В мире дефицит микрочипов

Здесь есть инфляция, конкуренция, прописанные квесты и RTS на планетах

В большом холодном космосе лучший друг рейнджера – его корабль. Всего для корабля есть семь видов оборудования разного качества. От одного до пяти слотов под оружие. Имеются отдельные ячейки под артефакты, которые могут оказывать и положительное, и отрицательное влияние на корабль. И ко всему этому приложим микромодули, улучшающие отдельные типы оборудования. Есть интересная механика массы у обвесов. Каждый корабль имеет свою вместимость и мы не сможем загрузить его оборудованием сверх этого значения. Если же не забивать судно до отказа, то оставшееся свободное место будет использоваться как трюм. Так что да, хотите торговать – ищите корабль повместительнее.

Кстати о торговле. Купить подешевле и продать подороже тут, конечно, получится, но с некоторыми оговорками. Например, обнаружили мы голодающую планету, жители которой последнего пенчекряка без соли доедают. Отправляемся за тридевять парсеков закупиться продуктами подешевле и летим обратно ликвидировать голод и повышать репутацию. Только вот голода уже нет, население сыто и довольно, а рядом с планетой какой-то более ушлый рейнджер пересчитывает заработанные кредиты. Очень часто игра будет напоминать, что мы не избранный, мир живет собственной жизнью, которую один пилот изменить не в состоянии. Кроме нас есть другие торговцы, воины и исследователи. И чтобы развиваться, мы должны быть всегда на шаг впереди остальных. Поэтому вскоре мы уже наизусть знаем особенности производства на множестве планет и имеем собственные караванные тропы.

Новичкам в самом начале игры помогут бизнес-центры, которые за отдельную плату проведут анализ рынка и выдадут самые выгодные (на ближайшее время) варианты торговых путей. И еще, лучше не копите деньги, инфляция «Рейнджерах» с определенного момента становится угрозой страшнее Доминаторов. Удорожание цен происходит медленно, но уверенно, как и повышение наград за квесты. Если не хватает денег на покупку крутого корабля, а отдавать их на растерзание инфляции не хочется, лучше откройте депозит и лишитесь одной головной боли.

Помимо торговли мы можем набрать заданий на планетах. Будут и обычные курьерские доставки, и охота за головами, и конвоирование важных персон. Хардкорностью выделяется только охрана системы. За определенный промежуток времени вы должны не допустить ни одной смерти в системе. На 100% сложности сделать это не так трудно, но начиная с 200% наступает настоящий челлендж.

Но самое главное в квестах – тексты. Букв в игре хватит на пару больших книг. И книги эти будут на 80% состоять из альтернативного юмора. Игра создавалась российскими геймерами на стыке тысячелетий, помните? Специфические создатели дали игре такой же специфический юмор. Смесь из советских анекдотов, массовой культуры девяностых и интернет-мемов начала двухтысячных породила юмор, вызывающий в основном недоумение, неловкость и редкие смешки. Так что да, иногда нам будет некомфортно.

В квестах «Космических рейнджеров» вы будете расследовать загадочные преступления, решать проблемы планетарного уровня и даже подниматься по тюремной иерархии. Так игра показывает нам свой реальный масштаб. Поищите пропавшего человека несколько игровых дней, потратив на это час реального времени. И вот уже недельный перелет между секторами, совершенный за пару реальных минут, кажется чем-то большим, чем просто рутина. Возможно, прямо сейчас на ближайшей планете развивается невероятная история, которую нельзя пропускать.

Кроме текстовых квестов на планетах можно устраивать наземные бои. Устроены они как смесь RTS и батл-рояля с отрядами боевых роботов. Если же обитаемые планеты уже наскучили, можно отправиться на поиски сокровищ в пустынных мирах. Найденные артефакты щедро компенсируют бонусами затраченное время.

Основным местом добычи артефактов станет гиперпространство. Попасть в него можно через черные дыры. А обитают там загадочные корабли неизвестных цивилизаций – от одного до шести. Враги достаточно толстые, так что лезьте в гипер максимально подготовленным. Или если ваше время дороже ваших нервов.

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA GeForce GT 730

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 8 month(s)
  • Количество шейдерных процессоров на 20% больше: 384 vs 320
  • Производительность с плавающей точкой на 39% больше: 692.7 gflops vs 499.2 gflops
  • Примерно на 2% меньше энергопотребление: 49 Watt vs 50 Watt
  • Частота памяти на 39% больше: 1600 MHz vs 1150 MHz
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 16% больше: 1951 vs 1688
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 16% больше: 1951 vs 1688
Характеристики
Дата выпуска 18 June 2014 vs 8 October 2013
Количество шейдерных процессоров 384 vs 320
Производительность с плавающей точкой 692.7 gflops vs 499.2 gflops
Энергопотребление (TDP) 49 Watt vs 50 Watt
Частота памяти 1600 MHz vs 1150 MHz
Бенчмарки
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 1951 vs 1688
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 1951 vs 1688

Причины выбрать AMD Radeon R7 240

  • Скорость текстурирования на 8% больше: 15.6 GTexel / s vs 14.43 GTexel / s
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 28 nm vs 40 nm
  • Максимальный размер памяти больше в 2 раз(а): 2 GB vs 1 GB
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark примерно на 5% больше: 849 vs 805
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 8% больше: 251 vs 232
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL примерно на 59% больше: 4927 vs 3098
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) примерно на 22% больше: 13.312 vs 10.872
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 71% больше: 286.09 vs 166.832
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) примерно на 56% больше: 1.274 vs 0.817
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) примерно на 77% больше: 21.987 vs 12.415
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 64% больше: 60.708 vs 36.916
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 36% больше: 2302 vs 1693
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 1% больше: 3352 vs 3324
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 36% больше: 2302 vs 1693
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 1% больше: 3352 vs 3324
Характеристики
Скорость текстурирования 15.6 GTexel / s vs 14.43 GTexel / s
Технологический процесс 28 nm vs 40 nm
Максимальный размер памяти 2 GB vs 1 GB
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark 849 vs 805
PassMark — G2D Mark 251 vs 232
Geekbench — OpenCL 4927 vs 3098
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 13.312 vs 10.872
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 286.09 vs 166.832
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 1.274 vs 0.817
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 21.987 vs 12.415
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 60.708 vs 36.916
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 2302 vs 1693
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3352 vs 3324
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 2302 vs 1693
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3352 vs 3324

Сравнение предустановок графики

Дальше посмотрим на производительность игры с видеокартами 6800 XT и RTX 3080 на разрешении 1440p и всех доступных предустановках графики. В обоих случаях прирост производительности составляет 42% при переходе с графики Ультра на Среднюю.

Как мы только что увидели, подобный прирост производительности имеет огромное значение для бюджетных видеокарт.

Разница в уровне графики между Ультра и Высокой минимальная, по крайней мере в рассматриваемом разделе игры. Средняя графика выглядит как отличный компромисс. Ещё есть Низкие настройки графики, которые выдают картинку заметно хуже, чем на Средних. При этом игра всё равно выглядит достаточно хорошо. Если у вас старая или слабая видеокарта, вы сможете динамично играть даже на низких настройках графики.

Партии техники сильно ограничены из-за дефицита микрочипов

Новые видеокарты Nvidia и, например, консоли PlayStation 5 невозможно найти в свободной продаже не столько из-за новой волны популярности майнинга и уж точно не из-за того, что компании по каким-то причинам не хотят производить достаточно большие партии товара. Виной всему дефицит микрочипов – крошечных устройств, которые используются в самой разной технике: в видеокартах, консолях, телевизорах и даже автомобилях.

Пока крупнейшие заводы микрочипов не смогут нагнать спрос, многочисленно превышающий их предложение, поставки новых устройств останутся крошечными: по несколько сотен видеокарт серии RTX 3000 или пара тысяч консолей нового поколения на всю Россию за раз. Суть проблемы действительно проста, но решить ее очень сложно.

Фанатские патчи свободно добавляются в игру до сих пор

А теперь о главной особенности игры – у «Рейнджеров» просто не было разделения на разработчиков и игроков. Основатели серии участвовали в жизни сообщества и спорили с игроками на форумах. Надоевшие вопросы о третьей части даже вошли в игру.

Фанаты в ответ не просто искали баги и требующие доработок механики, но и сами клепали нужные патчи. Лучшее фанатское творчество бережно собиралось, дорабатывалось и дополнялось. А позже выходило в официальном обновлении. Началось это еще с первой игры, когда 1С представила по сути сырой продукт, в котором игроки выступили в роли тестеров. В «Революции» сообщество и разработчики уже работали как часы. Начиная с патча №2 (на хотфиксы первого дня фанаты повлиять никак не могли, поэтому начали только со второго сборника исправлений) начался совместный поиск неисправностей.

Со временем количество пунктов уменьшалось ввиду массовой охоты на ошибки и недоработки. Зато добавлялись квесты, придуманные сообществом. Последнее официально-фанатское исправление вышло 20.01.2020 и получило символичный номер 42 (видимо, Дуглас Адамс предвидел, что именно Рейнджеры должны дать нам ответ на Главный вопрос жизни, вселенной и всего такого).

По сравнению с первыми патчами этот выглядит очень маленьким, но даже спустя семь лет после выхода можно увидеть пример фанатского квеста. Такие поделки от фанатов хоть и требовали редакции в плане орфографии, зато были гармонично вписаны в мир игры. Тот же «Похищенный», где мы были, собственно, похищенным, отправлял игрока в шпионский сюжет. В нём были и престрелки в коридорах космического корабля, и просмотр пиратской копии пиратского фильма на пиратском судне.

А ведь были еще истории-отсылки к первой части, доработанные концовки и даже музыкальные треки. Композиции от Meanone соединяли в себе спокойствие межзвездного путешествия и динамику космической баталии. И, как вообще любой контент сообщества, были максимально «космическими» и «рейнджерскими».

«Космические Рейнджеры» показали, что можно смешать множество жанров – и удовлетворить любой вкус. Геймеры сделали для геймеров. Так и получаются действительно хорошие игры.

Акции CD Projekt падают: основатели студии потеряли сотни миллионов долларов

С марта 2020 года акции CDPR росли в цене. Стоимость ценных бумаг студии достигла пика в августе – тогда они продавались по 9248,57 рублей. После этого цена слегка спала, но под конец ноября опять пошла вверх – чем ближе был релиз, тем увереннее казалось положение CD Projekt RED.

К 4 декабря стоимость акций достигла 8906,78 рублей – это второй результат за весь год – а затем начала спадать. Сначала – совсем по чуть-чуть, что просто казалось корректировкой рынка, но после провального релиза – семимильными шагами.

Скорее всего, акции изначально были переоценены – цены игнорировали и три переноса (были легкие падения, но акции тут же возвращались на прежний уровень), и ожидаемые баги после релиза, которые исправить должен был огромный патч первого дня. Для CD Projekt RED это ужасно еще и потому, что компания годами работала над «Киберпанком», как над «Ведьмаком 3» до этого. За это же время EA успела выпустить 5 новых частей FIFA, которые даже при разгромной критике собирают компании кассу и гарантируют спокойное производство следующего проекта.

Хотя в день релиза Cyberpunk 2077 CDPR хвасталась 8 миллионами копий предзаказа, неизвестно, сколько из них возвращено. После новости о том, что Sony удалили игру из PSN, их стоимость рухнула на 20%. 17 декабря они стоили по 6216,65 рублей, а 18 числа минимальная цена составляла 4966,08 рублей. Всего за декабрь ценные бумаги студии потеряли 46%.

Основатели студии, которые также владеют акциями, потеряли миллионы. Михал Кичиньский перестал быть миллиардером – теперь его состояние оценивается в 900 миллионов долларов. А состояние Марчина Ивинского, который владеет ~13% акций компании, снизилось с 1,5 миллиарда долларов до 1,1.

Репутация «разработчика-мессии» тоже загублена. Рейтинг консольных версий на Metacritic – 55/100, а пользователи пишут, что не ожидали от новой AAA-игры CD Projekt Red сотни багов и 15 FPS.

CD Projekt обещает исправить игру крупными патчами в январе и феврале. Возможно, игра станет лучше – но как раньше студию любить уже не будут.

Откуда взялась народная любовь к CD Projekt RED

До декабря 2020 года CD Projekt RED называли «своими парнями» мира разработки видеоигр. Все началось с «Ведьмака 2» в 2011 году: к нему выпускали бесплатные DLC (и это в эпоху расцвета платных дополнений!), а разработчики даже сделали игрокам инструмент для создания модов (REDkit). Игру очень тепло приняли.

Еще до выхода второго «Ведьмака» поляки анонсировали третью часть приключений Геральта, а заодно и новую IP – Cyberpunk 2077. Тизер игры мы впервые увидели на E3 2012.

Под трек Bullets группы Archive обещали одну важную вещь – «игра выйдет когда будет готова».

Долгие годы мы ничего не слышали о «Киберпанке» и даже не задавали вопросов – были слишком заняты третьим «Ведьмаком», за который CD Projekt RED зауважали еще сильнее. Еще до релиза «Ведьмак 3» стал лучшей ролевой игрой года на E3, а после был признан «Игрой года»» по версии The Game Awards – игрового «Оскара». Продажи игры на данный момент – свыше 28 миллионов копий.

Живые персонажи, сюжет с его многочисленными вариантами последствий и непередаваемая атмосфера – все это оценили и игроки. Пользовательская оценка на Metacritic на данный момент – 94/100.

Выход Cyberpunk 2077 все изменил – негатива в сторону CDPR от игроков чуть ли не больше, чем в сторону Bethesda на релизе Fallout 76 (там враги появлялись из воздуха, скорость ходьбы зависела от кадров в секунду, постоянные разрывы соединения с сервером, и даже лаунчер игры в день релиза удалял саму игру вместо запуска). 

Хайп вокруг Cyberpunk 2077 начал расти с 2018 года. Тогда нам впервые за 6 лет показали новый материал по игре – трейлер. 

Кроме крутого трека (на этот раз выбрали Hyper – Spoiler) продемонстрировали мир игры и персонажей, а позднее на Twitch состоялась премьера геймплея. Казалось, релиз близко – выход запланировали на 16 апреля 2020.

На E3 2019 уровень ожиданий поднялся на новый уровень, ведь в игре будет Киану Ривз! Еще и его выступление, когда на фразу фаната «You are breathtaking!» (Ты восхитительный) он ответил знаменитой фразой «No, you are breathtaking!» (Нет, это вы восхитительны!), лишний раз подогревало интерес к игре.

У CD Projekt RED окончательно сформировался статус спасителя игровой индустрии, а Cyberpunk 2077 заочно стала игрой года благодаря маркетингу. Cyberpunk был везде, включая Таймс-сквер.

Релиз, меж тем, переехал с апреля на 17 сентября. А потом на 19 ноября. А потом на 10 декабря… Последний перенос стал чем-то новым для индустрии – CDPR сообщили в октябре, что Cyberpunk 2077 «ушла на золото» (т.е. диски ушли в печать, игра закончена – осталось выпустить патч первого дня), но после этого перенесли релиз. Такого до них не делал никто, и это не достижение – это признак форс-мажора.

Забирай самый полезный мерч по киберпанку

Речь о луте, а точнее его абсурдном избытке. Куда ни сунься в Cyberpunk 2077, он разбросан повсюду в запредельных количествах: на стеллажах, столах, в контейнерах на полу и так далее. Практически с каждого убитого врага падает его пушка и еще несколько вещей. Разбросанные повсюду предметы по идее должны быть бесконечными источниками микро-порций дофамина, но в таком количестве превращаются… В гринд. Гринд, требующий непрерывного, бездумного нажатия кнопки поднятия предмета. Говорю за себя: из-за такого я получаю меньше удовольствия даже от подбора действительно ценных предметов, потому что в целом процесс становится рутиной.

Да, в Cyberpunk 2077 хотя бы можно выучить пассивную способность для автоматического разбора мусора на ресурсы, но даже с такой оптимизацией его существование раздражает. Геймплей превращается в какой-то вымученный кликер: постоянно вращаешь камеру, десять раз осматриваешь комнату, чтобы не упустить ничего ценного. Настраиваешь себя искать ненавистные белые иконки лута вместо того, чтобы просто рассматривать локации и впечатляться. Лучше бы игра просто давала больше евродолларов или ресурсов в уже «переработанном» виде.

Такое встречается в достаточном количестве игр, и часто вот эти бесполезные предметы, которые можно либо продать, либо разобрать на ресурсы, выделены в отдельную категорию «Мусор». Почему большим студиям кажется хорошей идеей тратить время игроков и разработчиков на мусор? Ради того, чтобы завирусилась пара твитов о том, что в Cyberpunk 2077 повсюду разбросан предмет «Дилдо с шипами»? Как-то неразумно.

Существование таких объектов я могу оправдать только в играх двух типов. Первый – проекты вроде South Park: The Stick of Truth, где мусор используется как инструмент повествования и часто сам по себе является отсылками к канону сериала, а в ту RPG играли в основном фанаты «Южного парка». Там наполнение локаций памятными вещами из каких-то серий или просто вещами-шутками было чуть ли не основным контентом.

Второй – это игры, где лут и лутинг чуть ли не самая важная составляющая геймплея. Diablo, Borderlands и так далее – в них вы играете ради того, чтобы безостановочно собирать все, что плохо лежит, сортировать это, продавать, разбирать и так далее. Там это органично вписывается в общий ритм геймплея и дает необходимый перерыв от безостановочного изничтожения толп врагов.

Короче, мне страшно надоело, когда игры про совершенно другие вещи превращают меня в разумный пылесос и сортировщика хлама. Такой игровой опыт – рудиментарная и пустая трата времени и сил для обеих сторон. Я за хотя бы относительный минимализм и более сосредоточенный геймплей.

Настройки Ультра

Начнём с разрешения 1080p на настройках Ультра. Здесь для получения 60 кадров/с нужны видеокарты Radeon VII, RX 5700 XT или GeForce RTX 2070. Это среднее значение, а нижний 1% не дотягивает до 50 кадров/с.

Чтобы более уверенно получать 60 кадров/с, нужны видеокарты RTX 2080, 2080 Super, 3060 Ti или новая Radeon RX 6800.

Если вас устраивают 40-50 кадров/с, подойдут карты от GTX 1660 Ti до RX 5700. Cyberpunk 2077 является очень требовательной игрой, поскольку у неё высокий уровень графики и открытый мир. Подобные требования ожидались и не стали неожиданностью.

Radeon RX 5700

RX 6800 тоже опережает RTX 3070 на 9%. Правда, она на 16% дороже по своей рекомендуемой розничной цене, но для спонсируемой Nvidia игры это хороший результат. На разрешении 1080p карта 6800 XT опережает RTX 3080.

Если вы собрались играть в Cyberpunk 2077 на разрешении 1440p с максимальными настройками графики и частотой 60 кадров/с, нужна как минимум Radeon RX 6800.

Radeon 6800 XT проигрывает RTX 3080 на 5%. Новая карта 6900 XT находится на одном уровне с RTX 3080. Очень дорогая RTX 3090 на 11% опережает 3080, что является типичным для этого разрешения приростом производительности. Флагманская карта Nvidia в среднем показала значение 81 кадров/с.

Если вы готовы довольствоваться 40-50 кадров/с, хватит новой карты GeForce RTX 3060 Ti или карты прошлого поколения RTX 2080 Ti. У AMD в среднем 40 кадров/с выдаёт Radeon VII, а 5700 XT только 36 кадров/с.

GeForce RTX 3060

Пока нет возможности получить 60 кадров/с на максимальной графике на разрешении 4K. Даже флагманская RTX 3090 в среднем показывает результат 44 кадров/с. Визуально игра при этом выглядят шикарно, но прицеливаться не слишком приятно. Невысокая скорость портит удовольствие от игры.

GeForce RTX 3080

AMD пока не обладает технологией вроде DLSS. Не считая уменьшения масштабирования с увеличением резкости изображения на видеокартах Radeon нет способа получить качества уровня 4К с достаточно высокой частотой кадров.

Как выбрать видеокарту для игр

Выбор лучшей видеокарты для ваших нужд не должен быть очень сложным. Просто следуйте этим шагам, и вы быстро найдете ту, которая вам нужна.

Определите свой бюджет

Оценка своих финансовых возможностей – это первое, что вам следует сделать. Только не позволяйте высшей цене становиться вашей целью, потому что очень хорошие варианты можно найти за меньшую цену.

Или иногда лучше немного подождать и накопить побольше денег, чем покупать некачественный товар.

Определите список желаемых характеристик и функций

Установите для себя набор функций, которые должна выполнять ваша следующая видеокарта. Возможно, вы захотите играть со скоростью 60 кадров в секунду в играх AAA с максимальной детализацией или при запуске киберспортивных игр получать более 120 кадров в секунду. Или вы можете запускать игры AAA со скоростью 30-40 кадров в секунду при желаемом разрешении.

Возможно, вам понадобится порт USB C для гарнитуры VR. Или три разъёма DisplayPort, если вы используете мультимониторную установку. Если у вас есть система водяного охлаждения AIO, вы можете поискать карту со встроенным блоком жидкостного охлаждения.

Перед покупкой проверьте длину видеокарты

Во-первых, измерьте, сколько места у вас есть. Затем ещё раз проверьте это. Затем проверьте указанную длину карты. Наконец, проверьте длину из нескольких источников, поскольку иногда эти измерения могут быть неправильными.

Проверьте доступные порты

Хотя большинство видеокарт поставляются с обычным набором из 3 портов DisplayPort и одного порта HDMI, убедитесь, что на карте достаточно видеоразъёмов, которые вам нужны.

Некоторые низкопрофильные видеокарты (например, EVGA RTX 2060 SC, представленные в этой статье) и многие бюджетные карты поставляются с одним DisplayPort, одним HDMI и одним DVI.

Вы покупаете «на будущее» или что-то, что будет отлично работать прямо сейчас?

Если вы планируете приобрести новый монитор с более высоким разрешением в обозримом будущем, включите это в уравнение выбора. Получите видеокарту, которая сможет запускать игры с новым разрешением монитора.

Затем примите во внимание будущие игры, которые вы хотите получить. Возможно, GTX 1660 Super сейчас хороша, но её будет мало для запуска Cyberpunk 2077 с максимальной детализацией

Помните об этом.

RX 5700 и 5700 XT – отличные видеокарты, но множество проблем с драйверами (которые сейчас исправлены) доставили много головных болей первым владельцам.

Убедитесь, что ваш процессор не станет узким местом

Не переусердствуйте при покупке новой видеокарты. Купите такую, который не сделает ваш процессор узким местом. Например, если вы используете Core i5 6600K, всё, что выше RTX 2060 или RX 5600 XT, сделает процессор узким местом. Перед покупкой выполните простой поиск самой мощной карты для вашего процессора.

Убедитесь, что блок питания может обеспечить достаточную мощность

Новая видеокарта обычно означает, что системе требуется больше энергии. Прежде чем покупать новый графический процессор, проверьте, сколько ватт мощности ему требуется и может ли ваш блок питания обеспечить это.

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce GT 730GPU 2: NVIDIA GeForce GT 630

PassMark — G3D Mark
GPU 1
GPU 2
805
675
PassMark — G2D Mark
GPU 1
GPU 2
232
200
Geekbench — OpenCL
GPU 1
GPU 2
3098
2117
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
10.872
6.498
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
166.832
140.06
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
0.817
0.502
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
12.415
9.613
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s)
GPU 1
GPU 2
36.916
12.49
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
1951
1151
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1693
1853
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3324
2073
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
1951
1151
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1693
1853
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3324
2073
3DMark Fire Strike — Graphics Score
GPU 1
GPU 2
299
166
Название NVIDIA GeForce GT 730 NVIDIA GeForce GT 630
PassMark — G3D Mark 805 675
PassMark — G2D Mark 232 200
Geekbench — OpenCL 3098 2117
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) 10.872 6.498
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) 166.832 140.06
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) 0.817 0.502
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) 12.415 9.613
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) 36.916 12.49
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) 1951 1151
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) 1693 1853
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) 3324 2073
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) 1951 1151
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) 1693 1853
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) 3324 2073
3DMark Fire Strike — Graphics Score 299 166

Почему это случилось

И здесь без сюрпризов: разрушительный удар по индустрии нанес COVID-19. У заводов по всему миру (а их значительная часть расположена в Азии и, конкретно, Китае) были определенные планы производства на год вперед. Началась пандемия, которую не мог предвидеть никто: сперва вирус распространился в Китае, а затем и по остальной планете. В десятках стран, включая тот же Китай, ввели жесткий локдаун на недели и даже месяцы: большинству заводов пришлось либо значительно сократить производство, либо остановить его совсем.

Тем временем люди, скучающие по домам, принялись скупать технику активнее, чем когда-либо. Вышли новые консоли. Аномально высокий спрос столкнулся с серьезным отставанием от производственных планов – получился жесткий дефицит.

Коронавирус, пожалуй, был (и остается) крупнейшей бедой мирового масштаба, но и им одним не обошлось. В марте этого года в Техасе началась аномальная зима с сильнейшими метелями, из-за которых без электричества остались 4,5 млн зданий, включая заводы. В одном из важнейших производственных центров Японии случился пожар, парализовавший производство на месяц.

TSMC, один из основных поставщиков микрочипов в мире, признал, что не успевает за спросом на компоненты даже при том, что заводы компании работают сверх своей предельной мощности.

5 уникальных рас, ролевые элементы и галактическое ЗЛО

Мир игры представлен «галактикой», состоящей из 50 звездных систем, распределенных по 18 секторам. Хотя, судя по количеству и названиям звезд никакая это не галактика – скорее звездный кластер, радиусом 100 световых лет. Населяют его пять играбельных рас.

Люди тут, как и везде, представлены абсолютными середняками: они дипломаты и торговцы и лучший выбор для первого прохождения.

Умники Фэяне. Развитие науки у них поставлено во главу угла, поэтому к людям относятся снисходительно, а к Малокам вообще как к животным. Никогда не спят, тратя время на бесконечные исследования.

Аскетичные дуболомы Малоки, предпочитающие силовой метод решения проблем всем остальным. Не любят ученых, а новые технологии добывают так же, как все остальное – в военных походах.

Обманщики Пеленги чем-то похожи на Малоков. Не имея сильной производственной и научной базы, они так же паразитируют на достижениях остальных рас. Только вместо грубой силы используют шпионаж. Никогда не доверяйте Пеленгу!

Гаальцы – древнейшая известная раса. Прирожденные лидеры и блюстители прав разумных существ, они будто созданы для объединения всех рас в борьбе против чудовищного зла.

Злом в игре выступят Доминаторы – буквально эволюция злых Клисан из первой игры. Взбунтовавшийся искусственный интеллект представлен не просто бездумными машинами. Доминаторы развились до такого уровня, что обрели сознание и даже индивидуальность. Все это привело к расколу фракции на три враждующие группировки с разными взглядами на судьбу разумных рас и свою собственную. Уничтожители всего живого, исследователи вселенной и ассимиляторы были тут задолго до Stellaris с его машинными империями.

Дополняют ролевую систему пять стандартных классов, которые влияют на шесть не совсем стандартных навыков, а именно:

  • Точность и Маневренность, жизненно важные для рейнджера-бойца
  • Торговля
  • Знание техники, уменьшающее износ оборудования и дающее дополнительные исследовательские зонды
  • Обаяние, которое облегчает повышение репутации и очень пригодится при выполнении квестов
  • Лидерство. Самое интересное, потому что позволяет нанимать себе в отряд других рейнджеров, значительно увеличивая эффективность наших действий.

Мы начинаем игру новичком корпуса Космических Рейнджеров. Цель поставлена достаточно четкая – подняться до звания адмирала, сплотить Коалицию Разумных Рас и победить ужасных Доминаторов. Или сначала пиратов. Или вообще стать на сторону пиратов и снести к ксилановой матери бюрократическую коалицию, захватчиков Доминаторов, и вообще космический анархо-коммунизм построить! Да уж, не слишком-то цель и четкая.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: