Проект корпуса на 3D принтере Ender 3 Pro
И теперь начнем с самого интересного!
Моей основной хотелкой было желание попробовать нечто новое в корпусном деле и прибегнуть не к готовым решениям, а попробовать создать что-то свое. Металлический корпус слегка дорог в производстве и его изготовление занимает некоторое время, вариант из фанеры прост, но не универсален и достаточно хрупок. Следующей инстанцией было 3D моделирование и изготовление корпуса из пластика, к чему я с энтузиазмом приступил.
В качестве платформы остановился на принтере Ender 3 Pro, сочетающем простоту сборки и хорошее качество выходной продукции, рабочее пространство 220 х 220 х 250 мм, чего хватит на корпуса формата mini-ITX или склейки из пары деталей чего-нибудь более крупного. Первые наработки и эксперименты на простых фигурках вызывали восторг, но далее пошли и первые сложности.
После пластика PLA для более термоустойчивых и твердых изделий я перебрался на пластик ABS и ABS+, выдерживающий нагрев до 100°С, что для пассивной системы выглядит логичным вариантом. Однако у него нашлась слабость: он чертовски плохо печатается на большой площади, постоянно отлипая от поверхности, загибаясь, иногда происходил разрыв слоев. Перепробовал две марки пластика, различные клеи и настройки принтера. Ничего не спасало ситуацию. Но опытные люди посоветовали переключиться на пластик PETG, он и печатается легче, да и температуру держит до 80°С и выше, поэтому перешел на него.
Напечатать корпус из ABS я попросил знакомых коллег, на что ушло около 8 часов при скорости ~ 40 мм/с и сопле 0,4 мм для личного тест-драйва, но они столкнулись с теми же проблемами загиба краев. Сам же я напечатал корпус из PETG с первой попытки за 4.5 часа.
Слева — корпус ABS со слегка отшлифованными краями наждачкой Р800, справа — необработанный PETG, только что из-под принтера, горяченький.
Корпус печатался при скорости 45 мм/с с 25% заполнением соплом 0.6 мм и слоем 0.3 мм.
Единственная особенность печати 3D принтера заключена в наплывающих слоях, что является его и «фишкой» (можно использовать в дизайне/оформлении), и недостатком. Убираются механической обработкой.
А вот сквозные монтажные прорези получили «наплывы» и я устранял их сверлом. Для кабелей использовал отверстия 3.5 мм, но с учетом натекающего пластика надо было остановиться на 3.7-3.8 мм.
После шлифовки наждачкой первого слоя грунтовки я распечатал и наклеил контур детали для проводов, чтобы подчеркнуть их место соприкосновения с корпусом.
После небольшой покраски и обработки поверхности.
Отдельно распечатаны четыре стойки для винтового крепления материнской платы к корпусу. Конструкция корпуса же подразумевает, что плата устанавливается на каркас и фиксируется бортиком 1 мм по периметру, не позволяющим ей проваливаться, а винтами они стягиваются.
Своего друга Алексея aka ModPC я попросил подготовить комплект кабелей в качественной оплетке 24-Pin для материнской платы, 8-Pin для процессора длиной 15 см для широкой дуги и 13 см для внутреннего радиуса.
Первые наброски и оценка кабель-менеджмента выявили свои достоинства и недостатки, например, трудности в подключении коннекторов и симпатичный внешний вид, совмещенный с простотой и минимализмом дизайна.
Завершающие штрихи подключения проводов и держателей.
Цена
Вы уже наверняка слышали об относительно высоких ценах на новые видеокарты NVIDIA. В каталоге hotline.ua уже предлагаются различные варианты GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti, потому здесь легко сориентироваться по реальной стоимости графических адаптеров этих серий в Украине.
Официальная рекомендованная цена GeForce RTX 2080 для американского рынка составляет $700 на базовые версии и $800 для разогнанной модификации Founders Edition от NVIDIA. Для топовой GeForce RTX 2080 Ti заявлена $1000, а в референсном исполнении с повышенными частотами – $1200. Даже несмотря на внушительные заявленные ценники, в начале продаж стоит учитывать стартовый ажиотаж со всеми вытекающими последствиями.
ASUS DUAL-RTX2080-O8G
Видеокарты на
Уведомить о появлении в продаже
Стоит ли покупать?
Дискретная графика нового поколения от NVIDIA – очевидная попытка разработчиков расширить функциональность таких устройств, позволяя использовать ресурсы GPU для повышения производительности и реалистичности графики в играх, а также различных гетерогенных вычислениях.
Мы рассмотрели GeForce RTX 2080 через призму актуальных игровых проектов, однако оценивать устройства с архитектурой Turing лишь по этим показателям абсолютно некорректно. Данные видеокарты будут раскрываться со временем. Эффектная трассировка лучей, «умное сглаживание», ускоренный расчет уровней детализации, шейдеры переменной сложности и другие опции будут постепенно появляться в играх, увеличивая преимущество видеокарт нового поколения над предшественниками. Вопрос лишь в том, готовы ли вы сейчас заплатить больше, чтобы позже получить выгоды. Фактически это ваша личная инвестиция в улучшение качества игровой графики. О сроках кардинальных изменений говорить сложно. Мы лишь на пороге усовершенствования классической схемы получения картинки на экране. Надеемся, что аргументы NVIDIA окажутся убедительными для разработчиков и в своих проектах они будут активно использовать новые технологии.
Если вы не готовы рисковать, топовые модели видеокарт с архитектурой Pascal остаются на рынке и наверняка будут доступны еще довольно длительное время. Сейчас такие адаптеры предлагают отличное соотношение цена/производительность, хотя и не смогут получить никаких преимуществ от будущих улучшений.
Можно говорить, что видеокарты GeForce RTX появились раньше времени, потому как программная часть для них еще фактически не готова. Но в данном случае аппаратная платформа первична, без нее в принципе невозможен дальнейший прогресс. Если вы готовы стать первопроходцем, желая наблюдать за развитием экосистемы гибридного рендеринга с экрана своего монитора, выбор GeForce RTX 2080 будет оправдан. Хотя, покупка «входного билета» обойдется недешево.
4.5
Оценка ITC.UA
Плюсы:
Отличная производительность; функциональность расширена с помощью RT-ядер и тензорных ядер; поддержка набора перспективных технологий RTX; хорошая энергоэффективность; поддержка HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4; для ASUS DUAL-RTX2080-O8G — бесшумная работа в режиме покоя; эффективная СО; заводской разгон; защитная плита с обратной стороны PCB
Минусы:
Очень высокая цена; минимально повышенное энергопотребление в режиме покоя (обещано исправление)
Вывод:
GeForce RTX 2080 – мощная видеокарта с отличной производительностью в текущих играх, умеренным энергопотреблением и пока еще не раскрытым потенциалом, за который производитель предлагает заплатить наперед. Блоки для обработки трассировки лучей и тензорные ядра в перспективе могут сыграть ключевую роль для качественного изменения графики, но эти возможности должны использовать разработчики игр. GeForce RTX 2080 станет более привлекательной покупкой со снижением стоимости хотя бы до рекомендуемого уровня. На большее можно будет рассчитывать лишь после того, как AMD представит конкурентные решения в этом классе.
Технические характеристики
Тип | Видеокарта |
Производитель GPU | NVIDIA |
GPU | GeForce RTX 2080 |
Объем памяти, ГБ | 8 |
Тип памяти | GDDR6 |
Интерфейс | PCI Express 3.0 x16 |
Система охлаждения | активная |
Дизайн системы охлаждения | фирменная |
Бэкплейт | + |
Остановка вентиляторов в простое | + |
Частоты работы GPU, МГц | нет данных |
Частоты работы памяти, МГц | нет данных |
Шина памяти, бит | 256 |
Выходные разъемы | 1xHDMI (2.0b), 3xDisplayPort (1.4), 1xUSB Type-C |
Размеры, мм | 268x114x58 |
Низкопрофильная | — |
Дополнительное питание | нет данных |
Потребляемая мощность, Вт | нет данных |
Рекомендуемая мощность блока питания, Вт | нет данных |
Поддержка DirectX | DirectX 12 |
Максимальное поддерживаемое разрешение | 7680×4320 |
Разное | запатентованные вентиляторы с винтовыми зажимами обеспечивают высокое давление воздуха, снижение уровня шума, степень защиты IP5X от пыли и режим 0 дБ для бесшумной игры; 2.7-Slot Design, усилена защитной пластиной |
В работе
В покое видеокарта отключает вентиляторы, работая в пассивном режиме.
Возможностей радиаторного блока достаточно, чтобы на открытом стенде удерживать температуру чипа на уровне 40–41С.
Под нагрузкой в режиме Performance графический процессор прогревался до 62С. Актуальная на момент тестов версия GPU-Z не позволяла мониторить скорость вращения вентиляторов, однако в целом уровень издаваемого шума был ниже среднего для видеокарт. Графический процессор на пике ускорялся до 1980 МГц, хотя типичные рабочие частоты были на 30–40 МГц ниже.
При переключении версии прошивки в Quiet Mode, уровень шума дополнительно уменьшается. Обороты вентиляторов снижаются. В таком режиме GPU нагревался уже до 75С, однако производительность практически не изменилась. Пиковое значение частоты GPU зафиксировано на уровне 1965 МГц. Минимальное снижение, которое практически не сказывается на количестве кадров/c.
Эффективный кулер с огромным радиатором, обдуваемым тремя вентиляторами, позволяет варьировать режим работы видеокарты. Если хочется потише – можно смело использовать режим Quiet Mode. Температура процессора удерживаются на допустимом уровне и производительность при этом не страдает.
Пример установки на сокет AM4
Установка системы охлаждения Aerocool Mirage L240 осуществлялась в тестовом стенде с материнской платой MSI MEG X570 ACE и процессором AMD Ryzen 7 2700X. Согласно инструкции для такой конфигурации и AMD АМ4 в частности используется набор креплений с фиксацией на штатные пластиковые защёлки сокета.
Специальные монтажные направляющие с зажимами собираются по нехитрой схеме, наглядно показанной в прилагаемой инструкции. Конфигурация ребристых выступов на крепежной площадке водоблока, к которой прикручиваются пластины, не даст закрепить их не с той стороны.
Установка радиатора не имеет нюансов. Его высота в 27 мм и 25 мм для вентиляторов давно стала стандартом, на который ориентируются производители корпусов, и преобладающее большинство middle-tower-моделей имеет необходимые посадочные места для AIO-систем охлаждения такого размера. Отверстия на радиаторе под крепежные винты точно подогнаны и имеют хорошо нарезанную резьбу.
Ориентация пучка проводов, питающих водоблок, неудобна. Они выходят из корпуса ровно напротив одного из крепежных винтов и немного мешаются. Второй важный момент — приличный вылет площадки под верхним прижимным винтом. На некоторых материнских платах с высоким радиатором элементов питания процессора может возникнуть коллизия, не дающая затянуть крепление до конца. В случае с MSI MEG X570 ACE зазор между пластиной и радиатором остался, но составил менее 1 мм, что фактически «на волоске» от фола.
Изучение возможностей и кастомизация
Отличительной особенностью последних BIOS плат компании MSI является новая функция «CPU Cooler Tuning» — настройка системы охлаждения путем оптимизации лимита мощности. И мне приятно, что при пассивном кулере система не определяет отсутствие подключенных вентиляторов и по умолчанию предлагает выставить расширенный лимит мощности почти 300 Вт. Кулер Arctic Cooling Alpine 12 Passive польщен, а я слегка в напряжении из-за возможных перегревов, так как наш малыш рассчитан на CPU с теплопакетом до 47 Вт, но никак не гипотетические 288 Вт.
На момент подготовки проекта MSI MEG Z490i Unify поддерживала только Beta-BIOS версии 162.
В стоке процессор Intel Core i7-10700T функционирует при базовой частоте 2000 МГц с турбо-бустом до 4400 МГц при напряжении 0,8-1,14 В.
Параметры BIOS по умолчанию.
Расширенные опции CPU Configuration с лимитами потребления.
Процессоры Intel с заниженным тепловым пакетом отмечаются литерой «Т» в наименовании, являются крайне редкими гостями полок магазинов и хоть в каком-то ассортименте представлены в немецком магазине ComputerUniverse, поэтому я своим долгом считаю продемонстрировать все его характеристики и детальные параметры.
Intel Core i7-10700T обладает восемью физическими ядрами и 16 потоками. Базовая частота составляет 2000 МГц, турбо-буст до 4400 МГц на все ядра при низкой нагрузке: турбо-буст на одно ядро заявлен до 4,5 ГГц, но я ни разу не видел подобной отметки. Что характерно, на предтестовой плате от ASUS при высокой нагрузке на все ядра частота процессора составляет всего 2400-2500 МГц, а на данной модели MSI MEG Z490i Unify буст работает более агрессивно и составляет 3700 МГц, что почти в полтора раза выше (как и производительность). Возможно, дело в оптимизации BIOS с процессором «Т» на ASUS.
Более детальные характеристики процессора Intel Core i7-10700T в диагностической утилите HWInfo64.
Для спортивного интереса и общего тест-драйва я прогнал тесты процессора Intel Core i7-10700T с показателями PL=35-123W и PL=288W для оценки быстродействия.
Полученные результаты слегка удивляют и сведены в единую таблицу.
Для многих тестов оказалось достаточно теплового пакета и лимита мощности на отметке 35-123 Вт при нагрузке до 30 сек — успевали просчитаться многие потоки информации (офис, обработка фотографии, архивирование). Исключением является рендеринг видео, где производительность снижается на 25-30%, что в теории не критично, учитывая пассивную работу нашей системы!
Температурный режим оказался следующим: при PL=35-123W процессор равномерно прогревается до 73°С и держит данную отметку. После снятия нагрузки температура падает до 44°С. Твердотельный накопитель греется до 50-64°С, подсистема питания греется всего лишь до 56°С, а вот труднее всего приходится чипсету, охлаждаемому крошечным радиатором: нагрев составляет 60-70°С.
Если выставить «безлимитный» порог 288 Вт, то Intel Core i7-10700T греется до 90-100°С, порой достигая отметки троттлинга, сбрасывая частоты. Производительность в многопоточных нагрузках возрастает на 25-30% и вряд ли создатели Arctic Cooling Alpine 12 Passive на такое рассчитывали: все же TDP 125W не равно рекомендуемому TDP 47W.
Boxed Cooler (Limited) PL1=35W PL2=123W |
Water Cooler (Unlimited)
|
Стоит отметить, что неоднократно поднимался вопрос «TDP не равно реальному энергопотреблению». И в моем случае процессор Intel Core i7-10700T максимально потреблял 83 Вт (показатель CPU Package Power) при PL=288W, ограничивался до 75 Вт при PL=123W и опускался до 30-35 Вт при PL=35W.
Казалось бы, стоило остановиться, но нас ждет еще оверклокинг! xD
Несмотря на то, что у нас процессор non-«K», оперативную память разгонять на них можно, имея системную логику чипсета Z. Но здесь ждал неприятный сюрприз: система категорически отказывалась запускаться с частотой DRAM выше 3333 МГц. Есть несколько причин: либо отвратнейший контроллер памяти внутри кристалла, либо плата MSI так плохо работает с процессорами Т, либо все вместе. И прошивка на старый BIOS не помогла решить проблему. Поэтому я пошел другим путем.
При частоте оперативной памяти 3200 МГц я выставил самые низкие стабильные тайминги и достиг «дна» при «13-13-13 28-Т2» при напряжении 1.35 В! Team Group T-Force Xtreem ARGB не подвела.
Тест бенчмарка CPU-Z.
Производительность с работой памяти возросла 32-35%, а задержка упала до 43,9 нс!
Бенчмарк Cinebench R20 — быстродействие изменилось в районе погрешности.
Бенчмарк Cinebench R23 — быстродействие изменилось в районе погрешности.
WinRAR 6.00 x64 — производительность возросла на 16,5%.
ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING
Компания ASUS изначально предложила несколько модификаций GeForce 2080 Ti. Топовой версией на старте стала ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING.
Внешне модель очень напоминает устройства серии ROG Strix предыдущего поколения, но такое сходство здесь создает уже узнаваемый дизайн внешнего защитного кожуха графитового цвета, тогда как отличий в содержании более чем достаточно.
Для ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING используется система охлаждения с массивным 2,7-слотовым радиатором, включающим кассету алюминиевых пластин, пронизанных шестью тепловыми трубками.
Для теплосъемника используется медное никелированное основание с отполированной поверхностью для лучшего контакта с GPU. В интерпретации производителя такая обработка называется MaxContact.
Видеокарта получила оригинальную печатную плату c мощной 19-фазной (16+3) подсистемой питания, в цепи которой используются элементы DrMOS.
Для обдува массивной радиаторного блока используются три 90-миллиметровых вентилятора с любопытной формой крыльчатки. По внешнему радиусу лопасти соединены ограничительным кольцом. По мнению разработчиков такая конструкция повышает воздушное давление на обдуваемые области радиатора, а таке снижает уровень издаваемого шума.
На верхней кромке предусмотрен порт NVIDIA NVLink второго поколения для синхронизации данных при подключении нескольких видеокарт. В случае с GeForce RTX 2080 Ti шина имеет пропускную способность до 100 ГБ/c – вдвое больше, чем у RTX 2080.
Видеокарта оснащена парой микросхем BIOS. У верхней кромки печатной платы расположен тумблер для выбора активной версии прошивки. Штатным является Performance Mode, а режим Quite Mode предполагает снижение уровня шума системы охлаждения при некотором повышении рабочих температур.
Для подключения дополнительного питания используется два 8-контактных разъема. Адаптер оснащен светодиодными индикаторами подключения силовых кабелей. По заявлению производителя, для системы с ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING необходим блок питания мощностью от 650 Вт.
Видеокарта имеет дополнительную подсветку. Световод опоясывает защитный кожух, крупный логотип светится на защитной панели с обратной стороны PCB. Если вдруг такое случится, что на материнской плате не окажется разъема для подключения RGB-ленты, такой теперь предусмотрен и на видеокарте.
Конечно в данном случае поддерживается синхронизация подсветки, для настройки которой используется фирменное приложение AURA.
Производитель предусмотрел на панели дополнительную кнопку для отключения иллюминации. Хотя, если ваша система собрана в закрытом корпусе, куда быстрее можно программно потушить огоньки в уже упомянутой утилите.
На интерфейсную панель выведены два HDMI, пара выходов DisplayPort и USB Type-C для подключения VR-гарнитур следующего поколения.
GeForce GTX 2080
О ключевых возможностях и особенностях новой графической архитектуры NVIDIA Turing мы уже рассказывали в нашем материале, подготовленном по итогам презентации видеокарт GeForce RTX. Потому сейчас бегло о технических характеристиках.
Для видеокарт серии GeForce RTX 2080 используются чипы TU104, изготавливаемые компанией TSMC по нормам 12-нанометрового техпроцесса. Площадь кремниевого кристалла значительно больше таковой для GP104, применяемого в GeForce GTX 1080 — 545 мм² против 314 мм² (+73,5%), а количество используемых транзисторов почти удвоилось – 13,6 vs. 7,2 млрд.
Есть предположение, что процессоры с архитектурой Turing изначально проектировались разработчиками NVIDIA под 10-нанометровый техпроцесс. Однако со временем стало очевидно, что контрактные производители не смогут к обозначенным срокам наладить выпуск сложных кремниевых пластинок в необходимых количествах. Потому использование 12-нанометровых кристаллов стало компромиссом, на который пришлось пойти, чтобы не нарушать планы обновления дискретной графики.
С увеличением количества транзисторов, увеличились и габариты GPU. Очевидно это также сказалось и на себестоимости изготовления самих чипов и видеокарт на их основе, но к этому моменту мы вернемся позже.
Кроме увеличения количества, была несколько изменена структура основных вычислительных блоков. Шейдерные модули теперь включают отдельные блоки для выполнения целочисленных операций. Последние могут выполняться параллельно с обработкой задач над значениями с плавающей запятой. Заметно переработаны внутренние алгоритмы кеширования и проведен целый ряд других оптимизаций.
Однако принципиальным изменением в новых GPU стало использование дополнительных функциональных блоков. Речь об RT-ядрах для расчетов трассировки лучей и тензорных ядер для матричных вычислений под задачи глубокого обучения (deep learning). Тензорные ядра ранее уже использовались для специализированных вычислителей с архитектурой Volta, но не предлагались в составе игровых решений. А вот RT-ядра исключительно прерогатива GPU поколения Turing. Сделаем акцент на том, что это отдельные аппаратные блоки, причем они занимают значительную часть кристалла графического процессора. Это одна из причин увеличения площади кремниевой пластинки и количества используемых транзисторов.
GeForce RTX 2080 | GeForce GTX 1080 | GeForce RTX 2080 Ti | GeForce GTX 1080 Ti | |
Наименование кристалла | TU104 | GP104 | TU102 | GP102 |
Графическая архитектура | Turing | Pascal | Turing | Pascal |
Техпроцесс производства | 12 нм | 16 нм | 12 нм | 16 нм |
Площадь кристалла | 545 мм² | 314 мм² | 754 мм² | 471 мм² |
Количество транзисторов, млрд | 13,6 млрд. | 7,2 млрд. | 18,6 млрд. | 11,8 млрд. |
Тактовая частота GPU | 1515/1710 МГц | 1607/1733 МГц | 1350/1545 МГц | 1481/1582 МГц |
Потоковые процессоры | 2944 | 2560 | 4352 | 3584 |
Текстурные блоки | 184 | 160 | 272 | 224 |
Блоки растеризации | 64 | 64 | 88 | 88 |
RT-ядра | 46 | — | 68 | — |
Тензорные ядра | 368 | — | 544 | — |
Память (тип, объем) | GDDR6, 8 ГБ | GDDR5X, 8 ГБ | GDDR6, 11 ГБ | GDDR5X, 11 ГБ |
Шина памяти | 256 бит | 256 бит | 352 бит | 352 бит |
Эффективная тактовая частота памяти | 14 000 МГц | 10 008 МГц | 14 000 МГц | 11 008 МГц |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/c | 320 ГБ/c | 616 ГБ/c | 484 ГБ/c |
Энергопотребление, Вт | 215/225 Вт | 180 Вт | 250 Вт | 250 Вт |
Для всех моделей GeForce RTX применяется память нового стандарта GDDR6 с более высокими чем у GDDR5/GDDR5X рабочими частотами. Даже для топовых игровых решений нового поколения NVIDIA не решилась использовать дорогостоящую многослойную HBM2. Впрочем, GDDR6 также позволила увеличить пропускную способность. Для GeForce RTX 2080 используется 256-битовая шина памяти, а чипы GDDR6 на 14 000 МГц позволяют получить канал со скоростью передачи данных до 448 ГБ/c. Это на 40% больше чем у предшественницы GeForce GTX 1080 (320 ГБ/c) и лишь немногим меньше, чем у флагмана предыдущего поколения – GeForce GTX 1080 Ti (484 ГБ/c).
Для базовых версий GeForce RTX 2080 заявлен тепловой пакет на уровне 215 Вт, тогда как ускоренная модификация Founders Edition имеет TDP в 225 Вт. Это на 20/25% выше, чем у GeForce GTX 1080 (180 Вт), в то же время новые видеокарты должны быть экономичнее GeForce GTX 1080 Ti с ее TDP в 250 Вт. Фактические значения мы получим во время практических тестов. Некоторое увеличение энергопотребления ожидаемо, если учитывать насколько возросли площадь кристалла и количество транзисторов при достаточно высоких рабочих частотах GPU. Переход на 12-нанометровый техпроцесс позволил удержать TDP видеокарты в приемлемых рамках.
Небеспроблемный первый запуск
Первый запуск видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti OC на нашей материнской плате ASUS TUF Z390-PRO GAMING оказался неудачным. Видеокарта просто не определялась на этапе инициализации устройств.
Сменив тип подключения с DisplayPort на HDMI все проблемы ушли и система заработала без каки-либо проблем.
Видимо, мы наткнулись на какие нюансы совместимости. Погуглив, обнаружили, что мы не одиноки и некоторые другие пользователи также испытывают подобные неудобства.
Причем, судя по упоминаниям, проблема касается не только нашей TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti OC, а в целом многих моделей на базе RTX 3080 Ti от разных производителей.
Возможно, это решится банальным выходом новой прошивки BIOS, но на момент подготовки материала (начало июля) такого обновления ни для видеокарты, ни для материнской платы не было.
Проверяем в работе: частоты, энергопотребление, температуры, шум
В названии ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti OC приставка «OC» (overclocking) подразумевает некоторый заводской разгон по сравнению с референсной RTX 3080 Ti.
Действительно, Boost-частота GPU повышена со стандартных 1665 до 1755 МГЦ. А вот память без разгона. Ее результирующая частота — 19 000 МГц.
На практике максимальная частота GPU зависит от игр и приложений. В играх, которые нагружают видеокарту до предела энергопотребления, частота составляет примерно 1750 –1850 МГц. Такую картину наблюдали, например, в Witcher 3, тесте 3DMark Time Spy.
В нашей системе в Assassin’s Creed Valhalla до лимита энергопотребления видеокарта не доходила и предельная частота GPU держалась на более высоком уровне — 1950 –1980 МГц.
Энергопотребление ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti OC полностью соответствует референтному — 350 Вт при максимальной нагрузке. Это, конечно, очень немало, но таковы реалии сегмента топовых видеокарт.
В видеокартах подобной мощности нередко можно видеть три разъема дополнительного питания, но тут распаяны всего два.
У данного решения есть как достоинства, так и недостатки.
Многие блоки питания мощностью около 600 Вт, которых, в общем-то будет достаточно для системы с RTX 3080 Ti, имеют всего два коннектора для видеокарт. Соответственно, сложностей с подключением ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti OC в таком случае не будет.
С другой стороны, из-за меньшего числа разъемов питания, при максимальной нагрузке все каналы питания нагружаются почти до предусмотренного предела.
Предусмотренный предел для двух 8Pin-разъемов — это 150 + 150 Вт. По шине PCI-e может передаваться еще до 75 Вт. Суммарно получается 375 Вт, при том, что видеокарта потребляет до 350 Вт.
Распределение питания под нагрузкой по «каналам» 8pin1, 8Pin2 и шине PCI-e
Это накладывает дополнительные требования к качеству коннекторов, проводов. Никакого «колхоза» с применением переходников тут быть не должно.
Также могут быть нюансы с существенной просадкой напряжения при использовании блоков питания с групповой стабилизацией (это БП начального уровня).
Лимит энергопотребления можно увеличить всего до 107%.
По нашим наблюдениям, два режима P (Performance) и Q (Quiet), которые выбираются механическим переключателем на плате, отличаются профилями работы вентиляторов. Разницы в частотах, потреблении в данных режимах мы не заметили.
Режим P удерживает более низкий уровень температур за счет повышенных оборотов вентиляторов. Соответственно, в Q (Quiet)-режиме видеокарта работает несколько тише, но температуры получаются немного больше.
Параметры видеокарты по данным GPU-Z (слева включена микросхема BIOS с P-режимом, справа — с Q-режимом)
Дополнительным источником внимания является температура видеопамяти. Дело в том, что память GDDR6X, которая стоит на борту RTX 3080, RTX 3080 Ti, RTX 3090, греется заметно сильнее памяти GDDR6. В некоторых видеокартах температура микросхем памяти GDDR6X может доходить до весьма пугающих значений (100 °C и выше).
Показания температуры видеопамяти для данной видеокарты можно отслеживать в приложении GPU-Z.
Хотелось бы отдельно сказать, что тесты мы проводили в довольно сложных (для видеокарты) условиях при высокой комнатной температуре около 29 °C. Специально подобрали игру, где достигается максимальное энергопотребление (350 Вт).
Режим P (Performance)
Замеры параметров видеокарты в приложении MSI Afterburner (режим Performance)
Температура GPU стабилизировалась на уровне 66 °C при оборотах около 2150 об./мин. Работа вентиляторов становится, скажем так, ощутимой на слух, но, при этом, видеокарту шумной не назовешь.
Температура видеопамяти доходила до 84–86 °C.
Режим Q (Quiet)
Температура GPU стабилизировалась на уровне 72 °C при скорости вентиляторов около 1550 об./мин.
Сниженные обороты в данном режиме сделали видеокарту ощутимо более тихой.
Температура видеопамяти доходила уже до 92–94 °C. Мы бы не назвали это экстремальным уровнем, но, пожалуй, при высокой температуре в помещении или в условиях недостаточной продувки корпуса режим Performance является более оптимальным, если речь идет о работе с максимальным энергопотреблением.
К слову, профиль работы вентиляторов вы можете настраивать самостоятельно. Мы описываем лишь варианты, которые заложил производитель изначально.
Несмотря на сложные условия тестов и высокое энергопотребление видеокарты, система охлаждения ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti OC в целом хорошо справилась с отводом тепла.
По части «свиста дросселей» данная видеокарта оказалась чуть ли не самой тихой из всех, которые мы тестировали с начала года.
Заключение
Работа над проектом «Ultra-silent office PC with Intel Core i7» оказалась значительно интереснее и захватывающее, нежели я предугадывал раньше, а сам мини-ПК продемонстрировал свою состоятельность, быстродействие и, что удивительно, он оказался менее горячим и способным работать на заявленных частотах!
Во-первых, внешний вид и дизайн готового решения оказались выше всяких похвал и предполагаемых набросков, что я рисовал в голове. Во-вторых, сама идея — рабочая, быстродействие — высокое, температурный режим в установленных рамках TDP 35W — в рамках разумного, при этом мы задействуем только пассивное охлаждение!
Небольшой пластмассовый каркас-корпус, распечатанный на обычном 3D принтере, оказался тоже очень хорош. На портале Reddit на момент публикации поста проект набрал 2.7к лайков и 150 комментариев, 9 наград и заинтересовал форумчан. Некоторые пользователи попросили версию с крышкой (от пыли), а кто-то не поверил в пассивное охлаждение. Что ж, для неверующего Фомы есть модификация с вентилятором Noctua NF-A9x14 HS-PWM chromax.black.swap
Работа над проектом «Ultra-silent office PC with Intel Core i7» завершена на положительной ноте, и может показаться, что история не будет иметь продолжения. Однако это была лишь проба пера и изучение тонкостей 3D печати, и скоро будут не менее интересные мои работы.