для оценки производительности видеокарт.

Это набор данных о системе, которые может показывать OCCT

Плюсы

  • Отображает ошибки рендеринга во время тестирования видеокарты.
  • Эксклюзивный тест видеопамяти.

Минусы

Довольно высокая стоимость для корпоративного использования, хотя для домашних тестов программа распространяется бесплатно.

Как провести тест видеокарты в OCCT?

  1. Скачать и установить программу.
  2. Закрыть все приложения игры, а затем запустить тест видеокарты. Интерфейс программы очень прост – все, что вам нужно, нажать на значок «Play».

  3. Во время теста изменения параметров можно наблюдать в режиме реального времени – т.е. FPS, температуру, частоту, напряжение, эффективность системы охлаждения (скорость вращения кулеров), производительность и т.д. При этом ошибок во время теста быть не должно.

Важность тестирования надежности

Компьютерное программное обеспечение применяется во многих различных областях, причем программное обеспечение является неотъемлемой частью промышленных, коммерческих и военных систем

Благодаря многочисленным приложениям в критически важных для безопасности системах надежность программного обеспечения в настоящее время является важной областью исследований. Хотя программная инженерия становится самой быстроразвивающейся технологией прошлого века, полной, научной и количественной меры для ее оценки не существует

Тестирование надежности программного обеспечения используется как инструмент для оценки этих технологий программной инженерии.

Для повышения производительности программного продукта и процесса разработки программного обеспечения требуется тщательная оценка надежности

Тестирование надежности программного обеспечения важно, потому что оно очень полезно для менеджеров программного обеспечения и практиков.. Чтобы проверить надежность программного обеспечения с помощью тестирования:

Чтобы проверить надежность программного обеспечения с помощью тестирования:

  1. Необходимо выполнить достаточное количество тестовых примеров в течение достаточного количества времени, чтобы получить разумную оценку того, как долго программное обеспечение будет работать без сбоев. Необходимы длительные тесты для выявления дефектов (таких как утечка памяти и переполнение буфера), которые требуют времени, чтобы вызвать сбой или отказ.
  2. Распределение тестовых примеров должно соответствовать фактическому или запланированному рабочему профилю программного обеспечения. Чем чаще выполняется функция или подмножество программного обеспечения, тем больший процент тестовых примеров следует назначать этой функции или подмножеству.

Тестирование приставок

Как уже было сказано, современный ТВ приёмник имеет собственное ПО. Главное задачей ПО приёмника является расшифровка контента, передаваемого в зашифрованном виде. Для успешной расшифровки абонент должен приобрести у оператора подписку на соответствующий пакет телеканалов.

Рис. 2. Подключение приставки к телевизору

Кроме самого контента оператор транслирует рекламу от сторонних клиентов, которая также должна корректно отображаться приёмником. Существует также дополнительная информационная поддержка абонентов, которая время от времени сообщает абонентам о профилактических работах на головной станции, обновлениях приемников и другую информацию в зависимости от нужд оператора.

Как и любое ПО, ПО приёмника тоже необходимо тестировать.

Особенности тестирования инсталляторов

Всем известна народная мудрость: «Встречают по одежке, а провожают по уму«. Инсталляционное приложение и есть та самая одежка, по которой создается первое впечатление о Вашем продукте. Именно поэтому тестирование установки — это одна из важнейших задач.

Являясь обычной программой, инсталлятор обладает рядом особенностей, среди которых стоит отметить следующие:

  • Глубокое взаимодействие с операционной системой и зависимость от неё (файловая система, реестр, сервисы и библиотеки)
  • Совместимость как родных, так и сторонних библиотек, компонент или драйверов, с разными платформами
  • Удобство использования: интуитивно понятный интерфейс, навигация, сообщения и подсказки
  • Дизайн и стиль инсталляционного приложения
  • Совместимость пользовательских настроек и документов в разных версиях приложения
  • И многое другое

Если эти особенности не зарядили Вас на серьезное отношение к тестированию инсталляционных программ, то хочу привести небольшой список рисков, который покажет всю значимость корректной работы инсталляторов:

  • риск потери пользовательских данных
  • риск вывода операционной системы из строя
  • риск неработоспособности приложения
  • риск некорректной работы приложения

В тоже время, как и на любую программу, на инсталлятор накладываются некоторые функциональные требования. Объединив их со списком особенностей, мы получим более полную картину, показывающую объем предстоящих работ по тестированию. Далее, исходя из списка требований, Вам надо будет ответить на вопросы: «», и только затем — «».

В большинстве случаев инсталлятор представляет собой приложение в виде мастера (Wizard), которое может обладать специфическими требованиями, рекомендации по тестированию которых рассмотрены разделе: «»

С современным изобилием персональных компьютеров, серверов и операционных систем, возникла потребность в установки одного и того же программного обеспечения на разные платформы. Для этого инсталляторы должны понимать что и куда они устанавливают в зависимости от окружения. Некоторые рекомендации по этому виду тестирования рассмотрены ниже в разделе «»

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: