Видеокарта gigabyte radeon x1600 pro 256 мб ddr2 oem

Тестирование

В тестировании нами использовались следующие комплектующие:

Материнская плата:

ASUS A8N SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI).

Процессор:

AMD Athlon64 4000+.

Память:

2 х 512 MB Hynix DDR 500.

Жёсткий диск:

Seagate Barracuda 7, 80 GB (Serial ATA).

Звуковая карта:

SoundBlaster Audigy ZS.

Видеокарты:

  • ATI RADEON X1600 XT;
  • ATI RADEON X700 Pro;
  • ATI RADEON X800 XL;
  • NVIDIA GeForce 6800 GT;
  • NVIDIA GeForce 6600 GT.

На тестовом стенде была установлена операционная система Microsoft Windows XP с установленным Service Pack 2, а также тестовые программы и реальные игровые приложения:

Драйвера:

  • драйвер для видеокарт NVIDIA: ForceWare 78.01;
  • драйвер для видеокарт ATI: CATALYST 8.173.1-050921a-026915E;
  • драйверы для материнской платы на NVIDIA nForce4 SLI: последние с сайта NVIDIA на момент тестирования.

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

  • «FarCry»;
  • «Doom III»;
  • «Half-Life 2»;
  • «F.E.A.R.»;
  • «Call of Duty 2»;
  • «Quake 4»;
  • «Serious Sam 2»;
  • «Chronicles of Riddick»;
  • «Unreal Tournament 2004»;
  • «Prince of Persia: Warrior Within»;
  • «Colin McRae Rally 2005»;
  • «Age of Empires 3».

От теории к практике

После небольшого экскурса в особенности новых графических процессоров семейства ATI Radeon X1000 перейдём к знакомству с реальными видеокартами на этих процессорах. Выбор конкретных моделей видеокарт в данном случае не столь важен. В конечном итоге функциональные возможности и производительность любой видеокарты на 90% определяется именно установленным в ней графическим процессором. Ну а конкретная компания-производитель – это уже вторично.

Мы пытались выбирать видеокарты для нашего обзора, исходя их того, чтобы они обладали, во-первых, пассивной системой охлаждения, и, во-вторых, всеми функциональными возможностями по захвату и обработке видеосигнала, что позволит использовать их в медиацентрах.

Видеокарта Sapphire Radeon X1300

Итак, после краткого обзора возможностей семейства процессоров ATI Radeon X1000 самое время более подробно познакомиться с новинками. Несмотря на то, что компания ATI недавно анонсировала новый топовый графический процессор ATI Radeon X1900 (кодовое название R580), все производители видеокарт продолжают пополнять свои модельные ряды видеокартами на графических процессорах младших моделей, поскольку, как уже отмечалось, именно эти модели видеокарт оказываются наиболее востребованными на рынке в силу их оптимальности по соотношению производительность/цена.

Первая новинка, с которой мы начнём, – это видеокарта Sapphire Radeon X1300. Эта видеокарта ориентирована на установку в домашних компьютерах, не требующих высокой производительности в 3D-графике. Розничная стоимость видеокарты составляет около $100.

Чип, установленный на этой карте, носит кодовое название R515. Видеокарта имеет два разъёма подключения: DVI/I и обычный D-Sub. Объём видеопамяти DDR или DDR2 для этой карты может составлять от 128 до 512 Мбайт с 128-битным или 64-битным интерфейсом. В нашем тестировании принимала участие видеокарта X1300 с объёмом 128 Мбайт с 128-битным интерфейсом. Тактовая частота графического процессора составляет 450 МГц, а видеопамяти – 500 МГц. Максимальное разрешение, выдаваемое на монитор, составляет 2048×1536 точек.

Графический процессор имеет четыре пиксельных конвейера и три вершинных процессора.

Отличительной особенностью этой видеокарты является пассивная система охлаждения, которая представляет из себя массивный штыревой радиатор, соприкасающийся с графическим процессором. Отметим, что такая пассивная система охлаждения создает неплохие предпосылки для использования видеокарты в мультимедийных компьютерах.

Производительность

Большую часть времени видеокарта использовалась только для вывода изображения на монитор. В состоянии простоя частота графического процессора составляет 300МГц, вместо 880МГц. А результаты производительности видеокарты в играх приведены ниже.

American Truck Simulator

Спустя 30 минут игры средний FPS составил 31 кадр в секунду, а максимальный FPS 62 кадра в секунду отображает количество кадров в меню.

Euro Truck Simulator 2

Спустя 30 минут игры средний FPS составил 29 кадров в секунду, а максимальный FPS 62 кадра в секунду отображает количество кадров в меню.

DiRT 3 Complete Edition

Результат ЗАПУСКА ПРОВЕРКИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:

  • Среднее количество кадров в секунду: 35.10
  • Минимальное количество кадров в секунду: 29.44

Test Drive Unlimited

Спустя 30 минут игры средний FPS составил 39 кадров в секунду, а максимальный FPS 544 кадра в секунду отображает количество кадров в меню.

Transport Fever

Спустя 30 минут игры средний FPS составил 18 кадров в секунду, а максимальный FPS 342 кадра в секунду отображает количество кадров в меню.

Transport Fever 2

При запуске игры появляется ошибка:

Нажав на кнопку OK игра Transport Fever 2 не запускается, хотя установлен самый последний доступный драйвер для видеокарты.

Forza Motorsport 7

При запуске игры появляется сообщение:

Нажав на кнопку Всё равно продолжить появляется другое сообщение:

Поэтому игра Forza Motorsport 7 не запускается.

При запуске игры появляется сообщение:

Поэтому игра EMERGENCY 20 не запускается.

PES 2019

При запуске игры появляется предупреждение:

Нажав на кнопку Пропустить появляется ошибка:

Поэтому игра PES 2019 не запускается.

Кэш и контроллер памяти

Отдельным словом хотелось бы отметить ещё одну особенность новой архитектуры – кэширование сжатых данных, т.е. все текстурные данные, данные буфера кадра и глубины хранятся в кэше чипа в сжатом виде и по мере надобности распаковываются. Однако сегодня этим никого не удивишь, но у ATI RADEON X1600 XT данные не просто распаковываются и запаковываются, а делают это на лету в реальном времени, поэтому вполне можно предположить, что виртуальный объём кэш-памяти значительно увеличился.

Кэш RADEON X1600 XT стал полностью ассоциативным. Ни для кого не секрет, что ассоциативный кэш работает эффективнее, нежели кэш с прямым отображением, особенно это хорошо заметно при использовании высоких разрешений вкупе с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией.

Изменения также коснулись технологии HyperZ – она получила новый усовершенствованный алгоритм определения невидимых областей, подлежащих отсечению, эффективность которого, в сравнении с RADEON X850, увеличилась на 50%.

Контроллер памяти ATI RADEON X1600 XT был полностью переработан и очень сильно эволюционировал в сравнении с предшественниками. Внутренняя шина памяти RADEON X1600 XT включает две кольцевые 128-битные шины. Использование кольцевой топологии позволяет упростить и оптимизировать разводку проводников или, говоря простым языком, позволяет соединить компоненты кратчайшим путем.

Благодаря новой архитектуре памяти производители видеокарт могут оснащать свои продукты, построенные на базе ATI RADEON X1600 XT, даже самой высокочастотной памятью GDDR4. Традиционная архитектура такого не позволяет. Как правило, при использовании памяти, работающей на завышенных частотах, наблюдаются помехи, приводящие к нестабильной работе видеокарты.

Память в RADEON X1600 XT подключена к шинам посредством так называемых четырёх «кольцевых остановок» (Ring Stop), которые в своё время имеют два канала доступа к памяти шириной 32 бита каждый.

Давайте немного поговорим о принципе работы Ring Bus подсистемы памяти, которой оснащён RADEON X1600 XT. Принцип работы Ring Bus довольно интересен: контроллер памяти, который находится в середине чипа, получает запрос от клиента. Затем контроллер памяти анализирует полученные запросы и определяет их приоритетность, отдавая предпочтению тому, который в наибольшей степени влияет на производительность. Затем контроллер памяти посылает соответствующий запрос чипам памяти и передаёт эти данные по Ring Bus до ближайшего Ring Stop, который затем передаёт данные клиенту.

Ещё одной интересной особенностью контроллера памяти RADEON X1600 XT является возможность программирования алгоритма работы непосредственно в самом драйвере, т.е. у компании ATI есть возможность последующего совершенствования функционирования подсистемы памяти.

Комплект и основные параметры Gigabyte GV-RX16P256D-RH

Рис. 1. Комплект видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH

В состав комплекта входят: упаковочная коробка; видеокарта GigabyteGV — RX 16P256 D — RH , созданная на основе видеочипа ATIRADEON X1600 Pro , кабель и переходник DVI — to — d — Sub ; документация на английском языке; CD — ROM с программным обеспечением.

Основные параметры видеокарты GigabyteGV — RX 16P256 D — RH приведены в Таблице 1.

Таблица 1. Основные параметры видеокарты Gigabyte GV — RX 16 P 256 D — RH

Элементы и подсистемы

ATI RADEON X1600 Pro

PCI Express x16

Объем видеопамяти, Мбайт

Ширина шина видеопамяти, бит

DirectX 9.0, V / S-Vidio and HDTV output

Provides DVI-I, TV-Out, VGA Monitor (15 pin)

Минимальные системные требования, необходимые для корректной работы видеокарты, представлены в Таблице 2.

Таблица 2 . Минимальные системные требования

Элементы и подсистемы

Pentium III 650 или AMD Athlon 650

PCI Express x16

Объем оперативной памяти, Мбайт

Свободное пространство на HDD , Мбайт

CD-ROM или DVD-ROM

OS Windows 2000 / Windows XP

Комплект и основные параметры Gigabyte GV-RX16P256D-RH

Рис. 1. Комплект видеокарты  Gigabyte GV-RX16P256D-RH

В состав комплекта входят: упаковочная коробка;
видеокарта GigabyteGV-RX16P256D-RH, созданная на основе видеочипа ATIRADEON X1600 Pro, кабель и переходник DVI-to-d-Sub;
документация на английском языке; CD-ROM с программным обеспечением.

Основные параметры
видеокарты GigabyteGV-RX16P256D-RH приведены в Таблице 1.

Таблица 1.
Основные параметры видеокарты GigabyteGV-RX16P256D-RH

Элементы и подсистемы

Параметры

Графический процессор

ATI
RADEON X1600 Pro

Интерфейс подключения

PCI
Expressx16

Объем видеопамяти, Мбайт

256

Тип видеопамяти

GDDRII 16Mx16

Ширина шина видеопамяти, бит

128

Видео

DirectX 9.0,
V / S-Vidio and HDTV output  

Разъемы

Provides DVI-I,
TV-Out,
VGA Monitor (15 pin)

Минимальные
системные требования, необходимые для корректной работы видеокарты,
представлены в Таблице 2.

Таблица 2. Минимальные системные требования

Элементы и подсистемы

Параметры

Центральный процессор

Pentium III 650 или AMD Athlon 650

Интерфейс подключения

PCI
Expressx16

Объем оперативной памяти, Мбайт

64

Свободное пространство на HDD, Мбайт

50

Оптический дисковод

CD-ROM или DVD-ROM

Операционная система

OSWindows 2000 / WindowsXP

Производительность

О производительности видеокарты Gigabyte
GV-RX16P256D-RH свидетельствуют численные данные, приведенные в Таблице 3 – Таблице 4  и на Рис. 4 – Рис. 5.

Таблица 3. Результаты выполнения теста 3DMark05
для разных видеокарт

Видеокарта 

Результаты

Nvidia
GeForce 5900

989

Ati
Radeon X600

2278

GV-RX16P256D-RH

4144

Рис. 4. Результаты выполнения теста 3DMark05

Таблица 4. Результаты выполнения теста PCMark04 Graphics для разных видеокарт

 Видеокарта 

Результаты

Ati
Radeon X600

3545

Nvidia
GeForce 5900

4225

GV-RX16P256D-RH

4502

Рис. 5. Результаты выполнения теста PCMark04 Graphics

В заключение можно рекомендовать
данную карту широкому кругу пользователей, стремящихся к бесшумным, сравнительно
высокопроизводительным системам.

Конфигурация компьютера

  • Материнская плата: GIGABYTE GA-F2A88XM-HD3 (rev. 3.2)

    BIOS: FA

  • Процессор: AMD Athlon X4 860K, 4.29ГГц
  • Система охлаждения процессора:

    Термопаста: КПТ-8

    DEEPCOOL GAMMAXX 300

  • Оперативная память:

    Один модуль: Kingston Technology HYPERX SAVAGE HX321C11SR/8

    8Гб, 2133МГц

  • Видеокарта: GIGABYTE GV-RX387512H

    • Частота графического процессора: 880 МГц
    • Частота видеопамяти: 1050 МГц
    • Термопаста: КПТ-8
  • Жёсткий диск: SAMSUNG SP2004C
  • Блок питания: AeroCool VX-600, 600Вт
  • Корпус:

    Вентилятор на задней стенке: COOLER MASTER A12025-12CB-3BN-F1

    IN WIN S564

  • Операционная система: 64-разрядная Windows 10 Домашняя
  • Монитор: SAMSUNG SyncMaster P2050, 1600х900 пикселей

Особенности конструкции Gigabyte GV-RX16P256D-RH

Распространенные средства
охлаждения высокопроизводительных видеочипов, состоящие из радиатора и
вентилятора, порождают значительный акустический шум. Данный шум является негативным
фактором. С ним пытаются бороться разработчики всех компьютерных компонентов,
вынужденных использовать традиционные кулеры.

Однако имеются и
альтернативные варианты, не предусматривающие использования вентиляторов. Например,
поддержание необходимого для корректной работы видеочипа температурного режима можно
достичь с помощью нескольких компактных радиаторов, соединенных специальными теплопроводящими
трубками. Такие трубки получили наименование тепловых (Heat Pipe).

Принцип работы
тепловых трубок основан на теплофизике фазовых переходов жидкостей, заключенных
в полые трубки, исполняющих роль транспортных средств передачи тепловой энергии.

Специально
подобранная жидкость под действием тепла, образующегося, например, от работы графических
или центральных процессоров переходит в газообразное состояние. При этом за
счет фазового перехода поглощается очень большое количество тепла.

В парообразном
состоянии жидкость достигает холодного конца тепловой трубки, соединенной с
радиатором, рассеивающим тепло. За счет охлаждения жидкость в тепловой трубке
конденсируется, отдавая тепло трубке, а от нее и радиатору. На этом этапе
теплота парообразования возвращается обратно через радиатор в окружающую воздушную
среду.

Следует отметить,
что внутренняя поверхность полой металлической трубки, исполняющей роль
тепловой, покрыта специальным капиллярно-пористым веществом. Сконденсировавшаяся
жидкость за счет сил поверхностного натяжения через данный пористый материал попадает
опять в горячую область.

На этом этапе цикл заканчивается,
чтобы повторяться снова и снова. Это и обеспечивает работу теплового насоса,
роль которого выполняет описанная тепловая трубка, передающая тепловую энергию
от защищаемого полупроводникового элемента к радиатору. Остается отметить, что
такая трубка способна передавать тепловую энергию в больших количествах и с
высокой скоростью.

Использование
тепловых трубок позволяет создавать конструкции из нескольких соединенных
вместе радиаторов. Такая конструкция распределяется оптимально по поверхности
видеокарты с целью эффективного рассеивания тепла с учетом существующих воздушных
потоков. Она позволяет поддерживать необходимый тепловой режим работы
комплектующих видеокарты при отсутствии акустического шума.

Именно такая
конструкция была положена в основу системы охлаждения видеочипа ATIRADEON X1600 Pro (ATI X1600 Pro) видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH. Сам же метод охлаждения
с помощью данной конструкции, состоящей из нескольких радиаторов и тепловых
трубок, была названа специалистами Gigabyte технологией Silent-Pipe.  

Внешний вид видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH приведен на Рис. 2.

Рис.2. Внешний вид видеокарты Gigabyte GV-RX16P256D-RH

На Рис. 3 в
охлаждающей конструкции отмечены тепловые трубки.

Рис.3. Тепловые трубки в системе охлаждения Gigabyte GV-RX16P256D-RH

Получившаяся видеоподсистема является
полностью бесшумной, что повышает ее привлекательность среди потенциальных
пользователей.

Указанная конструкция охлаждения хорошо
функционирует в открытом системном блоке. Однако ее эффективность существенно
повышается в случае использования потоков воздуха, образуемых за счет
существующих корпусных вентиляторов. Дополнительный поток воздуха создается
благодаря вращению крыльчатки вентилятора центрального процессора, расположенного
в непосредственной близости от видеокарты. Этот поток вместе с основными потоками,
порождаемыми корпусными вентиляторами, еще больше охлаждает радиатор видеокарты,
расположенный на ее обратной стороне. Благодаря же наличию тепловой трубки осуществляется
охлаждение и радиатора на фронтальной стороне, ну а через него —
непосредственно и видеочип, порождающий большое количество тепла.

Что же
касается производительности указанной видеокарты, то она была оценена в
процессе интенсивного тестирования.

Вершинные и пиксельные процессоры

Графическое решение канадской компании располагает 5 вершинными процессорами, которые построены по схеме 3+1, т.е. Arithmetic Logic Unit вершинного процессора выполняет две разные операции одновременно над тремя компонентами вектора и четвертой компонентой. Похожую организацию вершинных процессоров имеет последнее поколение графики NVIDIA. Однако вершинный процессор G70 за один такт обрабатывает четырёхкомпонентный вектор и скаляр (схема 4+1) и не имеет возможности выборки значений из текстур.

Количество пиксельных процессоров равняется 12, однако архитектура ATI RADEON X1600 XT не предполагает 12 отдельных процессоров – последние сгруппированы по 4. Таким образом, 12 пиксельных процессоров образуют три так называемых квада, каждый из которых включает несколько блоков:

  • Branch Execution Unit;
  • Scalar Arithmetic Logic Unit 1;
  • Scalar Arithmetic Logic Unit 2;
  • Vector Arithmetic Logic Unit 1;
  • Vector Arithmetic Logic Unit 1.

Они, в свою очередь, могут выполнить за такт над четырьмя пикселями несколько операций:

  • операцию условного или безусловного перехода (Branch);
  • Scalar ADD+модификация компонентов (Scalar Arithmetic Logic Unit 1);
  • Scalar ADD/MUL/MAD и другие операции (Scalar Arithmetic Logic Unit 2);
  • VEC3 ADD+модификация и перестановка компонентов (Vector Arithmetic Logic Unit 1);
  • VEC3 ADD/MUL/MAD и другие операции (Vector Arithmetic Logic Unit 2);
  • запрос данных из TMU (происходит параллельно с одной из вышенаписанных операций).

Итого, 6 операций за такт, что очень хорошо для mainstream-решения.

Для организации деятельности распределения работы между разными исполнительными устройствами используется специальная архитектура Ultra-Threaded Architecture. В её цели входит максимально возможное сокращение времени простоя исполнительных устройств (например, текстурных модулей и квадов пиксельных процессоров) и более эффективная организация вычислительных мощностей процессора. Ultra-Threaded Architecture присутствует в виде специального блока-коммутатора Ultra-Threading Dispatch Processor, который оптимально распределяет нагрузку между текстурными модулями и квадами пиксельных процессоров. Алгоритм технологии достаточно прост: Ultra-Threading Dispatch Processor анализирует работу пиксельных процессоров в составе каждого квада, и если какой-либо из них не загружен работой, он моментально получает выполнение новой задачи. Однако не исключены случаи, когда свободный пиксельный процессор попросту не получится загрузить из-за того, что не получены данные для выполнения шейдера. В таком случае деятельность пиксельного процессора приостанавливается до момента получения данных. По заявлению компании ATI, такой подход позволяет добиться 90% эффективности загруженности пиксельных процессоров при обработке любых шейдеров.

Помимо этого, взаимодействие текстурных модулей и блоков адресации текстур происходит не напрямую, а через Ultra-Threading Dispatch Processor. Это позволяет скрыть латентность вызова текстур.

В ATI RADEON X1600 XT в полной мере реализованы шейдеры, соответствующие стандарту Shader Model 3.0. Процессор RV530 производит вычисления в формате 128-bit FP, что способствует исключению накопления ошибок. Благодаря flow control, поддерживаются шейдеры практически неограниченной длины.

Ещё одной интересной особенностью архитектуры ATI RADEON X1600 XT является наличие branch execution unit – блока по выполнению ветвлений, который выполняет по одной инструкции управления потоком. Применение branch execution unit более чем оправданно – благодаря данному блоку очень сильно разгружаются основные ALU графического решения, что приводит к увеличению производительности, например, при обработке пиксельных шейдеров.

ATI Avivo

Долгое время возможности решений ATI по обработке видео выглядели достаточно скудно, особенно на фоне разработок главного конкурента – компании NVIDIA. Однако выход нового семейства RADEON X1000 положил конец этой несправедливости. Так, ATI RADEON X1600 XT получил в свое распоряжение Avivo Display Engine, который может похвастаться возможностью кодирования/декодирования форматов H.264 и VC-1 на аппаратном уровне. Напомним, что именно H.264 и VC-1 лежат в основе таких стандартов, как Blu-Ray и HD-DVD. Давайте затронем «железную» сторону Avivo Display Engine. Он состоит из двух 10-битных «движков» и решения Xilleon.

Оба 10-битных процессора полностью независимы и имеют следующие особенности:

  • возможность осуществления масштабирования и деинтерлейсинг;
  • поддержку оверлея, цветовой коррекции и гамма-коррекции.

Устройство Xilleon осуществляет кодирование сигнала в ТВ-формат, поддерживается формат HDTV, что не может не радовать.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Онлайн
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: