Видеокарты серии Expedition: для длительных игровых сессий
Видеокарты ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti и Expedition GeForce GTX 1050 отличаются повышенным уровнем надежности, именно поэтому они идеально подойдут для систем, подвергающихся сильным нагрузкам. Обе видеокарты оснащаются вентилятором с двойным шарикоподшипником, который обладает в два раза большим сроком службы, чем традиционные кулеры. Кроме того, данный вентилятор работает тише, эффективнее и продлевает срок службы видеокарт.
Чтобы подтвердить высокий уровень надежности новых видеокарт Expedition GeForce GTX 1050 Ti и Expedition GeForce GTX 1050, компания ASUS обратилась к тестовой лаборатории iCafé Labs. Ее специалисты подвергли видеокарты тяжелому 144-часовому комплексному тестированию с использованием бенчмарков и реальных игр, подтверждающему стабильность работы в трудных условиях.
ASUS ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING
Компания ASUS предложила сразу три модификации GeForce GTX 1070 Ti – пара моделей серии ROG STRIX и одна версия линейки TURBO с системой охлаждения, оснащенной одним вентилятором центробежного типа.
Любопытно, что модификации ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING и ROG-STRIX-GTX1070TI-8G-GAMING не только схожи внешне, но и имеют одинаковые частотные формулы. Как видим, в обозначении старшей модели нет привычных индексов “ОС” или “О”, предполагающих заводской разгон видеокарты. Изначально он предполагался производителем, однако, чтобы избежать возможной конкуренции с GeForce GTX 1080, NVIDIA настоятельно не рекомендовала предлагать оригинальные версии видеокарт с повышенными частотами. В итоге, все без исключения модели GeForce GTX 1070 Ti имеют одинаковую частотную формулу, соответствующую таковой для референсной видеокарты – базовая частота 1607 МГц и среднее ускорение до 1683 МГц.
Для производителей видеокарт наверняка это был не очень приятный сюрприз. Варьирование частот как раз позволяет выстраивать линейки адаптеров одной серии, расширяя ассортимент различными модификациями.
ASUS пришлось выкручиваться из ситуации, используя для топовой версии новый термин – Advanced Edition. При использовании профиля OC Mode, частотная формула для GPU принимает вид 1683/1759 МГц, тогда как у обычной версии ROG-STRIX-GTX1070TI-8G-GAMING такой же программный разгон соответствует режиму 1645/1721 МГц.
Ультимативное оружие геймера, обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon HD 7970 Matrix Platinum
16.10.2012 19:00
Slayer Moon
Оглавление |
---|
Ультимативное оружие геймера, обзор и тестирование видеокарты ASUS Radeon HD 7970 Matrix Platinum |
Конфигурация тестового стенда |
Игровые тесты |
Синтетические тесты |
Энергопотребление видеокарты ASUS Radeon HD 7970 Matrix Platinum |
Уровень шума |
Разгон видеокарты ASUS Radeon HD 7970 Matrix Platinum |
Выводы |
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд | |
---|---|
Процессор: | Intel Core i7-3770K @ 4.7 ГГц(Ivy Bridge, 8192КБ кеша) |
Материнская плата: | ASUS Maximus V Gene Intel Z77 |
Оперативная память: | 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24 |
Накопитель: | WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ |
Блок питания: | Antec HCP-1200 1200 ватт |
ОСь: | Windows 7 64-бит SP1 |
Версии драйверов: | NVIDIA: 304.79 BetaATI: Catalyst 12.7 Beta |
Монитор: |
LG Flatron W3000H 30″ 2560×1600 3x Hanns.G HL225DBB 21.5″ 1920×1080 |
Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:
- 1280 x 1024, 2x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 17″ — 19″
- 1680 x 1050, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 19″ — 22″
- 1920 x 1200, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 22″ — 26″
- 2560 x 1600, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 30″ и выше
- 5760 x 1080, 4x AA. Типичное разрешение в мультимониторной конфигурации.
<< Предыдущая — Следующая >>
Последние материалы на сайте: |
|
Технические характеристики
ROG STRIX-GTX1050TI-O4G-GAMING |
ROG STRIX-GTX1050-O2G-GAMING |
PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 4 ГБ 128-битная шина памяти 2 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 ROG STRIX-GTX1050TI-4G-GAMING Частота ядра в режиме Boost – 1392 МГц Базовая частота ядра – 1290 МГц PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 4 ГБ 128-битная шина памяти 2 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 |
PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 2 ГБ 128-битная шина памяти 2 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 ROG STRIX-GTX1050-2G-GAMING 1455MHz boost clock 1354MHz base clock PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 2 ГБ 128-битная шина памяти 2 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 |
EXPEDITION-GTX1050TI-4G Частота ядра в режиме Boost – 1392 МГц Базовая частота ядра – 1290 МГц 1290MHz base clock PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 4 ГБ 128-битная шина памяти 1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 |
EXPEDITION-GTX1050-2G Частота ядра в режиме Boost – 1455 МГц Базовая частота ядра – 1354 МГц PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 2 ГБ 128-битная шина памяти 1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 |
DUAL-GTX1050TI-4G Частота ядра в режиме Boost – 1392 МГц Базовая частота ядра – 1290 МГц PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 4 ГБ 128-битная шина памяти 1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 |
DUAL-GTX1050-2G Частота ядра в режиме Boost – 1455 МГц Базовая частота ядра – 1354 МГц PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 2 ГБ 128-битная шина памяти 1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 |
PHOENIX-GTX1050TI-4G Частота ядра в режиме Boost – 1392 МГц Базовая частота ядра – 1290 МГц PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 4 ГБ 128-битная шина памяти 1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 |
PHOENIX-GTX1050-2G Частота ядра в режиме Boost – 1455 МГц Базовая частота ядра – 1354 МГц PCI Express 3.0 OpenGL 4.5 Видеопамять GDDR5 емкостью 2 ГБ 128-битная шина памяти 1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0 1 x Display Port 1.4 |
Производительность
При оценки производительности GeForce RTX 3070 Ti прежде всего было интересно сопоставить возможности новинки с таковыми для классической модели GeForce RTX 3070. На сколько же Ti-версия окажется расторопнее базовой модификации?
Мы также сравним результаты ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING с показателями GeForce RTX 2070 SUPER. Это хорошая возможность оценить, как за два года изменились возможности графических адаптеров предтопового класса.
В наборе “синтетики” из пакета 3DMark регистрируется 10%-ное преимущество ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING над эталонной версией GeForce RTX 3070. В то же время новинка на 50–60% опережает GeForce RTX 2070 SUPER.
В реальных играх при разрешении 4К и максимальном качестве графики прирост производительности зачастую также укладывается в эти рамки.
В некоторых проектах среднее количество fps увеличивается даже на 15%, в иных – лишь на 5%. Здесь уже много зависит от того, насколько в каждом конкретном случае принципиальна пропускная способность памяти видеокарты.
Тюнингованная версия GeForce RTX 3070 Ti в большинстве случаев также оказывается на ~50% производительнее GeForce RTX 2070 SUPER. Вряд ли сейчас самый подходящий момент для апгрейда последней, однако владельцам 4К-экранов, которые не хотят отказываться от максимального качества графики, стоит взять это на заметку. Глядя на результаты популярной модели с архитектурой Turing, очевидно, что при разрешении 3840×2160 в тяжелых проектах придется поиграться с настройками – режим 4К ей доступен с ограничениями.
В то же время нельзя сказать, что их здесь вовсе нет и у GeForce RTX 3070 Ti. Даже после такого ощутимого спурта все еще есть игры, где новинке не удается получить средние 60 кадров/c на максималках. В таких случаях понадобиться либо несколько снизить качество картинки, либо рассчитывать на поддержку DLSS, здорово помогающей повысить fps, особенно когда речь идет о 4К-режиме. Например, в Watch Dogs: Legion при использовании профиля DLSS «Качество» производительность увеличилась на 36%. И нужно признать, что 79/53 fps и 58/37 fps – это очень разный уровень игрового комфорта при схожем качестве изображения.
Идея с интеллектуальным масштабированием картинки набирает обороты. Совсем недавно NVIDIA сообщала, что в перечне игр с поддержкой DLSS уже 57 проектов. На подходе еще несколько и отрадно, что среди них есть такие хиты как DOOM Eternal и Red Dead Redemption 2. Для обеих игр дополнительное усиление в 4К точно не помешает.
В режиме 1440p разница в производительности с GeForce RTX 3070 снизилась в среднем до 7%. Здесь пропускная способность слабее сказывается на количестве fps. В целом как GeForce RTX 3070, так и GeForce RTX 3070 Ti предлагают очень комфортную производительность при разрешении 2560×1440. Если к 4К этим адаптерам может быть тяжеловато с максимальными настройками, то здесь производительности достаточно даже для того, чтобы не простаивали мониторы с повышенной частотой обновления экрана.
При разрешении Full HD отличие в производительности базовой и «титановой» версий RTX 3070 еще немного снижается. Наверняка здесь уже сказывается и не самый производительный процессор в тестовом стенде. При снижении разрешения, нагрузка на CPU повышается, потому уже этот компонент может становиться ограничителем для дальнейшего роста fps. С другой стороны, обе видеокарты в этом режиме обеспечивают очень высокие показатели и скорее они даже избыточны для игр в Full HD. Впрочем, есть соревновательные проекты, в которых много кадров/c не бывает
В этих случаях также важно не только получить высокую производительность, но и уменьшить время обработки событий. Здесь может помочь поддержка NVIDIA Reflex, которая уже появилась в целом ряде соревновательных проектах
У нас не было возможности сравнить результаты GeForce RTX 3070 Ti с таковыми для Radeon RX 6800 16 ГБ. Однако по данным из многочисленных источников, модель с чипом AMD чаще имеет некоторое преимущество в проектах классическом рендеринге и ожидаемо уступает новинке NVIDIA при использовании технологий трассировки лучей или подключении DLSS.
Что касается соотношения сил с GeForce RTX 3080, то GTX 3070 Ti уступает старшей модели 15–20%, оказываясь ближе к GeForce RTX 3070.
В работе
ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING конечно поддерживает гибридный режим охлаждения, останавливая вентиляторы при минимальной нагрузке.
В таком состоянии температура графического процессора на открытом стенде удерживалась в пределах 38С.
Под нагрузкой GPU прогревался до 64 градусов, при этом скорость вращения вентиляторов повышалась до 1700 об/мин. Отметим пиковые значения рабочей частоты. Как мы и предполагали, уже в штатном режиме процессор автоматически ускорялся до 2025 МГц. Средние значения в играх были чуть пониже, тем не менее, зачастую они колебались в пределах 1980–2010 МГц.
Судя по данным, полученным с помощью утилиты GPU-Z, параметр Board Power Draw повышался до 292 Вт, то есть энергопотребление тюнингованной видеокарты выше, чем у референсных RTX 3070.
Если уровень шума системы охлаждения для вас критичен, можно использовать режим Quiet Mode с уменьшенной скоростью вращения вентиляторов. При использовании этой версии BIOS температура чипа повысилась до 67С, а частота вращения не превышала 1300 об/мин. Видеокарта работала заметно тише, хотя и в Performance Mode шумной ее не назовешь. Кулер отлично справляется с отводом тепла даже на пониженных оборотах вентиляторов.
При использовании Quiet Mode рабочие частоты чипа/памяти остаются неизменными. Мы получили те же пиковые 2025 МГц. Параметр Board Power Draw также сохранился, здесь имеем обозначенные ранее 292 Вт.
При выборе конкретного режима работы, пожалуй, стоит ориентироваться на показатели нагрева GPU в закрытом корпусе, все же в условиях открытого стенда значения будут отличаться.
Видеокарты серии ROG Strix: мощь, надежность и дизайн
ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti и ROG Strix GeForce GTX 1050 – это геймерские видеокарты, оснащенные множеством эксклюзивных технологий ASUS. Используемая в них фирменная система охлаждения DirectCU II работает на 30% эффективнее и в три раза тише за счет вентилятора с оптимизированной геометрией крыльчатки, поддерживающего пассивный режим работы. Благодаря эксклюзивной технологии ASUS FanConnect видеокарты оснащаются специальными разъемами для системных вентиляторов с регулировкой на основе температуры графического процессора.
Видеокарты ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti и ROG Strix GeForce GTX 1050 поддерживают фирменную технологию ASUS Aura Sync, которая позволяет синхронизировать светодиодную подсветку между несколькими совместимыми устройствами, например, с материнской платой.
Видеокарты серии Dual: стильный внешний вид
Видеокарты серии Dual поддерживают технологию DirectX 12, что гарантирует максимальную производительность центрального и графического процессоров.
ASUS Dual GeForce GTX 1050 Ti и Dual GeForce GTX 1050 — это отличные видеокарты для участников киберспортивных турниров. Два высококачественных вентилятора с оптимизированной геометрией крыльчатки, входящие в состав системы охлаждения видеокарт серии Dual, усиливают воздушный поток в два раза по сравнению с кулером референсной модели, что обеспечивает эффективную работу системы охлаждения для комфортного игрового процесса.
Производительность
Еще за два дня до официального старта продаж оригинальных версий GeForce RTX 3070, в сети уже были доступны результаты тестирований производительности референсной видеокарты от NVIDIA. По многочисленным замерам возможности GeForce RTX 3070 8 ГБ очень близки к таковым для флагмана предыдущей линейки – GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ. Нам лишь остается на собственном опыте в этом убедиться, сделав поправку на использование ускоренного адаптера от ASUS.
В нашем тестировании участвовали GeForce RTX 2080 Founders Edition, а также ускоренная модель ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING, задающая верхнюю планку. Значения для условно референсной GeForce RTX 3070 были получены после снижения тактовой частоты GPU до уровня со средним ускорением 1725 МГц.
В реальных играх GeForce RTX 3070 зачастую оказывается на 25–30% производительнее GeForce RTX 2080. Это как раз и есть уровень GeForce RTX 2080 Ti с рекомендованной ценой в $1000. Как видим, такой вычислительной мощности уже не всегда достаточно для тяжелых проектов в разрешении 4К c максимальным качеством графики. Конечно 4К-режим остается доступен для устройств этого класса, но чтобы получить комфортные 60 кадров/c, уже придется поиграться с настройками.
В свою очередь GeForce RTX 3080 предлагает еще плюс 25–30% к результатам RTX 3070, обеспечивая необходимый запас для картинки c повышенным качеством.
В играх с поддержкой трассировки лучей и DLSS соотношение сил участников теста примерно сохраняется. Показатели RTX 3070 зачастую оказываются аккурат между таковыми для RTX 2080 и RTX 3080.
Заводской разгон модели от ASUS дает около 5% дополнительного прироста производительности. Основательный разгон GPU можно уловить на практике, хотя в абсолютных значениях fps это относительно небольшие отличия.
GeForce RTX 3070 может стать настоящей отдушиной для владельцев мониторов с разрешением 2560×1440 и повышенной частотой обновления экрана. В таком режиме видеокарта предлагает производительность достаточную для того, чтобы на практике ощущать потенциал экрана и оправданность его покупки.
К сожалению в нашем тесте не оказалось ни одной представительницы из лагеря основного оппонента. До недавнего момента AMD просто не участвовала в разделе пирога графических решений топ-класса. Однако вскоре все изменится. Компания уже представила видеокарты линейки Radeon RX 6000 c графическими процессорами на базе архитектуры RDNA 2. Презентационные слайды выглядят очень многообещающе, потому ждем возвращения на тестовые диаграммы красных столбиков с результатами устройств от AMD.