Преимущества
Чем GeForce GTX 1070 лучше?
Выше тактовая частота | 1,506 MHz | vs | 1,265 MHz | Приблизительно на 20% выше тактовая частота |
---|---|---|---|---|
Лучше производительность с плавающей запятой | 5,783 GFLOPS | vs | 3,238 GFLOPS | Приблизительно на 80% лучше производительность с плавающей запятой |
Выше скорость пиксельного заполнения | 96.4 GPixel/s | vs | 60.7 GPixel/s | Приблизительно на 60% выше скорость пиксельного заполнения |
Больше памяти | 8,192 MB | vs | 6,144 MB | Приблизительно на 35% больше памяти |
Выше пропускная способность памяти | 256.3 GB/s | vs | 192.2 GB/s | Приблизительно на 35% выше пропускная способность памяти |
Выше скорость проработки текстур | 180.7 GTexel/s | vs | 101.2 GTexel/s | Приблизительно на 80% выше скорость проработки текстур |
Выше тактовая частота turbo | 1,683 MHz | vs | 1,480 MHz | Приблизительно на 15% выше тактовая частота turbo |
Больше блоков растровых операций | 64 | vs | 48 | На 16 больше блоков растровых операций |
Больше шейдерных блоков | 1,920 | vs | 1,280 | На 640 больше шейдерных блоков |
Больше блоков текстурирования | 120 | vs | 80 | На 40 больше блоков текстурирования |
Тестирование основных показателей
Пропускная способность памяти
Скорость, с которой данные могут быть считаны или сохранены во встроенной памяти
GeForce GTX 1070 | 256.3 GB/s |
---|---|
GeForce GTX 1060 Max-Q | 192.2 GB/s |
Пиксельная скорость заполнения
Количество пикселей, которые видеокарта может отображать на экране каждую секунду
GeForce GTX 1070 | 96.4 GPixel/s |
---|---|
GeForce GTX 1060 Max-Q | 60.7 GPixel/s |
Текстурная скорость заполнения
Скорость, с которой видеокарта выполняет отображение текстур
GeForce GTX 1070 | 180.7 GTexel/s |
---|---|
GeForce GTX 1060 Max-Q | 101.2 GTexel/s |
Скорость вычислений видеокарты
GeForce GTX 1070 | 5,783 GFLOPS |
---|---|
GeForce GTX 1060 Max-Q | 3,238 GFLOPS |
Шейдеры — подкомпоненты GPU, работающие с трехмерной графикой
GeForce GTX 1070 | 1,920 |
---|---|
GeForce GTX 1060 Max-Q | 1,280 |
Количество текстурных блоков (TMU)
Текстурные блоки (TMU) влияют на текстурную скорость заполнения графической сцены
GeForce GTX 1070 | 120 |
---|---|
GeForce GTX 1060 Max-Q | 80 |
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 month(s)
- Частота ядра в режиме Boost на 2% больше: 1709 MHz vs 1683 MHz
- Примерно на 25% меньше энергопотребление: 120 Watt vs 150 Watt
- Частота памяти в 1001 раз(а) больше: 8008 MHz vs 8 GB/s
Дата выпуска | 19 July 2016 vs 10 June 2016 |
Частота ядра в режиме Boost | 1709 MHz vs 1683 MHz |
Энергопотребление (TDP) | 120 Watt vs 150 Watt |
Частота памяти | 8008 MHz vs 8 GB/s |
Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 1070 (Desktop)
- Скорость текстурирования на 48% больше: 202.0 GTexel / s vs 136.7 GTexel / s
- Количество шейдерных процессоров на 50% больше: 1920 vs 1280
- Производительность с плавающей точкой на 48% больше: 6,463 gflops vs 4,375 gflops
- Максимальный размер памяти примерно на 33% больше: 8 GB vs 6 GB
- Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 36% больше: 13403 vs 9870
- Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 19% больше: 848 vs 713
- Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 32% больше: 47539 vs 35897
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) примерно на 27% больше: 150.951 vs 119.148
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 25% больше: 1718.593 vs 1373.562
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) примерно на 41% больше: 12.283 vs 8.694
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) примерно на 30% больше: 28.289 vs 21.766
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 56% больше: 710.366 vs 454.799
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 11% больше: 13765 vs 12442
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 11% больше: 13765 vs 12442
- Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike — Graphics Score примерно на 45% больше: 6083 vs 4183
Характеристики | |
Скорость текстурирования | 202.0 GTexel / s vs 136.7 GTexel / s |
Количество шейдерных процессоров | 1920 vs 1280 |
Производительность с плавающей точкой | 6,463 gflops vs 4,375 gflops |
Максимальный размер памяти | 8 GB vs 6 GB |
Бенчмарки | |
PassMark — G3D Mark | 13403 vs 9870 |
PassMark — G2D Mark | 848 vs 713 |
Geekbench — OpenCL | 47539 vs 35897 |
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) | 150.951 vs 119.148 |
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1718.593 vs 1373.562 |
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) | 12.283 vs 8.694 |
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) | 28.289 vs 21.766 |
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) | 710.366 vs 454.799 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) | 13765 vs 12442 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) | 13765 vs 12442 |
3DMark Fire Strike — Graphics Score | 6083 vs 4183 |
Как выбрать игровой монитор в 2020 году?
Начать стоит с основного вопроса, значимость которого преуменьшать не стоит.
Именно монитор определяет то, какого качества картинку вы увидите, какое впечатление получите от игры, и что немаловажно, определит уровень воздействия на зрение, особенно при длительном использовании. Ниже мы более подробно разберём основные характеристики игровых мониторов, актуальных с учётом последних технологических тенденций
Ниже мы более подробно разберём основные характеристики игровых мониторов, актуальных с учётом последних технологических тенденций.
Диагональ и разрешение
Как показывает практика, наиболее оптимальная диагональ – это 23-24 дюйма, если брать в расчёт их стоимость и популярность у пользователей.
Игровые мониторы в 2020 году – это устройства, способные выводить картинку в 4К, обеспечивая соответствующее разрешение. Поэтому наиболее интересным вариантом для игрового решения являются мониторы с диагональю в 27 дюймов, о которых мы и расскажем в настоящем материале.
Если для 23-24 дюймовых мониторов разрешение в 1920х1080 (Full HD) является достаточным, то для 27” минимум – это 2560х1440 (Quad HD), а наиболее предпочтительно 3840х2160 (Ultra HD).
Тут также важно отметить, что большой экран и 4К – это прерогатива достаточного мощного компьютера. Поэтому, если ваш процессор и видеокарта не могут обеспечить достаточный уровень качества графики, то покупка игрового монитора – это далеко не оптимальное вложение своего бюджета
Тип матрицы
Вопрос выбора между матрицами «TN» или «IPS» — это наиболее насущный вопрос, который несмотря на свою практическую очевидность, продолжает быть достаточно дискуссионным.
«TN матрицы» — это уже вполне себе старая и бюджетная технология, которая характеризуется сравнительно низкой цветопередачей, яркостью и небольшими углами обзора.
«IPS матрицы» — это более продвинутая технология с прекрасной цветопередачей, контрастностью и яркостью, а также расширенными углами обзора.
Суть упомянутой дискуссионности в том, что «TN» предлагает картинку посредственного качества, но имеет лучшее время отклика, а у «IPS» наоборот – лучше качество, но хуже время отклика. В этом и была вся суть спора, которая сводилась лишь к возможности увидеть разницу во времени отклика.
Сейчас, с учётом развития технологий, и эта разница уже была нивелирована. Например, «AH-IPS» уменьшила время отклика, а также улучшила качественные характеристики в цветопередаче, в энергопотреблении и яркости.
Поэтому здесь ответ однозначный – для игрового монитора матрица IPS, если и не панацее, то как минимум наилучший выбор.
Яркость
Показатели яркости измеряются в канделах, которые отображают количество излучаемого света полностью белым экраном.
Желательным минимумом для комфортного использования, с учётом возможной смены освещения в жилом помещении, является 300-350 кд/м2.
Частота обновления экрана
Данный показатель определяет сколько раз в секунду монитор полностью обновляет изображение и выводит его на экран. Из частоты обновления и складывается какой FPS способен вывести монитор.
Это важно, так как, например, если у вас (условно) компьютер, способный выдать показатели в 200 FPS и более, а монитор с частотой обновления в 60 Гц, то при всём желании вы не добьётесь на выходе более 60 FPS. Для игрового применения, желательный минимум – это 120 Гц, более дорогой вариант со 144 Гц
Что касается 240 Гц – это всё прекрасно, но стоимость крайне высока
Для игрового применения, желательный минимум – это 120 Гц, более дорогой вариант со 144 Гц. Что касается 240 Гц – это всё прекрасно, но стоимость крайне высока.
Отдельно стоит отметить наличие G-Sync (NVIDIA) и FreeSync (AMD) – это технологии динамического изменения частоты обновления изображения, реализованные для видеокарт соответствующих брендов.
Если не вдаваться в тонкости, то наличие G-Sync и FreeSync обеспечивает более плавное изображение при высокой скорости рендеринга, в том числе нивелируют воздействие «разрывы картинки».
Разница между G-Sync и FreeSync в том, что продукт от Nvidia платный, что существенно увеличивает стоимость монитора, а AMD распространяет свою технологию бесплатно.
В игровых мониторах данные технологии могут быть реализованы вместе или по отдельности, что и должно определять ваш выбор.
Если у вас игровая видеокарта от Nvidia, то отдайте предпочтение мониторам с G-Sync, если от AMD, то соответственно с FreeSync.
Такие показатели как изогнутый экран, количество интерфейсов подключения, покрытие экрана, углы обзора и т.д. – это важные нюансы, которые во многом индивидуальны и определяются каждым пользователем самостоятельно.
На этом и остановимся, и перейдём непосредственно к подборке мониторов.
Как разогнать монитор до 75 герц и выше
Разгон – это возможность увеличить технические характеристики оборудования за счет специализированного программного обеспечения. Чаще его применяют, чтобы улучшить производительность процессора или видеокарты, однако разгонять также можно и монитор. При разгоне монитора изменятся как раз частота обновления кадров. Это означает, что с его помощью возможно улучшить FPS в играх, а также повысить плавность изображения не только для геймеров, но и при просмотре видео.
Существует несколько способов выполнить разгон монитора. Преимущественно это делается при помощи настроек графического процессора. В зависимости от производителя видеокарты, методы могут несколько различаться, однако принцип их действия схож. Второй способ – использовать сторонние программы. Рассмотрим эти методы по очереди.
Разгон монитора на видеокарте NVIDIA
Нажав правой кнопкой мыши на рабочем столе, можно найти «Панель управления NVIDIA». Зайдя в нее, разворачиваем выпадающее меню «Дисплей» и выбираем «Изменение разрешения». Открываем «Настройки», нажав соответствующую кнопку. Включаем неподдерживаемые режимы и создаем свое разрешение. При этом задаем свою частоту обновления, в диапазоне от 75 до 120 Гц. Пробуем разные варианты, и смотрим, как реагирует монитор. Тестирование проводится по кнопке «Тест». Устанавливаем максимально возможное, не вызывающее черного экрана, и наслаждаемся жизнью.
Как разогнать на AMD
К сожалению, у AMD нет такого удобного механизма настройки, поэтому через драйвер не удастся разогнать монитор. Придется использовать сторонние программы. К таким относится Custom Resolution Utility ( CRU ), о которой пойдет речь чуть позже.
Разогнать монитор на видеокарте Intel
Intel также не оставляет другого выбора, кроме как обратиться к сторонней программе. К счастью, она прекрасно работает на Windows 10.
Разгон при помощи CRU
Скачайте и установите CRU. Далее выбираем все доступные параметры разрешения и частоты и нажимаем «Delete All». После этого создаем новую настройку. В открывшемся окне пробуем выставлять свое значение частоты и смотрим, как реагирует монитор. Увеличивать рекомендуем постепенно, не более чем на 3-5 Гц.
Сколько кадров в видеоиграх?
Оптимальный фреймрейт в играх выше, чем в кино, — он начинается с 30 кадров в секунду. С точки зрения технологий кадровая частота в игровой индустрии работает иначе, нежели в кино, однако суть та же — чем больше FPS, тем лучше. Кроме того, именно счётчик FPS — главный показатель производительности той или иной игры.
Сравнение частоты в 30 FPS и 60 FPS в Assassin’s Creed: Origins, Limbo, Diablo 3, Grand Theft Auto 5 и других играх
Частота в 60 FPS обеспечивает куда более «плавное» изображение. Впрочем, важнее стабильная производительность. Высокий фреймрейт, который время от времени неожиданно «падает» до 35–45 кадров, игрок воспринимает хуже, чем стабильные 30 FPS. Любой такой сбой воспринимается как лаг, ведь мозг игрока «настраивается» на определённую кадровую частоту.
Сравнение разных кадровых частот в игре Forza Horizon 4
Кадровая частота игры во многом зависит от того, на какой платформе она запущена. Так, на ПК единственное ограничение в большинстве случаев — мощность «железа», которое может быть очень разным. Зачастую это вызывает дополнительные проблемы при оптимизации игры: сделать так, чтобы она работала одинаково на всех компьютерах, попросту невозможно — комбинаций «железа» слишком много.
При создании версий для игровых приставок, где установлены фиксированные комплектующие, ситуация немного проще — оптимизировать игру приходится под тот или иной «стандарт» (в зависимости от конкретной приставки). В этом случае, правда, возникает другая проблема: нередко мощности устройства не хватает для частоты в 60 кадров, и тогда разработчики искусственно ограничивают фреймрейт на отметке в 30 FPS. Это компромисс — низко, зато стабильно.
Правда, с появлением консолей нового поколения — Xbox Series X и PlayStation 5 — многие компании и студии при разработке стали целиться именно в 60 FPS, поскольку «железо» позволяет. По крайней мере, пока. Если верить рекламе, новые консоли способны выдавать и 120 FPS, но это, конечно, касается относительно «лёгких» с точки зрения графики игр.
«Мы никогда не пытались ограничить разработчиков в том, чего они пытаются добиться на нашей платформе, будь то 60 FPS на Xbox 360 или 4K и 60 FPS на Xbox One X. Мы хотим дать им инструменты для того, чтобы они создавали свои игры на любой из наших платформ. В поколении Xbox One X мы уже достигли момента, когда игры выглядят потрясающе, но у нас есть простор для того, чтобы сделать их ещё лучше. Я хочу, чтобы игры ощущались столь же здорово, как и выглядят. Думая о будущем, мы хотели сосредоточиться не только на количестве пикселей, но и на ощущениях от игр, которые обеспечивает высокий фреймрейт».
Фил Спенсер, глава Xbox. Интервью, 2020 год
Похожего мнения придерживаются и разработчики, которые сотрудничают с Sony.
«Разрешения 4K достаточнo, его хватит надолгo. Но мне хочется вместо того, чтобы оставаться на уровне 60 кадров в секунду, поднять частоту до 120 или даже 240 кадров в секунду. Я думаю, это то, что изменит игры».
Кадзунори Ямаути, руководитель разработки серии Gran Turismo. Интервью, 2020 год
Трейлер Gran Turismo 7, будущей части серии
И если в одиночных играх кадровая частота играет роль важную, но всё-таки не принципиальную, то в киберспорте высокий показатель FPS — залог успеха.
И не только он: ещё при подборе техники для соревнований профессиональные игроки учитывают частоту обновления экрана монитора. От неё зависит, как часто и быстро обновляется изображение на дисплее каждую секунду. Так, при частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 миллисекунд, при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд.
С низким фреймрейтом провернуть нечто подобное в играх вроде Counter-Strike: Global Offensive было бы невозможно
Когда монитор обновляется с такой скоростью, разница не видна глазу, всё дело в мелкой моторике. После нескольких лет тренировок киберспортсмен в той же Counter-Strike: Global Offensive использует лишние 10 миллисекунд для более точного наведения прицела. Для реализации своего потенциала профессиональным игрокам необходима техника с максимальными характеристиками, даже несмотря на то, что упомянутая Counter-Strike — не слишком требовательная к «железу» игра.
Ещё один пример — Call of Duty: Black Ops — Cold War. Компания NVIDIA, которая выпускает видеокарты, в 2019 году провела исследование «фликшотов» — этим термином обозначают ситуации, когда игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет. В случае с Black Ops частота обновления 360 Гц улучшает качество стрельбы на 4% — по сравнению с монитором на 240 Гц. И этот небольшой перевес может оказаться решающим во время соревнования.
Сравнение характеристик
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB | NVIDIA GeForce GTX 1070 (Desktop) | |
---|---|---|
Архитектура | Pascal | Pascal |
Кодовое имя | GP106 | GP104 |
Дата выпуска | 19 July 2016 | 10 June 2016 |
Цена на дату первого выпуска | $299 | $379 |
Место в рейтинге | 205 | 136 |
Тип | Desktop | Desktop |
Цена сейчас | $359.99 | |
Соотношение цена/производительность (0-100) | 45.72 | |
Частота ядра в режиме Boost | 1709 MHz | 1683 MHz |
Частота ядра | 1506 MHz | 1506 MHz |
Производительность с плавающей точкой | 4,375 gflops | 6,463 gflops |
Технологический процесс | 16 nm | 16 nm |
Количество шейдерных процессоров | 1280 | 1920 |
Скорость текстурирования | 136.7 GTexel / s | 202.0 GTexel / s |
Энергопотребление (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
Количество транзисторов | 4,400 million | 7,200 million |
Количество конвейеров CUDA | 1920 | |
Максимальная температура | 94 °C | |
Видеоразъёмы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка G-SYNC | ||
Поддержка нескольких мониторов | ||
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 250 mm | 10.5″ (26.7 cm) |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 8-pin |
Шина | PCIe 3.0 | |
Высота | 4.376″ (11.1 cm) | |
Рекомендованный блок питания | 500 Watt | |
Ширина | 2-slot | |
DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Vulkan | ||
Максимальный размер памяти | 6 GB | 8 GB |
Пропускная способность памяти | 192.2 GB / s | 256 GB / s |
Ширина шины памяти | 192 Bit | 256 Bit |
Частота памяти | 8008 MHz | 8 GB/s |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Разделяемая память | ||
3D Vision | ||
Ansel | ||
CUDA | ||
GPU Boost | ||
ShadowWorks | ||
SLI | ||
Виртуальная реальность |
Технические характеристики (спецификация)
Параметр | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 Max Q |
---|---|---|
Производитель GPU | Nvidia | Nvidia |
Название графического процессора | GP104 | GP106 |
Тактовая частота | 1,506 MHz | 1,265 MHz |
Тактовая частота в режиме Turbo | 1,683 MHz | 1,480 MHz |
Два процессора | Нет | Нет |
Референс карта | Nvidia GeForce GTX 1070 1.5 GHz 8 GB | Нет |
Количество шейдерных блоков | 1,920 | 1,280 |
Количество текстурных блоков (TMU) | 120 | 80 |
Количество блоков растеризации (ROP) | 64 | 48 |
Пиксельная скорость заполнения | 96.4 GPixel/s | 60.7 GPixel/s |
Текстурная скорость заполнения | 180.7 GTexel/s | 101.2 GTexel/s |
Количество операций с плавающей запятой (FLOPS) | 5,783 GFLOPS | 3,238 GFLOPS |
Тактовая частота памяти | 2,002 MHz | 2,002 MHz |
Эффективная частота памяти | 8,008 MHz | 8,008 MHz |
Разрядность шины памяти | 256 bit | 192 bit |
Объем видеопамяти | 8,192 MB | 6,144 MB |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Пропускная способность памяти | 256.3 GB/s | 192.2 GB/s |
Энергопотребление | 150W | 80W |
Общее сравнение
Показатели в играх
Видеокарта тестировалась на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt.
GeForce GTX 1070 | 8.9 из 10 |
---|---|
GeForce GTX 1060 Mobile | 7.9 из 10 |
Radeon RX 580 | нет данных |
Работа с графикой
Тесты видеокарты выполнялись на: T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor.
GeForce GTX 1070 | 9.2 из 10 |
---|---|
GeForce GTX 1060 Mobile | 8.6 из 10 |
Radeon RX 580 | 6.6 из 10 |
Вычислительная мощность
Протестировано на: Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining.
GeForce GTX 1070 | 8.8 из 10 |
---|---|
GeForce GTX 1060 Mobile | 7.0 из 10 |
Radeon RX 580 | 7.4 из 10 |
Производительность из расчета на 1 Вт
Для тестирования использовались: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, TDP.
GeForce GTX 1070 | 9.1 из 10 |
---|---|
GeForce GTX 1060 Mobile | 8.8 из 10 |
Radeon RX 580 | 7.2 из 10 |
Шум и мощность
Видеокарта тестировалась на: TDP, Idle Power Consumption, Load Power Consumption, Idle Noise Level, Load Noise Level.
GeForce GTX 1070 | 8.8 из 10 |
---|---|
GeForce GTX 1060 Mobile | 9.4 из 10 |
Radeon RX 580 | 8.5 из 10 |
В каких случаях больше не значит лучше
Из всего вышесказанного становится очевидно, что, чем выше герцовка монитора, тем приятнее картинка и комфортнее игра. Однако хорошо это не всегда много. Как пример приведем фильмы. Несмотря на значительный рост технологий, частота кадров в них продолжает составлять 24 FPS. Суть в том что человек, смотря фильм, должен понимать, что это фильм, а не реальность. По этой причине опыты производителей кино по увеличению частоты кадров приводили скорее к негативному отклику аудитории. Следовательно, для фильмов и других видео не нужна частота 144 Гц, а также большой FPS.
И совсем по-другому обстоят дела в играх и спортивных трансляциях. Все в них происходит на высокой скорости, и сотые доли секунды имеют значение для игрока или зрителя
За этот момент можно заметить или упустить что-то очень важное. Поэтому для игрока больше – это однозначно плюс
Нахождение оптимума
Выбирать монитор по герцовке следует с учетом того, для каких целей он будет использоваться. При покупке офисного монитора или экрана для просмотра видео и фильмов монитор 120 Гц или 60 Гц полностью удовлетворит все потребности пользователя. То же самое касается и геймеров, которые предпочитают игры с медленным геймплеем. Поскольку картинка будет сменяться медленно и редко, высокая частота будет не нужна. А вот игроку, проводящему много времени в динамичных играх отклик монитора нужен как воздух. Поэтому для заядлых геймеров монитор 144 Гц будет лучшим выбором.
Еще один нюанс – параметры системного блока. Если видеокарта не способна добиться в игре высокого FPS, то смысла в мощном мониторе нет. Его параметры будут оставаться не до конца использованными, а потому переплачивать за герцовку смысла нет. Если же на ПК стоит мощная видеокарта и большой объем ОЗУ, то монитор 240 Гц или 144 Гц сможет полностью раскрыть ее потенциал.
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GBGPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1070 (Desktop)
PassMark — G3D Mark |
|
|
||||
PassMark — G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench — OpenCL |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) |
|
|
||||
3DMark Fire Strike — Graphics Score |
|
|
Название | NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB | NVIDIA GeForce GTX 1070 (Desktop) |
---|---|---|
PassMark — G3D Mark | 9870 | 13403 |
PassMark — G2D Mark | 713 | 848 |
Geekbench — OpenCL | 35897 | 47539 |
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) | 119.148 | 150.951 |
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1373.562 | 1718.593 |
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) | 8.694 | 12.283 |
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) | 21.766 | 28.289 |
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) | 454.799 | 710.366 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) | 12442 | 13765 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) | 3691 | 3691 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) | 3340 | 3340 |
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) | 12442 | 13765 |
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) | 3691 | 3691 |
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) | 3340 | 3340 |
3DMark Fire Strike — Graphics Score | 4183 | 6083 |
Преимущества
Чем GeForce GTX 1070 лучше?
Лучше оценка PassMark | 11,028 | vs | 8,710 | Больше чем на 25% лучше оценка PassMark |
---|---|---|---|---|
Лучше производительность с плавающей запятой | 5,783 GFLOPS | vs | 3,594 GFLOPS | Больше чем на 60% лучше производительность с плавающей запятой |
Больше памяти | 8,192 MB | vs | 6,144 MB | Приблизительно на 35% больше памяти |
Выше тактовая частота | 1,506 MHz | vs | 1,404 MHz | Больше чем на 5% выше тактовая частота |
Выше скорость пиксельного заполнения | 96.4 GPixel/s | vs | 67.4 GPixel/s | Приблизительно на 45% выше скорость пиксельного заполнения |
Выше пропускная способность памяти | 256.3 GB/s | vs | 192.2 GB/s | Приблизительно на 35% выше пропускная способность памяти |
Выше скорость проработки текстур | 180.7 GTexel/s | vs | 112.3 GTexel/s | Больше чем на 60% выше скорость проработки текстур |
Существенно лучше симуляция поверхности океана | 2,378.31 frames/s | vs | 1,371.27 frames/s | Приблизительно на 75% лучше симуляция поверхности океана |
Лучше тест Fire Strike | 87.79 | vs | 68.29 | Приблизительно на 30% лучше тест Fire Strike |
Больше блоков растровых операций | 64 | vs | 48 | На 16 больше блоков растровых операций |
Больше шейдерных блоков | 1,920 | vs | 1,280 | На 640 больше шейдерных блоков |
Больше блоков текстурирования | 120 | vs | 80 | На 40 больше блоков текстурирования |
Лучше прямой рейтинг PassMark | 6,724 | vs | 5,039 | Приблизительно на 35% лучше прямой рейтинг PassMark |
Выше частота кадров thief | 88.5 | vs | 68.6 | Приблизительно на 30% выше частота кадров thief |
Как разогнать экран ноутбука
Разгон дисплея ноутбука мало чем отличается от разгона обычного монитора. Все доступные методы зависят только от того, какой графический процессор установлен. Если стоит NVIDIA, то у вас два варианта разрешения вопроса. Во всех же остальных случаях помочь может только Custom Resolution Utility. Разница разве что в том, до какого показателя возможно поднять частоту.
Если разгон монитора ноутбука не приносит результата, значит, проблема в другом. Скорее всего, виновата видеокарта
Ее тоже возможно разгонять, правда с осторожностью. Но это слишком длинная тема, чтобы затрагивать ее в этой статье
А также можно проверить загруженность ОЗУ. Возможно, стоит добавить еще одну планку памяти.
Как правильно выбрать монитор для игр?
Выбор правильного монитора для вашей установки может быть немного сложнее, чем кажется. Поэтому, прежде чем решить, какой из них лучше подходит для вас, обязательно задайте себе следующие вопросы:
Какое соотношение сторон вам нужно для игр?
Соотношение сторон – это ширина и высота монитора. Более старые мониторы, такие как квадратные мониторы с ЭЛТ, имеют соотношение сторон 4:3, в то время как большинство широкоэкранных мониторов в наши дни имеют соотношение сторон 16:9. Ультраширокие мониторы имеют формат изображения 21:9.
Мониторы с соотношением сторон 4:3 будут выглядеть устаревшими в 2020 году, так как мониторы с соотношением сторон 16:9 признаны стандартом в игровой индустрии. Сверхширокие мониторы или дисплеи с соотношением сторон 21:9 быстро набирают популярность из-за широкого обзора.
Какое разрешение лучше для вас?
Разрешение указывает на количество пикселей, отображаемых на экране. Монитор с более высоким разрешением обеспечивает более четкие изображения и более качественные изображения при игре, но имейте в виду, что это также обременяет вашу видеокарту.
В этом году можно выбрать одно из трёх популярных разрешений монитора:
- Full HD (1080p)
- 2K / QuadHD (1440p)
- 4K / UltraHD (2160p)
Ваш выбор должен основываться на типе видеокарты и типах игр, в которые вы любите играть. Большинство современных видеокарт могут работать с разрешением 1080p, но только видеокарты более высокого класса, такие как видеокарты GTX 1080 Ti и серии RTX, могут обрабатывать игры с разрешением 4K.
Если вы играете в конкурентные игры, вам, скорее всего, понадобится более высокая частота обновления вместо более высокого разрешения. Это означает, что вам нужен монитор с частотой 144 Гц или более. Если вы заботитесь только о графике, вы можете взять монитор с более высоким разрешением.
Какой размер экрана вам нужен?
Мониторы выпускаются с экранами разных размеров, все они приспособлены к различным потребностям пользователей.
В 2020 году 24-27-дюймовый игровой монитор для ПК станет отличным выбором, если вы хотите играть в игры с разрешением 1080p, хотя есть несколько великолепных мониторов с более высоким разрешением.
Вам нужен монитор с более высокой частотой обновления?
Частота обновления определяет количество кадров, отображаемых на экране каждую секунду, и выражается в Гц.
Само собой разумеется, что более высокая частота обновления обеспечивает более плавный игровой процесс. Если вы играете в игры FPS, вам понадобится монитор с более высокой частотой обновления (не менее 120 Гц) для более плавного и захватывающего восприятия. С другой стороны, обычным геймерам будет достаточно монитора на 60 Гц.
Вам нужна производительность или визуальные эффекты?
Экран монитора называется панелью. И есть три различных популярных типа панелей:
- TN
- IPS
- VA
Панели TN имеют высокую частоту обновления, но у них хуже цветопередача, чем у панелей IPS. Панели TN также имеют худшие углы обзора, хотя это редко должно быть проблемой, если вы сидите за столом один. Панели IPS могут иметь сюрреалистическую цветопередачу и качество изображения, но они имеют более низкие частоты обновления. Панели VA – своего рода компромисс: они немного быстрее, чем панели IPS, и выглядят немного лучше, чем панели TN.
Если вы играете в игры FPS, лучше всего использовать мониторы TN. Но если графика важнее, чем производительность, IPS предоставит вам отличные визуальные эффекты.
Мы сравнили три различных типа панелей в отдельной статье, которую вы можете проверить для получения дополнительной информации.
Нужно ли быстрое время отклика?
Немалое значение имеет время отклика. Это скорость, с которой монитор меняет цвета, и измеряется в миллисекундах (мс).