В чем отличие 3d моделирования?
Когда мы работаем с графикой это активный рабочий процесс, который использует возможности железа иначе, чем рендеринг. Например, мы создаем модель машины, которая состоит из полигонов с модификаторами, деформерами, отражениями, клонированием, изгибами и т.д. Компьютер тоже проводит немало расчетов во время этого процесса, но почти все они проводятся исключительно на одном ядре процессора.
Почему так? Потому что сцена строится с определенной иерархией и процессору нужно обработать всю эту структуру пошагово. CPU не может распараллелить большинство этапов на отдельные ядра, так как почти все этапы связаны и зависят друг от друга.
В практическом смысле это означает, что даже если у вас топовый процессор с кучей ядер, моделлинг не пойдет быстрее и вьюпорт не будет работать быстрее. Для лучшей производительности при моделировании и активной работы со сценой будет предпочтителен процессор с наибольшей тактовой частотой отдельного ядра, а не их количеством.
Лучший процессор – максимум ядер с максимальной тактовой частотой?
Вполне закономерный вывод, ведь тогда мы сможем максимально быстро рендерить и работать, благодаря такому процессору. Вообще да, но практически так не бывает.
Из-за высокого энергопотребления и, как следствие, выделения тепла есть ряд ограничений не позволяющий создать чудо процессор, который одинаково хорош в обоих аспектах. Между количеством CPU ядер и максимальной тактовой частотой есть взаимосвязь и чем больше ядер имеет конкретный процессор, тем ниже предельные значения по тактовой частоте этих ядер. И, напротив, если у процессора меньше ядер, их можно сделать более быстрыми.
Однако, технологии не стоят на месте и производители процессоров Intel и AMD нашли решение для этой проблемы – turbo boost.
Турбо буст и турбо ядра
Представьте, что мы снова используем компьютер для моделирования и нагружаем 1-2 ядра, остальные в простое. Технология турбо буста разгоняет эти ядра в пределах безопасных пределов по энергопотреблению и тепловыделению, чтобы добиться максимальной производительности. Технология от производителя, бояться нечего. После того как будут достигнут предел по температуре, тактовая частота будет понижена до стандартной, чтобы не нанести вред самому процессору.
Таким образом, мы по сути и получаем многоядерный процессор со средними частотами, который, однако, может выдать большую производительность на 1-2 ядрах, когда нужно при остальных в простое.
На этом обзорная часть заканчивает и переходим к выбору комплектующих для лучшего компьютера для 3D моделирования и рендеринга.
Спецификация и возможности Sapphire Radeon HD 6670 GDDR5
После того, как мы рассмотрели Sapphire HD 6670 GDDR5 во всех подробностях, обратим внимание на спецификацию и функциональные возможности
Спецификация | |
Название карты | HD 6670 |
Ядро GPU | Turks |
Тактовая частота GPU | 800 МГц |
Тактовая частота памяти | 1000 МГц |
Технология производства | 40 нм |
Количество ROP-элементов | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.0 |
Поддержка модели Shader | 5.0 |
Количество шейдеров | 480 |
Частота заполнения пикселей | 12.8 Гпикс/с |
Частота заполнения текселей | 19.2 Гтекс/с |
Тип памяти | GDDR5 |
Ширина шины | 128-бит |
Размер памяти | 1024 МБ |
Полоса пропускания | 64 ГБ/с |
Возможности:
- Усовершенствованная технология памяти GDDR5 для Sapphire Radeon HD 6670 – это увеличение скорости работы памяти и расширение канала связи.
- AMD Eyefinity – возможность игры на трех мониторах.
- Технология производства 40 нм – высокая производительность и эффективность.
- PCI-Express 2.0 – увеличение скорости передачи данных до 5 Гб/с
- AMD HD3D – технология создания иллюзии стереоскопического трехмерного изображения высокого разрешения.
- Dual-Link DVI – обеспечение разрешений до 2560 x 1600 и частотой обновления 60 Гц.
- HDMI 1.4a – высочайшее качество при выводе видео.
- DisplayPort – обеспечение высокого разрешения 2560 x 1600 при подключении новейших LCD мониторов.
- DisplayPort 1.2 – расширение полосы пропускания и поддержка мультипоточности при передаче видеосигналов.
- Microsoft DirectX 11 – неповторимые эффекты и качество графики.
- OpenGL 4.1 – ускорение графики в приложениях, не поддерживающих DirectX.
- Shader Model 5.0 – повышение качества графики в современных играх.
- AMD Catalyst Control Center – контроль и настройка всех параметров видеокарты.
- Accelerated Video Transcoding – ускорение кодирования/декодирования видеосигнала.
- Dolby TrueHD и DT SHD Master Audio Support – высочайшее качество звука.
- Возможности anti-aliasing – улучшение качества графики и скорости работы игр
- Поддержка обработки Physics – ускорение работы движков игр
- AMD PowerPlay – динамическое управление питанием
- Технология AMD Advanced Parallel Processing –ускорение работы системы путем распараллеливания задач
- Возможность подключения всех видов дисплеев
- Улучшенный Unified Video Decoder 3 (UVD 3) – обеспечивает комфортный и качественный просмотр видео.
- Ускорение работы интернет-браузеров
- Улучшение работы с Microsoft Office 2010
- Поддержка Windows 7 – идеальная совместимость с Вашей системой
- Ускорение AMD APP – повышение скорости работы приложений
Лучший процессор (CPU) для 3d моделирования и рендеринга
Upd. ноябрь 2020 – статья о процессорах AMD 5000 серии
Для активной работы
Как мы рассматривали выше, нужно исходить из основного сценария использования компьютера. Если большую часть времени мы моделим, скульптим, текстурируем или анимируем, т.е. активно работаем за компьютером, а меньшую часть рендерим, то нам нужен процессор с максимальной тактовой частотой:
Intel i9 9900K, 8 ядер, частота базовая 3,6 GHz, 5 GHz ТурбобустIntel i7 9700K, 8 ядер, частота базовая 3,6 GHz, 4,9 GHz Турбобуст (нет гипертрединга)AMD Ryzen 9 3950X, 16 ядер, частота базовая 3,5 GHz, 4,7 GHz Турбобуст AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер, частота базовая 3,8 GHz, 4,6 GHz Турбобуст AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер, частота базовая 3,6 GHz, 4,4 GHz Турбобуст
На данный момент, я считаю лучшим процессором для активной работы AMD Ryzen 3900X и если бюджет позволяет – берите, не пожалеете. Помимо топовой производительности при активной работе, процессор обладает 12 ядрами/24 потоками, которые дадут огромную производительность и в рендеринге, без необходимости связываться с более специфичными AMD Threadripper. Полагаю, что даже с выходом новых линеек процессоров 3900Х будет актуален еще долгое время из-за баланса своих характеристик.
Из более дешевых вариантов и от Intel примечателен i7-7700K 4,2 Ghz стандартная частота, до 4,5 Ghz в бусте. Мы не можем рассмотреть все процессоры на все бюджеты, но при выборе в рамках тех денег, которыми вы располагаете, можете опираться на сам подход – нужна именно максимальная частота ядер, а не их количество. Бенчмарки, показывающие производительность режиме 1 потока в помощь.
Для рендеринга
Если у вас ситуация противоположная и больше времени уходит на рендеринг на компьютере, а не на активную работу с графикой или речь идет о сборе отдельной машины, которая будет использоваться только для рендеринга проектов, ищем процессоры с максимальным количеством ядер.
AMD Threadripper 3960X, 3970X, и 3990X c 24-64 ядрами лучший выбор на рынке.Можно посмотреть на Intel i9 9900X, 9920X, 9960X, 9980XE с 10-18 ядрами, но цена будет неоправданно высока при сравнимой или даже более низкой производительности.
Ответы на вопросы и заблуждения
- PCIe-линии и PCIe 4.0 не имеют значения для систем с двумя GPU. Для систем с 4-мя GPU – практически не имеют.
- Охлаждать RTX 3090 и RTX 3080 будет тяжело. Используйте водяное охлаждение или расширители PCIe.
- NVLink нужен только для GPU-кластеров.
- В одном компьютере можно использовать разные GPU (например, GTX 1080 + RTX 2080 + RTX 3090), но эффективной параллелизации не получится.
- Для параллельной работы более чем двух машин потребуется Infiniband и сеть на 50 Гбит/с.
- Процессоры от AMD дешевле, чем от Intel, и у последних почти нет преимуществ.
- Несмотря на героические усилия инженеров, AMD GPU + ROCm вряд ли смогут конкурировать с NVIDIA из-за отсутствия сообщества и эквивалента тензорных ядер в ближайшие 1-2 года.
- Облачные GPU выгодны, если использовать их не более года. После этого настольный вариант становится дешевле.
Догонят ли AMD GPU + ROCm когда-нибудь NVIDIA GPU + CUDA?
Когда лучше использовать облачные сервисы, а когда – специальный компьютер с GPU?
- Компьютер кандидата наук: <15%;
- Кластер GPU на Slurm кандидата наук: > 35%;
- Корпоративный исследовательский кластер на Slurm: > 60%.
Скорость глубокого обучения GPU в пересчёте на стоимость
- Использование предварительно обученных трансформеров, или обучение небольшого трансформера с нуля >= 11 ГБ.
- Обучение большого трансформера или свёрточной сети в исследовании или продакшене: >= 24 ГБ.
- Прототипирование нейросетей (трансформера или свёрточной сети) >= 10 ГБ.
- Участие в конкурсах Kaggle >= 8 ГБ.
- Компьютерное зрение >= 10 ГБ.
Рис. 3: нормализованное быстродействие в пересчёте на доллары по отношению к RTX 3080.Рис. 4: нормализованное быстродействие в пересчёте на доллары по отношению к RTX 3080.Рис. 5: нормализованное быстродействие в пересчёте на доллары по отношению к RTX 3080.
Самые важные характеристики GPU, влияющие на скорость обработки
Тензорные ядра
- Тензорные ядра уменьшают количество тактов, необходимых для подсчёта умножений и сложений в 16 раз – в моём примере для матрицы 32×32 с 128 до 8 тактов.
- Тензорные ядра уменьшают зависимость от повторяющегося доступа в общую память, экономя такты доступа в память.
- Тензорные ядра работают так быстро, что вычисления перестают быть узким местом. Единственным узким местом остаётся передача им данных.
9
- Доступ к глобальной памяти до 48 Гб: ~200 тактов.
- Доступ к общей памяти (до 164 КБ на потоковый мультипроцессор): ~20 тактов.
- Совмещённое умножение-сложение (СУС): 4 такта.
- Перемножение матриц в тензорных ядрах: 1 такт.
Видеопамять
Это вторая по важности характеристика, влияющая на производительность видеокарты. Существует несколько типов видеопамяти: DDR, DDR2, GDDR3, GDDR5
По идее, данная градация определяет быстроту памяти, но все-таки важнее характеристики:
Существует несколько типов видеопамяти: DDR, DDR2, GDDR3, GDDR5. По идее, данная градация определяет быстроту памяти, но все-таки важнее характеристики:
- Объем памяти, которая измеряется в мегабайтах (Мб).
- Разрядность шины памяти, измеряемая в битах.
- Тактовая частота памяти.
Отдельное внимание тут стоит уделить разрядности шины памяти, потому что она является параметром, который определяет производительность видеопамяти и видеокарты в принципе. Большая разрядность позволяет передавать большое количество информации в графический чип и обратно
Разрядность также делится на ценовые сегменты и бывает от 64 бит (инфрабюджетный сегмент) до 1024 бит (высший ценовой сегмент) и даже выше. Учитывая, что разрядность (ширина) шины памяти, важнее объема памяти, то при выборе между двумя видеокартами с характеристиками 512 Мб + 256 бит и 1024 Мб + 128 бит, следует выбрать 1 вариант. Так как пропускная способность этой видеокарты будет выше, а значит и общая производительность компьютера будет намного лучше.
Рабочая частота видеопамяти
Также является характеристикой видеопамяти. Характеристика, которая определяет скорость записи и считывания данных памяти видеокарты. Тут снова простая логика – чем выше число данной характеристики, тем лучше. Частота видеопамяти измеряется в мегагерцах (МГц) или гигагерцах (ГГц).
И последняя характеристика видеопамяти – объём. Это не самый важный показатель, хотя, по идее, должно быть наоборот. Но нет, если взять две видеокарты, которые отличаются лишь объемом памяти, то их производительность будет отличаться всего на пару процентов. А вот стоить видеокарта с большим объемом памяти будет дороже на 10-15%. Так что нет смысла брать дороже, когда отличия будут совершенно незаметны.
Поддержка стандартов и технологий
Карта HD6670, основанная на микроархитектуре Terfscale-2, поддерживает все технологии, характерные для неё. Ограничений или урезание каких-то функций во всей серии 66хх не наблюдалось.
Используемые API:
- DirectX 11_0;
- OpenGl – 4.4;
- OpenCl – 1.2;
- Shader – 5.0.
Естественно, в карте реализованы все фирменные «фишки» AMD: AMD Eyefinity, MAA и прочие.
Карта использовала видео декодер ASIC стандарта UDV 2.2. Технология сбережения энергии – динамическая PowerPlay, презентация которой и состоялась в этой микроархитектуре.
Видеосистема на основе HD6670 может поддерживать от 2 до 6 мониторов с разрешением 4К (2560 на 1600 пикселей).
Поддержки HAS и API Vulcan во всех поколениях Terascale предусмотрено не было.
https://youtube.com/watch?v=75UdSDOjA-4
Лучший диск для 3d моделирования и рендеринга
Производительность накопителя при работе с графикой влияет на следующие моменты:
• Сохранение и загрузка файлов сцены
• Хранение и загрузка текстур, ассетов и прочего
• Файл подкачки (своп файл) если RAM не хватает
• Запуск самого софта
Все достаточно просто: если хотите, чтобы загрузка сцен и сохранение сцен происходили быстро, берем быстрый накопитель. С другой стороны, даже самый быстрый диск имеет мало значения после того как сцена загружена и крутится уже в оперативной памяти.
Большинству визуализаторов подойдет вариант с производительным SSD для операционной системы и установки графического софта, хранения актуальной сцены в работе. Для такого варианта выбирайте SSD на 500 Gb – 1 Tb, благо цены на SSD большой емкости значительно снизились в последнее время. А для хранения ассетов, архива, бекапов и прочего добра можно взять дополнительный жесткий диск HDD на 1-2 Tb.
Вот мы и коснулись всех основных комплектующих, которые определяют производительность лучшего компьютера для 3d графики и рендеринга. Отдельной статьей я опишу конкретные сборки компьютера по состоянию на 2019 год и лучший компьютер GPU рендеринга. UPD. Появилась отдельная полноценная статья про выбор монитора для профессиональной работы с графикой.
Основные характеристики видеокарты
Тип подключения
Когда-то видеокарты использовали AGP-слоты материнских плат, но сегодня подавляющее большинство их моделей вставляются в слоты PCI-Express. Такие слоты есть на любой современной материнской плате — об их наличии беспокоиться не стоит.
Предназначение
Большая часть видеокарт, представленных в продаже, предназначена для удовлетворения потребностей ПК-игроков. Но есть в магазинах и видеокарты для профессионалов — они обеспечивают высокую скорость работы специального ПО, которое предназначено, к примеру, для создания 3D-моделей или видеомонтажа.
Производитель видеопроцессора (GPU)
На данный момент рынок видеокарт поделен между двумя крупными игроками — AMD (купила несколько лет назад компанию ATI с ее видеокартами Radeon) и Nvidia (принадлежит Intel, которая производит процессоры и другую электронику). Продукция последней более популярна — видеокарты Nvidia последнего поколения требуют меньше энергии, не так сильно греются, как их аналоги от AMD, и зачастую побеждают в тестах на производительность. Кроме того, большая часть разработчиков игр оптимизирует свои тайтлы в первую очередь для видеокарт Nvidia, а стабильность Nvidia-драйверов (специального ПО, которое «объясняет» операционной системе принципы работы с видеокартой) считается более высокой, чем стабильность драйверов AMD.
Впрочем, это не означает, что видеокарты AMD значительно хуже — у них есть свои преимущества (например, зачастую более низкая стоимость при одинаковой производительности). В конце концов, выбор между этими двумя производителями зависит от конкретных условий — бюджета и задач, которые вы планируете поставить перед видеокартой.
Частота GPU, МГц
Прямо характеризует скорость работы главного компонента любой видеокарты — процессора. Сравнивать производительность по этому параметру, однако, можно лишь в рамках одной серии карт — например, среди нескольких вариантов GTX 960 от разных производителей. Причиной является использование разной архитектуры, из-за чего сравнение производительности опять-таки лучше производить в игровых и синтетических тестах.
Количество занимаемых слотов на материнской плате
Мощные и дорогие видеокарты могут занимать два или даже три слота PCI-Express на материнской плате. Это не означает, что видеокарта вставляется в эти слоты — просто ее система охлаждения занимает очень много места и мешает установке любых других карт в слоты, расположенные рядом. Если планируете купить сразу две или три видеокарты для использования в режиме SLI или CrossFire (об этом ниже), то стоит учесть наличие свободного места для них.
Как на практике
Рассмотрим несколько вариантов сравнения различных видеокарт.
Пример #1
Начнём с Nvidia GeForce GTX 760 и 960.
FPS в играх на платах 7 и 9 поколений проверялся в 16 играх: Dying Light, Dragon Age: Inquisition, The Crew и прочих. «Фреймрейт» практически не отличается, за исключением нескольких моментов. Почему так? Сравним технические характеристики видеокарт:
GeForce GTX 760 – GeForce GTX 960
Частота графического процессора: 1006 МГц – 1253 МГц
Объём локальной видеопамяти: 2048 Мб – 2048 Мб
Шина данных: 256 бит – 128 бит
Средняя цена: 13 000 рублей – 23 000 рублей
По этим трём показателям уже видно, что переплачивать 4-5 тыс. рублей ради чуть более плавной работы игрушек не стоит. Более низкая частота процессора компенсируется пропускной способностью видеокарты.
Пример #2
Теперь рассмотрим GTX 780 Ti, 970 и 980. Тест на производительность проводился в РПГ «Ведьмак 3: Дикая охота».
И на этот раз мы видим, что разогнанная 780 Ti выдаёт идентичные результаты в FPS-тестах, что и 970 модель. Отличие на 3-4 кадра/сек. А тут что сыграло роль?
GeForce GTX 780 Ti – 970
Частота графического процессора: 1163 МГц – 1178 МГц
Объём локальной видеопамяти: 4 ГБ – 4 ГБ
Шина данных: 256 бит – 256 бит
Частота памяти: 7240 МГц – 7000 МГц
Средняя цена: 15 500 рублей – 21 000 рублей
Удивительно, но характеристики обеих видеоплат почти одинаковые, что и даёт примерно схожие показатели производительности в играх. NVIDIA GeForce GTX 980 выигрывает из-за поддержки бОльших технологий, чем её предшественница.
В грядущих играх ожидается поддержка DirectX 12.0. Разработчики обещают «огромный» прирост FPS за счёт оптимизации ПО. Видеокарты 900 серии уже поддерживают новый стандарт.
Разгон и тестирование
Мы использовали наш стандартный тестовый стенд:
- Intel Core i7-980X@4ГГц
- 3*2 ГБ Elixir PC3-12800U
- ASUS P6T6 WS Revolution
- Intel X25-M G2 160GB
- Thermaltake Toughpower XT 650 Вт
- Windows 7 x64
Тестировалась рассматриваемая видеокарта с видеодрайвером Catalyst 11.5.
Не обошли мы вниманием и вопрос разгона. Для этого можно использовать доступные средства из вкладки ATI Overdrive в Catalyst Control Center или последние beta-версии MSI Afterburner 2.1.0
Для нашего Radeon HD 6670 рабочие частоты удалось поднять до 950/4680 МГц для ядра и памяти, что на 18 и 17 процентов выше стандартных значений. Такой результат вполне можно назвать отличным.
Но давайте наконец-то взглянем на результаты тестирования производительности. Для сравнения мы взяли видеокарту Palit GeForce GTS 450 (NEAS4500HD01-1162F). Отметим, что это не совсем стандартная версия, правильнее даже сказать, абсолютно нетипичная. Вместо памяти GDDR5 3608 МГц она оснащена GDDR3 с частотой 1400 МГц. Разница просто огромная и теоретически на производительности это должно сильно сказаться (в худшую сторону, конечно). Зато и цена такой видеокарты значительно ниже стоимости полноценных собратьев. Подобные карты выпустило в последнее время сразу несколько производителей, это типично для моделей среднего ценового сегмента. Полноценные GTS 450 стоят дороже, чем HD 6670, поэтому сравнение с Radeon HD 6670 вполне уместно. Но, оценивая результаты итоговых диаграммах, стоит помнить о таком недостатке нашего GeForce GTS 450.
Во всех приложениях тесты проводились в трех режимах — при низких, средних и максимальных настройках качества. При низком качестве все настройки из меню каждой игры устанавливались на минимум. Максимальные настройки качества включают и полноэкранное сглаживание MSAA x4. Задействовались разрешения 1680×1050 и 1920×1080.
Сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт?
Страницы материала
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности Assassin’s Creed Odyssey
- Battlefield V
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Far Cry New Dawn
- Hitman 2
- Need for Speed Heat
- Shadow of the Tomb Raider
- Star Wars Jedi: Fallen Order
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
Заключение
В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача нетривиальная, так как весьма проблематично найти одинаковые модели с такими объемами. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не при сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.
Оперативная видеопамять
Чип видеоадаптера (Turks XT) работает с оперативной памятью, разрядность которой составляет 128 бит. Внутри чипа реализовано два 64-х битных контроллера, работающих в режиме Dual Channel, что является приемлемым решением для карты бюджетного сегмента.
Ускоритель 6670 выпускался в двух вариантах: с применением памяти DDR3 и GDDR5. Причём оба типа памяти ему немного не соответствовали. DDR3, работающая на частоте 667 МГц, была медленнее чипа, а GDDR5, имеющая частоту 1000 МГц – наоборот, немного быстрее.
В более поздних моделях удалось добиться синхронной работы памяти и чипа на частоте в 800 МГц.
Полностью раскрыть потенциал памяти GDDR5 карта так и не смогла, хотя на некоторые её модели неё устанавливалась высокоскоростная память от Hynix с рабочей частотой 1250 МГц. В итоге этим
микросхемам памяти пришлось работать на пониженной частоте. В полной мере потенциал GDDR5 был реализован в следующей модели ряда – карте 6770.
Объём памяти адаптера в зависимости от производителя и партии может составлять 512, 1024 и 2048 Мб.
Обзор видеокарт Sapphire Radeon HD 6570 и HD 6670
19.04.2011 19:00
Slayer Moon
Оглавление |
---|
Обзор видеокарт Sapphire Radeon HD 6570 и HD 6670 |
Конфигурация тестового стенда и синтетические тесты |
Игровые тесты |
Энергопотребление/температурный режим/уровень шума |
Выводы |
SocButtons v1.5
Иностранный обзор начинается с демонстрации нам упаковок видеокарт, точнее их коробок:
Одна и та же деваха, но в разных позах. Та, что на коробке HD 6570 мне нравится больше, вторая какая-то уж сильно воинственная
Задняя сторона коробки — не разобрать ничего, что написано, даже на увеличенных версиях фотографий. Едем дальше.
Комплекты поставки новинок более чем скромный и не отличается один от другого практически ничем. Единственное, что стоит отметить, это переходник DVI>D-Sub(VGA), он есть только в комплекте у HD 6670.
Внешне карточки сложно отличить одну от другой. Понять, что внизу находится HD 6570, можно лишь по VGA-видеовыходу.
Вот так всё вполне понятно, камрады. Слева — HD 6670, а справа — HD 6570.
Характеристики новинок Вы наверняка знаете из Армады, но я их опубликую и тут:
- Radeon HD 6670 имеет 480 потоковых процессоров, 24 текстурных блока, 1ГБ GDDR5 памяти со 128-битным интерфейсом. Частотная формула следующая: 800/4000Мгц (ядро и память). Энергопотребление — 66 ватт, охлаждение активное. Рекомендуемая стоимость — 99 долларов США.
- Radeon HD 6570 может похвастаться 480 потоковыми процессорами, 24 текстурными блоками и 512МБ GDDR5 памяти со 128-битным интерфейсом или же 1ГБ DDR3 памяти. Частотная формула скромнее, чем у 6670: 650/4000Мгц (ядро и память). Энергопотребление — 44 ватт (DDR3-вариант) и 60 ватт (GDDR5), охлаждение активное. Рекомендуемая стоимость — 79 долларов США.
Карточки очень похожи по спецификациям, что и говорить.
На скриншотах с GPU-Z видно, что заявленные производителем характеристики соответствуют действительности:
Sapphire Radeon HD 6570
Далее нам поведали о том, что HD 6570 использует «фичу» HyperMemory, которая позволяет «заимствовать» некоторое количество (2.34ГБ / 2816МБ у 512МБ варианта видяшки и 1ГБ, соответственно) оперативной памяти для нужд обработки графики. Это уже давно не нововведение, да и пользы от такой штуки по мнению западных коллег немного, так что не будем терять время попусту.
Предыдущая — Следующая >>
Последние материалы на сайте: |
|
Рекомендации по выбору GPU
- Понять, чего я хочу достичь при помощи GPU: участие в соревнованиях Kaggle, обучения ГО, исследование мелких проектов, исследования в области компьютерного зрения или обработки естественного языка, в каких-то других областях знаний.
- Определить, сколько памяти нужно для моих целей.
- При помощи приведённых выше графиков по соотношению быстродействия к доллару выбрать подходящий под требования GPU, имеющий нужный объём памяти.
- Есть ли у выбранного GPU какие-то подвохи? К примеру, если это RTX 3090, влезет ли он в мой компьютер? Хватит ли у моего БП мощности для поддержки этого GPU? Будет ли проблемой теплоотвод, или я смогу эффективно охлаждать GPU?
Видеокарта для вьюпорта
Поскольку обычно именно процессор выступает узким местом в производительности вьюпорта, выбор видеокарты, как правило, не даст большой разницы, при условии что вы выбираете из актуальных и достаточно производительных.
Нечасто бывает в 3d приложениях, чтобы видеокарта обрабатывала данные медленнее, чем CPU обновлял меши, деформеры и прочие элементы. Проще говоря, это обычно видеокарта вынуждена ждать процессор, а не наоборот. К исключениям можно отнести проекты с тяжелыми отражениями, антиальянсингом и похожими вещами во вьюпорте – тогда стоит брать GPU помощнее. Или если у вас высокополигональные RAW меши по 50 млн полигонов с минимум модификаторов – тогда да, система упрется в максимальную производительность видеокарты раньше, чем в процессор.
Лучшая материнская плата для 3d моделирования и рендеринга
Материнская плата гораздо меньше других комплектующих влияет на конечную производительность компьютера при рендеринге и работе в 3d приложениях, но важно убедиться, что выбранная мать поддерживает все что нужно: • Поддержка нужного CPU сокета: у разных процессоров разные сокеты для подключения, поэтому важно убедиться, что выбранная материнская плата имеет требуемый слот для процессора. • Поддержка максимального количества памяти: разные материнские платы имеют ограничения по количеству суммарной оперативной памяти, которая может быть в системе и по количеству слотов под нее
Стоит убедиться, что слотов хватит для набора RAM, который вы собираетесь установить. • Поддержка M.2 (NVME дисков): если собираетесь ставить M.2 диск, материнская плата должна иметь поддержку дисков этого типа. Подробнее о дисках мы расскажем чуть позже. • Размер материнской платы: материнские платы имеют разные размеры и стоит убедиться в совместимости по форм-фактору материнки и корпуса.
Выводы:
При выборе видеокарты в первую очередь отталкивайтесь от своих потребностей. Иногда бюджетной или даже встроенной видеокарты вполне достаточно для большинства задач
Геймерам и людям, работающим с большими объемами графики следует обратить внимание на последние видеоадаптеры с типами памяти не ниже GDDR 5 и с шириной шины не менее 196 бит. Практически всегда, видеокарты с такими параметрами имеют достаточно мощный видеочип
И напоследок отметим, что ни одна, даже самая мощная видеокарта не спасет систему со слабым процессором, медленным жестким диском, с устаревшим модулем оперативной памяти или с древней материнской платой. Учтите, что должен быть баланс, так как мощность ПК будет определяться скоростью работы самого слабого звена во всей системе.
Написано при поддержке сайта andpro.ru — сайт компании.